【以撒 胎衣 恶魔房道具的道具 】2-5

【以撒的结合重生】史诗级全道具分析(全DLC)(上)以撒真心是超级耐玩的游戏……我是2014年年底开玩的,到现在每天还在刷,因为今年年初出了Afterbirth +(这个符号应该是剑号而非加号,学过量子力学的同学们应该比较熟了)。现在的道具总数已经有五百多种了,而游戏中不会明确说明每种道具的详细用途,并且道具之间各种各样的配合和排斥也是非常之多,所以新手玩家一时间可能很难上手。那么我就把所有道具逐个给大家分析下。本攻略封面图来自steam,所有其他图片和道具数据来自重生wiki和platinum god,部分道具中文说明在以撒的结合重生百科v3.0(chm版)基础上略微修改,在此表示感谢。本文版权归gfcjyb所有,转载请注明出处。我会按照道具表的顺序(也就是STATS里的道具列表顺序)逐个进行分析,给出解锁条件和道具池(即能获得这个道具的地方,比如硫磺火的道具池是恶魔房,因此在非特殊情况下我们只能在恶魔房看到它)并给出实用度 (S+,S,A,B,C,D)。这里的实用度不仅仅是看道具本身,还要看获得道具的难度和道具本身出现的稀有程度。主动道具因为只能装一个,所以可以视为当装备了主动道具后,不比当前主动道具实用度高的主动道具的实用度降一等级。不同道具对不同角色的实用度是有区别的。为避免混淆,本文任何地方在特别指代某一个道具时(而不是某一类,如硫磺火、嗖-哒-呜!、坎卜斯的头都会产生硫磺火)会加粗处理。主动道具括号里的数字代表充能格数。0代表无需充能,0.5代表自动充能。补一句,打死The Fallen这个boss会掉落恶魔房道具池的道具而非boss房道具池(也就是下面写着“道具池:恶魔房”的道具)。如果用D6之类的道具刷新的话也只会刷出恶魔房道具池的道具。但如果没捡道具离开boss房再回来刷新的话就会刷出boss房道具池的道具。(不过感觉这样亏啊,还是恶魔房道具池更优质些)再说下“特殊道具”的概念:特殊道具(Special Item)是游戏开发者们认为比其他道具强得多得多的道具,一共13个,一旦玩家看到一个特殊道具,那么其他特殊道具在生成时有几率被roll掉,即见到其他特殊道具的概率会下降(因为是看到,所以以撒自带的D6和伊甸自带特殊道具时不算)。那么,开始吧~伤心的洋葱(The Sad Onion),被动道具。射速+0.7。道具池:宝物房嗯,这个道具对射速的增加挺明显的,当你伤害已经足够高时带上这个的话敌人死的那叫一个快。这个道具也会使硫磺火这类道具的蓄力时间变短。实用度:A第三只眼(The Inner Eye),被动道具。眼泪变成一次发射3个,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。道具池:宝物房挺好用,发射的3个眼泪位置挺接近的,所以基本可以视为3倍伤害,但降射速有时会坑,如果再吃到提高射速的道具就更猛了。在Afterbirth之后,如果再吃到其他眼泪变多的道具,效果会叠加。实用度:A弯勺(Spoon Bender),被动道具。使眼泪能够追踪敌人。道具池:宝物房……直接永久带追踪效果,比魔法师塔罗牌和那本两个房才能发动一次的破书不知道高到哪里去了。激光和硫磺火带了这个也是能跟踪的。总体来说的话,在子弹速度比较慢的时候能够更好地体现追踪的效果。实用度:A克里吉特的头(Cricket's Head),被动道具。伤害+0.5,最终伤害×1.5,眼泪击退效果增强(但并不会影响子弹速度)。道具池:宝物房,金箱子俗称狗头,只能说恐怖,吃到这个之后那眼泪的大小直接把我吓住了。。。总之就是属于可以啥都不管直接无脑拿的道具。而且可以通过开金箱子得到,所以算是挺常见。实用度:S+我的镜像(My Reflection),被动道具。使得眼泪到达最大距离之后会往回飞一段距离。射程+1.5,子弹速度+0.6,眼泪高度+1。道具池:宝物房眼泪高度是个隐藏属性,反映眼泪可以在地面上飞多远,所以越高射程越大。然后这个怎么说呢……用处不算大,也就在你发射普通眼泪的时候有那么点补刀效果,如果是穿透眼泪的话飞回来时不会再伤害敌人一次。吃了吐根或者婴儿博士或者史诗婴儿的话再拿这个是作死行为(参考自杀之王挑战)。实用度:B(当发射物为眼泪时),D(当发射物为爆炸物时)小号(Number One),被动道具。射速+1.5,射程-15.78,眼泪高度+0.45,眼泪变成黄色。道具池:宝物房(英语中Number One有那啥的意思。。。没看眼泪变黄了吗,以及眼泪发射的位置变成了。。。)射速加了很多,但射程也降了很多……这射速相当于吃俩伤心洋葱,配合激光或硫磺火这类无限射程的道具会很强,但其他情况下射程降低的话很多时候会有很大的副作用。不过,这个道具不会降低梦魔发射的眼泪的射程(因为射速是眼泪效果而射程不是)。实用度:S(射程无限时),B(其他情况)荆棘头环(Blood of the Martyr),被动道具。伤害+1,如果发动恶魔之书或恶魔塔罗牌的效果话最终伤害×1.5,眼泪变成红色。道具池:宝物房反正我是很喜欢增加伤害的道具了……而且有这个后使用恶魔塔罗牌或者恶魔之书还会进一步增加伤害。实用度:S(有恶魔之书时),A(其他)波比弟弟(Brother Bobby),被动道具。一个发射普通眼泪的小跟班,眼泪伤害3.5。道具池:宝物房,恶魔房【可用于组成宝宝套】嗯,感觉是所有跟班里最弱的吧……但你要换个角度想的话,基本可以视为你一次发射俩眼泪(虽然其中一个比较弱),所以也没有那么差。Afterbirth后因为宝宝套的出现增加了实用性,但我肯定还是不会从恶魔房换,打完The Fallen出这个也是一个攒RP的事吧。实用度:B粪臭素(Skatole),被动道具。一切苍蝇类型的敌人不再向玩家发射子弹,红色的小苍蝇会在出现后立即变为黑色的无害苍蝇,分裂苍蝇不再分裂,爆炸苍蝇(黑/红)移速下降。道具池:头骨游戏【可用于组成苍蝇套】这道具真心挺难拿的。用数据说话:头骨游戏乞丐1/13概率出现粪臭素,1/3概率猜中(有幸运脚时改为1/2),所以拿到的话还是相当有成就感的。不过这也说明,如果你钱不足够的话很难拿到这个,而且更多时候我们是去攒15块钱去商店买东西;所以拿到这个一般是中后期了,而到了中后期这个道具已经无法带来什么实质性的帮助了(因为各种苍蝇大多出现在前期)。实用度:A苍蝇光环(Halo of Flies),被动道具。产生2只小苍蝇围着玩家旋转,可以抵挡子弹,对碰到的飞行类敌人造成伤害。最多能有三只苍蝇围绕玩家旋转。道具池:宝物房,钥匙乞丐【可用于组成苍蝇套】吃俩Pretty Fly胶囊就能获得一模一样的效果……不过这是苍蝇套的组件之一,并且环绕苍蝇的抵挡效果的确很不错,所以碰到的话还是可以直接拿的。实用度:A1 up!,被动道具。一个绿蘑菇小跟班,死亡时在上一个房间满心之容器复活(没有心之容器时为半颗魂心)并且失去1up。道具池:隐藏房,炸蘑菇【可用于组成蘑菇套】传说中的原地满状态复活……所以这个真的比其他复活道具不知道高到哪里去了。它的复活优先级小于Guppy的项圈,高于所有其他复活道具。另外,所有我看到的攻略都没写炸掉蘑菇后会出这个道具,我明明炸出来过一次。实用度:S魔法菇(Magic Mushroom),被动道具。心之容器+1,伤害+0.3,最终伤害×1.5,射程+5.25,速度+0.3,眼泪高度+0.5,恢复全部红心,玩家体积增大。道具池:宝物房,boss房,炸蘑菇【可用于组成蘑菇套】挺常见的,不用说,直接无脑选,最给力的道具之一。实用度:S+病毒针(The Virus),被动道具。碰到玩家的敌人会中毒,受到每帧4-6的伤害(Afterbirth后改为每次中毒造成玩家的眼泪伤害,并且被病毒针毒死的敌人有几率掉落黑心);速度-0.1(在原版Rebirth中下一次速度改变后才生效)。道具池:宝物房,恶魔乞丐,七宗罪 · X欲【可用于组成针套】本来我一向对这种受伤害后触发的道具很不感冒,而且就算受了伤害这个道具的效果也很一般,但Afterbirth更新后几率掉黑心这种事还是很不错的(可以碰黑苍蝇这种不会造成接触伤害的敌人),而且还可以用来组成能增加伤害的针套。实用度:A(Afterbirth之后),B(之前)狂暴针(Roid Rage),被动道具。速度+0.6,射程+5.25,眼泪高度+0.5。道具池:宝物房,恶魔乞丐,boss房【可用于组成针套】是我对不加伤害的道具不感冒吗……不过这个道具从效果来看相当于两个木勺和一个妈妈的口红的叠加,所以其实也还算不错的。Afterbirth后由于能组成针套所以增加了实用性。实用度:B&3,被动道具。心之容器+1并且恢复所有红心。道具池:宝物房,boss房,七宗罪 · 暴食很多时候暴食生成在一个被沟壑隔绝的孤岛,这样如果掉落&3的话只有拥有飞行或梯子才能拿到。这个比其他+1心之容器好在可以恢复所有红心,这就大大增加了其实用度。P.S. 至于为什么叫“&3”。。。请把头顺时针旋转90度。实用度:A生肝(Raw Liver),被动道具。心之容器+2并且恢复所有红心。道具池:隐藏房比&3还强大,但实在是太稀有……不过现在大家还是更喜欢堆更多魂心,所以一下子加太多心之容器有时候会有反效果。实用度:A骷髅钥匙(Skeleton Key),被动道具。钥匙+99。道具池:隐藏房怪不得我没见过多少次这东西……而且其实到了后期那么多钥匙真心没啥用……到最后宝箱关时留4把钥匙就好了嘛。不过,因为这个道具是增加你的基础掉落数量而不是与玩家直接挂钩,所以用D4、消失这类roll掉后99钥匙的效果不会消失,理论上相当于得到了新的道具。实用度:A~C,越缺钥匙越高一美元(A Dollar),被动道具。金钱+99。道具池:刷爆老虎机没法通过其他方式获得,这个似乎是99个类道具中比较有用的,钱在前期商店里用处很大,还能和一些和钱有密切关联的道具配合(金钱就是力量,魔法之指等等),多的钱还可以扔进捐款机。获得一美元后可以立刻解锁该隐(因为解锁条件是获得55块钱)。实用度:S~A,越缺钱越高嘭(Boom!),被动道具。炸弹+10。道具池:宝物房,炸弹乞丐,七宗罪 · 暴怒考虑到只有10个炸弹,而且有烟火盛宴(炸弹+99)这种道具,而且很多炸弹强化类道具都会顺便送你5个炸弹,所以……这个实在是太没特点了。实用度:A~C,越缺炸弹越高超凡升天(Transcendence),被动道具。玩家身体消失,获得飞行。解锁:击败妈心3次道具池:隐藏房只能在隐藏房间获得。飞行是很不错的能力,不怕血和刺,还能越过障碍。