守望先锋嘲讽的嘲讽咋发尼

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看不到我……
视频: 【妞宝宝】守望先锋 听说有人嘲讽我们=。=
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【妞宝宝】守望先锋 听说有人嘲讽我们=。=
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守望先锋猎空者高手进阶攻略 闪光上手技巧
猎空者虽然不是当前版本最强力的英雄,但是确实最灵活的英雄,想必在今后的游戏中在开黑的方面猎空会有更好的发展,下面小编给大家带来的是 猎空者 菜鸟向高手进阶练习手册,新手玩家必看哦,一起来看看吧!
这篇文章可以指导 新手练习这个英雄要注意的地方。(简单点来说就是:我不会教你怎么玩,但是我会告诉你怎么练。练得什么水平看个人了,希望本文对新手有帮助。我自己也在努力练习所以说题目叫练习手册)我会再接下来的篇章里面逐一讲解玩好她的要点。然而这些要点没有千锤百炼的游戏局数是做不好的。我自己玩了接近24小时发现连她10%的潜力都没发挥出来。
英雄:猎空
性别: 妹子
技能细节篇:
左键射击:20发上弹,整个弹夹2秒左右倾泻完成。
一般情况下这是一个中近距离的射击武器。 连射情况弹道分布较散,基本上远一点的话只能进行点射了。上弹速度快(好酷炫的上弹动作)。
右键(shift)3秒CD:闪烁(跳刀,blink,奥术跃迁)3秒充能,最大存储三层,可连续使用。(装(zuo)逼(si)神器)。核心技能之一,突破敌方火力网就靠它了。配合方向键可以进行左闪,右闪,背闪,45度角闪。
这是一个可以创造无限可能的技能。选手对于她的上限和下限都在这个技能的理解和使用上。因为有左闪右闪和背闪45度闪。你可以在与敌人火拼对射时候做出非常酷炫的走位。这需要你对战斗地图非常深刻的了解和非常准确的空间感。不用看身后和旁边就可以闪进你想要的位置。(我一直在练,初期经常左闪撞墙,右闪撞枪口,背闪跳崖。不信你来看我直播。这是对地图细节把握不足,不能把整个地图复刻到脑海里的表现)。我有过一次神奇发挥是在直布罗陀的基地内部2楼挂航天的地方连续背闪从一个平台闪到另一个平台风筝死逼过来的死神。
E(回溯)8秒CD:瞬间回到3秒前的状态,包括生命,弹药和位置(不包括右键闪烁。)核心技能之二,保命技能。
要求你对时间和你之前的状态有准确的判断。不过难度并不是非常高。相当于是一个特殊性质的闪烁。弹药的重置可以使得你不用上子弹就可以打第二梭弹夹。当猎空在火拼使用E技能的时候最强的战斗时间就是连续射出40发子弹而且不停的各种走位闪避。
大招Q(粘黏手雷):丢一颗手雷,几秒后爆炸,如果丢到敌人身上就会粘住,你也会获得提示。否则就会掉到地上。有小范围AOE,粘到人身上炸一发400。
这手雷让我想起战略游戏《英雄连》里面美国步兵经常丢坦克上的反坦克手雷,一个性质。丢的距离很近很近跑不急经常炸死自己。(这也是水平低的象征比如我)AOE范围也比较小。比较平常的套路就是闪烁到敌人近身丢个手雷然后E回来。没有E就必须留一个闪烁跳走。没E没闪烁就只能往丢手雷的反方向跑(往前丢赶紧鼠标一甩转头180度往前跑,直接点S往后移动不行,因为退后移动速度慢还是会被自己手雷炸死。)说真的面对移动中的目标特别是已经注意到你的目标,想闪烁过去丢手雷粘敌人身上非常难。需要大量的练习。丢静止目标当然更容易粘到敌人身上。手雷是猎空拆炮台的唯一手段2级炮台炸了还剩25血,3级炮台炸了还剩225血。然而猎空者打不过225血的炮台。建议丢铁匠身上然后炮台还是给队友拆吧。另外伤害只有400坦克不一定炸得死,死神的灵车漂移可躲掉。非常关键的一点各位需要知道,不要丢到盾的正面,就算粘住也会被盾挡掉伤害。(无数次痛苦的实战结果证明)包括堡垒的盾和莱茵哈特的盾。从高处往低处丢也也是一个不错的选择。(死从天降)手雷的用法感觉可以稍微开发一下,待我研究研究在以后的版本继续补上。
