为什么王者荣耀安琪拉两只熊在冒险模式死了,就没有了

王者荣耀战队活跃点是什么 竞技点怎么没了 活跃点怎么获得_3367王者荣耀
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王者荣耀战队活跃点是什么 竞技点怎么没了 活跃点怎么获得
摘要:今天王者荣耀公测版的上线对游戏的改动比较大,小编我差点以为是一个新游戏了。除了界面的变动、技能数值的增加、新玩法和新英雄的上线外,变动最大的要数战队系统了。当更新完毕上线后我们会发现以前执着的战队竞技点消失了,取而代之的是战队活跃点。那么王者荣耀战队活跃点是什么呢?
王者荣耀战队活跃点是什么 竞技点怎么没了 活跃点怎么获得
今天版的上线对游戏的改动比较大,小编我差点以为是一个新游戏了。除了界面的变动、技能数值的增加、新玩法和的上线外,变动最大的要数战队系统了。当更新完毕上线后我们会发现以前执着的战队竞技点消失了,取而代之的是战队活跃点。那么王者荣耀战队活跃点是什么呢?
相比于靠战绩的竞技点,战队活跃度则要宽松得多,获取途径也要多得多,小编统计了一下,获得战队活跃度的途径有三种。
一、胜场奖励
所谓胜场奖励,指的就是只要我们在战斗中获得了胜利就可以得到固定的战队活跃点,在中获胜得到20点,排位赛胜利可以获得40点,和战队成员进行匹配获胜可以得到双倍活跃点,也就是说和战队成员一起排位的话胜一场就可以获得80点活跃点哦!相比于靠战绩的竞技点,活跃点的获取简直就是so easy!只要你获胜次数多,那么当天得到的活跃度肯定就不少了,当然不可能无限获得,目前每天最多通过胜场奖励可以得到200点活跃点哦
二、每日签到
战队界面新增了签到按钮,点击签到后可以活跃点,获得的数量由我们的排位赛段位决定,最高可以获得100点活跃点哦!
三、钻石消费
这个嘛就不那么平民了,每消耗10钻石或者点券就可以获得1活跃点,每天最高获得200点活跃点。
新增的战队活跃点的获取门槛降低了不少,几乎每一个战队成员每天最起码都能获得200活跃点,整个战队的活跃点越多,那么战队评级就越高,周排名、赛季排名的名次就越高,战队成员可以领取的福利就越多哦!
以上就是王者荣耀战队活跃点是什么的讲解,如果你以前还为每天获得的竞技点较少而不爽,那么现在大量的战队活跃点将会让你对战队的贡献更大哦!
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责任编辑:风少
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→ 王者荣耀安琪拉觉醒 技能重做新旧对比
王者荣耀安琪拉觉醒 技能重做新旧对比[图]
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11:47:43&&&
类型:策略棋牌大小:270.55MB评分:9.9平台:标签:
新版本安琪拉和老版本安琪拉有什么区别?技能有什么不同?网侠胖Z给大家带来详细内容。
正式服安琪拉技能:
1、暗夜力量
施放3个技能后,安琪拉的下一次技能伤害将会对目标造成1.5秒眩晕。
2、混沌之火
安琪拉以火焰对敌人造成伤害。
安琪拉向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成魔法伤害。
4、玩偶召唤
安琪拉召唤玩偶,对目标区域内的敌人造成魔法伤害。接下来的20秒里,玩偶将追赶敌人并造成魔法伤害。
体验服安琪拉技能:
1、咒术火焰
安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)。
安琪拉召唤5颗火球朝指置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。
3、混沌火种
安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢3秒,火焰漩涡每0.5秒灼烧周围的敌人造成法术伤害并减速。
4、炽热光辉
安琪拉蓄力朝面前持续释放炽热光辉,对触碰的敌人每0.3秒造成一次法术伤害。施法引导期间,安琪拉可以通过移动方向来改变自己的朝向,该技能可以在引导1秒后再次释放来取消该技能。
安琪拉技能改版之后舍弃了小熊,但是输出能力更加爆炸,并且施法距离得到了增加。
以上便是《荣耀》安琪拉技能重做新旧对比的内容,更多精彩,请搜索“网侠王者荣耀”。
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王者荣耀体验服更新内容介绍安琪拉削弱
在王者荣耀中,体验服的更新可以算是正式服更新的一个测试,就在昨天下午,王者荣耀体验服又迎来了一次停机更新,这次的更新还是有很多英雄,至于具体王者荣耀体验服5.5日更新详情还是一起和小编来看看吧!王者荣耀体验服5.5日更新内容介绍:妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日17:00-日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善![更新时间]日17:00-日17:30  [更新方式]停机更新  [更新范围]王者荣耀修炼之地体验服[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈[下载地址]体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端![调整内容]※ 战队赛开启 ※5月5日(星期四)晚20:00~22:00,战队赛开启,战队之间进行战队赛。玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。温馨提醒:战队赛开启时间会在每一次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。※ 英雄平衡性调整 ※1、 不知火舞我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求&所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:更换攒点机制为黄条能量机制普攻取消位移效果1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量3技能:增添命中敌方后减少其攻击力每秒回复10点,上限200点。2、 安琪拉在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)&130(+15/Lv)(+0.17Ap)3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)&150(+40/Lv)(+0.21Ap)3、 姜子牙我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) & 400(+70/Lv)(+0.63Ap)2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) & 310(+40/Lv)(+0.47Ap)3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) & 320(+80/Lv)(+0.48Ap)3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题4、 张飞为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。变大后的普攻伤害:(+2.0ad)[全可暴击] & 30(+10*大招等级)(+2.0ad)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]5、 娜可露露娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。基础生命:3118(+203每级)&3239(+211每级)3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)&70%(3秒内衰减至20%)3秒后至大招结束期间移速:0&20%减速时长:1.5秒&3秒6、 荆轲荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。3技能:伤害减免率30%&60%7、 达摩达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。攻速成长:每级2%&3%2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)2技能:减速2秒&3秒3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)8、 兰陵王兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望&应对隐身刺客&仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。3技能:增添技能预警3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG9、 吕布微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围10、 亚瑟我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) & 75(+10/Lv)(+0.44Ad)3技能:技能释放范围: 11、 孙悟空我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)※ 英雄整体身板调整 ※经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:1、 将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。2、 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。具体的调整如下:
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