想知道微商代理是不是传销遇见游戏代理了,要怎么做才能识破他。。

ATLUS这公司是不是特别喜欢做代理发行游戏这生意?
带给你幸福的女神
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ATLUS这公司感觉发行的游戏特别多,好多根本不是她自己的产品,什么皇家骑士团,重装机兵,还有一些纵版射击,都跟ATLUS没什么关系,但ATLUS却很热衷于做这些游戏的发行商,这些事对ATLUS有好处吗?还是在玩家中刷个脸熟,增加公司的知名度?
十年前爱过的人,已经变成别人的妻,每天都在奔波生计,再也不曾把爱提起
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就是挣钱, 首先不是每个游戏开发商都有能力发行, 发行游戏得有发行部门, 包括市场啊营销部门甚至物流渠道之类. 有些是只外包开发, 然后自己发行, 有些是自己包开发和发行, 当然也有兼的.
Atlus是发行公司之一, 反正自己产量不高, 部门闲着也是闲着. 接一些活, 帮一些没有发行部门的小工作室发行游戏而已.
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恶魔之魂的美版还是欧版吧,就是他代理的
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
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atlus usa是个相对独立的发行商
&Don't remove butts it's caving to censorship. But get rid of that trans character, I don't like them being in the game&
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当然是为了赚钱啦,不过现在steam这么屌,是不是传统发行商都会受影响啊,开发小组可以直接跟steam谈?
美好一点儿
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引用:原帖由 洗地 于
13:53 发表
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当然是为了赚钱啦,不过现在steam这么屌,是不是传统发行商都会受影响啊,开发小组可以直接跟steam谈? 拉低了发行门槛,独立游戏爆发,但要说对传统的发行商有啥影响,应该是pc版发行的更卖力一点了吧。但是对于那些游戏连锁店就不是个好兆头了。
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没错,你说对了。
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22:43 发表
没错,你说对了。ID喷了
Con il sogno che la violenza no
non ti sporchi maie insieme cantiamo
Milan Milan solo con te
Milan Milan sempre per te
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恶魂美版是它代理的
我记得工作室系列美版似乎也是它代理?
凯瑟琳是这公司出的游戏吗?
&&3DS FC:05
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引用:原帖由 mushroommg 于
00:36 发表
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恶魂美版是它代理的
我记得工作室系列美版似乎也是它代理?
凯瑟琳是这公司出的游戏吗? 凯瑟琳是他们自家出的
大将军领冀州牧
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A社算好的了,你看看瑞典爹爹P社…………
树5将出,继续给群打广告,中古世界树群,集TG,BUS,S1三地之力,内有各种ATLUS和世界树脑残粉,欢迎脑残任青和ATLUS青插入: 聪哥千古
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没有A社,上哪找英文正版机战?
模型是好模型,可是技术差;相机是好相机,还是技术差。只好缩小了当头像了。
带给你幸福的女神
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引用:原帖由 骨软症 于
11:42 发表
没有A社,上哪找英文正版机战? 英文机战有人感兴趣?
十年前爱过的人,已经变成别人的妻,每天都在奔波生计,再也不曾把爱提起
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话说,双截龙,热血系列和变身忍者的版权是不是在他手里?君,已阅读到文档的结尾了呢~~
如何代理网页游戏及如何运营,网..
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不需要条件,,但是有的黑心商家,会收加盟费,,就是想多赚点钱,,,,你想做代理的话,,可以找我
呵呵 只要你考查好这个市场了 就可以找天交所 的会员单位 谈代理合作 当然每个会员单位的代理条件肯定也是不一样的 这个就要看你怎么和人家谈 本公司 天津利安达是
目前,漂亮宝贝在全国已拥有近300家连锁加盟专卖店和20余名区域代理商,全面辐射各个省份和直辖市。在总部和众加盟商的共同努力下,各个店面呈现出勃勃生机,业绩稳步
目前,漂亮宝贝在全国已拥有近300家连锁加盟专卖店和20余名区域代理商,全面辐射各个省份和直辖市。在总部和众加盟商的共同努力下,各个店面呈现出勃勃生机,业绩稳步
,需要条件各厂太,都要求代理商注册资金要超少W
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网页游戏如何设计才能激励玩家
网页游戏如何设计才能激励玩家
  在网页游戏中,经常会见到一些热衷玩家会投入很多的时间和金钱,时常会积极的参与游戏活动或者乐此不疲的去闯关或做任务。不知道朋友是否了解,他们为什么会有这种激情?信游科技小编说,从心理学上说,这种激情源于一种激励因素,各种奖励和勇闯难关之后的喜悦给玩家带来了更多的快感,玩家在游戏世界中为了达到目的而不断努力,自我实现之后会收获一定的奖励和荣誉,会感到畅快淋漓。
  热情玩家不断的去追逐自己的目标,去为了探索虚拟宝藏去拼,激励机制是吸引玩家兴趣的内因。除了目标之外,网页游戏的研发者还会设计一些活动的模块和借口,运营者在游戏封测、内测和游戏的特殊事情,调出一些游戏活动并给与玩家诱惑性极大的奖励,同时玩家在这些特殊的时间段为了获得价值不菲的奖励就会有更大的热情。信游科技小编说,心理暗示和激励机制在游戏开发中的作用举足若轻。比如可以引用以下的若干奖励机制,会对游戏魅力的提升大有裨益。
  巧用经验值制度来控制进程,经验值关联着级别,玩家会为了追求更高的等级而不断前进、不断的自我肯定和自我实现。巧妙的将玩家的获利和做任务相互挂钩,如果任务过大可以把最终目标分解为一个个的阶段目标,一步步的鼓励玩家为实现阶段目标而努力。针对游戏中的成功和失败,对于失败不进行惩罚,而对于成功多多给予奖励,通过数值和游戏逻辑就能最大化的满足玩家的需求。应激性立竿见影,经常会见学会了一种技能但是不能马上使用,拖延时间过长会让玩家疏忽甚至忘记这种技能的存在,而如果学会了技能就马上可以使用的话,短时间差会满足玩家更多的欣喜。尽可能的加大爆率,比如掉落装备、收获极品,让玩家更多可能收获惊喜,会极大的促进玩家的游戏欲。信游科技小编认为,游戏中还不能有过多的束缚,一定范畴下最大的自由度,会让玩家畅快淋漓。游戏中还需要有更多的团队合作机会,团队战让多个玩家“一起玩”,“有游戏伙伴”会让游戏时间更加充实、更具魅力。
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