为神魔有的人发了动态都不回你的李易峰最新消息动态

相亲认识的女孩,一个月了,我发消息她也不回,短信也不回,打电话接有时候聊的还行,约她她也同意,一起_百度知道
相亲认识的女孩,一个月了,我发消息她也不回,短信也不回,打电话接有时候聊的还行,约她她也同意,一起
我发消息她也不回,,我走的快,打电话接有时候聊的还行,他让我走慢点,一个月了相亲认识的女孩,在路上走的时候,我该怎么办,,短信也不回,一起去看电影,约她她也同意
提问者采纳
我想问问你,你对他印象怎么样
那他对你冷淡,还是反感
见面的时候有点热情,
打电话时冷时热
他应该有什么事没让你知道吧
我也不知道,她是女孩
我总感觉她和她前男友还有……
也许是在吊你胃口
我该怎么办?
约她出去,玩嗨了之后把自己心里话和他说
先问他他对你印象怎么样
如果他说挺好的,你就在吧心里话和他说
如果他说不好,你就问是不是有神魔事
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
才会渐入佳境,依着她,等着她,宠着她听她的
关键是她从不回我短信
照我说的做,以后才会有惊喜,很明显,以前你做得并不好。
为您推荐:
其他15条回答
没必要走那么快。好好发展下去,看好你哦约会不是赶着去开会。走得慢点能多聊会儿
有次出去玩,她说我们一起往回走,我们是两个方向的,然后我就随口说了一句分道扬镳啊,她说不是
大概你经济条件或外在条件还不错,她才没拒绝你,消息短信不回,是和你没什么好聊的,你不会聊天,才不回你
听她的咯!女孩子家是要哄的嘛!
能约出来,怎么会不回信息。。
听媒人说他对我感觉也不错,
那你可以试探性的问下她啊,怎么不回信息的。。。
人家女孩子是想让你多陪陪她
她是想让你牵着手感受此刻的浪漫
那就有慢点吧!
肯定是依着她咯!
那你就走慢点呗
喜欢就百依百顺,不喜欢就分
她不回我短信消息,也不主动打电话
你傻啊走那么快,你以为比赛啊
相亲的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置:&>&
《神魔大陆》分析师为你分析刺客天赋
时间: 09:40 作者:佚名 来源:
语言:中文
&《大陆》出了天赋系统后,开始大家都不知道怎么练,估计都是练了两种天赋,疾影和利刃,开始我是练的利刃,起初感觉不明显,但是大家都知道,利刃是物理攻击,我们自身攻击力也是物理攻击!
所以一下感觉就出来了,最大的亮点就是暴击高,有时候一下可以秒人!但是慢慢用了一段时间,就发现问题了。
我和一个差不多战力的打架!一直打不过他,不知道原因,最后他说他练的疾影,后边我就把天赋转成疾影,装备全部换成黑暗攻击,又PK了两次,反而现在他打不过我了,然后我就开始研究JY。
首先,我们是刺客,刺客属于黑暗系,在装备和自身属性方面,都是有优势的,大家可以看自己的专属精通和修炼,而且在洗装备时黑暗也是比较好洗的,且黑暗攻击洗出来的都不低;其次,天赋技能后期持续掉血也很猛。
现在大家没多少体会,但是大家在打有些boss的时候应该知道,持续掉血很恶心,跑也是死,而且你还跑不快,只能等死了,最后,也是我决定练JY的最大关键,到了后期JY加眩晕,和眩晕时间,PK时控制技能发挥的作用大家都知道,单功群功都带控制是个什么概念,估计可以一直弄到你死。
估计大家会问:那我暴击低了,别人可以秒了你,你还控制个屁啊,其实这个我也想过,很简单,暴击低了我可以和石头弥补,控制没有你用什么弥补???
最后给大家闲扯两句,这些优势都是很微弱的,必须在控制上和战力相当的情况下才有感觉,你一个10万战力和一个14万战力打,你说打不过,那我不想说什么了!想寻找更多有趣好玩的游戏,敬请关注 新手村好玩的手机游戏
游戏妹子YOUXIMM
··········
资讯排行榜
12345678910
Copyright & 2010
All right reserved. 新手村 版权所有 |神魔大陆最新激活码!你们可以发消息给我或则密我!_百度知道
神魔大陆最新激活码!你们可以发消息给我或则密我!
