请问D10的装备和LOL的装备有什么lol不同装备唯一被动之处吗?

经营许可证:皖ICP备号-1 网站合作:3249全面解读海克斯系列装备,LOL法师出装的黑科技 _多玩新游戏趣味性更高&《D10》评测 - 游戏圈 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
趣味性更高&《D10》评测
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 11:03:28
  喜欢英雄联盟的地图?喜欢风暴英雄的对战模式?喜欢更轻松一点的MOBA游戏?没问题!《D10》满足你的想法,《D10》是多益网络发布的首款MOBA游戏,游戏在3月2日进行了限号内测,小编搞到一枚激活码,一起来看一看这款融合多种经典元素的游戏吧。
  游戏的整体界面与我们熟知的《英雄联盟》类似,简洁的游戏界面让玩家可以更好的找到自己需要的内容。游戏的地图目前还较少,目前的5V5地图采用与《英雄联盟》相类似的地图,但野怪的分布略有不同,野怪的分布更加容易激发小团战,地图上增加了更多的中国元素,让画面更加符合国人的审美习惯。
  游戏的技能光影效果较为出众,色彩鲜艳内敛,给人一种真实的感觉,绚丽的光影效果加上技能声效让战斗充满激情。
  游戏的英雄采自我们熟悉主角造型,比如小红帽、野蛮人、李小龙、古装剑侠等等,英雄并没有局限在一个时空,大乱斗才有激情,游戏英雄的分类分为射手、法师、坦克、刺客、辅助、战士等等,目前英雄并不是太多只有大约30多个,一部分英雄还有皮肤,总体感觉英雄较少。作为一个lol的老玩家,表示游戏中大多数技能有种类似的感觉。
  在战斗准备期玩家可以自由装备符文召唤师技能,符文需要购买召唤师技能则通过等级来解锁,合理的配置英雄阵容是获胜的基础条件之一,游戏还有语音系统可以让你在游戏中听到地方方言。
  游戏的战斗属于推塔类型三路出兵,攻破对方的水晶是唯一的获胜条件,游戏中有补兵机制,但简化了补兵难度,在最后一击时小兵的血条会出现一个骷髅的形象可以让补兵更轻松,不用计算自己的攻击和小兵的血量,游戏中可以通过击杀野外BOSS而获得BOSS的暂时加入协助推塔。
  游戏的战斗风格有一点像在lol的地图上打风暴英雄,战斗初始就可以使用三个技能,而大招R则需要6级以后解锁,并且6级大招随着英雄的熟练度提高而可以有多个选择。游戏中升级可以获得技能点从而提高现有技能的特性,就像是做菜技能是主食材,而升级获得的技能点则是让你加入调料,从而获得不一样味道的美食。
  总结:游戏在玩法上融合精髓去除糟糠,难得可贵的是游戏画面的质量颇高,让游戏有有着成为热门的基础条件,除了传统正规的竞技外游戏中还加入有趣的小插曲,比如带着钱袋的老鼠,线上掉落的血球,这些都可能会激发一次战斗,让战斗的节奏更快,游戏还有坐骑系统大幅度提升移动速度,可以让支援gank更迅速,让游戏的节奏更快,整体来说是一款值得玩的游戏。
责任编辑:勇
太棒了!我要分享:共收录0款游戏
当前位置:>>新游尝鲜坊:多益《D10》LOL+风暴英雄
& 新游尝鲜坊:多益《D10》LOL+风暴英雄
新游尝鲜坊:多益《D10》LOL+风暴英雄
导读: 由多益网络自主研发的全新MOBA端游《D10》于3月2日开启了黎明首测。在MOBA大红大紫的今天,作为一款国产新MOBA,又该用怎样的游戏内容来冲击已经成功的“前辈们”呢?是借鉴还是创新,我们又该怎样定义一款MOBA是否优秀呢?下面,还是一起来看一看这款新MOBA的游戏内容吧。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  作为LOL的老玩家,小编对这种经典的地图机制已经形成了一种惯性,打出神装收割的感觉令人难忘。但在接触了《风暴英雄》之后,对于其升级加点天赋的多样流派化的玩法,又爱不释手。如果有一款MOBA能够将这两种特性结合起来,那就可以算完美。多益的《D10》在MOBA游戏苦思冥想差异化的今天,把这两者完全结合在一起。这种结合究竟是不是能够满足小编的要求?一起来看看吧!
熟悉的大龙位置,但大龙已经不是那个大龙
  画面充满LOL风格 细节灵动尚不足
  从整体的体验来看,游戏的画面乍一看还是相当令人满意的。虽然有不少LOL的痕迹,但单从感官体验来说,允许我们给《D10》一个优秀的印象分数。
