你玩过什么

奖金超亿 | 当再有人问你:玩游戏有什么钱途时…
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来源:作者:责任编辑:yfs001
导读:玩个游戏奖金居然超过1亿人民币了,是的,你没有听错。日一年一度的dota2国际邀请赛(ti5)在美国西雅图落下帷幕,此次邀请赛总奖金高达1837万美元(折合约1.1亿人民币),已经远远超过很多传统体育项目了。而其中来自美国的eg战队,获得了661万美元奖金。而此次中国队更是豪取2至5名,加上参赛的所有中国队伍,共夺得约806万美元(折合约5004万人民币)奖金。ti5奖金分配表1eg(美国)661万美元;2cdec(中国)284万美元3lgd(中国)220万美元4vg(中国)156万美元5ehome(中国)119万美元ti5是什么比赛简单来说是一款名为dota2游戏的电子竞技比赛,全名为dota2国际邀请赛(theinternationaldota2championships),简称ti。由名为valve(简称v社)的公司于2011年创办,每年一届,除开第一届ti1在德国科隆举行外,其余每次都在美国的西雅图举办,是目前电竞赛事中奖金最高的比赛。至于其赛制,也相对复杂。以今年的ti5为例,整个参赛队伍大概有5000支以上,比赛总共有公开赛、预选赛、外卡赛、小组赛、淘汰赛五个环节。在世界范围内一共有四个赛区,分别为美洲区、欧洲区、中国区和东南亚区。公开赛是从每个赛区选出一支球队参加预选赛。预选赛则是公开赛的获胜队伍加上受邀参加的9支队伍决出前两名。第一名进入小组赛,也就可以算是正赛了。外卡赛则是预选赛决出的第二名与其他小组的第二名决出两个小组赛名额。小组赛一共16支队伍,10支受邀队伍,4支预选赛冠军,以及2支外卡赛获胜队伍。小组赛并不会淘汰队伍,而是将队伍分成胜者组和败者组。之后的淘汰赛,胜者组失败的球队进入败者组,而败者组失败的球队则直接淘汰。最终的决赛在胜者组冠军和败者组冠军之间进行。ti5玩的是什么游戏dota2,顾名思义是脱胎于dota的一款游戏。谈及dota,恐怕年轻一点的朋友无人不晓。整个十年间校园里最火的游戏。曾经有句笑话为,“高考完了填志愿一定要慎重,因为这将决定接下去的四年你在哪里打dota。”不过这款游戏再火也不过是魔兽争霸3的一张地图,这之后,dota地图的制作核心icefrog联合v社为了不再受制魔兽争霸3的引擎,共同开发了全新的游戏:dota2。游戏一共有100多位英雄,每次对战,两边各5人,每人选取一个自己操作的英雄。比赛中,有上中下三条路,以推倒对面基地为最终获胜。其比赛中电光火石间的决策与操作带来的刺激感比传统体育只强不弱,所以也越来越受到年轻人的喜爱。截至今年2月份,dota2在全球的用户数量达到了4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,而全球平均每日同时在线人数达到了126万。1800万美元究竟从何而来这1800万美元的奖金可不是诞生就有的。可以看到,这个奖金在前两届并没有变化,都是160万美元。之后在第三届突然有了增加,而到了ti4和ti5则突然开始狂涨。原因就在于从第三届开始有了一本名为“国际邀请赛互动指南”的东西。为了解释,我们以ti5为例,这1800万的奖金涉及到一个奖池概念,而这奖池里的钱主要源于两个部分。首先是游戏运营商v社在奖池内提供了原本的160万美元基础奖金,这也是前两届都是这个数值的原因。之后的大头则就是依靠玩家购买一本名为“国际邀请赛互动指南”的虚拟道具。这个“小金本”价值10美元,每售出一本v社就往奖池里添加2.5美元。在中国是60元一本,也可以直接买50级的169元,高的级数意味着更多的礼品。就像普通的球迷通过购买俱乐部的正版球衣等周边为俱乐部增加收入一样,游戏迷也通过自己的方式去扩大奖池奖金用以增加选手收入。在经过三年的消费习惯培养后,奖金池开始爆炸式的增长。那最初的10美元也不再是完结,之后你仍然能为此进行花费将其升级。v社同时也为此提供了回报机制。小金本里一共有20个未解锁的礼物,当奖池达到某一个特定数值,便会给拥有小金本的玩家解锁一项礼物。当奖池最终到达1500万美元时全部解锁。不过这些礼物基本都是些“花架子”,类似不同的游戏背景音乐和游戏系统广播、守卫皮肤、换一张壁纸的登录界面,还有换了风格的建筑装饰等,比如在1400万美元解锁时,就是玩家获得一个游戏内的全新天气特效。 1
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外媒评出的2015年这10大最佳视频游戏,你玩过几个?
