列王的纷争集结属性什么是3000排集结

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列王的纷争
《列王的纷争(Clash of Kings)》 ,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。
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列王的纷争出征排兵方法
  列王的纷争出征排兵可以影响到玩家的成败。那么列王的纷争出征怎么排兵呢?列王的纷争出征兵种怎么搭配?小编今天就给大家带来列王的纷争出征排兵心得和列王的纷争出征兵种搭配分析,希望大家会喜欢。
  列王的纷争出征排兵心得分享:
  第一,出征时近卫军数量要带足够。但是这个足够并不是孤立存在的,它要参考己方输出部队的数量和质量、敌方近卫军的数量以及敌方输出部队的数量和质量,同时也根据敌方的出征排数综合考虑的。
  其实这个就复杂了,它更像经济学当中,你要同时限制住某些条件不变才能做出的分析,我们不妨假设几种情况:
  如果敌方的兵种质量与你相当,出征数量比你多,出征排数比较合理,。(这里听语音讲解)
  如果敌方的出征数量多,出征排数比较合理,兵种质量尤其是前排低一个等级(例如贵族剑士和近卫军)。(这里听语音讲解)
  如果敌方的出征数量多,兵种质量大致相当,但是出征排数不合理。(这里听语音分析)
  以上之所以要听语音是因为我们考虑完敌方的出兵情况,也要考虑己方的兵种配置,即你不能单单考虑近卫军,也要考虑你的输出兵种的情况及排数。
  第二,如果是多V多的战役,兵种质量(级别)尽量保证一致,并不是多多益善。这个道理在我的问题中已经体现了,多增加的低级兵种很有可能起反作用。当然,也有一些特殊情况,比如有个人派3万的低级投石车,那就来,不影响。
  第三,既然我们又要保证集结部队的数量,还要保证排数尽量不太多,还要保证在前排够的情况下输出也够&&那么最好的解决办法就是提高部队的纯度。比如我原来能派6万部队,由4-5支构成&&那么我这次换个思路,我派2支2万的,剩下的几千的部队单位我就不参加战斗了。
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列王的纷争作为一款战争游戏,而集结玩法也是游戏里一项重要的玩法,影响着战斗的胜负,很多玩家问小编列王的纷争怎么集结?集结有哪些方法?现在小编就为各位玩家带来了列王的纷争集结玩法攻略,希望能在游戏里帮到各位玩家!1、排数太多精彩内容,尽在百度攻略:比如对方集结的100万大军中,一共占了50排,而我方的部队只有20排。其实对方去掉几排,看似少了很多兵力,但效果会好很多。但是一般的玩家还是喜欢进行多排组合,在游戏中广度比深度来得更有效率。2、高级兵低级兵混杂低级兵混杂不仅是增加了排数,更严重的是低级兵本身就没有用,这种混杂不仅影响后排输出,变相也送战斗力,战斗的判定是以战斗力减少来判定的,所以建议在一场战斗中使用高级兵,而低级兵可以用于野战等次要战斗,这样既能消耗掉没有的兵力也能获得资源。精彩内容,尽在百度攻略:3、近卫军分不同的人派出如果近卫军数量充足,但是喜欢近卫军分不同的人派出这种派兵方式。例如在前面放1个民兵,1个步兵,其实这种出征没有意义,在单挑作战体现不出任何价值。因为虽然前面多一排兵吸收了一排伤害,后面必然有一排兵少输出一轮伤害,跟没派没有区别。以上就是小编为大家带来列王的纷争的最新资讯,各位玩家可以持续关注百度攻略&安锋网最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~精彩内容,尽在百度攻略:
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列王的纷争不同的战斗模式有着不一样的兵种搭配,每种兵种都有各自的作用,所以搭配方法就变得很多样化。如果我们能够在战斗中合理的搭配兵种,赢得战斗时非常轻松的,接下来小编带大家了解一下兵种搭配的细则,希望可以帮助到列王的纷争玩家们。兵种介绍:步兵,是最常用的兵种,任何战斗都离不开步兵做肉盾。步兵细分为枪系和剑系两种,它们的差别是蛮大的,剑系做肉盾,枪系做输出。所以在战斗中看步兵的输出如何,要靠你剑系配合的枪兵多少来决定,2万剑系兵和1.5w剑系+5Q枪兵的杀人数是让你惊呆的。有人说枪兵克制骑兵,这个有个前提就是有足够剑系兵做肉盾,没有肉盾,枪兵还有发挥作用已经GG了,所以总结步兵的作用就是要看剑系和枪系两者如何搭配了。精彩内容,尽在百度攻略:弓兵,弓手在游戏中是输出最高的兵种,不管是攻城、打野、防守都是输出值最稳定的。弓手可以细分为弓系和弩系,弓系可射中排,弩系射前排,加上连着输出都差不多,所以整体来说弓兵的两种兵种都是守城必备。车兵,可以细分为攻城车和投石车。攻城车一度被认为是废物,因为其速度慢、攻击低,其实他是配合步兵来使用的,在攻城中,冲车在第一位,其次是步兵骑兵,弓兵,投石,攻城车无视陷阱,所以可以用来破空城计。投石,射程远,攻击强,但由于其利用价值不广,所以输出上排在弓兵之后。骑兵,细分为近战骑兵和骑射。近战骑兵主要攻击的是对方步兵和弓手,首攻排在最前面的步兵,然后是弓兵。骑射,攻击对方射程比较远的兵种,也就是切后排,骑射先打的是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。精彩内容,尽在百度攻略:攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石在剑系超过1W时可以添加枪兵,如果后排没有投石,不要排弓兵,不然你会一夜回到解放前。这里带投石车的目的有两个,第一炮灰,牺牲投石车保全弓兵,第二,攻城胜利后可以带回更多的资源。攻城的阵容就是前排步兵做盾,后排投石堆尸,弓兵在中间疯狂输出。防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石防守之所以不上近战骑兵是为了避免不必要的损失,防守有两大要点,第一看步兵多少,第二个看远程输出有多强,所以盟友支援只需派弓手和骑射就可以了,这个大家一定要了解。守城时远程兵越多越好,近战兵只需带剑系就好了。这里的搭配是看兵种的多少,如果兵很少,就只能用最多的兵力混合迎敌了。资源战阵容:剑系+枪+骑战+骑射最后是资源战,资源战是所有战斗中最解恨的,当然被别人抓采集也是很蛋疼的,这套阵容不需带弓兵和车兵,优点就是机动性强、输出也不弱。当然如果你只有几个骑射的话,就不要去抓同等级的采集了。精彩内容,尽在百度攻略:配兵原则:很多人都有误区,不是所谓的弓兵适合守城,打田适合远程骑士,攻城适合车子,这都是扯淡。某些兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有那么明显,这些都要看你的兵种搭配,不是某一种兵就可以力挽狂澜。在兵种的数量上,若果一对一的情况,不要追求兵种的数量优势,根据算法,数量到达一个临界值再增加输出不会有大的提升。总的来说,配兵原则就是前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。【百度攻略&安锋网原创,转载请注明出处】
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