现在LOL是不是没有法术吸血符文装备了?一件都没有了吗?

LOL最常用的七大吸血装备,你觉得最牛的是哪一个?_起小点-爱微帮
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起小点·【联盟趣事】首发下方评论每日抽奖·分享此条加隐藏分生命偷取和法术吸血不但可以让对线的时候拥有更好的续航能力,在团战中凭借吸取的生命值也可以站的更久,甚至完成极限的反杀。不过S6对于吸血有了一定的改动,和之前最大的区别就在于加入了可以通过物理技能吸血装备,下面我们来看下S6的吸血装吧!饮血剑和九头蛇把这两件装备放在一起讲,主要是因为这两件装备的功能并没有进行改动,只是在数值和性能方面进行了调整,而且两件装备比较有代表性。饮血剑可以把吸血溢出的生命值形成一个护盾,不过如果一直没在战斗状态的话,护盾会衰减,推荐远程AD出,毕竟近战很容易被围和风筝,护盾难起到效果不说,靠平A吸血也不是很容易。贪欲九头蛇限制只能近战使用,平A可以造成范围伤害,主动效果可以造成范围伤害并重置普攻,很多近战出了这件装备以后可以输出能力得到很大的提升,伤害瞬间爆炸,比如剑魔、皇子、锐雯等。破败这把吸血装想必大家也都很熟悉了,只要对攻速有需求的出他就没错了,附加攻速和生命百分比伤害,虽然被伤害从8%砍到6%。但是总的来说还是一件不错的装备,就是性价比不算高,不推荐作为第一大件。适合英雄:薇恩、武器、剑魔等。玛莫乌斯提之噬(大饮魔刀)被动破釜沉舟:在触发灵刃救主时,提供25攻速,10%的法术吸血和生命偷取。另外这件装备还提供了10点的固定护甲穿。在现在护甲穿透被削弱的状况下,这个属性还是有很高的性价比的,战士、刺客、技能型ADC出这件装备都会有不错的效果。适合英雄:皇子、泰隆、EZ等。水银弯刀可以说当水银弯刀有了生命偷取属性的那一刻,就成为了ADC的神器,只要操作到位,就算对面控制多一点也能从容逃生或反杀。毕竟解除控制的时候,附带50%移动速度加成,虽然只有1秒,但是很多时候都足够了。只有两种情况可以不出水银弯刀,第一种就是对面几乎没控制或是压根就没控制(低端局很常见,大家只注重输出,人头啊人头~~~)第二种就是自己很容易操作失误,不记得用技能,带着水银刀却不用技能这装备基本就废了,这样的话还不如出个女妖靠谱,只是女妖的被动抵挡效果毕竟很容易被提前消耗掉。除了ADC,其实像劫、泰隆等刺客也是很适合出这件装备的,关键时候秀一波,逃生、反杀就靠他了。海克斯科技枪这件装备现在物伤法伤享受同样比例的吸血效果,而且物理技能也可以吸血,特别适合双修类的英雄,改动后这件装备的吸血效果更加平滑,无论是平A还是技能都可以回复不错的血量。适合英雄:阿卡丽、武器大师、EZ等死亡之舞这件装备是S6新出的,+65攻,10%冷却,可以通过物理技能进行生命吸取, 单体技能吸血比例为12%,群体技能效果为单体技能的33%,另外还带有一个延迟伤害的被动。从它的属性可以看出,这件装备不仅是为战士量身订做的,对于很多ADC也非常有用,毕竟延迟12%的爆发伤害意味着不容易被秒掉,就有更多的机会造成输出,恢复生命值。适合英雄:1.德邦总管赵信有突进,自带生命回复、Q技能按秒减少冷却、大招生命百分比伤害,死亡之舞可以说和赵信的这些属性完美契合,能打、能抗、能追、能回血。。。。。。2.男枪、女枪、圣枪三个技能型ADC,冷却缩短的作用就不赘述了,同时在造成爆发伤害的同时能回复一定生命值,提高生存能力。女枪和圣枪现在放大不但可以造成成吨伤害了,还可以回复不少生命,是不是很不错呢?男枪的E技能本来就有加防的效果,平A伤害就很爆炸,死亡之舞可以让他放更多技能不说,还能让他成为站得更久的真男人。3.薇恩由于VN的W技能没有了固定真实伤害,那么我们是否可以在前期依靠Q打出更多的优势呢?死亡之舞集输出吸血和伤害延迟于一身,再加上10%冷却缩短让VN在团战中更容易生存今儿打出更多的伤害。再加上一把三相之力,VN的Q技能冷却时间只有1.6秒,而咒刃的冷却时间为1.5秒,是不是非常完美的契合呢?这意味着不需要太多的操作,每次用使用Q必定出发咒刃享受高额伤害加成,不小心一个暴击伤害瞬间爆炸。↓↓↓世界顶级OB团队需要你的加入