但一旦你在获得这个道具前就会飞,那这个道具就彻底废了,因为它除了飞行并不会给你其他效果。由于获得这个道具后身体消失,所以之后获得头和身体分离的道具(断头台、锯齿剪、剪刀)时会坑。实用度:S(不会飞时),D(会飞时)指南针(The Compass),被动道具。显示本层的特殊房间(宝物房、商店、诅咒房、献祭房、挑战房、Boss挑战房、Boss房、藏宝室、图书馆、卧室、骰子房、七宗罪Boss房等等)。道具池:商店,乞丐所以宝物房里不会见到这个……很有用,乞丐给的除了加心之容器道具外最常见的道具,也经常能在商店里看到它。这能让你少走很多弯路,尤其是在后期能让你快速接近boss而不必浪费太多血在小怪上。实用度:S午餐(Lunch),晚餐(Dinner),甜点(Dessert),早餐(Breakfast),烂肉(Rotten Meat),被动道具。心之容器+1。道具池:boss房,乞丐打完Boss最常见的道具,也是乞丐最经常给的道具。增加心之容器的话两颗永恒之心就能做到完全相同的效果,而且有很多道具除增加心之容器外还有更多额外效果。而且实用度:B~C(心之容器越少越高)木勺(Wooden Spoon),腰带(The Belt),被动道具。速度+0.3。道具池:boss房没加太多速度的样子……而且很多时候速度太快不是好事……保持在不快不慢就好了。一个只增加速度没有任何其他效果的道具肯定无法受到我的喜爱。实用度:B(速度慢时),D(速度快时)妈妈的胖次(Mom's Underwear),妈妈的高跟鞋(Mom's Heels),妈妈的口红(Mom's Lipstick),被动道具。射程+5.25,眼泪高度+0.5。道具池:boss房【可用于组成妈套】射程高点其实是不错的,嗯。尤其对于攻击方式为短距离硫磺火的阿萨谢尔来说。但高射程会让婴儿博士和吐根这类发射物无法控制。实用度:A(对阿萨谢尔),D(有婴儿博士或吐根),B(其他)铁丝衣架(Wire Coat Hanger),被动道具。射速+0.7。解锁:击败妈心4次道具池:boss房以前我一直以为这货没有伤心洋葱加射速多,但现在看来完全是一样的……而且考虑到boss房道具池的道具数量比宝物房少得多,所以这个要比伤心洋葱常见得多。实用度:A圣经(The Bible),主动道具(6)。使人物在当前房间获得飞行能力,在与妈腿,妈心战斗时使用可以秒杀boss。但是在与撒旦和以撒战斗时使用会立即杀死自己。道具池:商店,天使房,图书馆【可用于组成炽天使套】【可用于组成书虫套】基本上就是打妈腿和妈心用的,而且成功一次后会解锁天使光环……尤其是你要刷boss rush或者挑战时突然看见商店里有圣经卖,wow,这酸爽不敢相信。当然在你不会飞时当前层有一些你够不到的重要掉落也可以使用圣经飞过去捡。Afterbirth之后因为增加了套装,而套装中的主动道具是装过一次就算的,所以钱充足的时候就买一本吧。实用度:A恶魔之书(The Book of Belial),主动道具(3)。当前房间伤害+2,增加12.5%开天使/恶魔房的几率(Afterbirth更新前是必然开启)。犹大出生自带。道具池:图书馆,恶魔房【可用于组成书虫套】挺好用的,虽然是临时加攻击,但是挑一些大房间或打boss时用就好了,因为充能不算多。本来这就是个主动版羊头,结果Afterbirth出后犹大挨了重重的一刀,虽然我一直觉得之前的必然开启是个bug(因为之前写的是开启几率+2500%)。以及,在对战撒旦boss的一阶段(是雕像复活之后,不是打The Fallen的时候)使用恶魔之书可以直接进入二阶段,这我也是才知道。实用度:A(Afterbirth之后),S+(之前)死灵书(The Necronomicon),主动道具(6),使用后对房间内所有敌人造成40点伤害。解锁:使用死亡塔罗牌四次道具池:图书馆,隐藏房,恶魔房【可用于组成书虫套】完全不能理解为什么要6格充能……失去一整颗黑心时的效果以及干瘪宝宝等道具或饰品触发时的效果和这个完全相同。。。要是2~3格的话还能忍,但6格的话……大概是因为可以主动控制发动时机?但怎么说6格也太多了。实用度:C大便(The Poop),主动道具(1),在当前位置产生一坨翔。???出生自带。道具池:宝物房【可用于组成翔套】最开始一直不懂这东西到底有什么用……似乎100%是普通翔,你就算是只有1%的概率生成金翔也好啊……当时看到???出生时带着这个我就想还不如不带主动道具呢……不过后来在网上看到,它可以用来挡敌人的子弹;可以在打破红翔后放上这个,这样红翔就不会重新出现;还可以把这个放到沟旁边然后用炸弹炸来开出一条路。这样说的话,这东西还算是有点用处的。Afterbirth之后增加了翔套,所以记得先装备一下然后再用D6。实用度:C(如果没有饰品“硬化大便”),B(如果有或者炸弹多)炸弹先生(Mr. Boom),主动道具(2),放置一个大炸弹。伤害以及爆炸范围要大于普通炸弹(50→110)。道具池:宝物房,炸弹乞丐,七宗罪 · 暴怒不能说没用,尤其是在你没有炸弹时看到了地图上标记的隐藏房间以及蓝石头……实用度:B(没有炸弹或炸弹很少),C(其他)塔米猫的头(Tammy's Head),主动道具(1),向角色周围10个方向发动和当前角色相同的攻击(眼泪、硫磺火、炸弹等),每个方向的攻击都带有+25伤害加成并且带有原本眼泪的速度和特殊效果。道具池:金箱子俗称白猫头,只能通过开金箱子获得,似乎后期比前期更容易得到……完全取决于你发射什么,你发射的东西越强这个道具的效果越威猛。硫磺火和这个道具堪称全游戏最强大的配合之一。实用度:S+(发射硫磺火时),C(发射爆炸物(如吐根或婴儿博士)时),其他情况下伤害越高越实用妈妈的X罩(Mom's Bra),主动道具(3),石化当前房间的敌人大约4秒。道具池:宝物房【可用于组成妈套】好恐怖。。。但是感觉这个道具的效用和充能格数不对等,总之感觉偏弱一些。实用度:B神风特攻队(Kamikaze!),主动道具(0),在角色所在地方立即引发爆炸,对爆炸半径内的敌人造成40点伤害,并且对自己造成半颗红心的伤害。道具池:宝物房怎么说呢,一开始获得的话如果缺炸弹可以用这个破障碍拿东西,毕竟1层没有恶魔房,但总的来说这种自残的道具我还是不会喜欢啦……不过如果拥有纵火狂的话就恐怖了。这个道具还可以和叶子、神圣斗篷这类有无敌效果的道具配合,并且所有炸弹强化类道具(鲍勃的诅咒,伤心的炸弹等)都适用于神风特工队的爆炸。实用度:S+(有纵火狂时),C(其他)妈妈的卫生巾(Mom's Pad),主动道具(3),恐惧当前房间的敌人5秒。道具池:宝物房【可用于组成妈套】感觉恐惧比石化好一点……但是还是觉得偏弱。实用度:B鲍勃的烂头(Bob's Rotten Head),主动道具(3),使用后按方向键丢出一颗带毒的炸弹,碰到敌人或墙后会爆炸,被炸到的敌人除爆炸伤害外还会受到每次6或8的中毒伤害。道具池:宝物房,金箱子,七宗罪 · 懒惰【可用于组成鲍勃套】也算是个无限炸弹吧,但是扔出去碰到敌人立刻就会炸,而且碰到障碍不会炸,所以不能当一般炸弹用,基本还是打怪用的,不过用来开已知的隐藏房间也可以。总之不很喜欢。以及,使用这个道具时炸弹会遵守小小星球、反重力这类道具和虫子类饰品影响下的眼泪飞行模式。实用度:B传送(Teleport),主动道具(2),随机传送到本层的一个房间。道具池:宝物房能传进隐藏房间、宝物房和商店,所以如果传送进这些地方就会省钥匙和炸弹,也会有一定的帮你“探路”的作用。只要2格充能也还不错,而且还有极低的概率能传送进ERROR房(不过不能传送进老式藏宝室和黑市)。实用度:A美味的心(Yum Heart),主动道具(4),回复1颗红心。抹大拉出生自带。道具池:宝物房,七宗罪 · 超级X欲倒是和起始4心之容器的抹大拉很搭……如果你经常有空的红心,算是比较有用的吧。它可以回复Keeper的一个生命金币,但是不会生成蓝苍蝇。实用度:A(心之容器多时),C(心之容器少时)幸运脚(Lucky Foot),被动道具。幸运+1,增加头骨游戏的猜对几率,增加老虎机和占卜机掉东西的几率(这些几率与幸运值无关)。该隐出生自带。道具池:宝物房,乞丐挺好的,所以因为这个我相当喜欢用该隐(嗯,那是在解锁D6之前了)。不过听说在原版结合里这个更强(不会吃到坏胶囊,并且占卜机一定不出小纸条)。。。然后在重生之后就被削了。但也仍然算是实用。实用度:A博士的遥控器(Doctor's Remote),主动道具(2),在地面上出现一个红色准星,可以用攻击方向键控制。准星出现2秒后会掉落一个巨大的导弹,对爆炸范围内的敌人造成伤害,伤害为玩家眼泪伤害的20倍。道具池:宝物房主动版史诗婴儿,比鲍勃的烂头灵活多了,因为你可以在这2秒把准星移到最合适的位置。而且,也相当于无限炸弹了,而且误伤自己的可能性也更小。实用度:A丘比特之箭(Cupid's Arrow),被动道具。使眼泪具有穿透敌人的效果但是失去击退能力。道具池:宝物房这东西唯一的好处就是打那个正面无敌只能打背面那个小怪时容易许多……而且怪物多的时候也好用一点……也算还行吧。但失去击退是个硬伤,有时面对那些猛追着你的敌人时如果速度再不快的话会毫无招架之力。(P.S. wiki里面有一句:虽然这道具叫这个名字,但它并没有魅惑敌人的能力。好吧,这脑洞……)实用度:B嗖-哒-呜!(Shoop Da Whoop!),主动道具(2),发射一道白色硫磺火,造成眼泪伤害2倍的伤害(Afterbirth后为4倍)。道具池:宝物房,七宗罪 · 嫉妒,七宗罪 · 超级嫉妒据说这东西是龙珠有关的梗?还比较好用,Afterbirth后伤害翻了一番,这个道具发射一次激光是七次伤害判定,每次伤害是眼泪伤害×4(硫磺火是13次判定但每次伤害就是眼泪伤害),但持续时间似乎比硫磺火短。。。不过只要2格充能,比坎卜斯的头好多了,上次有一回见到这个后买了个9伏特,直接一个房间喷一次……实用度:A史蒂文(Steven),被动道具。伤害+1。解锁:首次击败史蒂文道具池:史蒂文boss,(Afterbirth后)金箱子本来是只能通过打死Steven几率获得,不过Afterbirth之后因为能在金箱子遇到所以常见了许多许多。嗯还是那句话,只要是有伤害增加,这道具我看着就舒服。。。但没有荆棘头环那个血泪加成,但基本上是差不多的。实用度:A五芒星(Pentagram),被动道具。伤害+1,增加约20%天使/恶魔房出现的几率。道具池:boss房,诅咒房,恶魔房【可用于组成利维坦套】诅咒房最佳道具之一,基本就是每次进诅咒房的动力,以受到一颗心的伤害的代价换来这个还是很值。