时间限制今天和明天,过期无效,先来后到原则
我有更好的答案
去淘宝买吧13块钱一个
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广回答者:
神魔大陆的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
下载游戏中心客户端
注册时间最后登录阅读权限30积分421精华0帖子
中级会员, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分
本帖最后由 breaks 于
15:44 编辑 已投票机型: 小米3&&16G,移动版& && &&&运行内存:2GB& && &&&测试环境:WIFI网络& && &&&MIUI版本:V6.5.1.0& && &&&小米ID:& && &&&QQ:& && &&&测试游戏:神魔西游& && &&&游戏昵称:雪瑶上师& && &&&游戏截图:................................分割线................................测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &8美术:UI& && && && && && && && &8美术:特效& && && && && && && &8世界观:引导& && && && && && &7世界观:玩法介绍& && && && &8世界观:目标建立& && && &&&8系统:战斗& && && && && && && &9系统:交互& && && && && && && &8系统:活动& && && && && && && &8音乐音效配音:& && && && && &8游戏总分:& && && && && && &&&80................................分割线................................游戏总结:游戏画面和配音都不错,只不过在战斗放大招的时候画面转换太突然,没必要脱离战斗画面在以全屏的形式突出特效。人物阵营划分太模糊,增加难度,队伍的搭配方式太单一,缘分系统内容太少。基本都是系统出场的队伍,太乏味。建议减少抽取的费用。使玩家的队伍能够多元化。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限70积分1022精华0帖子
金牌会员, 积分 1022, 距离下一级还需 1978 积分
已投票游戏名: 神魔西游
评测员:打酱油
游戏ID:打酱油
机型:小米3联通
测试环境:WIFI网络。
MIUI版本: MIUI V6开发版。
处理器:四核2.3GHz
运行内存:2.00GB
一、美术1.1
原画A 画风:战争幻想B 构图:构图还可以,画面做的不错。C 层次:层次感较为不错,游戏是比较好的游戏,不过华而不失内涵。D 细节:细节还算不错,战斗特效战斗的技能渲染都处理的很好。1.游戏选题可以,比较的好玩,不错。1.1.2 动作A 实现方式:手点移动方向,自己攻击,自己放技能。B 连贯性:可以,没有发现卡顿。C 走路方式:手点屏幕D 丰富度:丰富度还算比较好的,战斗,交互,任务,副本。1.丰富度可以。1.1.3
色彩A 搭配:色彩搭配较为不错,很炫酷。B 主次:主次较为分明。1.2
UIA 比例:UI比例大,觉得不好看。B 边框:无边框。C 色彩:绿色蓝色黄金色。D 按钮:技能按钮。E 图标:图标比较小。1.图标太小了。1.3
场景A 登录界面:一般不过挺给看的,帅气。B 主城界面:主城是有日常挑战,竞技公会副本等等,组成的2D主城界面,不过还是很精细的。C 世界地图:觉得不行,做的不是太认真。D 战斗场景:画面较为精美,战斗场景十分贴合。E 互动元素:角色都可以自由的说话。1.4
UI特效:没有。B
特效:战斗结束后角色会做不同的动作,觉得好可爱。二、世界观2.1 IPA 题材:打斗B 受众:画质爱好的人。C 异业作品:神魔,天下OL。D 贴合度:可以。2.2 新手指引A 玩家定位:可以。B 功能介绍:进入游戏开始介绍不少的功能,不过游戏是个常性化游戏,比较容易上手。C 游戏发展方向:游戏不是一味的模仿神魔应该加点自己的东西。2.3 文案A 角色名称:都来自幻想。B 对话:对话较为不错,弹窗比较好看。C 装备名称:与图标非常贴合。D 地名:符合游戏剧情。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:高,放技能打斗走动,都是手动完成。B 单场时间:3分钟之内。3.1.2 操作感A 便捷:比较简单。B 流畅感:流畅感可以,没有发现卡顿。