定位以及战术安排:
每场对局是千变万化的,人是活的,打法将会与时俱进,这里我只做出抛砖引玉。希望更多的玩法和战术出现。
她是一个牵制骚扰型英雄,这个英雄是一个深入敌侧和敌后的渗透型英雄。她应该作为突破敌人火力网的一个先锋。渗透到敌后,威胁敌人后排和静态防御。迫使敌人被迫回头追击或者修改布防,队友乘此机会进一步突破正面,从而击穿敌人防线。举个简单的例子就是:在沃斯卡娅工业区这张地图,劳资几个闪烁从出生点左边飞悬崖到A点侧面的平台上,然后绕到背后对着开镜的或者架起来的堡垒来一梭子,试问他们还敢安心在那个位置开镜架炮么?来一个人抓我我就利用3发闪烁和E风筝他的射击视野继续威胁炮台,来两个我就躲起来,抢你们阵地的血包吃。(记住自己不是神,勾引了2个人从正面撤离,敌人正面已经薄弱很多。)来抓我呀死基佬。切记不要和任何英雄刚正面,打不死就打点血就跑,特别是进攻方,就算1换1对于防守方是赚的,作为猎空更是换不起,打不死就打不死,你需要做的是牵制和压力。(防守方巴不得大家一起读秒然后没人站点拖时间。)进攻方要的是一举突破瞬间打出2-3人甚至更多的人数优势。从而获得一段时间的站点权。而作为猎空这个角色就是节奏的发起者,担当起撕开敌人防线引出敌人防守破绽的角色。孤独深入敌后,独自作战,身后没有支援火力。让我想起了合金装备系列~
秩序之光。 尼玛真的是很操蛋经常满血刚进房间就被几个摄像头1秒射死。反应都来不及。
小美。近身妈妈打女儿,远处有冰墙阻挡你射击视野,你有时光回溯他有冰箱加血。被冰到用拳头就可以敲死你。
炮台地堡。注意不是铁匠,是铁匠的地堡。3级地堡2发死惹不起。炮台激光转向你之前你就应该赶紧进掩体。
显示器屏幕里没出现你身影的一切脆皮。
总体练习提升水平要点:
枪法准度(重要)
地图的记忆与脑海复刻,包括血包位置,射击死角,细节什么的。(重要)
空间感忍,够猥琐,不适合刚猛的性格。
手速。(感觉猎空是我需要amp最多的英雄毕竟3秒一次闪烁)
1:抢血包很重要,特别是抢敌人阵地的血包。
2:你可以杀得不多,输出不多,但是你应该够嘲讽,多露脸,死的少。
3:新手玩很容易死。(毕竟脆皮,可能也因为我技术还不到家,我现在仍处于容易死阶段。)
4:转载请注明出处,熊猫TV希尔斯布莱德来自NGA的装逼侠。
5: 在我的这个定位里面不是杀人的主力,如果你想要多杀镜头或者各种杀的爽,还是去练堡垒寡妇法拉什么的吧。
6: 偷袭请尽量靠近敌人,射击20发子弹全打头的话坦克都快要跪了。不打头打坦克需要补体术还不一定死。
更多守望先锋资讯,请继续关注特玩专区[text]返回顶部&/&守望先锋动画短片《双龙》深度解读(上):剧情细节围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&守望先锋动画短片《双龙》深度解读(上):剧情细节
上一部动画短片新生的发布已经是4月4日的事情了,时隔1个多月,中间穿插了压力测试跟几部电子漫画之后,暴雪影业终于给我们送上期待已久的第三部动画短片,半藏与源氏故事《双龙》。
吸完英文吸中文,吸完中文吸日文,吸完日文再从头吸一遍。作为剧情控的肉肉一些困惑也得到了解答,神清气爽,一本满足!