打完boss出这个也很不错。恶魔房也有可能看到它,不过我觉得它不值得我以心之容器为代价来换。。。实用度:S婴儿博士(Dr. Fetus),被动道具。攻击方式变成发射炸弹,一次只能丢出一个炸弹。炸弹伤害为眼泪伤害×3(Afterbirth后变为×5+30),眼泪发射延迟×2.5。解锁:击败妈心9次道具池:宝物房【特殊道具】第一个特殊道具,算是好用吧,毕竟无限炸弹了,理论上一定能找到两个隐藏房间(笑)。。。但是射程高的时候打离你近的怪比较困难。而且如果伤害低的话拿到这个有点小亏,在打boss的时候尤为明显,因为炸弹的伤害和你的伤害相关,就相当于你的射速大幅下降了,而炸弹又不会造成很多伤害。还有,发射的炸弹具有炸弹强化类道具的效果(比如配合大爆弹先生能发射更大的炸弹)。如果有中毒效果的话婴儿博士炸弹伤害会+50。Afterbirth之后强化了炸弹的伤害(缺点依然明显所以然并卵)并增加了更多道具配合(如独眼巨人、伤心炸弹等)。实用度:S(伤害高时),A(伤害低时),B(射程高时)磁铁(Magneto),被动道具。玩家会吸引基础掉落,可以无视石头沟壑等障碍,但是道具无法通过需要锁才能打开的障碍。道具池:宝物房还不错,能过石头沟壑的话还是挺强的,早期那个隔着梯子都过不去的沟壑的两坨金翔的房间估计逼死了一大批强迫症。。。而且再也不怕那种需要过刺才能拿东西的房间啦~但有了飞行的话这个基本就没有意义了。而且有的时候比如夏娃终于用剃须刀片把自己扣到1红心了,然后之后清完房间后掉落红心的话红心就会追着你跑(笑)。实用度:A~B(不会飞时,随游戏进行递减),C(会飞时)藏宝图(Treasure Map),被动道具。显示每层房间分布(不会显示隐藏房间的位置)。道具池:商店,乞丐只能显示房间分布,并不能告诉你房间的种类。所以和指南针叠加就相当于直接显示全地图了有木有……不过能显示房间分布也是不错的,而且一般来说boss房的位置应该在一连串串联的房间末端,所以有了这个快速找到boss房也比较容易,会少走很多弯路(后期和小怪耗完全没必要,前期倒是可以每个房间都走个遍找找基础掉落什么的)。实用度:A妈妈的眼睛(Mom's Eye),被动道具。有几率在脑后发射眼泪。道具池:宝物房【可用于组成妈套】幸运越高向后发射眼泪几率越高,幸运值为2时必然在脑后发射眼泪(Afterbirth之后因为幸运币的存在很容易达成)。怎么说呢,没什么怪会在背后靠近你,所以使用起来还是有一些局限的。实用度:A(幸运高时),B(其他)柠檬事故(Lemon Mishap),主动道具(2)。在玩家所在位置制造一小滩黄色液体,对走上面的地面敌人造成伤害。道具池:宝物房比Lemon Party!胶囊范围小得多。。。而且只对在地上走的怪有效(你会飞了不是也不怕敌人的各色液体了吗)。个人觉得很不好用,主要原因还是范围小。。。实用度:C敬而远之(Distant Admiration),被动道具。产生一个围绕玩家旋转的红色苍蝇,范围比苍蝇光环要大但是比孤独一生(蓝苍蝇)要小。伤害比孤独一生高(每帧5点伤害)。道具池:宝物房,钥匙乞丐【可用于组成苍蝇套】伤害不小,但半径略低,和孤独一生相比算是各有利弊吧。孤独一生半径大,所以可以越墙打怪(默认眼泪不能通过障碍物),而敬而远之伤害高,在打大型怪物(尤其是boss)的时候比较有利。但总之,我们更多时候是利用发射眼泪来进攻敌人,而不是靠这个,因为有时需要很高的走位要求。实用度:B暗影之书(Book of Shadows),主动道具(3)。使玩家10秒内无敌。道具池:宝物房,图书馆【可用于组成书虫套】个人认为的最强主动道具之一,而且只要3格充能。用法也很多,可以无伤进诅咒房,可以在被怪包围或压制的时候迅速转移位置……总之没有主动道具时只要在图书馆看到就无脑拿吧。实用度:S梯子(The Ladder),被动道具。自动在宽度为1的沟壑上放置一个梯子使玩家可以通过。宽度大于1的沟壑无法放置梯子。道具池:商店应该是塞尔达传说的梗。。。只在商店出现,由于前期不容易获得飞行,而这东西在商店又很常见,所以挺好用的,很多不会飞时捡不到的掉落可以捡了,而且在梯子上时默认你是悬空的,所有会追着你的敌人都不会追过来。但一旦获得飞行,这东西就失去了意义。实用度:A(不会飞时),D(会飞时)吸血的魅力(Charm of the Vampire),被动道具。每杀死13个敌人恢复半颗红心。道具池:宝物房可以把房间敌人杀到只剩一个然后退出重进来反复刷。。。。但还是那句话,恢复红心的效果在心之容器较多时比较实用。以及这个道具对Keeper是有效的,可以回复一个金币。实用度:A(心之容器多时),C(心之容器少时)电池(The Battery),被动道具。主动道具可以过度充能到原来的两倍,对自动充能的道具无效(Afterbirth +之后自动充能的道具也有效)。道具池:商店商店里很常见。怎么说呢,实不实用要看主动道具是啥,如果是那种“先攒着然后到特定的时机再发动”的道具(比如圣经,D6,虚空)会更好用一些。因为毕竟在“攒着”的时候充能满了清完房间就不会再充能,实际上是亏了。实用度:和主动道具有关,一般A~BSteam促销(Steam Sale),被动道具。商店物品半价,无法除尽的舍去。道具池:商店,七宗罪 · 贪婪,七宗罪 · 超级贪婪本来一个道具15块,半价后就变成了7块,拿到两个这个道具的话(比如用双视,或者打死贪婪出了之后又在商店买到)那么所有商店物品都会免费(Afterbirth后)。配合进货或刷刷机就可以免费拿道具到死,再配合混沌可以各种道具池的道具全拿光。总之,肯定越早获得这个道具越好,但在大教堂才遇到贪婪然后打死掉这个也是经常发生。。。以及,Afterbirth后这个道具不会自动转换恶魔交易中消耗的心的类别(指的是比如只剩1容器然后交易完后剩下的道具价格改为3魂心),Afterbirth +后两个Steam促销可以不消耗容器直接拿恶魔交易道具。实用度:S~D(随游戏进行递减)无政府主义者食谱(Anarchist Cookbook),主动道具(3)。使用后在当前房间随机放置6个即爆炸弹,爆炸时会带有炸弹加成类道具的效果。道具池:宝物房,图书馆,七宗罪 · 傲慢昵称A书,查了一下原来是捏他William Powell在1971年出版的同名书, 书里面全是怎么教人做炸弹这样的“坏事”,出版后一度引起巨大争议。回到正题,自己炸弹缺少的话还是有点用的,而且在怪多的房间用也挺有意思。说不定就把隐藏房间蓝石头地下藏宝室炸出来。。。但是,别的好书多着呢,而且有的地形(特别是小房间)会很容易伤到自己,所以这个效果也就一般。Afterbirth后,配合安全剪子饰品那就是用一次获得6个炸弹,非常强大。实用度:B(炸弹少时),C(其他)沙漏(The Hourglass),主动道具(2)。缓速房间内所有敌人7.67秒。道具池:宝物房效果还算不错,因为缓速也能缓子弹速度。只有2格充能的话也能挺常用。但是,这个游戏有个叫秒表的道具。。。还有蜘蛛之咬、小杰士、小袋子这种跟着抢风头的道具…………实用度:B玛姬妹妹(Sister Maggy),被动道具。一个发射血泪的小跟班,眼泪伤害3.5。道具池:宝物房,恶魔房【可用于组成宝宝套】这里血泪并没有啥特殊效果。。。所以和波比弟弟没区别(给他找个伴么2333)。。。实用度:B科技(Technology),被动道具。攻击方式变成发射无限射程的激光,可以穿透敌人并失去击退效果,但是无法穿透障碍物。道具池:宝物房俗称科一,很棒的道具,可以和很多道具配合,Afterbirth后又增加了一些和老道具的配合,如20/20,煤块和橡胶水泥。感觉伤害越高越好用,但不能穿障碍物和激光太细是主要的缺点。实用度:S(伤害高时),A(伤害低时)巧克力奶(Chocolate Milk),被动道具。按住攻击键可以蓄力,使眼泪的伤害增加。道具池:宝物房会和很多道具有奇妙的配合(比如和独眼巨人配合会极度增加伤害但不影响充能时间,而和科X配合会缩短蓄力时间但不影响伤害)。蓄满力的时候伤害×4,还是相当可观的。而且这个很灵活,打大怪就多蓄力,打小的就直接按键连发(这样的话只有你伤害的30%,而且手会很累)。还有,拿到巧克力奶后蓝苍蝇的伤害将一直是你最大蓄力伤害的2倍,和你目前蓄多少力无关,所以多拿腐烂宝宝、加击、寄生蝇这类道具吧。总之我还是挺爱用的,但有的时候射速高了就不想带它。实用度:A成长激素(Growth Hormones),被动道具。伤害+1,速度+0.4。道具池:boss房,恶魔乞丐【可用于组成针套】史蒂文和木勺的叠加……还多一点。所以挺不错的。Afterbirth后作为针套的部件也更加重要了。实用度:S迷你菇(Mini Mush),被动道具。速度+0.3,射程-4.25,眼泪高度+1.5,角色体积缩小。道具池:宝物房,隐藏房,炸蘑菇【可用于组成蘑菇套】射程减小但眼泪高度大了,总之它会使实际射程增大(但对婴儿博士这种道具来说是射程小了,因为眼泪高度不会影响它),所以基本上和狂暴针差不多,但加了个变小的效果所以稍微好一些。因为这是蘑菇所以可能通过用炸弹炸蘑菇出来或者装备自由帽饰品的时候触发。实用度:A念珠(Rosary),被动道具。魂心+3,增大所有道具池出现圣经的几率。道具池:宝物房,天使房【可用于组成炽天使套】其实这个道具并不能增加天使房出现几率(但是那个念珠饰品会)。基本可以认为就是个魂心+3的效果(所以基本被巨蟹座完爆),效果还可以(对???效果尤其突出)但并不是个特别优质的天使房道具。圣经这个。。。我可以说这算是个半负面效果么?圣经的作用在这么多优质道具百花齐放的今天已经不是很明显了,你说我辛辛苦苦打个The Fallen,梦想着欧一把出个硫磺火,结果啪掉出来个圣经,估计没耐心的就直接长按R了。不过只要捡起一次圣经,它就不会再出现了。实用度:S(对???),A(其他)肉块(Cube of Meat),被动道具。一个肉块绕着角色旋转,可以挡子弹以及对碰到的敌人造成伤害(7点伤害每帧)。可多次获得,多个肉块可以组合并获得强化。解锁:首次击败妈腿道具池:天启骑士它不仅是一个环绕物,因为可以获得多个然后拼成更强大的小伙伴,最大等级是4个肉块拼成的大肉哥,拼好可以获得成就。不过一局游戏连续碰到很多天启骑士的概率并不高,除非开局启示录(但很经常最后该出死亡的时候出白马)或者朋友箱电池连刷,所以Afterbirth后就很容易了。贪婪模式中这个道具可以在任何掉落列表出现。实用度:S(当你有能力获取更多肉块时),B(其他)25美分(A Quarter),被动道具。