3.1.3 打击感A 操作指令:没有迟钝。B 角色动作:不像木头动作刻画的非常好。C 特效配合:没有。D 敌方互动:都是突然出现的,觉得可以。E 触发:回复血量。3.2 交互系统A 好友系统:没有完善,可以聊天,不可以点击回复个人。B PVP系统:有。C 工会系统:有。1.功能比较齐全。3.3 数值系统A 成长系统:升级角色。B 资源产出: 活动副本。C 资源回收: 升级角色,升级装备。3.4 活动A 丰富性:较好,活动每天都有更新,可以给钻石。B 合理性:可以。五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:一般,。B 契合度:可以,音乐加配音都很好,没有什么大的音效问题。4.2音效A UI音效:有。B 动作音效:战斗胜利有。C 人物语音:有。五、总结:1:游戏也是个不错的3D游戏上手比较容易。2:觉得游戏不要老模仿别人的应该自己创新。3:给游戏一个赞希望研发大大们加油。测打分表(每项10分满分)美术:人设
8美术:特效
9世界观:引导
6世界观:玩法介绍
7世界观:目标建立
8系统:战斗
9系统:交互
8系统:活动
7音乐音效配音
注册时间最后登录阅读权限50积分538精华0帖子
高级会员, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
本帖最后由 千秋。 于
20:51 编辑 已投票,求积分游戏名称神魔西游机型:小米2S游戏类型网游MIUI:V6开发版游戏题材大话西游小米ID:画面风格水墨风格QQ号:战斗模式2.5D卡牌回合制游戏ID:千秋游戏初体验:刚进入游戏的CG,便是二郎神与猴哥的对战,不过两个人物的表情都较为暴走,效果做得很不错。进入游戏后其它人物的画风都较为正常,丰富的特效与语音让玩家有继续玩下去的兴趣。
Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型水墨画风,构图较为合理,透视及分割处理得很好,主次分明。色彩的搭配与远景、近景的处理很到位,呈现给玩家的层次感很棒。英雄服饰的搭配、四肢、人物表情等细节方面很不错,英雄模型呈现的效果很精致。9 色彩色彩上的搭配很适合,光源与阴影的处理让原画更加精彩,主次分明。9 动作2D骨骼的实现方式,英雄可以普通攻击,也可以释放技能,技能的效果还是很棒的。9UI(25%)比例色彩框体方面大概占了屏幕的百分之70,不存在明显的遮挡。背板颜色基本为暗灰色,透明度适当,可以很好的衬托出文案和按钮,并且与边框搭配合理。9 边框基本都为黑色透明边框,风格符合游戏题材设计。9 交互按钮设计得很形象,位置的分配设计符合玩家的操作习惯。功能图标与其它图标的设计很精致,能完美得表达该按钮的效果,也与按钮的文案描述相符合。9场景(25%)主城主城感觉像是水帘洞的感觉,背景为不断的流水,近景为玩家的几个英雄,还有时而飘落的树叶。8 战斗场景每个关卡的战斗场景各不相同,都很符合关卡文案且都与游戏题材相关。色彩上的搭配很协调,细节方面也还不错。8 其他场景登陆界面:登陆界面是二郎神与齐天大圣的对决,配合上他们的表情以及暗红色的背景图,再加上一些不错的特效,很好的诠释了神魔西游的特征。加载界面:加载界面上方是猴哥的原画,下方为加载进度条以及一些提示。世界地图:每个大章节的模型做得很不错,都是精致的模型,而且与文案相符合。小关卡则是一个个小方框加文案组成。8特效(25%)UI除了聊天按钮以外,其它按钮在按下时,均表现为会微微放大的效果。首充功能按钮还带有金光的特效。7 战斗场景战斗场景中的特效做得还是不错的,光效效果,动态效果等都还不错。9 匹配度基本与游戏题材相符合,匹配度较高。7美术分类总分40总评(按各项权重计算)33.综合分析:总体来说,没有人物原画,可是在人物模型上做得还是很细致,还可以360度查看。UI方面,功能按钮过多,导致画面上看着像都是功能按钮一样,建议添加按钮收缩功能。场景方面,个人认为场景都很好了,世界地图的大章节效果很不错,小关卡部分就略微简单了点。特效方面,场景特效、战斗特效都很不错了,无需再进行优化。World view&& 世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍新手指引对游戏的背景与基本功能都进行了较好的介绍,让玩家可以较为熟悉的进行操作,在等级足够时开启新的功能会进行相应的指引8 目标建立通关所有关卡,获得自己喜欢的神将,获得最好的装备,在决战中踏上第一重天王位。8剧情(30%)题材匹配度大话西游题材,基本符合游戏题材的设计。8文案(30%)任务、道具任务方面:基本围绕着游戏的功能,题材,剧情方面展开,与游戏设计相符合。如:通关剧情、每日招募、每日决战等。道具方面:道具的文案描述基本上都较为符合古时的物品名称,比如:虎跃剑、斩妖甲、龙腾剑等。8IP(10%)————大话西游题材2.5D回合制8世界观分类总分30总评(按各项权重计算)24综合分析:总体来说,游戏的指引方面还是挺详细的,基本的战斗操作与人物培养方面都介绍得很仔细;目标方面个人觉得基本每个游戏都差不多,其它方面基本与游戏题材相符合。