原本最困扰的剧情谜题就是半藏已经因为杀死了弟弟而万分内疚,为什么见到源氏直接大打出手,连大招都开了,看完动画才明白,原来他并不知道那是源氏,而把他当成杀手。
接下来,就是意犹未尽的我们再来一起讨论一波剧情与设定的时候了。
目前半藏与源氏的故事设定
在展开具体的剧情之前,不熟悉剧情设定的玩家可以再看看官方设定的故事背景,熟悉的玩家可以跳过。
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。
父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那反复无常、刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝了父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。
现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。
半机械人岛田源氏已经接受了他曾经排斥的强化躯体,并因此发现了更高境界的人性。
作为岛田忍者家族大名最年轻的儿子,源氏的一生荣华富贵。他对家族的非法生意毫无兴趣,尽管他精通并且享受忍者训练,但他依然热衷花花公子的生活。
家族内的许多人都将源氏视为一个危险的累赘,并且怨恨其父亲一再地包庇和宽容。在家族大名意外死亡后,源氏的哥哥半藏,要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一
个更加积极的角色。但源氏拒绝了,他的拒绝激怒了半藏。两兄弟之间的怨恨最终导致了一场生死对决,源氏也因此差点送命。
半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的
角色。由于源氏的重伤使他无法正常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。
但随着时间的推移,源氏越发觉得自我矛盾。他厌恶自己的机械身躯,无法接受他现在的模样。当他的任务完成之后,他离开了守望先锋并游历世界希望能找到自己存在的意义。数年之后,他遇到了智械僧侣禅雅塔。尽管源氏一开始拒绝接受禅雅塔的教诲,但这位博爱的智械僧侣不会放弃。于是,禅雅塔成为了他的导
师,并且在这位僧侣的引导下,源氏体内的人类和机械体终于融合在了一起。他开始明白,尽管他有一副机械身躯,但他的人类灵魂是完整的,他渐渐意识到自己
的新形态是给予自己的恩赐和力量。
现在,即使源氏无法看到自己最终的结局会是如何,但他第一次感受到了自由。
动画制作手法
双龙整个剧情用了很明显的两条线,一条是故事传说,一条真实剧情。这种制作手法非常常见,暴雪的CG或者类似功夫熊猫这样的动画片里常用这种两条线交织补充的手法。
因为想要在动画里讲清楚半藏跟源氏的过去,
动画制作的成本会大很多啊
!所以暴雪取巧的用了一个故事传说这样的隐喻,拉出游学者周卓来告诉观众:这2个兄弟打麻将,北风点炮,南风胡了。哦不是,源氏激怒了半藏,两兄弟打架,最后半藏赢了,并几乎杀死了源氏。
两条线交织融合在一起,共同推进剧情。
这个双龙的神话故事是岛田家世代相传的一个神话,从最终结尾来看,很明显半藏跟源氏的父亲都跟他们讲过这个故事。
家族传说的故事线
动画以双龙交汇开场,介绍兄弟过去的故事,而且代表源氏的青龙在代表半藏的蓝龙之上,要知道半藏是长子且是继承人,这画作中以这样低头与围绕的姿态存在,其中的意味我认为这想要传达的是半藏对于弟弟的宠爱与维护。
背景讲述半藏被迫杀死弟弟
在杀死弟弟之后半藏的悔恨与迷茫,这里也隐喻了半藏似乎很早就跟被救的源氏有接触,只是并不知道他是源氏而已。
最终双方站到了一起。
最终画面仍然是双龙。
动画最终完结的时候同样以这幅画为结尾,首尾呼应,代表双方重新回到曾经。事实上也暗示半藏已经与源氏站在了一边,显而易见。至于是半藏个人加入守望先锋还是带领整个岛田家族成为守望先锋的同盟,或许只有以后的故事才会知晓。
动画剧情发展及细节
半藏潜入花村,而源氏显然早已知悉在此等候。下面对话也可以知道,源氏知道半藏每年都来祭奠他。
暴雪的套路,所有的动画里面都会把英雄的技能都秀一遍,这个攀爬动作就是专门秀半藏的攀爬被动技能的,不知道开服之后多少半藏要被射死在门顶上。
值得留意的细节,半藏上来对机器人保安是直接下杀手。这有两种可能性,一种是打机器人只能用这种方法,不可能像人一样敲晕。另外一种可能是暴雪想要传达一个信息,半藏对于机器人毫无怜悯之心,为后面对半机械人形象的源氏痛下杀手做一个铺垫。个人倾向于后一种。
半藏对人类保安非常小心,射箭仅仅只是阻止他打电话而已。当然也让半藏的箭术装了一个逼就是了。
画面上出现的月球特写,正中那个大坑应该就是地平线月球殖民地了,肉肉上篇文章提到过的,5个最有可能成为未来新地图的场景之一。
樱花,月亮,忍者在屋顶。这意境满分。
竜(同龙)头蛇尾,这个中国玩家特别关心的细节。这一点网易副总日强哥有特意回应,跟暴雪求证过,大概的意思是关于他们两兄弟年轻时候,半藏一直是成绩优异、年少有成的模范接班人,而源氏就是经常闯祸的花花公子。在其他人眼中,龙头蛇尾就好像他们两兄弟的写照。(日强哥也是剧情党吗,居然特意找暴雪问过这样的问题,感动满分!)