【IT时代网、IT时代周刊独家编译】2015年是视频游戏大丰收的一年,有移动游戏《修剪艺术》(Prune),《阿尔托的冒险 》(Alto's Adventure),还有人们期待已久的大制作如《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront),《合金装备5》(Metal Gear Solid V)。另外,还有好多让人眼前一亮的惊喜之作,如《直到黎明》(Until Dawn),《万众狂欢》(Everybody's Gone to the Rapture),《希蓓蕾》(Cibele)。本文所列出的10大游戏并不包含上述经典之作,但却向我们展示了游戏所能包含的宽泛题材。无论是宽阔无垠的旷野,俏皮的多人游戏体验,亦或是小制作的个人故事,游戏所包含的题材似乎已经超越了我们的想象。下面一一为大家揭晓吧。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:Arkham Knight)
蝙蝠侠:阿卡姆骑士有关权力幻想依然是所有游戏中最具诱惑力的一个主题:游戏中充满了打斗、爆破和绞车拖吊等场景,仅用一个工具袋和坦克你就能解放整座大都市。(说真的,你需要做许多绞车拖吊的工作)你可以花上几个小时翱翔在纽约的天际,瞬间化为来自朋友或敌人的无线电调频。没人能拦你。如果你听到一群暴徒正围着一个俘虏哀嚎或胆敢辱骂斗篷十字军,你可以俯冲下去,让他们知道蔑视命运的代价。这座城市蕴含巨大宝藏,等着你来发掘。
这套创建了十几个动作冒险翻版的组合重型作战系统有很好的画面流畅性和物理感,多个蝙蝠侠反派角色使得情节更加生动,区别于普通而没有创意的样板过关模式。跟Rocksteady以往阿卡姆系列的角色一样,阿卡姆骑士了解,蝙蝠侠最艰难的战斗是精神层面的,没有比布鲁斯&韦恩的邪恶灵魂更危险的反派角色了。阿卡姆骑士追求真理的方式是暴力高压的,但这种方式也不一定就让人反感。
《血缘》(Bloodborne)
血源区别于大多数现代游戏。它不会让你感到轻松,慢慢地教你规则,给你时间去了解它的复杂系统。它不会让你像超能力英雄那样轻松自如地拿下凶猛的野兽。相反,它给你的是一个普通人的角色,把你扔进充满暴力和绝望的哥特式的世界。然后它慢慢杀死你,一遍又一遍。
血源无情的天性是它吸引人的一个重要原因。作为邪恶灵魂系列的精神继承者,你会感觉到每一次胜利都来之不易。老板都是巨大的,奇形怪状的怪物,它会竭尽全力把你所有的技能都打败,但即使最普通的敌人 - 遭受瘟疫的Yharnam居民 - 也会杀死你。血缘逼着你去学习它是如何工作,然后以最残忍的方式测试你学到的知识。在这里,你要挂很多回,但这只会让你在最终取得胜利的时候,体验到更大的满足感。
《命运:被夺的国王》(Destiny: The Taken King)
以往如果你告诉别人你喜欢玩命运游戏,就好像你承认你喜欢抽烟:这曾经被认为是一个令人上瘾的坏习惯,一个你不能真正证明但却总在尝试戒掉的坏习惯。终于,伴随着新版命运:被夺的国王的发布,这终将改变。命运:被夺的国王是对香草命运的坚实的游戏构架的扩展,它实现了Bungie的雄心勃勃的拿下银河系FPS-MMORPG的承诺。