Game system 系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏感很合适,单场游戏大概要3-4分钟左右,一天游戏时间在4小时左右7 操控感玩家基本不需要操作,都是全自动战斗,且指令的下达无任何的延迟。8 打击感打击感很棒,无论是普通攻击还是技能攻击,打击感在视觉上很明显,敌方在受到攻击时会有明显的抖动等效果。9交互(30%)好友仙友系统,可以赠送体力,可以在关卡中助战。7 工会无0 PVP有决战系统,玩家可以与其它玩家进行战斗进入上一重天。获得的声望可以兑换玩家需要的物品。8数值(20%)成长系统人物装备提升、人物等级提升、人物技能等级提升、人物进阶、星图等成长功能。7 资源产出玩家通过完成任务获得较多的经验与资源;通过通关各种关卡与副本获得资源;通过试练及一系列活动获得一定的资源。7 资源回收人物的各方面升级、星图的激活等都需要消耗一定量的资源,没有用的物品还可以兑换成银两。没用的英雄可以熔炼成魂玉。8活动(10%)丰富性与合理性丰富性:活动较为丰富,奖励也还算不错。但是适合非R玩家的活动就较少了,比如:龙宫宝箱、首充奖励、每日礼包这三个活动就偏向于RMB玩家。合理性:还算较为合理吧,活动合适,奖励合适。让玩家可以很顺利的度过前期阶段。8
游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)28.综合分析:总体来说,战斗模式还算不错,全自动战斗模式,不过这样的话,操作感就略差了,还是建议技能可以让玩家自己操作,也可以自动施放。加速度略慢,建议可以加速到3倍。交互方面较差,除开竞技另外两个都还不算太完善。数值活动方面都还算合理。Music&sound 音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐音乐较为激昂,很有节奏感,且音乐效果很棒,很适合这款游戏的题材设计。7 战斗音乐战斗场景的音乐声音较小,主要以打斗音效与人物音效为主。7音效(40%)UI音效打开关闭都是统一的“哧”的一声。7 战斗音效普通攻击音效很棒,技能的音效也不一样,很符合技能的效果,敌方BOSS还会发出与之相符的语音。9配音(20%)角色或旁白人物在施放每个技能时都会有技能的语音,很不错。9音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)15.综合分析:音乐方面,还算是不错的。音乐与音效的搭配都很不错,在前期过任务时,都有相应的任务语音,这点很不错,而且很符合该人物的特征。技能的语音设计得很棒,很有气势。总计满分130最终游戏评分101.3333333
游戏总评:很棒的一款游戏,人物的模型很帅气,题材采用的大话西游题材,剧情截取了西游降魔篇的题材,很有电影的代入感,让玩家们可以很快的融入到其中,再加上游戏的功能,特效等方面也还算不错,玩家的留存率还是很高的。游戏的建议与体会:1:竞技场添加跳过功能,已经打过的关卡可以进行跳过。2:好友功能中添加好友切磋功能。3:建议竞技场中的第一重天获得相应的称号。3:聊天系统中添加表情、英雄、装备的元素。4:建议添加英雄人物的休闲小动作。5:交易行必须是充值玩家才能进行交易,个人觉得这个设计很不妥当,让非R玩家的感觉很不好。6:背包栏中可以添加装备佩戴按钮。7:建议主城可以进行左右移动,让场景更加美观。8:人物技能介绍过于简单,建议可以稍微添加点文案进去。9:建议可以添加扫荡10次的功能,一次一次的扫荡太慢了。10:建议添加公会系统,增加玩家之间的互动性,也让游戏性更加丰富,让玩家在游戏中的时间增长。11:添加战斗界面可以进行角度旋转。12:wifi满信号的状态下显示连接失败,我也是醉了。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限50积分602精华0帖子
高级会员, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
参与奖8分标准手机型号:米3 移动 16G 小米ID:QQ号:游戏内ID:Jaunty010游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &9世界观:玩法介绍& &&&9世界观:目标建立& &&&6系统:战斗& && && && && & 6系统:交互& && && && && & 5系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && &5
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限0积分2976精华16帖子