获得25块钱。解锁:击败妈心8次道具池:宝物房,隐藏房,七宗罪 · 超级贪婪,炸罐子获取途径挺多,所以算是比较常见。初期还是蛮需要钱的,打妈腿之前在商店买一些不错的道具是胜利的关键。炸罐子能炸出来自然最好,但如果在宝物房碰到就亏了。实用度:S(通过炸罐子获得时),A~B(随游戏进行递减)PhD,被动道具。胶囊在捡起后会立刻被鉴定,将坏胶囊转变为对应的好胶囊,卖血机和献血袋掉落更多的钱,获得时恢复2颗红心并掉落一个胶囊。道具池:宝物房,商店个人最喜爱道具之一,商店看到就算炸空捐款机也要拿的道具,从此就是各种加心之容器加魂心加射程加射速加速度显示隐藏房间啦~~但也不全是特别正面的效果,比如Afterbirth后的变大药和Afterbirth +后的兴奋药之类的,不过你在吃之前就能知道是什么胶囊了。有了这个后,小袋子、妈妈的药瓶、安慰剂等等各种胶囊道具就可以带我飞了。Afterbirth +后增加了更多传统胶囊的转换,比如麻痹、复古视角、坑爹巫师、???等。实用度:S+X光眼镜(X-ray Vision),被动道具。当位于隐藏房间和超级隐藏房间的相邻房间时自动打开它们的入口。道具池:宝物房个人最喜爱道具之一,有了这个连炸弹都省了。而且很多时候隐藏房间所在的位置可以让你抄近道迅速到达想要的地方,或者无钥匙、生命消耗进入藏宝室、诅咒房之类的。实用度:S+我的小独角兽(My Little Unicorn),主动道具(6)。增加移动速度并使玩家5秒内处于无敌状态。这时角色无法发射眼泪但是可以碰撞敌人来造成40点伤害。道具池:宝物房和战车塔罗牌效果一样,却要6格充能,感觉太废,无敌时间太少,效果完全不值。不过初期还算比较好用吧。实用度:B启示录(Book of Revelations),主动道具(6)。魂心+1,本层boss有高概率变成天启四骑士之一 (非2合1层子宫层、固定boss如妈腿妈心无法替换,且一次游戏最多出现4次天启boss)。增加35%天使/恶魔房出现的概率(Afterbirth后变为17.5%)。道具池:宝物房,图书馆【可用于组成书虫套】想刷肉哥和肉妹的小伙伴的福音~天启骑士出现的层是特定的,比如饥荒一定在地下室/地窖出现,如果你在地下室2层捡到,使用的话地下室2层的boss就是饥荒了。每种天启只会出现一次(比如洞穴1层刷出瘟疫,2层就算用也不会再出现瘟疫,所以绝大多数情况下是在刷魂心)。这种全局型的道具6格充能也无所谓啦,而且给个魂心也还是不错的。实用度:S(如果很早拿到或需要魂心时),A(其他)咒印(The Mark),被动道具。伤害+1,速度+0.2,魂心+1。道具池:诅咒房,恶魔房【可用于组成利维坦套】诅咒房和恶魔房经常能看到。和五芒星一样,直接捡到那就太好了,但用心之容器交换不太值得。实用度:S契约(The Pact),被动道具。伤害+0.5,射速+0.7,魂心+2。道具池:诅咒房,恶魔房【可用于组成利维坦套】和咒印在各种方面都很相似,而且这个似乎更强一些。还是,直接捡到最好,用心之容器交换不太值得。实用度:S九命猫(Dead Cat),被动道具。将心之容器数强制重置为1,并且有9次复活机会。每次复活后心之容器数都会被重置为1,即使你在上一条命获得了增加心之容器的道具。道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子,七宗罪 · 超级傲慢【可用于组成猫套】至今记得第一次捡到它时被坑的场景……那局我本来12心之容器准备秒了大教堂的!结果瞬间变成只剩1上限。。。这个道具相当常见,开红箱子可能会开出来,诅咒房和恶魔房也经常能见到它。感觉很多时候这东西弊大于利,尤其是心之容器多的时候,除非你觉得手速够好。或者如果你是1心之容器然后后面跟着11颗魂心……那这样的话再加8条命也没太大意义,因为一旦死了的话魂心就都没了,你复活后还是只有1红心基本一打就死。。。不过这东西对没有心之容器的The Lost来说是大神器,等于白白增加8条命(但不会显示还剩多少条命)。还有一点,在Afterbirth +后,这个道具被算作九个道具,所以会对进入虚空层的判定有利(因为虚空传送门出现是建立在玩家伤害大于10或总道具数大于20的基础上的),但我觉得也不会有人因为这个去拿九命猫吧。。。实用度:S+(对The Lost),B(心之容器少时),D(其他)深渊领主(Lord of the Pit),被动道具。获得飞行,速度+0.3(只有在下次速度改变后才生效,Afterbirth后已修复)。道具池:恶魔房我第一次在恶魔房见到它时寻思什么玩意这么强要2个心之容器来换。。。结果基本就给个飞行。。。好吧,现在被动飞行也不是不好得,况且很多套装也带飞行。我倒是有两回打完The Fallen掉了这个,不能说亏,但这个道具在恶魔房道具中实在不能算是强(几乎被午夜幽魂完爆)。以及注意这东西并不能用来组成利维坦套,尽管它的所有套件都是红黑相间的。实用度:A(不会飞时),D(会飞时)恶魔钉(The Nail),主动道具(6)。魂心+1,当前房间:伤害+0.7,速度-0.18,玩家拥有破坏石头的能力,并且碰到敌人时会对其造成伤害。解锁:用阿萨谢尔通关boss rush道具池:恶魔房个人觉得不算强。。。绝大多数情况下就是在用那个加魂心的效果,你要说和启示录比的话启示录把boss变成天启骑士算负面效果的话,没毛病,但恶魔钉毕竟是恶魔房道具啊。实用度:A我们要去更深处!(We Need to Go Deeper!),主动道具(6)。直接制造出一个进入下一层的入口,可能制造出通往老式藏宝室的入口(约1/10概率,不会被幸运值影响)。在子宫2层(及任何替代层)使用一定会打开通往冥府(Sheol)的入口。道具池:隐藏房,恶魔房以前很喜欢这个,但现在一想,挖洞一时爽,但如果不打boss就意味着少拿一个道具,这样几层累计起来到后面是没法应对逐渐变强的敌人的,除非你已经足够强了并且赶时间去boss rush,所以我现在如果用它的话就是看有没有挖出来老式藏宝室。不过有一点值得说一下,站在隐藏房旁边时是挖不出洞的,所以可以用这一点来判断隐藏房;会飞时在可破坏障碍物上面用这个道具可以破坏它。但这些都是些很小的小窍门,作为一个主动道具真的没什么卵用。实用度:C一副卡牌(Deck of Cards),主动道具(6),掉落一张卡牌。道具池:宝物房,商店因为我现在很多特殊卡牌都解锁了所以觉得挺好用(所以大家可以多玩玩挑战),那些信用卡混沌卡反人类卡都相当酸爽(装着硬化大便在2x2大房间放了反人类卡然后一个破坏符文什么的……)。毕竟,绝大多数塔罗牌是没有负面效果的,所以比妈妈的药瓶好用多了。要6格充能不过也还好,毕竟充满了可以立刻就用不需要像D6那样憋着。实用度:AMonstro的牙齿(Monstro's Tooth),主动道具(3)。召唤出一个Monstro随机砸在当前房间内的一个敌人头上,造成120点伤害,可以摧毁一般障碍,如果房间内没有敌人则会伤害自己。解锁:首次通关地下室2层道具池:宝物房一般般,还算好用,打boss时比较酸爽,如果房间里只有一个小怪时也很酸爽。3格充能还算可以接受。在商店用会砸店主,Afterbirth后在打Monstro时使用不会有效果。砸的这一下和妈腿、撒旦踩、地裂一样算作爆炸伤害,所以有纵火狂和宿主帽时砸到自己也没关系。实用度:B洛基的角(Loki's Horns),被动道具。玩家有几率向四个方向发射眼泪。解锁:首次击败Lokii(是分裂成两半的那个)道具池:宝物房经常存在于第一层的只能通过飞行到达的地方,这简直就是给阿萨谢尔的福利好吗。。。单说道具本身还算比较给力,幸运越高四向发射几率越高,幸运为7时必然会四向发射。因为这个效果和玩家本身挂钩,所以这个道具对Lilith无效。实用度:A小白虫(Little Chubby),被动道具。一个小白虫小跟班,和玩家眼泪一起飞出去,对碰到的敌人造成伤害,需要一定的冷却时间才能再次发射。解锁:首次通关洞穴2层道具池:宝物房伤害不低。不过打小怪经常打不中,所以适合打boss那样的大型目标。总的来说的话还不错。实用度:A蜘蛛之咬(Spider Bite),被动道具。击中敌人时有几率使敌人缓速2.5秒。道具池:宝物房【可用于组成蜘蛛套】考虑到缓速是一种很不错的debuff所以还算实用吧。同样,发射缓速子弹的概率和幸运有关,幸运为15时必然发射缓速子弹。实用度:A小石块(The Small Rock),被动道具。伤害+1,射速+0.2,速度-0.2(分别在下次射速、速度改变后发生,Afterbirth +后已修复)。解锁:摧毁100块标记石道具池:标记石眼泪会变成红色。。。只能通过炸标记石出现,从这个角度来看算是相当实用的,因为没占宝物房的位置。炸炸石头就能加伤害什么的最有爱了。实用度:S勘探帽(Spelunker Hat),被动道具。显示当前房间周围的特殊房间(商店,宝物房,小boss房等等),也能显示隐藏房间和超级隐藏房间。道具池:宝物房基本上就是蓝地图啊。。。不过想想在显示隐藏房能力上还是不如蓝地图,这个道具要经过和隐藏房间相邻的房间才会显示。那就更不如X光眼镜了。但它还可以告诉你其他特殊房间,比如下面的房间是小boss房,这个双锁房间是骰子房而不是藏宝室,这样你可能就不会花两把钥匙进去。实用度:A超级绷带(Super Bandage),被动道具。心之容器+1,魂心+2。解锁:合成大肉妹(一局游戏获得4个绷带球)道具池:宝物房,boss房终于在Afterbirth解锁了。。。因为真的好难,两回第一层就有启示录但是在子宫1层出的是白马骑士而不是死亡。。。不过有了朋友箱之后就很好刷了,道具本身效果也算是很不错的。实用度:A游戏掌机(The Gamekid),主动道具(6)。使用后在5秒内开启吃豆人模式。角色会变成吃豆人,获得加速、无敌,敌人进入恐惧状态,无法发射眼泪,触碰到敌人造成40点伤害,每杀死两个敌人回复半个红心。解锁:进入游戏房10次道具池:宝物房感觉比独角兽好点,毕竟有回复效果,而且都是6格充能。但同样,6格充能有点多了。总之马马虎虎算比较好用的主动道具吧。实用度:A硬币袋(Sack of Penny),被动道具。每清理2个房间掉落一个硬币。解锁:用该隐通关大教堂道具池:宝物房,隐藏房,(Afterbirth +后)金箱子一般是1分钱,有可能掉落5分或10分。很高兴这货不作为一个主动道具出现。感觉这样赚钱不是很快,一层的话也就赚个七八块左右?配合房间掉落前期是能帮着买个道具啥的,后期几乎没用,除非你有乞丐朋友或者丐宝。总之,聊胜于无吧,反正个人不是很喜欢这个道具。