如果列出被夺的国王会改变命运游戏的玩家体验的所有的方法,好像仅仅是在寻找另外一种方式来戏谑这款游戏。游戏里有真实的角色和并不可怕的对话,老板不再仅仅是子弹海绵,当你扫描门和平台的时候要求你做的不仅仅是杀戮,,一套校准和齿轮系统会不断奖励玩家而不是鼓励一味去做苦差事,还有一个具有完整人格的机器人伴侣。将所有这些诙谐的元素加起来,再投掷一把空间闪电和火焰锤,这款游戏超越了以往所有版本,而且仍在改进。
《下井大战》(Downwell)
今年的最佳动作游戏是关于如何下井的。下井大战这个名字表面上看简单惊险:你唯一的目标就是顺利到达井底,在这个过程中不要被挂掉。这款游戏看似20年前的版本,所以似乎显得非常简单。一旦你进入角色,下井大战会慢慢向你敞开怀抱,并且随着角色深入,会变得越来越复杂。在开始的时候感觉你会感到焦躁不安,因为你只有迅速反应才能存活,在这个时候以最快速度到达底部好像是最佳的作战方式。
但是,玩得越深入,你就会越清楚意识到其实这款游戏是考验战略和规划的。了解对手会如何反应,怎么才能杀死对手,同单纯的速度一样重要。每一项装备和技能都有发挥空间。主要武器是一对靴子,当你跳跃的时候,靴子会射击子弹,子弹会加倍,以此来控制你下降的速度。下井大战最终变成一个永无止境的循环,你在不停地寻找到达阴森恐怖的洛夫克拉夫特风格井底的最佳方式。
《辐射4》(Fallout 4)
辐射4是一款庞大而复杂的游戏,它最大的乐趣在于既简单又丰富。您栽倒在一个陌生的,神秘的地方,你被赐予ping和一点经验值。你击中了VATS系统中莽撞的袭击者的头部,你用锋利的武器将他的头和身体撕裂开。你找到一块强力胶,你需要用它建造你觊觎已久的地盘。玩一段时间,你会觉得你好像在一个个地捏爆泡沫包装纸上的泡泡。
这些微小的细节和强大的勾人心魄的故事情节 - 你是一个家长,你只想找到你的孩子 - 使得辐射4有了强大的基本构架。这一点很重要,游戏偶尔需要在野心的重压下呻吟。(否则,游戏就只能变成了你必须拖过荒野的一堆垃圾?)游戏的需求可能会过界,但他们从来不会在探索和发现的双重刺激下妥协。
《她的故事》(Her Story)
视频游戏不太适合做犯罪惊悚类题材。很多游戏试图把你变成一个罪犯,但几乎没有一款游戏让你体验抓捕罪犯的过程。她的故事是最接近法律与秩序程序的游戏媒体。这款游戏,不在于打,而在于看。为了调查一桩案子,案件当中女主人的老公神秘地死去,你需要提取警方的笔录,找到关键的地点,人物,还有其他相关信息,然后在数据库中搜索,争取找到更多线索解开谜团。
她的故事最吸引人的地方在于整个游戏是在叙述一个故事,而这个故事并不能在其他媒体中呈现。它的故事是完全非线性的,你需要找到无序的线索,玩家的快乐不在于观看故事慢慢展开,而在于你身处其中。在当今的时代,当大量时间都花费在YouTube和谷歌的时候,她的故事将观看视频和搜索引擎结合起来,变成一场惊心动魄的推理小说,你绝对没有玩过。
《奇异人生》(Life is Strange)
一边是大制作在不断模仿好莱坞大片,重点模仿大场面、大明星,而游戏的另外一个分支却在尽最大努力试图在电视上呈现一种全新的互动的模式。系列剧如行尸走肉领导了这种风格,游戏被拆分成了若干部章节,发布时间持续了好几个月。但奇异人生的独特之处在于,它所呈现出的并非典型的游戏主题和场景。整个故事发生在现代的一所高中,主角是两个十几岁的女孩,涵盖了从自杀到时间旅行等命题。
当然,奇异人生也不是一款很轻松的游戏,实际上这是一款非常棒的游戏,在退出游戏后,游戏中的很多情节还会萦绕在你脑海。同许多章节游戏一样,奇异人生的动作场景不多,但有很多关于道德两难的选择,你必须做出艰难的抉择,这些决定事关生死。时间旅行机器增加了非常有趣的功能,你可以回到过去,重做决定,让事情往更好的方向发展。但当游戏结束的时候,你很有可能还会后悔你所做的决定。
