lol婕拉更新后被动死后22岁还能不能长高变成植物喷射敌方?

lol婕拉重做技能介绍 LOL6.9婕拉可单挑大龙
lol婕拉重做后就要在明天更新后登场了,这个英雄以前仅仅用来打辅助,但是现在重做之后技能加强了许多,韩国那边已经有些职业选手在用婕拉打中单了,下面一起来看看lol婕拉重做之后技能改动吧。
种子花园(被动)
移除 之前的被动技能:婕拉。
现在新的被动技能有了新的能力:婕拉身旁会周期性出现种子,最多可以存在8颗,持续45秒。
种子的生成速率和持续时间依据于婕拉的英雄等级,等级越高,则此类数值越收益。敌方英雄可以站在种子上踩死它们,在婕拉站在种子旁边施放Q技能夺命开花和E技能缠体之根时会生长出植物。
多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
致命绽放(Q)
法力值消耗:60
冷却时间:7秒
荆棘从土地中迅速开放,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55)魔法伤害。
荆棘花园:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一棵荆棘喷射者长出。
荆棘喷射者花造成24 (+0)魔法伤害,荆棘喷射者持续 5 秒,范围为750。
迅猛成长(W)
消耗:1颗种子 无冷却
移除旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
移除:敌方踩到种子会对婕拉可见。
新被动:增加婕拉10/20/30/40/50%最大生命值
新主动:婕拉种植持续45秒的种子。
婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。
缠绕之根(E)
法力值消耗:70
冷却时间:12秒
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
荆棘花园:如果缠绕之根命中了一颗种子,则有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。
藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。
绞杀之藤(R)
法力值消耗:100
冷却时间:130秒
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350 (+0.7)魔法伤害。
在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。
荆棘花园:区域内的所有植物被激怒,造成50%额外伤害。
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:荆棘之兴婕拉攻略 S3被忽略的神级辅助
来源:互联网发布时间:
  S3用婕拉辅助差不多打了有160场&从最开始的迷茫到后来的冲分利器,觉得这个辅助很好玩,很有存在感,再加上婕拉这个辅助在国服绝对属于冷门辅助之一(至少排位从1200打到2100,还打了200盘的上单,基本没遇过使用这个英雄做辅助的)所以写这个攻略。
  首先,下路永远不是一个人的战斗,下路打的不是个人技术而是辅助与ADC的配合。现在的版本,下路普遍的节奏是辅助用自己的蓝和血换对面ADC的血,让对面ADC状态比自己方的ADC差,让对方ADC只能选择保守不敢过来拼一波和无压力地补刀,从而导致对面ADC线上被压制丢补刀与经验甚至是快速被推掉1塔。