本帖最后由 小米会武功 于
20:39 编辑 游戏名称神魔西游测试机型MI 3C电信版QQ号游戏类型动作卡牌MIUI版本MIUI5.5.9开发版小米ID游戏题材西游Android版本4.4.4KTU84P论坛ID小米会武功画面风格3D写实网络环境电信3G、联通Wifi游戏内ID雪巧天尊战斗模式半即时回合安装包大小167.5MB游戏等级19级一、美术1.1画面画风中国古典写实画风。构图构图合理美观,透视效果清晰,比例分割清楚,主次分明,特点鲜明。层次层次感非常强,整体的效果非常立体。细节场景地图建筑物及场景布局美观,细致程度高。场景通过细微饰件、动态元素增加场景还原程度和气氛。评分:10。1.2色彩搭配色彩的搭配过渡平滑鲜艳诱人,场景的光线明暗处理非常真实,战斗光影效果绚丽梦幻明暗光感和色调统一,阴影处理自然真,整体气氛调节适当。主次色彩运用频繁,但主次有序,整体温和。评分:10。1.3动作实现方式3D建模连贯性动作连贯性很强,各个动作之间实现无缝隙衔接。加速度角色的移动、攻击动作速度都非常合理,看起来真实自然。同时协调性的速度变化,让动作更加动感。丰富度游戏动作设计丰富,不同职业或类别的武将有自己的战斗特色,且战斗特色区分明显。评分:10。1.4特效UI特效按钮点击有放大凸显特效。界面切换特效丰富,如镜头拉近、滑入、弹出等效果。技能特效技能色彩绚丽,效果覆盖范围广,视觉表现极其出色。技能效果符合人物属性和技能描述。评分:10。1.5角色造型整体构图人物比例拿捏准确,线条勾勒主次清晰,人物栩栩如生。人物造型设计独特,经典的人物进行全新演绎,保留人物自身特点同时,给玩家眼前一亮的感觉。细节衣着、表情、四肢、发型等细节刻画到位,特点分明形象突出。个性各个人物全程战斗、剧情带语音,台词丰富有趣。评分:10。亮点1:配音水准一流,孙悟空配音明显有周星驰的感觉,段小/姐的台湾腔也令人印象深刻。亮点2:进阶到一定阶段后,角色外观会发生改变,比如唐僧进阶到蓝色之后,大蓬头会被剃成光头。1.6UI布局UI功能分布合理,符合一般用户习惯。UI占用屏幕比例很低,留出更多空间展现背景建筑和人物。UI与背景融合度高,兼顾视觉效果和操作体验。窗口中尺寸、全屏窗口,部分界面甚至巧妙拉取主界面人物场景只作UI切换。半透明背板和边框,全屏窗口下背景图各不相同。各界面色彩、字体统一协调。按钮无边框立体按钮,图标精美细腻,毛笔字字体与图标搭配完美,材质表现良好。按钮大小便于操作,摆放合理。图标桌面Icon:直接使用”西游“两个字作为图标形象,能直观看出游戏题材,但无亮点,无法起到吸引眼球的作用。道具图标:装备图标形象大方,识别度高,一眼能看出道具类型。同类型装备差别大,容易区分。评分:8。缺点1:主界面右上角按钮对背景有一定程度的遮挡,而作为活动类按钮每天重复点击率不高(基本上当天第一次上线领取后不再问津)。可以考虑通过收纳键收拾。缺点2:右下角的人物、战斗放大凸显效果并不好。缺点3:通过”西行“进入某个制定关卡时非常麻烦,因为美观牺牲操作。建议1:主界面增加银两货币的显示,长按体力显示信息框增加“下一点体力多少时间后回复”“体力全部回复需要多少时间“的说明。建议2:增加一键强化,玩家等级X2的强化等级,尤其是新装备,强化量太大。案例1:增加UI关联度,人性化的战斗结算界面设定,如“下一关”按钮等。可参考《魔龙与勇士》的设定,如图“任务奖励”当有相对应任务完成时会有小红点提示,点击可直接跳转到任务界面。点击“继续闯关”则链接到下一个关卡界面。1.7场景登陆界面孙悟空与二郎神相互对峙,光效点缀效果出色。背景图水准一流,元素突出,主题鲜明,亲和力强。登录接口色彩、字体搭配自然美观,框架大小合理。主城界面水帘洞门口,以及武将展示。场景明亮清晰,水帘效果非常真实。玩家长期对着这样的界面也不会感到厌烦。章节地图通过划屏切换章节,每个章节对应立体的场景建筑。小关卡通过标签页快速切换,直观清晰。战斗场景画面极为精致,色彩对比鲜明,光影渲染效果恰到好处,层次分明极具视觉感染力。场景数量丰富,且每个关卡场景、NPC表现符合对应章节特色。融合度人物形象、场景地图、游戏画面、游戏UI融合度高,画风一致,整个画面十分协调。场景制作,角色设计,特效呈现符合当下游戏的主流设计和体验。游戏的画面清晰,场景制作,角色设计,特效呈现在同类型游戏有独特亮点。评分:10。亮点1:游戏在还原西游经典场景方面下足功夫,比如第2章高老庄的章节建筑,大红灯笼高高挂,鞭炮烟火不断,俨然喜庆气氛。亮点2:主界面场景会随着现实时间进行更换。建议1:登陆界面二郎神与孙悟空对峙且粘在一起,就是不见他们打起来。其实明眼可以看出画面构图问题,两个人物根本处于不同的两个图层(或者说处于两个完全不同的Y轴)。建议把他们分开,logo放中间,让他们慢慢瞪。这样登陆UI也不会对人物形成遮挡。二、战斗系统2.1战斗节奏操作方式全程自动闯关无需玩家操作,玩家只需要在战斗开始前,针对自身所拥有的卡牌进行排列布阵即可。