而有网友在A站我们努巴尼发布的视频底下评论,讲解了这句话的出处:
#11楼 文子歆:龙头蛇尾,比喻开头盛大,结尾衰减。【出处】宋·朱熹《朱子语类》第130卷:“如在欧公文集序,先说得许多天来底大,恁地好了,到结束处,却只如此,盖不止龙头蛇尾矣。”应该是警醒子孙后代的用意。
这个解释跟剧情简直完美契合,赞!日强哥的答案来看或许让人理解会有偏差,如果这个字是纯粹用来夸半藏损源氏的,搞这么大挂在大厅来嘲讽源氏,谁家这么瞎搞。。而且爱弟弟的半藏也一定会把这个字撕掉的好吗,所以这幅字应该就是警醒子孙后代用的。
花村正中供奉的长短刀特写。这就是源氏曾经用过的武器。小科普:源氏大招才用长刀,小技能闪,影都是用短刀,远程攻击用手里剑。注意长刀上面缺了一个口,显而易见暴雪想要表达的隐喻是曾经兄弟俩战斗源氏落败险被杀的结果。
同上,这个溅血的字同样是隐喻源氏曾经的落败。这个竜头蛇尾的落款想要追究一下,没找到根源,看起来类似弓长氏,并不是“岛田”的日文。
一根羽毛特写,这应该是半藏留在身边的源氏的纪念之物。跟最后源氏用了遁术之后的羽毛相对应。
莫名的想起当年为了刷轻羽毛杀了好多鸟。。
半藏给源氏上香的细节,4根香。烧香是有说法有讲究的,中国有俗语叫神三鬼四,给神上香三根给鬼魂上香上四根,老实说这样的细节真的只有比较老一辈的人才会计较才会懂,没有百度我也不懂,暴雪对于文化的研究真的太深了,居然连这样的细节都做到了极致!而这4根香也侧面说明了,半藏认为自己完全杀死了源氏,并不知道源氏被守望先锋救走的事情。
另外一个细节,看起来落到香炉里只有3根,这应该纯粹只是角度问题,中间的那根被挡住了而已。
源氏登场,雷蛇实力植入广告。暴雪爸爸以后跟雷蛇合作还可以在游戏里送一个雷蛇皮肤的源氏好了,天衣无缝!
半藏第一次出手,说实话半藏是看不起敌人的。日语版的野生字幕菌翻译,半藏说的话是:居然派了一个不懂得隐藏气息的人来杀我,看来被小看了呢。所以半藏出手就是一记很迅疾的直箭射击。然而源氏很轻易的躲开了。
半藏略微一惊,第二次出手改成弧线的射击。注意下动画里的细节,半藏在弧线射击的时候手上有一个不怎么明显的扭动动作,再赞暴雪细节。弧线射击有什么样的不同之处?