如果你是看热闹的玩家,会觉得这种高度LOL风格画面是一个槽点,也是亮点
  英雄走过水道引起的波纹、不同位置草丛不同的景象、精美的角色和怪物建模,但是仔细一看地图,却总给人一种毫无生气的2D平面的感觉。地图元素除了水道、草丛以及偶尔流动的氤氲雾气,其他地图模型基本是以一种图片的形式呈现给大家;就连中路的路灯的光线也仅是一个静态图片而已。如果路边的树木装饰多一点动态、地图上偶尔冒出点小青蛙之类的生物,整体体验会不会更好呢?
如果模仿LOL的画风,那么草丛碰撞的动画也是必不可少
小龙也变得更加东方玄幻风
  LOL的符文+风暴的升级加点:这样的组合你期待很久了吧
  游戏的系统设计还是比较有意思的,我们可以看作是LOL+《风暴英雄》。三色符文必不可少,不过游戏并不限制玩家的符文配置;但是每种符文在配置达到10枚以上时,效果将会削弱。那么如果追求最大化收益,依然是三色符文各配10枚的节奏;而D、F键的召唤师技能与LOL的区别也很小,不过新增了一个隐匿的技能。
符文系统基本沿袭了LOL
  对玩家影响最大的则是对战时的玩家系统设计。游戏开局QWE技能全开放,玩家每升一级可以拥有一个天赋点;R技能通过6级时的天赋开启,并且每个英雄有2个R大招可供选择(有一个R技能需要英雄熟练度解锁,基本打过一局即可解锁);而后期,通过天赋点配置,玩家的每个技能都会拥有一个额外特效;脱离战斗时,玩家还可通过Z键召唤坐骑。这样的系统设置,有没有一丝《风暴英雄》的感觉?
EZ的大招和艾克的大招,你选哪个?
  英雄设计借鉴多,自主创新需加强
  前面说到,游戏的画面精美却不精细;不过游戏英雄的战斗体验(技能效果以及各种音效搭配)还是不错的。当然,依然少不了LOL的影子;不过在具体细节设计上也偶尔会有惊喜出现。
猴子的大招你懂的
  比如大家熟知的EZ,啊不,这里叫做时空先驱:尼奥。还是熟悉的Q、E技能,还是熟悉的味道;不过W技能居然融入了LOL杰斯的加速之门,配合Q技能生生将一个单体攻击变为组合群体穿透型攻击。而大招R1则融入了LOL时间刺客:艾克的大招时空断裂;R2则依然是常规的EZ终极全图大招(需要英雄熟练度解锁后,才可在天赋中选择)。
  英雄的借鉴是可以接受的,各种技能的融合也给玩家带来更多的乐趣;但是,玩家还是更期待这样一款具有优秀品质潜力的游戏能够有更多自己的东西展现给大家。
角色的美工造型之间似乎缺少了一种统一风格
  LOL+风暴英雄:两种游戏机制真的可以互通有无吗
  虽然本次测试尚属首测,游戏的内容也未完善;但是从目前的体验结果来看,《D10》可以看作是集LOL和 《风暴英雄》所长的融合产物。LOL的英雄和地图机制外加《风暴英雄》的加点天赋玩法,两个完全不同看似不和谐有冲突的系统设定却起到了一个互通有无的有趣效果。
  使用《风暴英雄》中的加点天赋,让玩家同一个英雄的攻击方式有了更多的变化;不再是固定的QWER(R有 两种不同的团战斗方式);以及各个技能都可以根据天赋不同获得额外攻击属性(比如减速、或者增加伤害)。
  而在此基础上,LOL的地图机制让我们玩家不再是像《风暴英雄》那般跟随着随机事件全程团战;推塔才是主流,而装备系统也让玩家在多样攻击方式的基础上增加了更多的自身属性加成发展方向。总体来说,游戏比单个的LOL或者《风暴英雄》的可变性更多,玩家可以玩出属于自己的“花样”。
  但这种做加法的行为,和普遍的做减法的大势有一些背道而驰。玩家在考虑升级加点的时候,还要考虑比赛之前的符文所限定的定位,还要考虑装备的方向。这种多线的养成,各种修正因素叠加后,容易上手吗?这会是很多玩家表示尴尬的地方。
  试玩总结:微创新值得肯定
  《D10》依然是一款具有优秀品质潜力的新MBOA。虽然在玩法设计以及英雄设计上有着不少“借鉴”前辈的影子,但是个中的“微创新”还是值得肯定的,比如各类英雄的技能融合等;而由于还是处于测试期,游戏的内容过少也是一个问题。期待后续内容的增添,以及向玩家展现更多属于自己的东西。
【编辑 葛宁】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
与新游尝鲜坊相关的文章有:
扫二维码,看新游资讯,领激活码福利}

我要回帖

更多关于 类似lol的游戏 d10 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信