但这个道具对Keeper就很有帮助了,从此受到一次伤害后再也不慌了。实用度:S(对Keeper),B(钱少时),C(其他)机器人宝宝(Robo Baby),被动道具。一个发射激光的小跟班,造成3.5点伤害。道具池:宝物房还算不错的跟班。激光射程是无限的,如果房间障碍物少的话优势很明显,而且比较克制那个正面无敌只能打背面的那个小怪。不过这个不是宝宝套的套件。实用度:A小查得(Little C.H.A.D),被动道具。一个每两个房间掉落半个红心的小跟班。解锁:首次击败查得道具池:宝物房,查得,(Afterbirth后)炸店主打死boss查得必然出现。怎么说呢,我每次获得它的时候要么满血要么心之容器太少……不过如果配合黑暗乞丐倒是挺爽的,或者后期红心开始受伤害了有这个也会很有帮助。因为是红心所以对???没有任何效果。实用度:B~A(随游戏进行递增),D(对???)罪恶之书(The Book of Sin),主动道具(4)。随机产生一个掉落(基础掉落或者胶囊或者卡牌或者饰品)。解锁:击败所有七宗罪boss道具池:宝物房,图书馆,恶魔房【可用于组成书虫套】挺好的,4格充能不多不少,而且很多时候能掉你当前很缺的东西。掉落按种类分的话是7种(心,硬币,炸弹,钥匙,电池,卡牌/符文,胶囊),每种掉落出现的概率都是1/7。实用度:A遗物(The Relic),被动道具。每清理4个房间掉落一个魂心。解锁:用抹大拉通关大教堂道具池:宝物房,天使房可以说完爆启示录和恶魔钉么。。。当然那俩除了给魂心还有别的功能。毕竟解锁这个有点难度,所以强点也是应该的……如果你心之容器不是很多,然后不太手残,很快就能把总心数刷到12。而且魂心一多,就意味着开启天使房/恶魔房会更容易(因为魂心会保护你的红心不受伤害)。实用度:S+(对???),B(心之容器>10时),S(其他)小杰士(Little Gish),被动道具。一个发射黑色眼泪的小跟班,造成3.5点伤害,击中敌人时会对敌人造成缓速效果。解锁:首次击败杰士道具池:宝物房,杰士好像在沙漏那躺了一枪……嗯这和小查得类似都是打死对应的boss后掉落,之前也讨论过缓速是一种很优秀的debuff。而且作为跟班,打出缓速的频率比其他类似道具要高一些。实用度:A小史蒂文(Little Steven),被动道具。一个发射跟踪眼泪的小跟班,造成3.5点伤害。解锁:首次击败史蒂文道具池:宝物房,boss房【可用于组成宝宝套】这个似乎不止在打死boss史蒂文后掉落,我在打其他boss的时候也捡到过,所以相对比较常见。单说道具效果的话挺优秀的,很多时候能在你的子弹打不到敌人时帮你击中敌人,但就是伤害少。实用度:B天使光环(The Halo),被动道具。心之容器+1,伤害+0.3,射速+0.2,射程+0.25,速度+0.3,眼泪高度+0.5。解锁:用圣经杀死妈腿或妈心或妈心进阶道具池:宝物房,boss房,天使房【可用于组成炽天使套】很好解锁,只要你知道有这么回事……这个道具很常见,平时宝物房或者打死boss都很容易出现。而且效果也很强力。实用度:S妈妈的药瓶(Mom's Bottle of Pills),主动道具(6)。随机掉落一个胶囊。道具池:宝物房,商店,乞丐,恶魔乞丐到了现在的版本,胶囊种类已经多了很多。其实很多时候就算是坏胶囊也肯定只会吃一次,因为下次捡到就知道是什么了,然而好胶囊以后稳定获得了就可以一直用。所以说就算是没有PhD,一直用下去也还算是不错,但毕竟这只是个主动道具,而且获得的胶囊是完全随机的。实用度:S(有PhD或室女座时),B(其他)流感(The Common Cold),被动道具。眼泪击中敌人时有几率使敌人中毒2.5秒(每帧受到4-6点伤害),Afterbirth后改为总共受到两次玩家的眼泪伤害。道具池:宝物房中毒也算是一种增加伤害吧……但可惜是“有几率”,所以作用挺有限的。还是,发射毒眼泪几率与幸运有关,幸运为12时必然发射毒眼泪。Afterbirth后效果强了一点,在伤害较高时会很好用。实用度:B寄生虫(The Parasite),被动道具。使玩家的眼泪在碰到敌人和障碍物的时候分裂成两个并在垂直方向发射出去。分裂出去的眼泪伤害减半,如果继续碰到敌人和障碍物还会再分裂一次(此时伤害即变为眼泪伤害的1/4)。解锁:一局游戏收集鲍勃的腐烂脑袋,九命猫,塔米猫的头,克里吉特的头中的两种道具池:宝物房分裂眼泪算是不错的效果,配合克里吉特的身子就是2×4=8方向分裂眼泪。。。但一旦你发射的眼泪是吐根或者婴儿博士的时候……这么说,有一回我吐根吃到寄生虫,在一个充满障碍的房间。只发了一发。然后满屏都在炸。。。不过它不会让科技、硫磺火和妈刀分裂。实用度:A,C(发射吐根等爆炸物时)D6,主动道具(6)。重置当前房间的所有道具,刷出的道具和原先道具的道具池相同。解锁后以撒出生自带。解锁:用???通关大教堂道具池:宝物房【特殊道具】(以撒出生自带的不算)只能说以撒有D6后代表着游戏的一次分水岭。。。很多时候我们并不想要一些道具,比如你刷爆老虎机得了一美元但你金钱充足,比如你刷爆献血机掉了个献血袋,比如你满心之容器刷爆乞丐给你个早餐,比如你进诅咒房发现里面有九命猫……简而言之,如果遇到实用度小于S的主动道具就直接换,遇到实用度小于A的被动道具也可以直接换。不过这个道具的缺点也很明显,一旦换出更差的道具会很麻烦,而且经常能量不够(满商店找电池什么的2333)。。。实用度:S+~S(看脸)大爆弹先生(Mr. Mega),被动道具。炸弹+5,使得放置的炸弹体积更大,爆炸范围更大,伤害更高(50点→110点)。解锁:摧毁10块标记的石头道具池:宝物房,隐藏房,七宗罪 · 超级愤怒我老是分不清这个和炸弹先生。。。平常我们用炸弹一般是炸障碍来拿基础掉落啥的,很少用来杀敌人(不过杀位置固定的敌人、boss(尤其是CHUB)还是很酸爽的)。所以这个也就算一般偏好吧,我们很少有需要两个炸弹才能到达宝藏的情况。实用度:S(配合婴儿博士、史诗婴儿、鲍勃的烂头等时),B(其他)锯齿剪(The Pinking Shears),主动道具(6)。当前房间使角色的头和身子分离,头拥有飞行的能力并且可操控,身子会自动去攻击敌人,每帧造成5.5点伤害。道具池:宝物房比剪刀好多了。有临时飞行不说,身子攻击的频率和伤害那叫一个给力。唯一的缺点是充能太慢。如果通过电池等在同一房间多次使用,则会召唤更多的身子。实用度:A圣饼(The Wafer),被动道具。玩家受到的所有伤害都降为半心。道具池:宝物房,天使房最强被动道具之一,挺常见的,很多时候第一层宝物房就有,在天使房也能遇到。如果你刚开始就拿到它的话可能觉得完全没用,但一旦打败妈腿后你就发现这货的厉害之处了。子宫层开始一旦手残,血就掉的不要不要的,但有这个的话就完全不虚……很多时候我打超级撒旦、Hush和Delirium能过就是因为有圣饼(不过在B站发的那期实况里并没有)。不过对Keeper没用,因为生命金币没有半颗。实用度:S+金钱就是力量(Money=Power),被动道具。增加0.04×钱数的伤害。道具池:宝物房因为109这个梗(重生发布109小时后The Lost解锁方法被破解,这个道具是第109号,Afterbirth初期贪婪捐款机捐到109会炸等等),曾在Keeper没出现前引发各种大讨论……啊,一段值得铭记的历史。回到正题,原版结合里这个道具要击败8次妈心解锁……怎么说呢,这算是增加伤害的道具,但这几乎逼着你不能用钱。不过在子宫层往后除了零星出现的乞丐老虎机什么的就没啥用钱的地方了,所以这是个后期很强大的道具。不过捡到它一般是在前期,这就要看你能不能坚持到最后了。99硬币时,伤害增加3.96,还是挺可观的。实用度:A~S(随游戏进行递增)妈妈的隐形眼镜(Mom's Contacts),被动道具。有几率石化敌人。射程+0.25,眼泪高度+0.5(分别在下次射程和眼泪高度改变时才生效,Afterbirth后已修复)。解锁:组成妈套(收集3个妈妈类道具)道具池:宝物房【可用于组成妈套】被石化的敌人不能攻击和移动,所以相当于强化版的缓速。因为这个道具需要解锁,所以强一点是正常的。不过也不是很难解锁的样子……实用度:A红豆(The Bean),主动道具(1)。使用后小范围释放有毒气体,使周围1格范围内的敌人中毒(共造成26点伤害,起始5点,之后的时间里共计21点)。道具池:宝物房,乞丐感觉实用性非常不大,首先你要近身发动才有意义,然后一旦敌人会发子弹的话就会非常难躲!而且造成伤害有限,中毒效果有限,如果能秒了敌人我才会觉得一般偏好。。。但现在这样子……我一般只会在没主动道具的时候拿。一旦见到实用度C或以上的主动道具立刻换掉。实用度:C守护天使(Guardian Angel),被动道具。产生一个围绕玩家旋转的守护天使,对触碰到的敌人造成伤害(7点每帧),可以抵挡子弹,并且使玩家周围的环绕物的旋转速度变为原来的两倍。解锁:用抹大拉击败撒旦道具池:天使房 【可用于组成炽天使套】天使房道具,旋转速度两倍的话会增加阻挡弹幕的几率,环绕物多时效果更明显。实用度:A恶魔宝宝(Demon Baby),被动道具。一个恶魔宝宝小跟班,会自动攻击对进入射程的敌人,造成3点伤害。解锁:用阿萨谢尔通关黑暗层道具池:宝物房,恶魔房,恶魔乞丐解锁条件挺困难的,所以效果也不错。一旦敌人进入射程,恶魔宝宝会对着它发射血泪。频率不错,伤害偏低。算是小跟班中比较不错的。还有,恶魔宝宝的眼泪击中敌人时也会触发猫套的蓝苍蝇生成。实用度:A妈刀(Mom's Knife),被动道具。不再发射眼泪而是发射一把刀,可通过蓄力来增加刀飞出去的距离(射程影响飞出距离,子弹速度影响飞出速度,射速影响蓄力时间),也可以贴身作为近战使用,伤害为眼泪伤害×2每帧。解锁:用以撒击败撒旦道具池:宝物房,恶魔房【特殊道具】【可用于组成妈套】给力而且恐怖的道具,能穿过障碍物,而且伤害可观,操作灵活。唯一可能的缺点就是伤害范围不大,而且一旦射程低就会很难用(蓄满力也飞不远)。不管怎么说,这也算是任何时候都值得一用的道具。实用度:S+通灵板(Ouija Board),被动道具。使玩家的眼泪能够穿透障碍物。道具池:宝物房挺不错的,很多时候你和小怪之间隔着一层石头,你就得绕路然后冒着受伤害的危险去打它。但有这个就没这问题了,而且你能打到它,它打不到你~但是缺点是破坏火和大便的速度会变慢。总的说来还是瑕不掩瑜。实用度:A九伏特(9 Volt),被动道具。使用主动道具时会残留一格能量。获得时为主动道具充满能量。道具池:商店可以认为就是把主动道具的充能格数-1了。