  其次,正因为是考验ADC和辅助的默契度,所以与ADC的交流绝对是必要的。
  再次,辅助是场上前10分钟最空闲的位置,那么通过小地图观察3路的情况提醒队友,包括观察对面的符文和天赋等与队友交流,这些都有可能给你的队友提供帮助,比如对面下路琴女没有护甲符文(黄色带的可能是跳钱或者回蓝)那么告诉你的ADC,等下可以找机会强干琴女。还要在对线期记录某些技能的时间,比如对面辅助虚弱的时间(190秒,差不多记3分钟就可以了) 2个人的闪现(差不多250秒,我比较喜欢记4分钟),卡牌的大招(2分半),潘森的大招(2分半),慎的大招(3分钟),小龙的刷新时间(一般都有盒子吧)都成为一个好辅助有必要去做的。
  最后,一个好的辅助要帮ADC加快节奏,什么时候拼,什么时候回家,什么时候推线,都可以帮ADC做,而不是发呆。像EZ这样的英雄,1.2级被对面把兵线推到塔下,远程兵被塔攻击1次一发普攻还收不了,所以你可以帮他补一个普攻,然后让ADC收,他会非常乐意。比如对面回家了,需要快速推线或者拿塔,你完全可以释放你的AOE配合ADC的AOE技能和平A快速的清干净所有的小兵,钱还全让ADC拿了,何乐而不为呢。
  一.婕拉的优缺点
  优点:
  1.拼一波的能力很强。EQ技能伤害+植物平A伤害+自己的平A,婕拉可以瞬间打掉对面一人3分之1到2分之1的血,属于暴力辅助之一。
  2.优秀的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范围很远,对于对面塔下补刀的ADC和辅助骚扰能力很强。防御塔的攻击优先级为攻击己方英雄的英雄&炮车&W中出来的植物&小兵&未攻击己方英雄的英雄。所以在没炮车的时候,Q+W,Q的伤害+植物出来后的一下普攻,伤害很不错,同时,对方的防御塔会快速击杀掉你种出的植物,不会给对面金钱。
  3.575的普攻距离(除女警和维鲁斯外,大部分的ADC普攻距离为550,男枪更短,绝大部分的辅助也是550)很多人玩辅助喜欢挂机只丢丢技能,其实不然,一般在1级至ADC第一次回城补出双吸血装备前的时期,普攻带来的伤害远远超过低等级的技能伤害。现在大部分的ADC1级出门都是多兰剑配合2-3个吸血精华,1-3级时每一下普攻差不多回8-10点血,而1级的婕拉就有53的攻击,扣去护甲,A对面一下也有近40点伤害,需要对面ADC攻击4.5次才能吸回来,而1级的Q不过70多点伤害,扣掉魔抗1个技能50伤害,不如A2下疼。
  4.优秀的团战能力。婕拉拥有一个直线型的定身,一个大范围的击飞大招。这些在限制对面突进保护己方后排方面非常出色。同时,团战混乱的情况下,婕拉QW双AOE和植物持续的输出打出的伤害经常是要碾压对面的辅助。一个发育不错的辅助婕拉,只需要一个小丑面具就能在团战中打出不错的伤害。
  5.被动。很多人忽视了婕拉的被动。婕拉的被动是下路1换2的神技。死后还能造成一个不错的直线型真实伤害,可以让对面对伤害的判断产生失误。
  缺点:
  1.脆。婕拉的初始血量很低,成长也不高。再面对对面刺客型英雄时,很容易成为团队的突破口。特别是在下路没有优势甚至劣势时,还需要大量的经济补眼,总血量非常低,很容易被卡萨丁 劫 螳螂这种英雄先手不用召唤师技能和大招就直接一套带走,导致还未开团就少1人的情况出现,成为你们团队的短板。