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英雄联盟游戏视频作者,代表作《起小点TOP10》、《小学生上线了》(后更名为《青铜修炼手册》)分享一些撸圈有意思的内容,希望90后的我能与大家成为好朋友:)
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34英雄联盟装备远古意志的叠加效果是什么意思,假如我和队友都有一件远古意志,那么我的法术吸血是多少?是_百度知道
英雄联盟装备远古意志的叠加效果是什么意思,假如我和队友都有一件远古意志,那么我的法术吸血是多少?是
是永久的吗,假如我和队友都有一件远古意志,那么我的法术吸血是多少英雄联盟装备远古意志的叠加效果是什么意思
一特效是指!远古意志的法术吸血是有一个范围的,哪怕你的队友也出了,这个特效也就只有一个,或者你出了两件装备
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lol里面所有的装备。还有就是,都是唯一被动和唯一主动。出两件有范围的
这是唯一光环
唯一就一个效果
光环只有靠近有用
大哥这是标准答案啊
给个满意呗
财富值也不会还回来的
唯一的前缀,只有靠近的,像鸟盾就是
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出门在外也不愁LOL什么是法术吸血 大发明家带了法术吸血装备是不是 连炮台的攻击也会使英雄得到回血_百度知道
LOL什么是法术吸血 大发明家带了法术吸血装备是不是 连炮台的攻击也会使英雄得到回血
法术吸血:你的技能伤害将为你回复生命值。经过测试,来自技能的伤害都可以为你回复生命值,不仅限于魔法伤害。以下伤害都可以吸血来自技能的魔法伤害来自技能的物理伤害来自技能的真实伤害(包括召唤师技能惩戒、引燃)[注]:范围伤害效果仅有三分之一。大发明家带法术吸血装备是炮台造成的伤害不不属于你技能造成,不可以回血,其他技能可以回血
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其他技能才回血的法术吸血就是当英雄使用技能造成法术伤害时按比例回复生命值,大发明家带法术吸血装备是炮台伤害不回血,就是法术伤害,法术伤害一般就是英雄技能描述时是绿色的
其他5条回答
法术吸血即技能吸血,特别注意这个名词“技能”:并不是非要造成魔法伤害的技能才算是技能,许多造成物理伤害的技能也是“技能”,比如盖伦带个科技枪开E仍然能不停回血的就是这个道理。国服翻译成“法术吸血”其实本来就翻译得不准确,导致误导了许多人
法术吸血:说白了就是技能吸血,经我实测召唤师技能惩戒也可以触发法术吸血,当然“下一次攻击附带X物理伤害”不算做技能。刚才说了,你使用技能造成的一定是AP伤害吗?不是,技能完全可以造成AD伤害,比如刚才说的盖伦。当然盖伦出吸血枪完全无意义~
至于你说的大发明家,只有他本身的技能攻击才附带吸血效果(普攻不具有~),当然并不是所有的技能都买了有法术吸血装备就具有回血效果的~比如:提莫的E,赏金的W等,还有就是你说的大发明家的炮塔攻击也不...