《火箭联盟》(Rocket League)
我今年所看到的最精彩的体育亮点剪辑并不来自于体育中心或它的竞争对手。它甚至似乎跟人类没有关系,除非你把操作控制器的也算在内。这是职业游戏联盟的第一届火箭联赛锦标赛,这里既有惊心动魄的回归和也有令人心碎的,挑战地心引力的优胜者烈肠拳击。九月以来我已经看过十几次,但仍然感觉很强大,足以令我心脏发作。自从玩了这个游戏之后,ESPN的节目就显得很枯燥,不能吸引我了。
火箭联盟的主题是你所能想象的最简单愚蠢的单线投球-足球,但主角是用火箭驱动动力的汽车。每一分钟的游戏都简单易学,但很难掌握,每次玩的时候你会有多次心脏骤停的感觉,你的心总是提到了嗓子眼。这就是为什么人们会上瘾,即使已经没有新鲜感了,但人们还是会再度开动发动机。一旦你有机会去扮演一个英雄的角色,你就很难拒绝这种感觉。
《喷射美少女》(Splatoon)
在线射手是目前最流行的游戏主题,任天堂做的游戏恰恰相反:它不参与暴力游戏,也不参与在线游戏。这也是喷射美少女这款游戏惊艳四方的原因:任天堂出品的多人射击游戏。更重要的是,只有任天堂可以做出这样的游戏来,它的射手色彩鲜艳明亮,活力四射,任何人都可以操作自如。
喷射美女少设置了互相对立的团队,每个团队有4个外形酷似鱿鱼的生物,但每场比赛的目标不是杀死对手,而是用自己独特的彩墨为游戏场景涂色。想想彩弹射击,而不是反恐精英。这是一款大家都喜欢玩的游戏,即使你并不擅长于射击头部等暴力行为。这也是一款有深度的游戏,高水平的玩家也会觉得其乐无穷。游戏还会定期免费升级,从布景和武器装备到全新的游戏模式,随着时间推移,这款游戏会越来越好。
《巫师3:狂猎》(The?Witcher?3:?Wild?Hunt)
你还记得当你意识到巫师3:狂猎居然会帮你实现其诺维格勒般的野心的那一刻吗?我还记得。我只是用了10分钟骑马在白果园小村庄和周围的农村转了一圈。我并没有试图完成一个任务或者找到某个物品。我只是在采摘中草药,与奇怪的绑匪做斗争,并探索游戏中郁郁葱葱的美妙世界。这时候,我意识到自己已经完全沉浸在一个崇高的教导角色。我忍不住笑了。
巫师3并没有给游戏场景增加创新或想象力,但它用规模效应给你带来震撼,并通过精确执行赢得了你的喝彩。你可以骑着马徜徉在乡间小路,在灿烂的阳光下,经过被毁坏的地标,和被遗弃的村落。它的战斗系统是具有挑战性的,强大的,而且不会像血缘那样给玩家带来无比的挫败感。这里充满了有个性和观点的各种角色,这些角色可以泰然自若地各自统领各自的游戏。在完成白果园很小一部分游戏的探索之后,这款游戏还能持续地感染你。如此慷慨的游戏是给玩家最好的礼物。
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(本文来源:IT时代周刊
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叶躲猫猫因为能这一个很好血糖的你可以发挥很多的想象力这个样子的话能就可以很好地写出来了
写躲猫猫因为这样可以很好的发挥想象力然后呢也可以很好的写出来
已经解答了吗
好,祝你好好学习、天天向上
这话我一定带到
可以加你好友吗
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怎么个玩法?