  2.移动速度慢。有些人觉得辅助出鞋是很浪费资源的行为。我觉得这是大错特错。特别是婕拉这种技能需要预判,定身技能飞行轨迹慢的英雄,更需要移动速度来调整走位保证E的命中率。同时,移动速度也提高了你去没视野区放眼时生还的成功率。所以,婕拉在经济允许和工资装 眼石都有的情况下请尽早的出鞋,在大优的情况下尽快的出5速鞋抢先手或者在队伍不需要你先手时选择法穿鞋提高输出。
  3.技能全要预判。婕拉没有一个点控点伤技能。技能放不中伤害就要大打折扣甚至是完全没有。所以,线上可能只能靠婕拉先手,但是团战中,己方有能先手的英雄时,婕拉应该把自己的E技能和大招作为一个后手来配合施放。但是,因为E技能的飞行轨迹很慢不容易中,有时候也可作为限制走位的技能使用,比如对面ADC没有对拼的能力和位移技能了准备徒步逃走,那么就要尽量预判他身后来EW,这样对面要么选择被你E中,要么选择回头躲E然后被E出来的植物减速很长一段时间,无论是哪种情况,己方击杀的成功率都将大大提升。
  4.没有恢复能力。一旦己方的ADC被打残,那么只能2人都猥琐,因为婕拉没有补血技能。
  二.婕拉的天赋
  天赋见仁见智,我没有选择点强化虚弱,而是点了偷钱手,这是因为我玩婕拉很喜欢用普攻耗血,1场比赛下来,这个天赋经常能为我带来超过200块的收益,远胜过上层的出门2点+50钱。对于一个暴力辅助而言,拼真眼是下路有了优势后扩大优势的手段之一,线上偷钱手就能给我提供将近80快,差不多一个眼的钱,我觉得这个天赋很值。防御方面我点出了英雄减伤和回血。我觉得婕拉是个集骚扰和对拼于一身的一个辅助,早期普攻消耗时,容易被对面ADC和小兵反磨血,同时这个天赋又可以一定程度上弥补婕拉脆弱恢复能力差的缺点,在对拼的时候保证婕拉能状态好一点活得更久一点。
  有人喜欢更暴力的天赋点法,点出攻击系的法穿+8%,然后点防御,通用点的少一点。这个天赋我也试过,线上太容易猝死了,拿来打手短辅助还不错。
  三.婕拉的符文
  我试过跳钱精华,移动速度精华,全护甲等很多符文。我觉得这一套符文比较适合婕拉。
  红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定法伤,精华固定法伤。
  这样的符文可以让你线上打得足够暴力。婕拉是一个很容易在下路帮ADC建立优势的辅助。一旦有了优势,只要E中就可以带走对面的人,所以,符文选择如此偏重前期,就是想在下路打出婕拉暴力辅助的风采。
  AD符文也试过,比这套符文前2级更有压迫力,不过2级后,明显不如这套符文。
  四.婕拉的加点
  大部分的攻略会告诉你主E副Q早期只点1级的W。这个攻略却会告诉你,婕拉的加点绝对不要墨守成规,要完全看线上的形势和配合的ADC和对面双人组的情况来定。
  Q技能CD短,每级的伤害提升很明显,在下路有优势把对面压塔下打时,尽量的多学,甚至可以1.2级E后学Q到满。这样塔下磨血会非常犀利,更容易扩大下路的优势。
  E技能每1级提升0.25秒的控制时间,1级0.75秒的控制时间,5级2秒的持续时间为LOL里群体定身小技能之首。这个技能主升则是可以配合大招AOE比较犀利的英雄比如EZ 维鲁斯 好运姐或者对面线上很灵活,消耗能力很强,需要更长的定身时间保证击杀,比如对面EZ+琴女,EZ+星妈。
  W技能收益太低,不建议作为主升技能。W可以开视野,可以种植物帮ADC无伤收石头人,帮助队伍打大小龙。
  R肯定是有的点就点,不错的伤害和释放范围以及群体击飞,简直完美。在己方优势突进时,丢对面人堆,在己方劣势时,丢己方后排保护后排。这个大招不是丢到越多人越好,而是丢不丢得到关键的人。比如对面劫+皇子突你们ADC,直接就可以丢ADC脚下,要的不是伤害,要的就是那个击飞效果,让ADC有个逃脱时间防止ADC被秒,再击飞2人后再E住这2个突进,这样你的ADC就能比较舒服的打这2个前排了。