前面说了嗖哒呜变成1格充能有多恐怖,其他给力的主动道具和这个配合也会更好地发挥效果。对1格充能的道具会变成自动充能,15秒充满,但只有房间里有怪的时候才会自动充能(完成房间但是又造出怪物的话也会自动充能,比如开红箱子出红蜘蛛;进出诅咒房受伤害时也会)。Afterbirth +后对自动充能的道具变成从一半开始充能。实用度:A(有实用度在A及以上主动道具时),C(其他)死鸟(Dead Bird),被动道具。受到伤害之后会飞出一只鸟去攻击敌人,仅限当前房间,伤害2点每帧。夏娃出生自带。道具池:宝物房这算是受伤害触发的道具中比较强的吧。但!问!题!是!这鸟太蠢了!如果敌人离你太远的话你得把死鸟引过去,不然它就绕着你飞……和水蛭一个尿性……实用度:B硫磺火(Brimstone),被动道具。攻击方式变成蓄力发射血柱,可以穿透障碍物,总伤害为眼泪伤害×13(实际上是13次1倍眼泪伤害,即多段伤害)。Afterbirth后改为12。道具池:恶魔房【特殊道具】【可用于组成列维坦套】好了,这个系列游戏中最强的道具终于闪亮登场了。作为游戏中使用最爽快、伤害最可观、效果最恐怖的道具,肯定是看到就拿,就算恶魔房里出现也会不惜一切代价去换。为了保证硫磺火的可用性,在拿到它后可以多吃加射速的道具,这样会缩短蓄力时间。也别错过所有能加伤害的道具。当然,一旦捡到白猫头的话,就没有什么能阻挡你的了。实用度:S+输血袋(Blood Bag),被动道具。心之容器+1,速度+0.3(在下次速度改变时发生),并且恢复5颗红心。解锁:使用献血机30次道具池:献血机,(Afterbirth 后)金箱子只能通过刷爆献血机获得,用炸弹炸掉献血机是不行的,一次游戏中可以多次获得。所以从这个获得方式来看,当你费劲无数红心终于拿到这个的时候,那种满足感绝对是无法形容的。实用度:S+(当你很需要补血和增加心之容器时),A(其他)奇怪的蘑菇 · 小(Odd Mushroom),被动道具。射速+1.7,速度+0.3,伤害下降(变为:从其他道具获得的伤害加成变为0.9倍,然后伤害-0.4)。道具池:宝物房,隐藏房【可用于组成蘑菇套】两个道具都叫这个,一个胖大一个瘦小。。。这个射速增加的比小号都多,所以谁说小号是射速加到最大来着……所以在如此可观的射速下就算伤害降低也不是很亏的样子(没有伤害加成道具时伤害变为72%),而且按照这样的算法在伤害加成道具很多的时候根本就不算事。自由帽饰品可以获得这个道具的效果。实用度:A奇怪的蘑菇 · 大(Odd Mushroom),被动道具。增加一个空的心之容器,伤害+0.3,射程+0.25,速度-0.1,眼泪高度+0.5。道具池:宝物房,隐藏房【可用于组成蘑菇套】这个加成和天使光环挺像的,只是速度减了而且没有射速加成。自由帽可以获得这个道具的效果。实用度:S巴比伦娼妇(Whore of Babylon),被动道具。当玩家红心降到半颗的时候发动(不论魂心和黑心的数量),伤害+1.5,速度+0.3。夏娃出生自带且只需要在血量降到1颗红心的时候就会发动,而且发动后最终伤害倍数由×0.75变为×1。道具池:恶魔房……所以我经常在用夏娃玩的时候把红心减到1(故意掉血或者恶魔房交易,Afterbirth之后解锁了出生自带剃须刀片就更容易了),然后各种刷魂心,这样巴比伦娼妇的特效就会一直存在。必须得说这个伤害加成非常可观。但一旦不小心吃了红心就没啦,如果你不是1心之容器上限。其他角色的话估计只有濒死时才好触发了。对Keeper仍然没用,因为生命金币不能有半颗。实用度:S(对夏娃,并且你能保持1红心很久的话),A(心之容器数量为1时),D(对Keeper和The Lost),B(其他)怪物手册(Monster Manual),主动道具(4)。当前房间随机召唤一个小跟班,即使这个小跟班还没有被解锁。道具池:宝物房比较有趣,召唤出啥全看脸,小跟班其实都不算特别弱,但因为只在当前房间所以效果相对比较有限。如果召唤了肉块/绷带球而你已经有的话,它会升一级(可用来刷大肉哥和大肉妹拿成就,在Afterbirth之前这也算是一种行之有效的方法)。实用度:B死海古卷(Dead Sea Scrolls),主动道具(2)。使用后在当前房间随机产生一个主动道具(有时是胶囊)的效果。道具池:宝物房,天使房有这些道具(按英文音序排列):无政府主义者食谱,鲍勃的烂头,恶魔之书,启示录,神风特攻队,暗影之书,罪恶之书,一副卡牌,爆炸腹泻胶囊,游戏掌机,沙漏,柠檬事故,柠檬派对胶囊,妈妈的药瓶,妈妈的X罩,Monstro的牙齿,炸弹先生,我的小独角兽,恶魔钉,锯齿剪,嗖哒呜,塔米猫的头,传送,我们需要去更深处,美味的心,木头镍币和撒旦圣经。两格的话基本算赚了,因为里面很多道具的充能是远大于2的。但是这个实在太看脸,你如果每次用都是神风那我也无话可说。。。但总之这些道具都没有特别强力的,有的时候可能会坑,有的时候呢又会有惊喜……所以如果没有主动道具的话可以拿着玩玩,有就算了。。。实用度:B波比炸弹(Bobby Bomb),被动道具。炸弹+5,并且丢出的炸弹会自动跟踪敌人。道具池:宝物房,炸弹乞丐我平时其实基本不用炸弹炸怪,不过现在炸弹带了跟踪的话,清小怪还是挺有效率的。不过别把炸弹全用光,一旦你面对卧室或者石箱子(要炸开那种)或者标记石头或者已知位置的隐藏房间或者天使房就抓瞎了。。。配合婴儿博士或史诗婴儿相当于吃了弯勺,也能让无政府主义者食谱这样的道具放出的即爆炸弹跟踪敌人。实用度:A(炸弹多时),B(其他)剃须刀片(Razor Blade),主动道具(0)。对自己造成1颗心的伤害(按照永恒之心&红心&魂心黑心的顺序结算,和献血机类似),当前房间伤害+1.2,可以在同一房间多次使用,效果可以叠加。解锁后,贪婪捐款机捐439块钱时夏娃出生自带。解锁:用夏娃击败撒旦道具池:恶魔房和献血机一样,这个不会影响无伤成就,也就不会降低开恶魔/天使房的概率。但问题是,虽然有加攻击,但是我还是对这种自残的道具非常不感冒。。。而且,一颗心也不少了。对夏娃来说很好用,解锁出生自带后每局开局用两次就能达成巴比伦娼妇的效果,非常强力。实用度:S(对夏娃),A(心之容器多并且有回血类道具时),C(其他)现在就忘了我(Forget Me Now),一次性主动道具(0)。重置本层。解锁:用???击败撒旦道具池:宝物房,隐藏房???用起来的确困难,所以这个道具很后来才解锁,不过已经发现它有多神了……性价比最高的用法就是把一层完整打完(掉落能拿都拿,房间能开就开,各种道具能拿的都拿走)后使用这个,哇,又是一层的各种掉落和道具。反正总之这个可以帮助你拿到更多道具;在3~5层使用应该算是比较好的选择。不过对于带D6的以撒来说很鸡肋,因为占了主动道具的位置,所以用了这个道具重置楼层后从此就没有D6了。实用度:S孤独一生(Forever Alone),被动道具。产生一个蓝色的苍蝇围着玩家转,对碰到的敌人造成伤害(2点每帧),伤害比红苍蝇要低。道具池:宝物房,钥匙乞丐,七宗罪 · 超级嫉妒【可用于组成苍蝇套】前面讲敬而远之的时候已经顺带说了这个了,二者各有利弊,在这里不再详述。实用度:B一桶猪油(Bucket of Lard),被动道具。获得两个空的心之容器,恢复半颗红心,速度-0.2。道具池:宝物房,七宗罪 · 暴食,七宗罪 · 超级暴食两个心之容器很不错,虽然是空的但等打完boss不就有红心了吗,但主要缺点还是这个移动速度下降的相对比较严重。。。会大幅增加游戏时间,相当不爽。。。如果拿到这个的话,所有带加速的道具实用度上升一级。实用度:B(速度快时),C(其他)黑马(The Pony),主动道具(4)。获得飞行,速度加到1.5(如果小于这个值的话),使用后按方向键会向该方向冲锋,并对沿途撞到的敌人造成40点伤害。道具池:无头骑士虽然无头骑士可能第一层就出现,但想到打死了就掉这个还是相当拼命战斗的!在原版因为可以用鼠标攻击所以有bug,发动道具但是不按方向键, 就会一直无敌,然后用鼠标打怪就好了。。。重生因为全键盘所以没这个bug了,冲锋感觉怪如果不是因为障碍物被迫排成一条线的话很难有效清,主要优势还是在这个给飞行上。实用度:S(不会飞时),C(会飞时)炸弹袋(Bomb Bag),被动道具。一个炸弹袋小跟班,每两个房间随机掉落一个炸弹。解锁:用该隐击败撒旦道具池:宝物房,隐藏房,炸弹乞丐,(Afterbirth +后)金箱子两个房间掉一个炸弹。还算可以。毕竟炸弹前后期都在用,炸标记石炸隐藏房间炸阻碍你拿掉落的障碍,以及炸罐子炸蘑菇炸骷髅炸子宫石。而且作为被动道具不会占你主动道具的空间,这点也很不错。炸弹可能会被替换成1+1炸弹,即爆炸弹,或者Afterbirth新出的金炸弹。实用度:A煤块(A Lump of Coal),被动道具。眼泪的伤害会随着眼泪飞行距离的时间增加。道具池:坎卜斯打死恶魔房boss坎卜斯的掉落物之一(但由于坎卜斯的头是重生新加的所以在原版打死坎卜斯只会掉这个),就是距离你越远的眼泪伤害越高,似乎没有上限,飞一整个房间长度的话伤害大概可以加6,所以射程高时会相当吃香,尤其是有科技或硫磺火的时候。实用度:S(射程高时),B(射程低时)Guppy的爪子(Guppy's Paw),主动道具(0)。用一个心之容器换3个魂心。道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子【可用于组成猫套】通常在诅咒房会遇到,开红箱子也可能会出现,总之挺常见的。还有个主动道具叫转换器,是俩魂心换一个心之容器,所以这俩要是打照面的话……怎么说呢,如果你觉得你操作够好并且心之容器够多,或者没有魂心时需要魂心来确保不受红心伤害以开启天使/恶魔房时,适当换一换是可以的,尤其是夏娃(可以刷到1容器保持巴比伦娼妇,同时又有很多魂心保护)。其他情况的话我宁可多留一些心之容器。以及,这是猫套的套件,就算你不想换也别忘了装一下然后再换回原来的主动道具,因为这样就算拿到1个猫套套件了。实用度:S(对夏娃),A(其他)Guppy的尾巴(Guppy's Tail),被动道具。清理房间后有1/3的几率将掉落物替换为箱子或金箱子,也有1/3的几率不会掉任何东西。道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子【可用于组成猫套】总之就是心硬币炸弹钥匙这样的基础掉落减少了。如果都是掉箱子还好,有的时候真的是清一个房间掉一个金箱子,这要是前期基本就崩了。但在宝箱关和黑暗层就爽了,因为箱子里一定会是道具。