亲,对我的回答满意的话,就给个好评吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。亲,我要过程哦纳尼~~你下载下来玩一会儿不就知道过程了吗买噶,大哥我算你狠我告诉你吧快说啊我等着很急的其实亲嗯嗯???就是你想建什么就建什么比如说建一个天空之家,天空牧场~~这。。。。真是不错的答案好吧,我承认我是玩渣还可以建地下隧道好,改天试试蜘蛛山洞玩不了找你恩恩...
你下载下来玩一会儿不就知道过程了吗
买噶,大哥我算你狠
我告诉你吧
嗯嗯???
就是你想建什么就建什么
比如说建一个天空之家,天空牧场
~~这。。。。真是不错的答案
好吧,我承认我是玩渣
还可以建地下隧道
好,改天试试
玩不了找你
纳尼???什么游戏?电脑游戏还是?不知道╮(╯_╰)╭你玩lol了吗反正我不玩从来不玩咱们是乖孩子谁出这么变态的题目诶你玩什么电脑游戏啊?小学生三年级语文题名字我忘了,我只记得是车三年级有点难,我都初一了,不会~~我勒个去,你初一啊?我还有一大堆语文作业没写,我语文不咋滴,对付小学的还好我勒个去,我语文是我所有学业里最好的?那你还问前提我是学渣凌乱了,孩子你几年级别乱,乱了我找谁聊天啊?你还写作业...
不知道╮(╯_╰)╭
你玩lol了吗
反正我不玩
咱们是乖孩子
谁出这么变态的题目
你玩什么电脑游戏啊?
小学生三年级语文题
名字我忘了,我只记得是车
三年级有点难,我都初一了,不会
~~我勒个去,你初一啊?
我还有一大堆语文作业没写,我语文不咋滴,对付小学的还好
我勒个去,我语文是我所有学业里最好的?
前提我是学渣
凌乱了,孩子你几年级
别乱,乱了我找谁聊天啊?
你还写作业吗?
孩子我初中毕业一年了
亲,我都说我学渣了,看不懂英文
亲,对我的回答满意的话,就给个好评吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。
感谢你的细致回答,我的问题已经解决了,多谢大家的帮助哦!
问问那位回答你的学霸
亲,写作业去吧
加你个好友
跟你聊天完全就是浪费时间
你妈那个逼还讲脏话
你哪个学校的?
哪个城市?
我帮我弟弟问得,~~
终于不乱了
哈?你忙吧,我还要培训,不然我就死定了
恩,学霸慢走
我除了语文才算学霸
好好学,语文这东西多看书就行啦!
初三老师就让你们写读书笔记,你就可以称霸了
你到底几年级?
说实话,我是学会计,不算年纪
4399创世兵魂。
就跟cf差不多一样。
。。。。。
~~窝没玩过
在4399小游戏呢?
但是不好玩
那你玩生死狙击?
或者逆战。
亲,我一个女的,不玩哪些
那我就不知道了我从来不玩女生玩的游戏。
那你玩过什么
你玩过大鱼吃小鱼
听起来不错,咋玩的
扫描下载二维码近日,一位帅气男老师因在画“人体骨骼图”红遍网络。
一辆轿车撞断护栏,一根直插驾驶室,司机半边脸撕裂。
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  关于网络社交工具,网上流传一种说法:70后、80后玩微信,90后、00后玩QQ。那么50后、60后曾经玩什么呢?10后20后又将玩什么呢?