  五.婕拉的出装
  婕拉的出门装我在下面的对抗各类辅助再说。先说眼石 工资装后的中期出装。
  我看IG的笑笑很喜欢很早就做小丑面具+法穿鞋,我觉得这样很不好。我觉得一个辅助出装应该考虑的是视野&团队需要&生存&减CD&伤害。因为婕拉很脆,所以,我会在保证真眼和假眼(眼石)的情况下,选择撑血又能提供团队帮助又能减CD的装备,比如皇冠 鸟盾,在上单和打野没有做军团的情况下,我也会考虑补个军团,只有在经济很好的情况下才会选择小面具(大后期可以转大面具) 2级鞋 大腰带(大后期转冰杖或者蓝盾)。这里要提一个被人忽视的顺风神器&号令之旗,这个在你很有钱,团队优势很大的时候出,对于你们推2塔和上高地帮助很大。至于双生暗影和跳钱刀,我只会在对面中上双AP英雄时考虑出,毕竟这个东西不加血,而且根据我上面的出装优先级,我觉得双生暗影太贵,再加上有W开视野,也不是特别需要鬼魂的开视野功能。
  六.婕拉适合配合的ADC英雄和不适合配合的ADC英雄
  对于婕拉这种线上打一波很强势,消耗能力强却没有恢复能力的辅助,好配合的ADC的共同特点有:线上手长或者比较强势,有AOE能力,大招群控或群伤。
  所以好配合的ADC有:女警(很容易推线进塔发挥婕拉塔下磨血能力) 维鲁斯(双AOE高伤害 大招很搭) 好运姐(前期很容易打出优势,大招很搭)
  一般搭的ADC有:EZ(线上略劣势,不过双双到6后,一波爆发很足) 葛来文(婕拉的控制不太稳定,这个组合容错不高) 老鼠(AOE比较费蓝,隐身偷袭让婕拉这种预判定身配合很难,很吃婕拉E的命中率,大招很搭) 小炮(需要更好更稳定的单体控辅助,大招比较难配合)
  不好搭配的ADC有:男枪(线上打出一波高质量集火的难度太大了,男枪还是更适合宝石 日女这样控制更稳的辅助) VN(时代的眼泪,线上太容易被压制) 寒冰(没有恢复能力的婕拉搭不上前期进攻能力很差的寒冰,双6可以打一波高质量的爆发) 轮子妈(线上想被打成猪头,你就拿婕拉去配轮子妈)
  七.婕拉对各大辅助
  辅助间的战斗从搭ADC到出门装就已经进入白热化了。其实出门装更多的是弥补下路2人的劣势或是扩大下路的优势,所以可以说是一种赌博。
  1.露露
  露露这个英雄磨血能力很强,没有什么缺点,唯一的缺点可能就是不能给ADC加血。但是跟婕拉相比,对拼的伤害稍微差一点,所以在己方ADC更强势的时候,要找机会跟露露方拼。
  出门装可以选择2红4眼1真眼。看露露是不是带的大红药,如果不是,那么找机会排到下路草丛里的眼,然后E住人后打一套。没E的时候就尽量耸,别被露露Q消耗太多的血,找机会点对面ADC和露露,没有绝对把握击杀的时候,不要过分追,露露的W是反杀神技。
  2.风女
  我曾经打风女很迷茫,风女是那种让你拼不上劲的辅助。但是,如果你认为风女就没进攻性的话,我觉得你可能大错特错。风女搭配女警 维鲁斯这样手长的ADC可以给了盾后各种平A和技能耗血,前期抢2级成功,双2级打婕拉方双1是很容易拿人头的,因为婕拉这个时候就1个E或者Q,而风女一个E给ADC一个W或者Q给集火目标,很容易出人头,一旦线上劣势,风女配合女警这样的ADC会把你压在塔下相当的难受,拼的话对面会给盾给Q,让你拼不了,消耗还要比风女方大。而且,风女这个英雄E给的好的话,会让婕拉的爆发大打折扣,同时被动提供的加速和自身W的加速都让婕拉的E更难命中人。