实用度:S(后期),A(钥匙足够多或者幸运高),B(其他)献血袋(IV Bag),主动道具(0)。发动后相当于使用一次献血机的效果。道具池:献血机,(Afterbirth +后)金箱子就是个永远刷不爆的献血机。。。怎么说呢,如果你红心足够多,而且很缺钱的话用用可以,反正我是从来没带在身上超过1层过。对Keeper也不是神器,因为获得的金币改为0~1了,这样的话还不如留着木头镍币,还是被吞掉的硬币饰品最棒。实用度:B(红心多或者很缺钱时),C(其他)最好的朋友(Best Friend),主动道具(3)。使用后在玩家当前位置放置一个可以吸引敌人仇恨的宝宝并在一段时间后爆炸,对周围敌人造成110点伤害(和大炸弹相同)。道具池:宝物房感觉最近很久没有见到这个道具了……用来清理众多的血少小怪效果挺好的,不过在对付血多的小怪和boss时效果不很显著。实用度:B遥控引爆器(Remote Denotator),主动道具(0)。拿到后炸弹+5,使用的炸弹只有在使用引爆器的时候才会爆炸。道具池:宝物房,商店这样的话炸弹的灵活性就高了很多,可以有效地清敌人。但问题是它占了主动道具的位置。。。大多数时候我在宝物房看到它就会把它视为一个+5炸弹的道具,捡起来扔下然后用D6刷掉。。。不过这个可以提前引爆婴儿博士的炸弹,对近身敌人很好用;配合大号的话便便炸弹就不会自己爆了,伤到自己的可能性会大大降低。实用度:B圣痕(Stigmata),被动道具。心之容器+1,伤害+0.3。道具池:宝物房能加血上限能加伤害,不用多说,不过作为一个宝物房道具稍微弱了那么一点。实用度:A妈妈的提包(Mom's Purse),被动道具。使玩家可装备两个饰品(如果装备血虱的话也可以装备第二个饰品)。道具池:商店【可用于组成妈套】当年在原版全家福还是饰品时,解锁宝箱关后打死妈腿必掉这个,然后给你全家福。挺好的道具,毕竟饰品掉的相对算比较频繁了,很多时候你要从若干个饰品中选一个最好的带入下一层。两个的话选择的余地就更多一些。到了Afterbirth +,优质的饰品已经很多了,所以这个道具的实用性可以说提升了不少,不过现在也有了肚脐这个boss房道具。实用度:S(有较多的优质可选饰品时),A(其他)鲍勃的诅咒(Bob's Curse),被动道具。炸弹+5,被炸弹炸到的敌人会中毒。道具池:宝物房,红箱子,炸弹乞丐,七宗罪 · 超级懒惰【可用于组成鲍勃套】感觉用处不是很大,因为平时并不经常用炸弹炸敌人。而且中毒带来的影响也很小。不过Afterbirth后作为唯一一个没什么副作用的鲍勃套被动,所以提高了一些实用度。实用度:B盛装男孩(Pageant Boy),被动道具。在玩家周围掉落7个硬币。道具池:boss房就是金钱+7,呃还有可能是+11或者更多,因为可能被5分或10分硬币替代。还算有用,比如你捡到这些钱后就够15块钱的话,就能去商店买个道具了。实用度:A(钱少时),B(其他)肩衣(Scapular),被动道具。当玩家受到伤害红心降到半个时获得一个魂心,每个房间只能发动一次这个效果(发动后肩衣的光环消失)。道具池:宝物房,天使房可以用这个进出房间反复刷献血机。。。不过我对这种濒死型道具不是很感冒……实用度:B速度针(Speed Ball),被动道具。速度+0.3,子弹速度+0.2。道具池:宝物房,boss房,恶魔乞丐【可用于组成针套】比木勺稍微好那么一点点,但其实也差不多。Afterbirth后针套出现,这个道具稍微有了些拿的价值。实用度:B乞丐朋友(Bum Friend),被动道具。一个自动捡钱的乞丐小跟班,拾取一定数量的硬币之后会产生一个掉落(第一次是捡6个掉,之后是有2/3几率是捡3块后掉,1/3几率是捡4块后掉)。掉落包括基础掉落、卡牌/符文、胶囊和饰品,不会掉落电池。道具池:宝物房,商店,乞丐【可用于组成超级乞丐套】前期拿到就是比谁抢得快(笑),因为前期是需要用钱的。不过打完妈腿后尽管让乞丐捡好了。所以这个道具基本在后期会发挥更大的作用。而且这个乞丐会飞,所以可以把障碍后的本来捡不到的钱施舍给他。实用度:B~A(随游戏进行递增)Guppy的头(Guppy's Head),主动道具(1)。使用后召唤2-4只蓝苍蝇。道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子,金箱子【可用于组成猫套】很常见,也很好用。蓝苍蝇造成的伤害是玩家眼泪伤害的2倍,所以打那些玩家不易打到的怪(比如隔着石头时)会有很大优势。又因为只有1格充能,如果攻击足够高的话不用蓝苍蝇出动你就可以把怪全清了,之后又能发动这个道具,那就是一圈蓝苍蝇绕着你飞……但毕竟效果相对有限,装备着更好的主动道具时遇到它的话,就捡起来发动一下然后换回原来的道具就好了。之后,我相信没有人会在恶魔房换这个吧。。。实用度:A祈祷卡(Prayer Card),主动道具(6)。使用后永恒之心+1。道具池:宝物房,天使房永恒之心。一层中拿到俩就会加1心之容器,或者拿到一个然后下到下一层也是同样的效果。但是它在拿到一个时位于红心的右边,也就是说一旦红心受到伤害它就没有了。但是魂心和黑心可以保护它,从而提高这个道具的实用度。如果你有更好的道具,捡起来发动一下然后换回就好,就当是捡了一颗永恒之心或者早餐好了(尤其是当你在天使房获得它时)。然而,心之容器增加多了的话也会限制魂心数量,因此这个道具不宜久拿。6格充能也不少了。另外,别忘了,即使你有魂心,献血(献血机,恶魔乞丐)的话也先扣永恒之心。实用度:S(心之容器少并且魂心黑心多时),A(魂心黑心多时),B(其他)李敏镐(Notched Axe),主动道具(3)。使角色在当前房间内举着镐子并破坏所触碰到的岩石骷髅等,也可以打开隐藏房和超级隐藏房的房间。在举着镐子的时候无法攻击和拾取东西,举镐时受到伤害则失去道具效果。道具池:宝物房在原版里只要1格充能但只能破坏一块石头。现在的话就不限了,可以在你认为的隐藏房间位置来试,可以省炸弹。但效果仅限当前房间,因此用处十分有限,并且现在有了爆炸石,以及蘑菇(有的蘑菇被破坏后释放毒气),以及子宫石(有的子宫石被破坏后会留下红色液体并发射6方向子弹),所以并不是那么安全。不过有的时候破坏石头可能出现老式藏宝室,而且配合小石块饰品的话也很酸爽。但说回来,这就是主动版狮子座,还要3格充能,受伤还取消效果,所以很弱……实用度:B(炸弹少时),C(其他)害虫横行(Infestation),被动道具。每次受到伤害的时候产生1-3只蓝苍蝇。道具池:宝物房【可用于组成苍蝇套】中等偏上的受伤触发道具,就是个弱化的被动黑猫头嗯。实用度:B吐根(Ipecac),被动道具。变为抛物线发射带毒的子弹,在落地后爆炸,造成的伤害为眼泪伤害+40。射速降低(眼泪发射延迟×2+10),眼泪高度+13。解锁:击败妈心6次道具池:宝物房【可用于组成鲍勃套】竟然不是特殊道具。。。毕竟和婴儿博士一样“无限炸弹”了,理论上肯定能开出俩隐藏房……好吧,这回算直观认识眼泪高度了,因为房间的怪物和障碍都是有一定高度的,因此吐根碰到它们就相当于“落地”,就会爆炸。否则就是一道抛物线,落地爆炸。所以,拿到吐根后很难对付近战怪物,尤其是苍蝇和蜘蛛,因为它们离你太近了,会炸到自己。因此,这道具看着很风光但到后期可能会坑,射程太远的话吐根就非常不好控制,只能打远不能打近,实用度会大打折扣。实用度:C(之前有眼泪分裂型道具或者射程很高),S(炸弹少时),A(其他)严厉的爱(Tough Love),被动道具。有几率发射牙齿,伤害是普通眼泪的3.2倍。道具池:宝物房嗯,增加伤害。而且是乘以3.2,所以伤害越高加成会越明显。不过实际用时就知道了,如果你射速不够的话,挺难用牙齿击中敌人的(尤其是小怪)。还是,发射牙齿几率与幸运有关,幸运为9时必然发射牙齿。考虑到Afterbirth后出现了幸运币及诸多幸运相关道具,现在提升幸运值已经是很容易的事了。实用度:S+~A,伤害越高、射速越快、幸运越高越实用加击(The Mulligan),被动道具。眼泪击中敌人时有1/6几率产生蓝苍蝇。道具池:宝物房【可用于组成苍蝇套】一开始没懂这是啥意思,查了下原来是高尔夫球的概念(【加击】非正式比赛中最后一击失败后附加的一击)。。。算是无限蓝苍蝇了,前面也讨论过蓝苍蝇是挺不错的东西,还是苍蝇套的一部分。射速快或者有眼泪分裂道具能最大化这个道具的效果,不过产生蓝苍蝇的几率与你的幸运无关,而且因为这是玩家效果,所以不能被梦魔继承,所以对Lilith没作用。实用度:S科技2(Technology 2),被动道具。眼泪伤害降低35%,右眼变为连续发射激光,每帧伤害为玩家伤害的20%。道具池:宝物房科二来啦~连续发射激光所以频率很高,但就是感觉伤害上不来……反正我不是很喜欢这个道具。另外,因为该隐只有一只眼睛——右眼,因此拿到科技2后就无法发射眼泪。其实更惨的是Lilith,因为她不能发射眼泪,所以拿到这个道具后就是单纯梦魔的眼泪伤害降低,纯负面效果。。。实用度:B突变蜘蛛(Mutant Spider),被动道具。一次发射4个眼泪,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。道具池:宝物房【特殊道具】【可用于组成蜘蛛套】完爆第三只眼,因为射速减益和第三只眼完全一样,但是却发射四颗眼泪……这种一种道具完爆另一种道具的事情已经不少见了,不愧是特殊道具。巨大的伤害加成完全掩盖了射速降低的缺点,反正我看到必然会拿。实用度:S化学蜕变(Chemical Peel),被动道具。左眼发射的眼泪伤害+2。道具池:宝物房跟化学有啥关系。。。。算是一般的伤害增加道具,平均一下也算是伤害+1了嗯。要强调的是,如果玩家只通过一只眼睛发射眼泪(该隐,独眼巨人等),效果就会变为有50%几率眼泪伤害+2。又因为科技2是右眼变为发射激光,所以和这个道具相性不错(发射的眼泪就会全部伤害+2)。实用度:A窥视者(The Peeper),被动道具。玩家左眼变为在房间里斜向移动,对碰到的敌人造成伤害(8点每帧)。道具池:宝物房和那个叫Peep的boss是一样的。这个游荡的眼睛基本是对角线走动,而不是跟着敌人,所以感觉不是能经常切到敌人,但实战表明还是可以一用的,切小怪很给力。获得这个道具后虽然看上去左眼“没了”,但还是两只眼睛发射眼泪(记得原版获得这个道具后左眼发射的眼泪会变成红色)。实用度:A修女服(Habit),被动道具。受到伤害时主动道具充能1格。道具池:天使房,商店很多刷刷刷行为的必备组件……怎么说呢,这道具配合一些低充能格数的道具有时挺厉害的,而配合回复类道具就相当于是防止了一些伤害(启示录、美味的心等等)。