跟足球一个道理,因为弧线射击更加难以捉摸。
源氏躲避的动作更帅。。如果我只有10岁的话,一定会跟小伙伴摆出这样的姿势的。
半藏第三次出手就是比较密集的进攻了,一根弧线+两根直线的射击,源氏躲过。
半藏第四次出手,开技能:散,源氏开技能闪格挡。暴雪开始秀英雄技能了。
然后源氏开个影,战斗拉到室外去
室外再战,源氏开启开挂模式,直接把半藏的箭劈成两半。游戏中请勿模仿。
箭射光了的半藏火大了直接拿弓箭上去对A,事实上,半藏的故事中,他是武术,箭术,剑术大师,所以至少在剧情中,他的近战能力并不弱。
WOW猎人猛禽一击既视感。。
贴身近战中,源氏展现了明显更强的近战能力。我并不是故意截这一张容易让人误解的图。这个画面中,背景声音中有非常明显的机械启动的声音,这一踢威力巨大。半藏直接被踢飞。
这里开始可以非常明显的看出源氏的半机械身体的强大。游戏中半藏可以爬墙,而源氏不仅可以爬墙还可以二段跳,二段跳被动技能中文为了翻译一致,翻译成了“灵”,实际上英文是cyber agility,台服翻译好像是生化敏捷,指的就是他的半机械身体给他带来了更强大的能力。
一言不合的半藏找到机会直接开大了,一个细节是半藏开大的龙是从自己身上的纹身出来的,之前游戏中没有注意,以后玩的时候看看是不是这么回事,原来半藏的纹身是这么用的。
半藏开大,到这里为止,半藏的技能射箭,爬墙,散,大招龙都已经出现,唯一没有出现的就是声呐箭,尴尬。
再看源氏如何应对大招。结果源氏也开大,然后就这样反弹回去了。卧槽这是要教坏小朋友了。游戏中并没有这种用法。
要注意的是,半藏大招的反弹游戏有过隐藏的改动,早期的流言终结者(视频见努巴尼守望先锋A,B站发布的流言终结者第一期)的测试里,箭可以反弹,龙不会反弹。
但是现在半藏龙的反弹方式有修改,
压力测试的时候经过测试是这样的:半藏的大招分为箭+龙两个部分,箭矢可以反弹,龙不能反弹。但是如果在半藏大招的龙出来之前把箭反弹回去的话,那么箭附带的龙也会反弹回去,变成源氏放的大招。
源氏放完大招后,身体的一些地方还会有按钮出来释放气体。到这里为止,源氏的技能手里剑,闪,影,大招神龙之剑都已经出现。可以收工了。
一个影,冲到吃了大招已跪的半藏面前。
这里源氏用的是刀背。源氏终于告诉半藏自己的真实身份,我就是你的弟弟,我已经原谅你。
源氏摘下了自己的面具。看到这包裹得如此紧密的铁皮,几乎可以认为源氏可能全身上下只有头是自己的,全身都是机械。正因如此才会让一开始的源氏如此厌恶吧。别忘了,源氏的背景故事里,曾经是花花公子,花花公子你懂不,花花公子只有机械身体的悲催你懂不
否则为什么会离开守望先锋,离开照顾她的安吉拉齐格勒博士呢。
然而源氏离去之时,半藏似乎仍然不敢相信,因为他发现整个剧情居然跟家族世代相传的神话故事一模一样,这个幸福来得太突然,半藏还无法接受,于是再问源氏:现实不可能跟神话故事一模一样,傻瓜才会相信!
源氏的回答:传说虽然可笑,但老子仍然相信它。(注:这是努巴尼在B站日文投稿字幕君的翻译),国服简体中文的翻译是:
也许只有傻瓜才会相信你仍然有希望,但我相信。
请问这句翻译是什么鬼,我尝试上下文关联推敲了很多次都理解不能,看了日文版一些字幕君的翻译才发现国服这最后一句话真的是实力坑爹!感觉国服翻译本意应该是:也许只有傻瓜才会相信,但我相信。
所以这里就是一个简单的对话:半藏说怎么跟传说一样太夸张了,我不信。源氏说虽然夸张,但是我信。
最终源氏忍术离开,留下一根羽毛,跟半藏祭奠时候用的一样,其实也是在向半藏再一次证明自己的身份。
最终画面回到了大厅内,镜头定格在神话传说中的双龙图案,动画完结。
很显然,半藏已经跟源氏联手,至于未来的剧情是加入守望先锋还是跟守望先锋变成同盟还不得而知,也是一个喜闻乐见的皆大欢喜的结局。
动画中还有更多的细节,篇幅关系,肉肉明天再给大家带来下篇,再来挖掘一些大家关心的问题的细节:
1、半藏跟源氏的强弱问题。
2、游戏中的打斗痕迹跟实际花村地图
3、龙的问题,中国龙,日本龙。
4、其他一些弹幕搞笑梗。
努巴尼守望先锋,我是首席装逼侠摇滚肉肉,转载请注明“努巴尼守望先锋”。
今天是日,距离5月24日守望先锋开服还有7年。
守望先锋动画短片《双龙》深度解读(上):剧情细节该投稿暂无简介上一部动画短片新生的发布已经是4月4日的事情了,时隔1个多月,中间穿插了压力测试跟几部电子漫画之后,暴雪影业终于给我们送上期待已久的第三部动画短片,半藏与源氏故事《双龙》。上一部动画短片新生的发布已经是4月4日的事情了,时隔1个多月,中间穿插了压力测试跟几部电子漫画之后,暴雪影业终于给我们送上期待已久的第三部动画短片,半藏与源氏故事《双龙》。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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