  网络社交是现代人生活中的重要部分。除了邮件以外,即时通讯和社交网络是现代人进行网络社交的两种主要形式。纵观网络社交史上的主流社交工具,或许你都经历过,或许有的你见都没有见过。快来看看这部“网络社交编年史”,一起暴露年龄吧!还有小故事分享哦~
电子邮件(20世纪70年代)
  关于“电子邮件之父”有两种说法。
  据《互联网周刊》报道,世界上的第一封电子邮件是1969年10月由计算机科学家Leonard K.教授发给他的同事的一条简短消息,这条消息只有两个字母:“LO”。
  另一说法是,1971年,麻省理工学院博士Ray Tomlinson把一个可以在不同的电脑网络之间进行拷贝的软件和一个仅用于单机的通信软件进行了功能合并,命名为SNDMSG(即Send Message)。为了测试,他使用这个软件在阿帕网上给自己发送了第一封电子邮件。
  你知道吗?
  你的邮箱地址中出现的@就是Ray Tomlinson选定的。Tomlinson选择“@”符号作为用户名与地址的间隔,因为这个符号比较生僻,不会出现在任何一个人的名字当中,而且这个符号的读音也有着“在”的含义。
网络论坛(20世纪90年代初)
  BBS网络论坛,可以简单理解为发帖回帖讨论的平台。它是一种交互性强、内容丰富而及时的Internet电子信息服务系统。用户在BBS站点上可以获得各种信息服务、发布信息、进行讨论、聊天等等。
  1978年,Ward Christensen和Randy Suess在美国芝加哥发布了历史上第一个BBS系统,其后经过几番修改,1984年美国的Tom Jonning开发了一套具有电子功能的电子公告板程序FIDO,可以在FidoNet(惠多网)实现自动互传信息的功能。中国最早的论坛创建于20世纪90年代初,国内比较知名的论坛有:水木、天涯、贴吧、豆瓣、知乎、果壳、猫扑、铁血等,还有被关闭了的草榴社区......
  你知道吗?
  中国第一批互联网创业者很多来自早期的论坛。马化腾曾是深圳Ponysoft BBS站长;金山的求伯君和雷军都混过珠海西线BBS;新浪网的前身就是四通利方论坛;互联网资深总编辑陈彤就曾是体育沙龙的版主。
ICQ/QQ()
  ICQ是最早的即时通讯软件,是英文“I seek you”的谐音,意思是“我找你”。1996年11月,四名以色列青年发布了ICQ的第一个版本。尽管软件很不稳定,还是受到了众多用户的欢迎。ICQ作为IM软件领域的缔造者,成就了一个辉煌。
(你还记得第一次设置的QQ头像吗)
  QQ是1999年2月由腾讯自主开发的基于Internet的即时通信网络工具,支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件等等。经过十几年的发展,QQ在中国的即时通信工具市场上几乎一枝独秀,其周边产品,如QQ空间、QQ会员、QQ宠物、QQ游戏大厅等不仅让用户粘性和活跃度极大提升,更是让腾讯公司挣得盆满钵满。
  你知道吗?
  QQ最初模仿ICQ,在ICQ前加了一个字母O,叫OICQ,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”。2000年,就在OICQ席卷中国即时通讯市场之时,ICQ的母公司美国在线(AOL)一纸律师函发到了刚刚成立3年的腾讯公司,要求OICQ改名。马化腾急中生智,将OICQ改名为QQ。
MSN Messenger/Skype()
  MSN Messenger是微软发布的一款即时通讯软件,可以用于文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流。1995年8月基于微软之上,美国MSN网络在线服务正式开张。1999年,MSN引入MSN Messenger服务。2013年3月,微软给一亿多MSN用户群发邮件,宣布在除中国内地之外的全球范围内关闭了即时通讯软件MSN Messenger,由Skype取而代之。日,MSN Messenger正式退出中国市场。
(MSN Messenger对话框)
  Skype是全球免费的网络即时语音沟通工具,拥有超过6.63亿的注册用户,同时在线超过3000万,是最受欢迎的网络电话之一,拨打国际长途最低1分钱/分钟起,可在电脑、手机、电视、PSV等多种终端上使用。2013年取代MSN Messenger。
  你知道吗?