单场时间二分钟左右,战斗时间适中,可以选择两倍加速。每日耗时三个小时左右,视具体情况而定。评分:9。缺点1:无十连扫荡,且扫荡结果逐行显示,连续扫荡时容易引起玩家急躁情绪。2.2操作感便捷性游戏操作简单容易上手,按键大小位置符合操作习惯。流畅度游戏适配性能好,战斗过程流畅爽快,画面无卡顿,动作无延迟。评分:10。亮点1:由于游戏采用自动战斗模式,所以战斗前的阵容布置相关重要。鉴于此,游戏在阵容布置界面,提供敌方详细的阵容、技能信息,方便玩家对症下药,将策略性发挥极致。2.4打击感操作指令主动控制的指令传达顺畅,按键反应速度在平均范围内。角色动作用夸张的动作来强化战斗效果表现力,配合着漫画镜头特写,使得战斗表现更加具有冲击力。特效配合技能效果与人物动作衔接完美,技能施放后敌方相应的即时反馈,能表现出很好的打击感。受击反馈受击反馈及时合理,伴随各种画面震动、镜头特写,表现出很好的打击感,能营造出紧张刺激的战斗氛围。评分:10。亮点1:游戏的技能攻击为多段连击动作,每段动作讲究速度、力道等元素,让玩家可以感受到酣畅淋漓的战斗体验,在观看战斗演算时不会感觉太枯燥,目光跟随着每段动作的打击,期待每次造成的伤害。案例1:鉴于游戏良心的战斗设计,可以做出更深层次的要求。可借鉴优秀案例《最江湖》手游,同样为全自动回合战斗,普通攻击时可多名角色同时进行攻击,且为多段连续攻击,对手同时会做出招架等各种防御动作。整个对战过程,你来我往,场面火爆震撼,战斗的乐趣无疑提升一个场次。三、成长系统3.1新手引导引导方式新手引导设有剧情加指导的方法,指引玩家进行各种操作,向玩家描述游戏中各个玩法。引导时长大量的剧情对白增加玩家的代入感,同时也造成新手引导过程太长。是否强制强制性,玩家必须根据系统提示进行操作,才能实现下一个步骤。是否全面新手引导简单易懂、引导提示到位。游戏主要功能点、难点新手引导完全覆盖到。帮助信息玩家在游戏内各个界面皆可直接查询详细的帮助信息。评分:10。缺点1:游戏部分功能玩法是通过剧情任务逐步开放,且玩法开放之前没有按钮,容易给玩家玩法不多的错觉案例1:借鉴同期测试的《放逐之刃》,于主界面(或者升级提示界面)加入“热点”设置,预告下一个即将解锁的玩法,以及解锁条件。热点的设置使玩家更容易体验到游戏的成长感,并且能对新功能产生一定的期待度,阶段性的目标设置得当,能更好地引导玩家进行游戏.3.2数值系统关卡设计关卡难度设计合理,符合游戏节奏。关卡星级评价设计合理且设有三个难度,具有挑战性,能吸引玩家重复挑战。升级难度升级难度设计合理,主要通过副本经验、日常任务经验。目标建立游戏整体体验良好,游戏内容粘性强,玩家成就感足,有清晰的目标追求。成长方式成长方式多样化,培养目标清晰,且根据玩家游戏进度逐渐开放,由浅入深便于理解。神将:升级、进阶、**、绝技、神通、缘分等。装备:强化、精炼、幻化、神器等。资源产出资源收益高,体验好。装备的强化、进阶等成长方式,具有一定保值性、装备更替节奏合适。资源回收游戏经济体系完善,能够对货币进行有效的回收,游戏币获得及使用途径多样化。评分:8。亮点1:每一位角色都拥有自己的专属武器。专属武器除了可以提高武将的属性外,还会触发特殊的表现效果缺点1:游戏中没有非付费货币抽卡,却设置三种元宝招募方式,且免费招募时间间隔长达48小时。每日任务要求进行两次抽卡,玩家只能消耗元宝进行招募,对平民玩家来说有些困难。市面上手游普遍开放游戏币抽卡方式,并提供5至10次的免费招募。先入为主的玩家心理会觉得,游戏剥夺了玩家众多免费抽取的机会。建议开放”人“招募方式,通过消耗银两或者仙缘招募。。缺点2:绝技提升消耗过大,需要调整。建议1:提高“奖励-精炼装备”成就的银两奖励。建议2:提高“奖励-招兵买马”成就的元气奖励,获得神将之时,便是元气消耗之时,10000的元气点不了一个绝技。建议3:适当调整沙僧属性倾向,师徒五人组阵容情况下,沙僧放在前排能更加耐抗。建议4:提高每日任务的银两奖励。BUG1:水晶宫的掉落提示全部显示为武器图纸。3.3活动玩法内置活动签到、7天登陆、每日礼包等,活动丰富合理,用户粘性高。任务系统剧情任务、成就系统(”奖励“)相配合,让玩家可以深入游戏玩法,起到引导、奖励的双重作用。日常玩法宝象国、阎罗殿、水晶宫等。整体而言,可玩性还是挺高的。但是形式上和其它游戏的区别都不是很大。评分:9。缺点1:日常玩法与市面上手游大相近庭,无非是根据游戏题材进行主题换肤,缺乏任何差异化。案例1:《十万个为什么》《主公受惊了》的日常金币产出副本,能做出与普通关卡、其他游戏的差异、乐趣。规则强调打的越狠拿的越多,这就要求玩家战术性的派选最强DPS出阵。系统根据玩家的伤害给予奖励,并做出全服排名,提示”你击败了全服100%的玩家“,玩法的乐趣就显现出来,与其他游戏差异化也出来。建议1:根据上面案例,考虑游戏主题的植入,日常副本以西天取经书为桥段,设计如来为BOSS,攻击如来可以获得经书,攻击伤害=搬的经书=获得奖励。