总之还是看主动道具是啥,那种充能格数低但却能发挥挺大作用的道具和修女服会有更好的相性。实用度:S+~B,和所持主动道具有关嗜血(Bloody Lust),被动道具。受到伤害后眼泪伤害增加,仅当前层有效,进入新的一层被重置。参孙出生自带。解锁:用参孙通关大教堂道具池:宝物房……所以参孙很喜欢献血机(笑)。具体机制是,每层前三次受伤害时眼泪伤害+0.5,4~6次眼泪伤害+1.66,因此受6次伤害后眼泪伤害+6.5,之后再受伤害不会再增加眼泪伤害。很恐怖的加成,参孙解锁这个后估计是玩的最爽的角色之一(可能是我强迫症一层不探完每个房间不罢休然后各种进诅咒房刷献血机)。不过百科里说增加伤害的同时会减少射程,但两个外文参考资料都没有提到任何和射程有关的项目。实测也表明射程没有减少,因此是百科说法有误。实用度:S水晶球(Crystal Ball),主动道具(6)。显示本层地图并掉落一个塔罗牌或魂心。道具池:宝物房,预言机刷爆预言机有几率获得。显示地图挺好的,而且还能掉魂心或牌。不过如果当前层受迷失诅咒或失忆症胶囊(无法显示地图)影响时使用水晶球不会显示地图。实用度:A午夜幽魂(Spirit of the Night),被动道具。获得飞行,使玩家的眼泪能够穿透障碍物。道具池:恶魔房【可用于组成利维坦套】一看图标就知道是恶魔房道具。。。道具本身可以认为是超凡升天和通灵板的叠加,所以完爆那两个;不过2心之容器的价格还是贵了点(那也完爆同样2心之容器的深渊领主了)。如果打死The Fallen掉落的话那就相当不错了。实用度:S天裂(Crack the Sky),主动道具(4)。在房间中制造5道持续0.8秒的天裂光柱,大概率在敌人附近生成(Afterbirth后改为大概率在敌人所在位置生成),对碰到的敌人造成眼泪伤害+20的伤害。道具池:宝物房这个道具在不断的更新中得到了大幅的强化,本来是随机位置的,那样的话也就是个B级,到现在已经可以达到S级的强度了。只要敌人不是很多,哪怕是小boss,使用这个道具后基本就可以直接清房间了,而且只要4格充能,所以可以认为完爆死灵书。实用度:S生命护符(Ankh),被动道具。角色死亡后会以???的形态复活。道具池:宝物房就是第二条命……复活后的角色视为???,可以解锁相关成就。但是复活后它只有3颗魂心,而且???相对其他角色操作难度较大(无法获得红心),所以感觉用处不大。实用度:B凯尔特十字架(Celtic Cross),被动道具。受到伤害后有几率获得无敌,持续7秒。解锁:用抹大拉通关宝箱关道具池:宝物房,天使房相当不错,很多时候有了无敌之后基本就撒开丫子开干,各种子弹全都不管,那叫一个爽,不过毕竟是个受伤害才能触发的道具。仍然,获得无敌几率与幸运有关,幸运为27时必然获得无敌。实用度:A幽灵宝宝(Ghost Baby),被动道具。一个能发射穿透障碍物子弹的小跟班,造成3.5点伤害。道具池:宝物房,恶魔房,炸骷髅比波比弟弟稍微强一点点的小跟班,因为能从骷髅炸出来,所以相对常见,但实用度并不高。而且虽然眼泪能穿透障碍物,但它位于障碍之上时无法发射眼泪。实用度:B蓝蜡烛(The Candle),主动道具(0.5)。使用后按方向键丢出一团蓝色火焰,对碰到它的敌人造成伤害(23点每帧),火焰丢出后慢慢减小并消失,持续约2秒。也能抵消敌人的子弹。解锁:捐款机存入900块钱道具池:商店个人认为最强主动道具之一,主要强在好用、伤害不低和自动充能上。还是蒙眼挑战(有些挑战无法发射眼泪)的神器,在商店买到基本就稳。不过按空格后在丢出前是举着蓝火,这个过程会降速;蓝火和眼泪一样能过沟壑但碰到障碍物会反弹。不过到后期感觉打boss时不是特别强力,但使用得当的话或者清小怪时还是很实用的。实用度:S九尾鞭(Cat-O-Nine-Tails),被动道具。伤害+1,子弹速度+23%。道具池:boss房仅在boss房出现。。。一开始我以为这是猫套的组成部分,但我错了。。。增加伤害的话……嗯。在原版结合只有增加子弹速度的效果,所以曾被一度认为是最烂道具之一。实用度:AD20,主动道具(6)。重置当前房间的所有掉落。解锁:用以撒通关宝箱关道具池:宝物房掉落包括心、炸弹、钱、钥匙、箱子、胶囊、塔罗牌、饰品(我以前一直以为D6能重置饰品来着)。看看觉得没啥但实际上异常好用,因为很多时候我会有一些红心用不到,一用D20就很快就不缺钱炸弹钥匙了,有时还能有惊喜。还有个小技巧:打开的箱子仍然可以被D20重置,所以可以在一个有很多箱子的房间先把所有箱子开了,把所有你要的东西捡完然后使用D20,可以达到最大效益。实用度:S丑角宝宝(Harlequin Baby),被动道具。一个斜向发射2个眼泪的小跟班,每颗眼泪造成4点伤害。道具池:宝物房,炸血石【可用于组成宝宝套】有概率从子宫层的血石中炸出来。看上去比波比弟弟啥的好多了。。。但是依然不是特别强大。斜向不是特别好打中敌人,当你吃到坑爹巫师胶囊时就知道了。实用度:B史诗婴儿(Epic Fetus),被动道具。攻击方式变为按方向键在地面上出现一个红色准星(可以用方向键控制),准星出现2秒后会掉落一个巨大的导弹,对爆炸范围内的敌人造成伤害,伤害为玩家眼泪伤害的20倍。解锁:完成挑战19道具池:宝物房【特殊道具】作为被动版博士遥控器,这个道具只能用一个爽字来形容,有人算过20倍的伤害基本可以一发导弹秒了所有小怪,打boss也是分分钟。而且等于无限炸弹,理论上一定能找到隐藏房间;导弹爆炸时也会具有炸弹强化类道具的效果。基本可以认为,拿到它这盘就已经赢了。不愧是特殊道具。在Afterbirth后增加了和很多原本会覆盖掉的道具的配合。实用度:S+独眼巨人(Polyphemus),被动道具。眼泪伤害+4然后×2,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。如果眼泪杀死了敌人,会以剩余的伤害继续飞行。道具池:宝物房【特殊道具】好像没有比这个道具还狠的伤害增益了。射速减益和第三只眼、突变蜘蛛一样,而且自带“践踏”(万智概念,打死生物后多出的攻击会打在牌手上)。其实这道具要说机制和第三只眼、突变蜘蛛也是一样,都是降射速增伤害,然而独眼巨人会更考验命中率,因为只有一发眼泪。这样说的话倒有点像巧克力奶。实用度:S+爸爸的长腿(Daddy Longlegs),被动道具。爸爸的长腿跟着玩家,大约每4秒落下踩击敌人,造成每帧20点伤害。道具池:宝物房其实这才是最强小跟班吧。。。原版需要解锁,要通关一个类似重生最后一个挑战(出生不带任何道具,无宝物房)的挑战,所以一直没拿到。。。单说这道具支援力很强,帮忙打难打到的怪相当好用,如果躲好的话(比如会飞时飞到石头上防子弹)可以让爸腿清完房间里所有敌人。爸腿的踩下会持续1秒多,在这段时间碰到爸腿的敌人也会受持续伤害。网上已经流传了太久爸腿+叶子的无敌组合了……实用度:S+蜘蛛腹部(Spider Butt),主动道具(2)。对房间所有敌人造成10点伤害,并使其减速4秒。道具池:宝物房【可用于组成蜘蛛套】前面已经说了那么多缓速道具……这个的效果其实也就一般偏上(似乎完爆沙漏?),怎奈优秀的主动道具太多了。不过Afterbirth +后由于蜘蛛套的出现稍微增加了那么点价值。实用度:B献祭匕首(Sacrificial Dagger),被动道具。一把匕首围绕玩家旋转,对碰到的敌人造成伤害(15点每帧)并能阻挡子弹。解锁:用夏娃通关宝箱关道具池:宝物房,恶魔房又是一个解锁条件相对困难但实用度捉鸡的道具……伤害呢算是高的了,1级肉哥肉妹和守护天使都是7点每帧。问题是得敌人离玩家很近才能发动这效果,而这种时候一般已经很危险了。幸好能挡弹幕(听说原版不能),但对于那些向你冲来的敌人以及大部分boss……似乎也得配合无敌类道具才能最好发挥效果啊……实用度:A(有无敌相关道具),B(其他)主教之冠(Mitre),被动道具。红心转换为魂心几率增加到约50%。道具池:宝物房,天使房【可用于组成炽天使套】要先说一下,红心出现时是始终有几率被转换为魂心、黑心或永恒之心的。这个道具就是增加了转换为魂心的几率。因此,对心之容器少的角色帮助比较大。对???来说算半个神器吧。实用度:S(对???),A(心之容器少时),B(其他)彩虹宝宝(Rainbow Baby),被动道具。一个发射随机眼泪的小跟班。道具池:宝物房很有趣的小跟班。每滴眼泪都随机(穿透、跟踪、减速、魅惑……),所以可能会出各种debuff效果。还算不错。实用度:B爸爸的钥匙(Dad's Key),主动道具(2)。打开当前房间周围的门,可以打开隐藏房间、超级隐藏房间、商店、宝物房和超级撒旦金色大门,双重锁链门会减少一道锁。解锁:拼出解锁超级撒旦金门的钥匙(Key Piece #1 & #2)道具池:宝物房,钥匙乞丐可以说强到爆表,主要还是在只要2格充能上。能打超级撒旦不说,基本上还有X光眼镜的效果(反正只有2格,慢慢在各房间试呗),还能开宝箱房和商店,又省炸弹又省钥匙。后期可能用处没那么大,但可以用来在没清完怪时开门溜走(打不过我就跑233333)。总之,相当实用。不过Afterbirth +后无法在和Hush战斗中使用这个道具打开通往虚空层入口的门。实用度:S干细胞(Stem Cells),被动道具。心之容器+1,子弹速度+0.16。道具池:宝物房,boss房感觉基本和早餐差不太多。。。子弹速度什么的真的不是特别……不过大家有没有觉得拿到这个道具后附在玩家头上那个宝宝有点像妈心进阶?实用度:B便携式老虎机(Portable Slot),主动道具(0)。发动时相当于使用一次老虎机。道具池:商店,乞丐除了不能掉一美元道具外真的和老虎机没啥区别。。。而我平时老虎机经常是见了就炸。。。还是那句话,好的主动道具多着,这也就钱多炸弹钥匙少时稍微有点用,否则我应该不会带在身上。实用度:B(钱多且基础掉落少时),C(其他)圣水(Holy Water),被动道具。一个瓶子小跟班跟着玩家,玩家受伤害时瓶子会碎,在地面上留下一滩蓝色液体,对移动到上面的地面敌人造成伤害。道具池:宝物房,天使房可以认为这是天使房最废道具了么。。。这尼玛就是被动版柠檬事故啊,而且液体面积还挺小的(真跟柠檬事故创造的液体面积类似,这俩都比Lemon Party胶囊少多了),并且基本上碎了之后没多少敌人会走到圣水上。。。实用度:C宿命(Fate),被动道具。获}

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