乐视乐视手机应用商店apk下载的手游能打折吗

单月流水破千万 乐视应用商店手机版增速独占鳌头
日 14:28&&&出处:&& 作者:广州分站&& 编辑:广州分站 分享
    数据显示,上线7个月,乐视应用商店手机版手游联运流水累计突破三千万,一方面依托乐视超级手机用户规模的迅猛增长;另一方面,与平台发展之初即制定了重点指向高品质网游的运营策略密切相关。 2015年下半年,乐视应用商店与中手游、网易等知名游戏公司开展首发合作,陆续推出了《拳皇97》《大话西游》《功夫熊猫》等年度重量级手游,收获了不俗的表现;丰富的活动和独家礼包,有效地提升了游戏用户的回头率,手游收入月增长率达40%。根据此前公布数据,乐视应用商店手机版平均ARPPU值达90,约为行业均值的1.5倍。而2016年一开年,大宇正版授权、畅游实力研发的重磅IP手游大作《仙剑奇侠传五前传》手游也在乐视应用商店首发上架。    生态化反,高效提升用户黏性 平台的优异表现一方面源于对内容品质的把控,另一方面则基于对用户属性的掌握。乐视超级手机用户研究报告指出,乐视超级手机用户中80后和90后占据用户总数77.41%,年轻化趋势明显;用户月收入在元的占比达40.98%,整体消费能力强。由于这部分群体对于手机游戏较为偏爱,乐视特别定制乐视游戏中心手机版,针对细分人群的精细化运营将沉淀下更多的重度游戏玩家;以游戏分发为基础的乐视游戏生态也将逐渐筑起,结合乐视网、乐视影业、乐视音乐、乐视体育等强势资源,在影游联动、音游联动等方面的表现都十分令人期待。据悉,播放量已突破74.6亿的乐视年度大戏《芈月传》也将在近期推出官方手游,乐视生态化反将为游戏分发业务带来更多的创新和可能。    从0到1,Z计划将开发者紧密连接 分发量从0到1亿,月流水从0到一千三百万,乐视应用商店的高速增长离不开开发者的密切协作。作为国内首个适配 5.0的移动应用市场,乐视应用商店诞生时,中国地区TOP1000的移动应用和游戏Android 5.0适配率仅为50%。乐视通过联动移动产业上下游企业和千家知名移动应用开放商,启动“卓跃行动”,共同推进移动应用行业的发展。目前,国内移动APP对Android 5.0的不适配比例已降至不足5%,极大地降低了用户通过应用商店下载应用后遭遇无法安装、闪退、卡顿等情况,极大地改善了用户体验。    乐视网CTO&乐视云计算公司董事长 杨永强  而作为一个全新的移动端平台,乐视应用商店能够得到开发者的支持与信任,不仅源于乐视应用商店的理念和策略,更依赖于乐视全生态资源的支持。日,乐视超级手机正式问世的当天,乐视集团董事长贾跃亭即宣布乐视应用开放平台两年内对接入的平台的开发者实行0分成政策;4月28日,GMIC乐视专场分论坛上,乐视网CTO杨永强正式将此定名为”Z计划”,这意味着,2015年12月单月,乐视应用商店手机版向开发者返还的收益已达1300万,而2016年,这个数字的增速或将更加超出想象。
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乐视420连发三款手机乐视应用商店发量五亿天极网游戏频道 11:27
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  4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办“无破界不生态”为主题的春季新品发布会。面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷,乐视全球史无前例的破界同发跨越4个行业的4款终端新品――第2代超级、、、以及无人驾驶超级汽车。手机、、汽车、VR看似是四个不同的终端,但它们都被乐视赋予同一大脑,同一神经中枢,同一血脉,共享同一生态。
  作为乐视生态中重要组成部分的乐视应用商店、游戏中心,在此次发布会上也公布了VR游戏中心将携全球数十款精品VR游戏上线的消息。与此同时,在会后的记者群访环节,乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强对外首次公布了乐视应用商店的最新运营数据以及未来的业务布局。