  在那个MSN Messenger和QQ并行的年代,借用网友的话说,“如果你没有MSN都不好意思跟人打招呼”,甚至有一种说法――用MSN的都是高端人士,“潘俊辈庞QQ,所以MSN Messenger一度受到热捧。但是用户体验永远是第一位的,在MSN正式退出中国以前,大部分用户就已经纷纷抛弃MSN转向QQ。
博客(2000)
  博客(部落格),英文名为Blog或Weblog,正式名称为网络日志,是一种通常由个人管理、不定期更新文章的网站。在网络上发表Blog的构想始于1998年,但到了2000年才开始真正流行;2000年博客开始进入中国;2003年迅速崛起;2005年,国内各门户网站加入博客阵营,开始进入博客春秋战国时代。新浪博客、网易博客、搜狐博客、腾讯博客、博客中国等都是有名的博客网站。
(木子美博客)
  你知道吗?
  博客的崛起得益于“木子美事件”。2003年木子美在个人博客上公开自己的性爱日记《遗情书》,尤其是与摇滚乐手王磊的“一夜情”细节而迅速走红,形成“木子美现象”引发网友热议。也因此,博客这种新兴的网络媒体形式走进中国民众的视野并得以迅速推广。
Facebook(2004)
  日,Facebook(脸书)上线。它是美国的一个社交网络服务网站,主要创始人为马克&扎克伯格(Mark Zuckerberg)。日,扎克伯格在个人Facebook帐号上发布消息称,Facebook单日用户数突破10亿。Facebook自2009年以来一直被中国屏蔽,其被禁的原因有社会和政治等方面的因素,但Facebook也从未间断与中国科技企业界的联系,期望通过投资中国科技企业等方式获得中国政府的开闸。
  你知道吗?
  近期“facebook表情包大战”火爆,成为中外网友关注的焦点。它源于网络集体事件“帝吧出征FB”,是百度贴吧“李毅吧”的吧友针对facebook上的td分子自发的活动,目标是给td分子上一堂 “中国课”。
人人网/开心网()
  2005年校园网成立,由于限制大学IP地址或者大学电子邮箱的用户注册,保证了用户基本都是大学生,没有广告及陌生人骚扰,方便寻找老友,曾经在大学生群体中掀起人人上校内的热潮。2009年,校内网改称人人网。
(你来这里偷过菜吗?)
  开心网创办于2008年,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。为用户提供丰富易用的社交工具,独特的朋友买卖、抢车位、买房子、钓鱼等互动组件大大增加了用户的粘性。
  在同时期成立的社交网站还有2005创立的豆瓣网和2010创立的果壳网,迄今为止仍然风头不减。
  你知道吗?
  2009年人人网的一款偷菜小游戏“开心农场”曾红遍大江南北,巅峰时期拥有上亿用户。“你今天偷菜了吗”曾经在写字楼里成为人们见面打招呼的用语,有人为了偷菜定10个闹钟,有人因为上班偷菜被开除......然而,盛极必衰,历时四年半,开心农场在2013走下了历史舞台。
飞信(2007)
  飞信是2007年中国移动推出的综合通信服务,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多种通信方式,实现互联网、移动互联网和移动网间的无缝通信服务。可以免费从PC给手机发短信,而且不受任何限制,能够随时随地与好友开始语聊,并享受超低语聊资费。
  你知道吗?