再被风女+女警 风女+维鲁斯打惨N次后,我明白了打风女的打法。就是要利用风女E的长CD作文章,风女是个没有恢复能力的辅助,全靠E来保护ADC,同时耗蓝比较大。所以我的出门装会选择4红2蓝4假眼或者3红2蓝3假眼1真眼,1级学Q,就是要先抢2级打一波,上来就用Q Q人+兵,逼你风女给盾,然后抢2学E打一波,3级再学W。就是靠带的血瓶 蓝瓶多,前2级就要拼伤你,如果婕拉方先到2,ADC只要不是太弱势,肯定伤害碾压风女方,尽量把风女方拼到塔下去收塔兵,这个时候哪怕你有盾,受制于兵线你也不能过来点我,相反,还要被婕拉各种QW磨血。这个节奏就很好了,不过要注意眼位,小心对面打野支援。
  3.锤石
  同风女一样,让我有段时间打得很迷茫,因为锤石这个英雄太全面,控制又足,婕拉很脆,被拉到的话,没闪现几乎必死。再打了很多盘后,想出了个办法,就是不要等锤石先手,一定要抢先手,要把植物种他脸上,因为锤石的Q有延迟,在你QW后,他如果选择Q就只能Q植物,在他解决你植物的这段时间里,上去打一波,有植物帮忙的这段安全时间里争取打残对面ADC,就算打不残对面ADC也要磨不少的血,没有种子就兵后猥琐,做好草丛视野,有双种子就提醒ADC上去搞一波。锤石没恢复能力,这样几波后,锤石E技能范围小用不上 Q技能受制于植物又用不上,总能打出一点优势,不过要很小心打野,要小心锤石灯笼丢后面召唤带控的打野,可以放个线上眼或者塔后草丛眼。锤石+维鲁斯这个组合特别需要注意,一旦被他们打出优势,那么婕拉就很难玩了,维鲁斯一个减速E,锤石跟上A,就算Q不中,婕拉或你们的ADC也要被维鲁斯追打+Q打掉很多血,如果被Q中,基本就是必死,打这个组合一定要耐心,要找最好的机会拼,没好机会就消耗行了。
  4.机器人 努努 宝石
  这3个辅助可以放一起讲,简单的说就是双真眼甚至3真眼出门,保证下路己方的草丛没视野即可,要拼的时候,先QW。
  这3个辅助都被婕拉克制,属于手短辅助。所以,线上多A人,只要他们技能放过,会有很长的一段真空期,多耗血。
  5.日女 兄贵辅助
  看见日女配爆发ADC或者对面是什么赵信 瞎子 潘森这样的兄贵辅助,我会选择布甲 2红 2眼出门,第一次回家先补多兰盾和眼,然后补眼石,可能都不会出贤者石。
  一般兄贵辅助都会带大红药出门,身上眼不会很多,我们也没必要背4个眼出门,打这种辅助,只要他上来拼,那么EW就让他回不去。不要死就可以了,这种兄贵辅助,只要打不崩下路,中期开始就一定用没有属于AOE顺带带走的废材。
  日女也是一样的,只要日女前期打不出优势,中期的日女就开始疲软了,所以,站位一定要猥琐,他上来拼,就EWQW走,保证自己不死为主,让他付出一定代价即可。
  6.琴女
  跟琴女打完全看2个ADC的发挥,你的技能释放距离比琴女远,两个辅助的爆发伤害都很猛.哪边把线推进塔哪边优势大.
  跟琴女打的诀窍就是要琴女浪费更多的蓝在W上,然后没有绝对的血量优势,不要过分追击.
  这个真心看ADC,2个辅助能做得就是帮有优势的ADC扩大优势,谁也弥补不了ADC的劣势.ADC间只要有血量差,那就很难扳回来了.相比而言,琴女的容错更高,毕竟有回血.不过到6后,婕拉的伤害更高.
  八.眼位:
  mistake这个已经很详细了
编辑: 佚名
TGBUS Corporation, All Rights Reservedlol荆棘之兴的植物能控制吗.能像安妮ALT+右键控制小熊一样控制他的植物攻击吗?_百度知道
lol荆棘之兴的植物能控制吗.能像安妮ALT+右键控制小熊一样控制他的植物攻击吗?