法术吸血就是你的法术造成的伤害能够让你补血,但是大发明家的炮台属于小弟,不能吸血
法术吸血指的是AP技能回血,像莫甘娜的被动就是自带法术吸血,这时她的平A是不会造成吸血的,只有伤害类AP技能可以,发明家的炮塔也有AP加成,自然是能够回血
不会,法术吸血是在法术攻击产生伤害的时候回血,比如大发明家的火箭w和晕人e,炮台不行
不会 你想太多了
吸血书没卵用
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出门在外也不愁理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
  三、伤害防御与类型
  伤害防御能力同样是由一系列小属性组成的,需要注意的是,比起简单粗暴的输出,防御有着更多的手段来变相增强自己的承伤能力。
  防御:大家都明白的属性之一,每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的物理伤害。
  需要注意的是,防御不仅作用于敌人的普攻攻击,还会减少小兵的伤害,大家基本都知道这一点,但却常常忽略它。在对线期时,对你造成最大伤害的往往不是敌人的骚扰,而是你忘记脱离的敌人小兵的攻击。
  小兵往往能在前期对拼中发挥很高却极易忽略的伤害,这也是为什么符文护甲在三条路以及野区都曾经如此流行,并且现在也常常被采用的原因。更高的护甲可以让你在换血以及之后的恢复中带来优势,并且更快的向敌人发起下一次攻击,逼迫他们离开经验区,努力滚大自己的雪球
  魔抗:每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的魔法伤害。大家都明白的属性之一。你基本不用担心英雄之外的AP伤害,所以如果你对线的不是AP英雄,蓝色可以选择成长魔抗来在中期更好的面对敌人的AP。魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英雄自带魔法抗性成长,而魔抗的装备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗来源之一。
  生命值:大家都明白的属性之一。增加生命值可以很好的应对绝大多数英雄,但要小心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一类拥有强大百分比伤害能力的敌人。面对这些敌人,更高的抗性与努力减少对面攻速才是最有效的。
  有效生命值:在单纯的物理伤害或魔法伤害环境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。最近玩过D3的人的话,可以直接理解为坚韧。有效生命值决定了你究竟能承受多少伤害之后倒下,而你想要活得更久,也应该想办法找出最能提升你有效生命值的装备。法穿与物穿会剧烈的减少护甲与魔抗为你增加的有效生命值,在面对出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续增加有效生命值以外,还可以考虑一些特殊的减伤方式,比如减少敌人攻速(蓝盾与冰心),或者减免一次技能(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面对爆发类英雄时,效果奇佳,因为他们往往没有第二套爆发,也来不及等到第二套爆发了)。
  忍者鞋是一个可以有效又便宜的提升你有效生命值的装备,但只有在面对平A型英雄才有作用。
  百分比减伤:你无法从装备获取百分比减伤,只有少数英雄的技能与天赋能为你带来这个属性。百分比减伤现在一般已经无法减少真实伤害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的伤害,唯一的例外是上述提到的忍者鞋,会为你带来10%的普通攻击伤害减免。
  固定减伤:塞恩的被动,阿木木的E,多兰盾,以及天赋防御系里那三点。固定减伤在前期对抗所有需要平A的英雄都很好用,能够让你活得更久,活到度过对线期反过来打死他。但除了前期最开始的那一会儿以外,出多兰盾来得到一点点免伤都是不值得的。除了第一次出门与第一次回家之外的时候,其他时候你最好将钱花在更该花的地方。除非你真的需要它来保命不被越塔。
  减少攻速:减少攻速可以有效的减少对面的输出,减少攻速的效果是乘法,直接百分比的减少敌人面板上的攻击速度。很久以前的EZ就是靠W强大的减攻速能力获得了ADC一哥的位置。
  减少攻速的装备有两件:兰顿之兆与冰心。如果你加上兰顿的小件,就是三件。兰顿是最常用的减攻速装备,它拥有一个减少攻击你的人攻速与移速的被动(攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%)以及一个范围减少移动速度的主动,同时也是对抗一切AD类英雄的最好装备。