四、交互系统4.1交互系统聊天系统优点:界面美观;缺点:系统信息频繁,造成刷屏;无法点选玩家进行互动操作;仅设有世界、私聊频道;每次打开聊天系统时,会出现快速的信息下滚。好友系统亮点:可通过好友进行求缘,获得对应神将碎片。优点:互赠体力;助阵,可获得仙缘。帮会系统尚未体验,不清楚未开放或者没有该系统。评分:8。Bug1:每次打开聊天系统,历史消息会翻滚显示一遍。缺点1:全部领取、全部赠送需要VIP等级令人反感。每次领取提示都会出现提示框,完全没有必要,当领取次数到达上限时,提示即可。缺点2:只能通过ID搜索陌生玩家,希望能加入玩家昵称搜索。4.2PVP系统排行系统优点:可查看玩家详细阵容信息作为参考;单独显示我的排行。缺点:排行分类少,可以增加仙缘、等级、最强神将、重天排行。决战系统优点:界面美观,贴合游戏主题;消耗精力值进行挑战,每日可挑战次数多;良好的连胜奖励机制;每日排行奖励丰富;缺点:仅有竞技场一个PVP玩法过于单薄,在后期显然不足以满足玩家的需求。评分:9。案例1:借鉴回合制武侠手游《武侠Q传》跨服武林大会玩法,以月为单位举行,不同服务器的玩家参与角逐。由于只是战斗结果演算,技术上要求不高,对于手游来说这类型玩法玩家是非常期待。五、世界观4.1IP题材西游记、西游伏魔录受众高还原度的再现经典题材,受众人群广泛。贴合度游戏题材与整体风格融合度较高,游戏内各元素之间统一性、协调性把握的很好。剧情展现玩家每挑战一张关卡和通关关卡后,游戏都会有对应的剧情表现。让玩家仿佛观赏一部经典的西游大片一样。2.3文案人物西游记当中的经典人物。每个人物都采用7言绝句的诗词简介。值得一提的是,游戏的随机起名非常有特色,符合题材且霸气好听。道具符合游戏题材背景。功能描述清楚易懂。关卡以场景名、时间命名。每个关卡详细说明三星通关条件。对话人物的对白来自原著,熟悉的人物熟悉的台词,并加入一些恶搞台词,增加玩家代入感。评分:10。六、音乐音效4.1音乐界面音乐游戏音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。针对不同场景能有不同的音乐体验,与游戏内画面表现相符合,能营造出相应的气氛。战斗音乐战斗音乐节奏紧凑,渲染紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。4.2音效UI音效UI音效清晰,同步UI操作,与游戏整体音乐搭配合理。UI音效比较单调,可以考虑适当丰富音效,增加升级、强化等事件音效。动作音效多元化打击音效,音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富。音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。人物语音超高水准的人物配音,丰富有趣的台词,无可挑剔。评分:10。七、系统性能5.1稳定兼容网络稳定后台机制良好,网络基本稳定。适配兼容适配性能好,无闪退、卡死现象,发热不严重。5.2模块加载登陆加载登陆速度正常,没有出现登陆困难情况。关卡加载关卡加载速度很快,对于全3D建模的游戏来说相当不容易。界面切换切换流畅、响应灵敏。评分:10。总评1.这是个人给出最多10分的评测,无法掩盖对这部产品的喜爱。游戏整体非常完善,很难找到Bug,以致于整个评测更像是鉴赏。很早以前便体验过本游戏,对如此成熟的产品还没正式上线表示惊讶,可见官/方还在精益求精。期待游戏上线之日。2.个人非常看好有喜的前景,把本产品看做是自动回合的巅峰之作,游戏各个模块的制作水准都在同类型手游之上。不足之处在于,单一的PVP玩法,难以满足玩家对手游产品日益越增的需求;同时在活动玩法方面,缺乏创新、差异化,与市面上手游没有太大区别。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
点击图片进入《最
注册时间最后登录阅读权限50积分795精华0帖子
高级会员, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
本帖最后由 w君在为未来努力 于