先谢谢啦,是不是我打谁它就打谁,那位熟悉婕拉的大神帮我一下?婕拉和狐狸哪个好,我正打算买一个,它会帮我打防御塔和水晶吗,另外它的两种植物有什么区别如果不控制的话植物优先攻击谁呢
提问者采纳
最近的WE与CLG,控制好走位和预判很重要,而且防御塔会优先攻击植物哦,如果想使用她.EU比赛中的辅助婕拉就是个很好的例子,无法攻击建筑,一次次削弱后她伤害能力不是很稳定了! 如果在婕拉和狐狸中选,其次是距离它们自己最近的敌人。狐狸则倾向于游走GANK,因为捷拉的用途更广一些,她即使是辅助位也转化为主要的AP输出,也能走辅助,她能走中单捷拉的植物无法操纵,我更推荐捷拉,它们会优先攻击英雄,但是射程比较少W+Q出来的植物射程比E种出的植物多很多。植物只能打敌人,但是没有限制效果。W+E出来的植物攻击敌人时附带减速效果
我看见她的植物在攻击小兵时,如果有敌方英雄靠近它,非常近,绝对在攻击范围内,它怎么还只打小兵不攻击英雄啊?
植物还没反应过来吧,毕竟是电脑控制不是我们控制的。
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
只会攻击在它攻击范围内最近单位,英雄优先
无法攻击防御塔
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置:
LOL6.9新版婕拉崛起 LOL6.9完爆其他所有辅助!
更新日期: &&&
来源: &&&
未来婕拉趋势
婕拉已经很少作为中单出现在我们的视野里(常用辅助)。并不是说她不够强,而是玩法十分的尴尬。虽然婕拉拥有着超高的爆发且大范围的控制击飞可以很好的分割敌方阵型,但美中不足的就是婕拉本身英雄十分脆弱,而且没有位移很容易被Gank击杀,团战控制又是延迟型技能,万一没有命中就很难有伤害爆发。因此,一般婕拉都是以辅助登场起到保护ADC的作用,效果还是不错的,但是一旦视野被敌方控制,就很难产生应有的效果,反而因为自身英雄的短板被抓住机会利用视野压制击杀。反而6.9改动对其线上玩法可谓是大助力,线上消耗能力大幅度增强,随机生成的种子也不用婕拉再担心脸看草丛被击杀当场,所以中单婕拉很可能会出现。
新版本婕拉技能介绍解析
被动-荆棘花园
婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续45秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。浅析:作为改动最大的部分,婕拉会像海兽祭祀一样周围随机生成种子,这样婕拉在线上时就可以利用免费的种子进行压制,而且种子不像触手必须要平A才能打掉,必须英雄踩上去或者时间到了才会消失,大大增加了英雄线上的压制力。
Q-致命绽放荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。浅析:跟原版最大的变化就是不再是一个圆形的攻击范围,而是变成了长条形的,有点像虚空先知的Q技能,相比于改动之前攻击范围大大增加。
W-迅猛成长被动:婕拉的植物获得额外生命值。婕拉在目标地点种植一个种子,婕拉每一段时间就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。浅析:虽然技能不再提供非常有效的减CD属性,但是因为周围会随机生成种子,配合自身储存的8个种子,不用再担心种子不够用的情况,团战配合QE技能,伤害相比于改动之前增幅非常大。
E-缠绕之根婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成魔法伤害,并将他们束缚一段时间秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人30%的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。浅析:E技能也没有什么大的改动,依旧是直线型的控制技能,最好是配合冰杖这个装备先WQ再释放,可以增加不少技能的命中率。