  相较之下,冰心拥有更高的护甲,额外的减CD与蓝量,同时就算对面不打你,仍然会受到你减少攻速光环的影响。但是冰心没有提供任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。不过对于一部分英雄而言,冰心也是很合适的装备。
  我曾经记得的那些拥有减少攻速技能的英雄基本已经被削弱了,比如EZ和酒桶。不过雪人和石头人倒是一直活了下来,除此之外还有小学生之手的W也可以造成减少攻速的效果。在面对一部分依赖攻速的英雄时,他们会带来奇效。
  总之,这个属性一般用于对抗依赖平A的ADC,以及那些依靠攻击频率输出的英雄,比如JAX,蛮王,剑圣以及其他一大票可以出火炬的打野。在面对这些英雄时,将兰顿作为第一件装备是不会有错的。如果兰顿还不够,你可以威逼利诱你们的辅助出一件冰心来进一步削弱他们的输出。
  无法选定:没有任何装备会带来无法选定的效果,只有少数人的技能拥有它。无法选定会阻止敌人的平A与技能,无论那是AOE还是单体,是不是指向性都一样。但是无法选定无法阻止那些已经被释放在你身上的引导类技能,比如稻草人的Q。它也无法清除任何DEBUFF,所以即使你玩吸血鬼开了W,或者用小鱼人开了E,你仍然可能会被已经附在身上的点燃烧死。所以在残血面对点燃时,你应该更小心的使用这些技能,以免死在大姨妈里或者是三叉戟上。
  无法选定技能的优势时,你仍然可以在无法选定的过程中进行一些操作,虽然无法输出伤害,但是可以靠它有效的逃离战场或者切入敌后,而不是傻站着。
  无法受伤:中亚沙漏,还有丽桑卓的大招。无法受到伤害的效果比起无法选定更强,在持续时间内不会受到任何伤害,但同时也无法进行任何操作。这个效果一般不会中止你已经开启的引导类技能,比如乌鸦的大招,死歌的E,因此你可以靠中亚的效果,打开这些引导类技能然后堂而皇之的跳进敌阵里。
  回复:回复是一种特殊的承伤能力,回复能力可以视为一种额外的生命值,并换算成你的有效生命值。它会来自吸血(平A以及类似平A的技能),法术吸血(几乎所有造成伤害的技能都可以从法术吸血获益,而无论它是否是AP加成,或造成AP伤害。AOE技能只拥有三分之一的法术吸血效果),天然恢复(英雄自带,成长,符文,天赋以及装备带来的恢复能力)以及技能回血。
  基本上,所有ADC保护自己的方式,除了努力跑,blink以外,就是吸血了,所以基本上所有ADC都会出,并优先出一件吸血装,这并不只是为了增加生存能力,也是为了增强混线能力并进而获得更高的经验与经济。
  法术吸血适用的英雄较少,只有少数以HP为施法素材的单位(吸血鬼与金属大师)会尽快做出来。但这并不意味着这个属性缺乏作用,一个拥有大量而强力单体技能的AP英雄,从法术吸血中的获益未必会少于ADC从吸血中获得的收益,但由于这类英雄的责任往往更偏向于杀死敌人而不是保全自己,所以这类装备的优先度并不会很高。
  天然恢复能力很少会对团战造成重大影响,除非你双抗奇高还堆满了各种恢复。但是它决定了你能在前期混线多久——如果你拥有更高的天然恢复能力,你可以在与敌人的对拼中更快恢复,并且进一步压迫敌人来获得优势。即便你打不过敌人,足够的恢复仍然可以保证你活到六级,或者活到打野爸爸来帮助你。
  除了符文精华里很好用的生命恢复,防御系天赋的三点以及多兰盾,还有一个非常重要的恢复手段是血瓶。无论前期和后期,有格子的时候多带一点血瓶总是对的,就算你真的相信你可以躲开敌人所有的消耗技能,血瓶也可以帮助你在团战之前打一波野,然后满状态面对敌人。但不要为了出血瓶而太过拖慢你的装备,这只是帮助你更好的获得经济,不要本末倒置了。
  回复类技能分吸血与补血两种,前者可以通过增加抗性来反制,而后者与前者,都可以通过‘重伤’的debuff来减少。回复类技能往往效力惊人而且令人烦躁,让你痛苦不堪的被一个本该死球的敌人反杀。这版本由于治疗术的存在,点燃已经很难有效反制回复类技能了。但持续施加DEBUFF的鬼书(莫雷洛的邪术秘典)与死亡宣告仍然可以有效反制这类技能。50%的回复减少效果,会给敌人带来一倍以上的痛苦,因为当他吸血时,获得的有效生命值会让他活得更久,以至于获得下一次回复的机会。假设你输出是200,而敌人有效生命值为500,回复能力为每秒50,那么原本你需要3.3333秒来杀死对面,当回复减少时,只需要2.857秒,敌人获得的回复实际上从166.67减少到了71.425.
  所以在面对乌鸦与蒙多之类的英雄,重伤是一个很有必要的属性。
  除了这些装备与点燃重伤的效果还来自于一些技能,如赏金W开启时的主动,小炮的E,正确的选择反制的英雄与装备可以行之有效的应付这些敌人。
  晕眩:晕眩实际上可以被视为一种特殊的承伤能力,不仅是晕眩,其他限制类的技能,只要可以阻止本来已经打到你的敌人靠近你,都可以被看成‘X秒之内,阻止敌人对你输出’。虽然我们使用这些技能要到达的效果往往并不是保命,但这些技能的确有效的增加了你生存的时间。
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