20:26 编辑 先上一个小时测评报告时间轴评分(-5~5)等级用户感受描述开场动画50刚开始是很兴奋的想体验这款游戏,期待感很强,从进入服务器到前期剧情的过场,都很吸引的我眼球,各种光效有特点,武器加入闪光特效还有两个英雄的对视场面突现霸气,画面也很精细,想进入游戏看看场面怎么样,开场动画虽然谈不上什么华丽场面和特效,但是通过语音独白几句描述剧情,背景暗黑化风格,玩家的代入感很强0:0540前期的战斗引导首先确实被震撼到了,果然如登录界面那样,打斗的场面丰富,主要还是技能的特效释放效果很好,英雄释放大招会有特写场面,虽然是一个动作卡牌游戏,但是有RPG游戏大作的范,人物的打击感也做的不错,冰冻,补血效果不错,可喜的是人物也出现的语音配音,语言幽默,确实心情不错,偶尔会被对话幽默到0:1032此时还是有种迫不及待的心情,期待着主城是怎么样,剧情的发展是什么样看到主城场景其实不是我所喜欢的,落寞萧条的感觉,个人至少心里上是有点不是很舒服,不过好在构图方式辐射状的线条运用很好,并没有将我的视线引向瀑布,和人物以外的地方,开始战斗,首次抽到孙悟空,此时比较激动了,即将开始了战斗0:1542到3级因为已经体验了开始战斗的激情和华丽特效,心里算是比较平淡吧,但是首次抽到孙悟空还是想很快体验一下0:2055此时个人等级已经上升到5级了,开启新功能神将召唤,召唤出猪八戒,此时新手开始引导阵位的选择,对玩法上开始期待,基本此时出现引导可以很好的引入玩家的眼球0:2526到7中间有段时间在自己摸索,战斗引导有缺失,画面真实感不高确实有点觉得假0:3048等级上升到8级了,开启的第二章,开启的了自动加速,有点期待剧情以后的发展,此时又有好友助战,期待ing0:3528到9等级还是八级,快到九级,这期间在断时间在研究神将的玩法,有点无聊0:40310等级上升到十级,其中开启了决战,相当于打排位了,这给我带来惊喜0:45210到11战斗等级快到十一级,这段时间对资源的产出和消耗基本保持满意,可以通过掠到满足升级的需求0:50111主要在打排位,后期的进阶丹不够带来的进阶困难让我打排位吃力不小,刷副本感到无聊0:553快12到13开启星图,有了动力激励我开始剧情任务1:003快到14战斗等级快到十四级,玩剧情任务升级有点慢,但是剧情的推进又可以得到东西打排位,激励性很好体验结束,总体是满意的,情绪比较积极希望研发大大可以加点分了啦啦,我是w君在为未来努力
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限20积分144精华0帖子
注册会员, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
开场动画20大概描述了西游降魔片的故事情节,由此引出西行FB,3D动画勉强看得过去,然而画面不够精美,线条粗糙,背景虚假如同死景0:0505新手指引的那只手让我好烦,其实并不需要一个美女的“大”手来吸引玩家,没什么用,简单光圈圈记即可.而且怪物种类太单一了吧,有的BOSS竟然只是小怪的放大版0:1017只能单刷FB,发现剧情配音不完整,想抽奖来着,一看要268,想想还是省着点吧。。。改名只能改一次觉得不大好(毕竟装逼的一个途径),要是手残一下,想要再改我想大多数玩家都不愿意了0:15-19新手指引不完善啊,活动里面好多东西都是自己发现的,什么女王赐福啊,限时神将啊,这些活动过了这么久我才发现,本来把元宝花在这是更划算的,结果招募用掉了,感到后悔~~0:20110发现了一种重要的资源:进阶丹。需求量大,出处少0:25-211装备单一,名字还怪怪的,跟西游没半毛钱关系吧。而且,不管是升级神将还是升级装备还是升级绝技都感觉资源略少啊,有种玩不动了的感觉0:30-213神魔降临系统设置的不错,击杀神魔的玩法(我以前玩过《百万亚瑟王》)提高了兴奋性0:35-215决战战报竟然不能退出,瞬间感觉时间被浪费了。决战里面越厉害应该是在最顶层的,但为何却是在第1重天(最高应该是第33重天),这是不是有点不符合神话故事0:40-118西行FB战斗不可以跳过可以理解,但是活动FB不能跳过让我好烦。活动FB只是用来刷资源的吧,既然战斗都是自动的,为什不让跳过呢,0:45120送了vip1,感觉棒棒哒。。。然而并没有什么用,只有一个好点的每日礼包0:50-220招募不到好的神将,一直想要个沙僧,抽了几次都只是些缘分不搭架的。靠碎片收集的话,我想我看不到希望。而且,强烈建议招募里面的跳过动画不要和再抽一次放在同一个位置0:55221活动开放的多了,资源也跟着多了。玩到这个等级觉得自己发展的还不错,决战杀到了第7重天。。。六道轮回系统设置得不错,就是有点难打通(神将少,培养消耗大),勉强过了第三道,资源爆的多1:00321体力用得差不多了。感觉游戏还不错,越玩到后面越精彩,玩法丰富
注册时间最后登录阅读权限20积分144精华0帖子
注册会员, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
file:///C:\Users\LENOVO\Documents\Tencent Files\\Image\C2C\30E8C49F1ED6C70E68C8B7CF.jpg已投票,求积分。。。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?}

我要回帖

更多关于 facebook动态消息设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信