  给人第一印象“小而美”的飞信,后期越发重视收费业务而添加各种按钮,使得产品体积和界面越发臃肿,而运营商之间的壁垒也始终无法打破。更何况,免费的飞信本身就是对移动收费业务的一种冲击。所以在各种弊端的共同冲击之下,当微博出世,一头冷水泼下,飞信走向衰败。
Twitter/微博()
  Twitter(推特)创办于2006年3月,是一家美国社交网络及微博客服务的网站,是全球互联网上访问量最大的十个网站之一。由于推特不限制人们上传暴力、色情、恶意诽谤、造谣等内容,所以2009年6月起中国大陆地区无法直接访问Twitter官方网站。此外,朝鲜、古巴也不支持登录Twitter。Facebook曾开出5亿美元的收购价企图收购,但被Twitter拒绝了。
  Twitter在国外的“大红大紫”,令国内有些人看到了商机。2007年,国内出现了饭否、腾讯滔滔等老牌微博客产品。2009年8月新浪网推出“新浪微博”内测版,成为第一家提供微博服务的门户网站,腾讯、网易、搜狐也相继推出微博。微博的原创性和草根性的特点使其得到了爆发式的增长。但发展至今,新浪微博一枝独秀,自其正式改名为“微博”之后, 现在说的微博指的就是新浪微博。2016年1月,微博宣布解除140字的发布限制。
  你知道吗?
  Twitter这个名字是怎么来的?Twitter是一种鸟叫声,创始人认为鸟叫是短、频、快的,符合网站的内涵,因此选择了Twitter为网站名称。
A站/B站()
  A站是指AcFun,B站是Bilibili,这是两个国内目前人气最高的弹幕式视频分享网站。内容主要关于ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称),是90后及二次元年轻人最喜爱的潮流文化娱乐社区。
- ( b- b)つロ 乾杯~
  2006年底,日本N站(NicoNico)开始提供弹幕服务。作为弹幕网站元祖,N站“统领”着日本二次元宅圈。A站开设于2007年6月,最初为动画连载的网站,2008年3月做出了弹幕式播放器,网友可以边看视频边评论吐槽,因此,A站被称为“国内弹幕鼻祖”。B站,也被称为哔哩哔哩,2009年6月由A站网友&⑨bishi&创建,相对A站是后起之秀。
  你知道吗?
  很多网络热词都是从A站B站火起来的,比如duang,,然并卵,羞耻play,前方高能,是在下输了......
  微信 (WeChat)是腾讯公司于日推出的一个即时通讯服务的免费应用程序。它支持聊天、实时对讲、朋友圈、游戏、支付等功能。自从微信红包2014年春节“一战成名”之后,微信的线下支付通道迅速打开。该“战役”被对手马云称为“偷袭珍珠港”。甚至有媒体认为,微信红包一年相当于支付宝干八年。
  你知道吗?
  虽然发微信红包成为一种风尚,但每年春节后的第一天,马化腾仍然会选择传统方式给员工发“开工利是”――亲手将红包递给了他手下的几千名员工。因此每年的这天都会看到腾讯大厦楼下弯了N道弯的腾讯员工排队领CEO红包。
  一直以来,网络社交工具不断突破人类的想象,网络社交和分享的形式也一直在丰富。正如马克&扎克伯格在一次访谈中所说,“回首十几年前,人们在网络上分享的大多是文本,大约五年前左右,大多数分享的是视觉资料,我们现在正是处于网络视频的黄金时代,但视频分享并不是人们分享体验的终点....”
  纵观互联网发展史,可以肯定的说,这个“终点”应该不会出现。但在奔向前进的路上,我们可以预见的是:人们追求“还原真实”的体验对网络社交的发展必然起到关键作用。当裸眼3D电视、手机、平板电脑以及3D BOX等裸眼3D智能硬件走进千家万户时,人们将在网络上分享更为真实的3D照片。同样,VR的飞速发展或许让你5年之后就可以随意在网络上分享自制的VR视频,也不无可能。
  更多资讯请关注官方微信号:3DBox科技(dy_3DBox)
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