R-绞杀之藤召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。R技能范围中的植物会被激怒,急速攻击并造成150%的伤害。浅析:增加了大量的植物伤害,而且配合目前婕拉的大量种子,可以造成成吨的伤害,想想一个大招后满屏植物疯狂攻击的画面,简直就是敌人的噩梦。
符文天赋出装推荐
别看婕拉身板脆,但是拥有着恐怖的输出能力。追求最为卓越的输出才是婕拉需要做的事情。既然你弱点已经十分明显,那就点上双刃剑来最大化你的优点吧,同理点出刺客,雷霆是其线上消耗最佳的基石天赋选择。
本套天赋适合婕拉打野,未来婕拉相比现在刷野能力更强,自身种子的数量配合被动随机生成种子,让她可以轻松刷野无压力。时光之力让身脆的婕拉得到一定厚度,团战中增加释放技能的机会。
符文的话,正常的AP符文就可以使用,并不是很需要搭配专用的符文。线上,法强和法穿消耗能力&斩杀能力更强。未来刷野也不是很需要将印记换为攻速,因为被动的存在能大程度上增加其创造种子的频率。(印记:9法穿,符印:9护甲;雕纹:9魔抗;精华:3法强)
出装推荐:
线上婕拉可以选择多兰出门,如果你想频繁的跟对面英雄换血也可以选择药水出门。鬼书和兰德里的折磨对于婕拉来说十分有用,buff效果在种子的帮助下可以很大程度的影响敌方状态。搭配冰杖是很好的poke装备。尤其是在6.9版本婕拉加强之后。植物园可以让婕拉的植物打出成吨的伤害。有时一个不注意,植物就击杀了敌方英雄。在婕拉面前将不会有肉。不过后期还是需要换回法穿,增加自己的技能收益。
具体玩法解析
植物的数量大幅度增加可以使婕拉在小龙和大龙团中发挥更大的作用。在植物的帮助下,婕拉配合团队偷龙可以为团队创造出很大的优势。
前期:①在线上时,婕拉的被动能很大程度的干扰敌方英雄,给对手更多的压制力和伤害能力。种子的视野也能为没有位移的婕拉提供一定的保护。②由于Q的弹道该为&长方形&,当生成种子后可以斜Q消耗对手同时生成远程种子。③野区婕拉刷野方式与现在差不多,如果血量少的时候,不如等被动种子召唤出来再攻击野怪。
中后期:①婕拉在团战中可以通过植物,进行poke。在正面打起来的时候,婕拉的种子能在大招的加成下打出惊人伤害。敌方输出位在狂暴的植物中变得胆小,不敢上前输出。②在召唤种子消耗的同时也可以适当的预判EW控制。③婕拉的大招最好是二手释放,具有强延迟效果,当团战爆发后再(闪现)R,这样避免空大。
要点:Q与E都具有延迟效果,QW+EW最佳;婕拉是个脆皮,而且没有位移技能,团战要非常注意走位,不然一个不小心就会被击杀。
婕拉具有高输出,稳定的控制但技能易躲掉,还有就是自己太过脆弱,所以队友最好来个稳定前排&先手控制能力强的。
熔岩巨兽:上单石头人依旧是个混分能手,不需要过多的装备支撑就能让其很肉,而且团队作用多是R控制敌方多的人,E来减少敌方AD的输出机会。
牛头酋长:无论在赛场还是RANK上都是辅助一哥,WQ&W兵Q闪都不失为很稳的控制技能,而且大招的处在让辅助缺经济的他也能承担做起一个稳定前排。
难缠的对手
蒸汽机器人:作为没有位移的法师,最怕的就是机器人这种可以把你拉过去的英雄,被Q到基本代表着你的死亡。
熔岩巨兽:虽然是最佳搭档,但也是难缠的对手,如果对面石头人直接开R的话,也很容易被直接秒杀,毕竟没有位移是最大的缺点。
在6.9版本中婕拉的改动将会使得婕拉成为一件团战利器。但是,要召唤出多的种子,技能的命中可是十分重要的,如果技能不能触发出较多的种子。改版前后的差别就不会体现出来。所以千万要注意团战别慌,稳住使用技能才能打出伤害。
推荐链接:
上一篇: 下一篇:
游戏评论COMMENTS
赛事预告及赛果
新闻公告NEWS
高玩视频推荐VIDEO
游戏论坛BBS
lol美图欣赏}

我要回帖

更多关于 22岁还能不能长高 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信