  在2015年,乐视应用商店、游戏中心手机版上线7个月之后,曾对外公布流水破3000万,12月单月流水破1300万的数据。发布会后,杨永强和媒体透露,乐视应用商店、游戏中心手机版目前分发量已破五亿,行业增速第一,Z计划践行1年,累计向开发者分成6300万。
  乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强
  取得这样的成绩,对于去年刚刚进入手机应用分发领域的新兴渠道而言,并非易事。而通过乐视应用商店已公布的一些政策和杨永强对媒体问题的回答,我们或许可以按图索骥,寻找一下这个小体量新兴渠道的致胜策略。
  乐视应用商店策略升级生态型打法利好CP和用户
  2015年,乐视应用商店一直贯彻着精品游戏战略,同时100%返利给CP。在这样的战略贯彻下,乐视应用商店积累了一大批优秀的合作伙伴。据悉,在2016年,乐视应用商店将原有的业务战略升级,加大对CP和用户利好,同时乐视生态的开放能力将得到进一步释放。
  乐视一直提倡的生态化反,在这次的乐视应用商店战略升级中我们便可略窥一二。据悉,在2016年,乐视应用商店将小屏产品的形态升级,打通生态资源,像游戏壁纸、与游戏强相关的内容,都将与乐视应用商店内容互通,在生态内进行化反;同时,乐视应用商店将进行自身的版本策略升级,强化社交基因,将好友对战、游戏视频、游戏福利等内容进一步丰富,用以加强应用商店用户使用时长和粘性,通过社交基因的多元化,让用户,特别是手游玩家更有归属感。
  内容方面,乐视应用商店将原有的精品化游戏路线升级为泛精品化游戏路线,等同于加大了游戏的引入量,这一措施可以有效帮助乐视应用商店盘活长尾流量。另一方面,对精品化和泛精品化战略的坚持,得到的结果是在主动放弃了一部分游戏和流量的前提下,将优质且有限的资源集合起来,有针对性地输出给用户。在这种策略的影响下所产生优质数据,在反馈至CP后会加大CP对渠道好感,直接导致CP会持续且主动地提供更多优质的内容,加大双方默契度,形成良性循环。
  运营方面,乐视应用商店在2016年将原有的纯100%分成变为泛100%分成,CP可以根据自身需求通过独家礼包、专服等形式在运营方面发掘深耕,刺激玩家活跃度,从而获得更大收益;在吸引粘性更高的重度玩家方面,乐视应用商店则选择加大单机游戏比例,从原有的5%提升到10%到15%。
  就乐视应用商店自身联运业务来说,原有的普通联运也将在2016年升级到普通联运与生态型联运双管齐下,满足多维度的联运需求,结合乐视生态资源,将优质游戏与、线下LePar店等资源产生深度化反,为CP提供更大的空间。
  乐视420发布会现场
  两大布局持续加强跨屏多端的应用商店
  回顾整个2015年,在手机网游中,41%的游戏携带IP,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步成型。对于乐视来说,作为最早的内容提供平台,方面与许多知名导演均有合作,而平台上红极一时的《芈月传》《太子妃升职记》,以及将上映的大电影如《爵迹》《赏金猎人》等均为游戏厂商眼中的热门IP;加之乐视体育手握的众多赛事版权,通过打通手机、TV、VR、汽车等多端的内容联动,也为乐视互娱的跨界泛娱乐化提供了基础,同时,构成了乐视互娱布局手游发行业务的优势。
  在此前的TFC上,杨永强首次公开宣布乐视互娱将在2016年布局手游发行行业,结合乐视自身的生态优势,相信影游联动将是乐视着重发力的地方。乐视有条件可以从早期就介入影游项目,深度地协同、融合、打通,在整个联动周期进行绑定,在关键时间点同步营销宣传,产生新的化反,加大影游联动成功的必然性,实现IP价值的最大化。
  在另一个行业热点――VR的游戏业务方面,乐视互娱将在近期上线VR游戏中心,同时发布数十块国内外精品VR游戏。另一方面,乐视正在着手打造一套完整的VR生态产业链,从云、源、端三方面入手,力求解决VR行业发展的痛点。
  乐视云基于覆盖全球60多个国家和地区的680个CDN节点、20Tbps出口带宽,为VR生态产业链提供了强大的云能力支撑。而乐视此前在整个视频领域的沉淀,包括打造的四个计划(一亿粉丝的计划、版权的购入、十大行业的挖掘以及一万CP的计划)涵盖了游戏、体育、娱乐等各个行业,在源的方面也为VR提供了支持。
  与此同时,乐视在VR终端方面已经发布第一代终端产品―VR头盔LeVR COOL1,发布会上的信息表明,乐视与合作伙伴还将陆续推出手机嵌入式终端和产品。
  此次发布会,乐视还通过VR技术进行全球直播,在北美、印度、香港,上千位媒体和乐迷见证了这场发布会,让人领略到乐视正在孵化的VR生态魅力。值得一提的是,乐视此次发布会上展示了诸多黑科技,比如无人机、EUI九路视频直播流、超级汽车无人驾驶功能,成为发布会上的巨大亮点。
  乐视420发布会群访现场
  破界化反 共享生态世界
  今年年初,乐视品牌升级,从LETV升级为LE ECO ,正式开启逐梦全球生态之旅,让用户和生态伙伴“共享生态世界”。它所倡导的理念是不断破界化反,让每个用户,每一个合作伙伴都找到自己的生态理想国。
  贾跃亭表示,“大家今天在这里看到的炫酷场景和跨界发布,不是玄幻,而是我们正在着力打造的生态世界。乐视生态所能延展的世界,就是让用户和合作伙伴的生态理想国变得越来越丰富,越来越富有激情。”
  乐视打造的生态世界,用户价值为核心和第一优先,产业和社会价值第二,企业价值第三。生态世界的终极使命,是为用户创造更极致体验和全新价值;引领行业发展模式的进化,推动产业升级变革;改善人类生存环境,让人类生活更美好
  业内认为,乐视生态为用户创造更极致体验和全新价值,将引领行业发展模式的进化,推动产业升级变革;改善人类生存环境,让人类生活更美好。在价值观和使命驱使下,乐视正在通过生态创新,引领全球生态经济的发展。
(作者:官方责任编辑:王月婷)
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刀剑神域正版手游登录乐视应用商店 漫游联动引爆二次元
&&&& & 作为日本最著名的虚拟现实题材动漫《刀剑神域》,动漫版在乐视视频曾创下播放量4.4亿次,评分9.6分的成绩(数据统计截止2016年4月)。5月26日,乐视独播动漫《刀剑神域》正版手游《黑衣剑士》将首发登录乐视应用商店,为这部剧的粉丝和玩家来带最原汁原味的浮游城堡“艾恩葛朗特”、精灵之森等漫画中经典场景。下面是7k7k小编带来的最新消息。& & &&&影游联动、漫游联动的概念在当下的游戏行业已不算新鲜。然而,行业内更多的是影漫、游戏分别分属两家厂商,使得同一IP的受众人群在转化上增加难度。而对于在生态上有着天然优势的乐视而言,在同一生态下的用户转化则变得更为容易,在为用户提供同一IP多维度服务的同时,也大大降低了用户流失。& & &&&此次《刀剑神域》的正版手游《黑衣剑士》在乐视应用商店上线,一方面,乐视视频等平台为游戏提供了长线的用户培育土壤和引流入口;另一方面,作为一个具有游戏基因的神级IP,《刀剑神域》动漫版在乐视视频独播时的成绩就这足以证明,对于年轻群体占比较大的乐视用户而言,其中更包含着大基数的核心二次元用户,而这样的用户属性刚好与游戏用户属性产生了很大的重合度。& & &&&此前,在乐视应用商店中上线的携带经典动漫IP的手游《圣斗士星矢:重生》《航海王强者之路》《火影忍者》等,均受到了玩家们的热捧,其中《圣斗士星矢:重生》的次留高达54%,二次元群体开始在乐视应用商店这一平台上彰显力量。& & &&&5月19日,乐视超级手机上线一周年之际,乐视应用商店公布了最新运营数据:乐视应用商店手机版累积联运流水已破8000万,分发量已破五亿。与此同时,乐视应用商店的精品游戏首发率已达100%覆盖,乐视开放的生态闭环使IP的价值在生态中展现出最大的价值。& & &&&如果此前《芈月传》《甄嬛传》手游的上线,代表着乐视互娱在影游联动上的布局,那么《黑衣剑士》的此次上线,或可视为乐视互娱在漫游联动上的又一引爆点,满足二次元用户从影视动漫、游戏等多维度的需求,激发动漫IP活力。& & &&&据悉,《刀剑神域》正版手游《黑衣剑士》将采用原版配音,原著剧情,黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃……原著人物全员等候召令。更多游戏资讯,请关注7k7k手游。
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