多益网络校园招聘发布会出了这么多产品,到底哪个好玩点,谁说说,毕竟徐粉

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他们家的游戏特色在哪里?公司待遇如何?是不是拿不到合同?或者校招说的是多益网络,合同签的是广州利维网络,六个月后又是广州家九网络,合同上面签的是3000的待遇??
必须匿名。
如果你是应届生:
这家公司工资给得巨低。
比如游戏策划3500工资?在广州这拿得出手?呵呵,呵呵呵呵。
加班情况:老板说提倡不加班,但是你敢不加班?整个团队都营造那种加班的努力气氛给上面看,你敢9点不到就走?
加班工资:听说有,但很多人是没有的,呵呵。
如果你是社招:
这里产品不死不活,上是上不去了,老板都没心干,整天泡妞旅游刷微博秀优越,高管也就是做做漂亮的表面工作。如果你职场水平不高(注意不是专业能力),那你就做好3年不升职的准备。
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很多答案是这种观点:
①适合有才华有潜力的人
有才华有潜力的人在哪不能混出头?要在一个只有一款成功产品的游戏公司熬?
做游戏不是单打独斗,你再牛逼,项目组不行你还是不行,别以为什么老板慧眼识才特别调用的事会发生到你身上。才华全在嘴上的人多的是,老板也没功夫去亲自挑人。
②底薪低无所谓,项目搞成就行。
说这个的人,没成功产品吧?
项目就算搞成了和普通员工有毛关系?能加多少钱?一千?两千?
③还有个菲音策划说3500的工资在广州不算低?
应届生就不要生活?广州房租我不清楚,想来如果不住城中村不会低于800吧?还能剩下多少?
游戏策划就是拿青春赌明天的行业,用尽全力在35岁前作出事业。
就一个成功产品的公司,学不学得到东西都两说,每个月给个勉强糊口的工资,还要人感恩戴德了?别跟我说做得好就加薪。三年内加过薪的有多少人?
无论热爱或不热爱游戏,22-26这几年,都很宝贵,基本的生活品质应该有保障。
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低工资、再联想到1个月考核期6个月试用期不签合同的制度,我看就是低成本获得大量的人才,再大量淘汰。这种事,这么多人还能拼命美化了,呵呵。
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要我说,提才华潜力和发展,不提钱,都是耍流氓。
你自诩为牛逼公司,压榨应届生一千来块钱有啥意思。何况人家要冒着7个月内可被无条件开除的风险。应届生如果没有顺利转正,再找工作,可没校招那么舒坦了。
一个压榨应届生的公司,没资格成天说自己是牛逼公司。
再贴一个上面某个答案,我看完就吓尿了。
“我专门请教过徐总。徐总的观点是,策划要穷养!真正热爱游戏的才会坚持下去,指望靠游戏成为暴发户的大多是不合格的。我深以为然”
什么策划要穷养,什么热爱,什么坚持。同学,你听说过安利吗?
老徐是老总,人可以这么说。你一个应届生“深以为然”?真的假的?
另外老徐可是我知道的唯一一个100%持股的IT公司老总,股权一点都没分的。赚了钱立马买兰博基尼,炫富,泡美女,在微博上指点江山,看轻这看轻那。还说一些什么月入两万以下没资格反对他微博之类以收入论英雄的话。
这样的人说“指望靠游戏成为暴发户是不合格的”——你居然信?
——————12-12更新————
看到一楼的遭遇没,多益的管理们分分钟就带小弟来喷你个狗血喷头。
这公司的领导们,可是有本事打击你到天涯海角的哦,别以为你是个小P底层就没事,很多人是超出你想象的。显示全部
宁静淡泊人生
干嘛要匿名?应届生策划4500还嫌弃少?我就呵呵…
看了多益徐波的微博 @徐宥箴1 真是喷出一口老血。。。
不得不说,确实跟这人本身是初中教育程度关系还是很大的。
我觉得这种公司应届生进去还不如去找个煤老板投资的游戏公司,运气好了说不定还能被煤老板千金看上呢?
梦幻能成功本来就不是徐波做主策一个因素,龙卷风来的时候,猪都能吹上天。
此人还刷新了国内网游行业一个新的下限,自立门户居然抄前东家抄到如此程度,令人发指。
再看这题里面各利益相关者的嘴脸,真是。。
这年头像样点的公司,策划不是5000起步?您是利益相关者? 呵呵
管闲事的小屁孩
在网站部待过,游戏部分不知道
网站部每年拿着1000多W的预算,在做着一些垃圾产品,“徐总”的深谋远虑真是让人叹为观止,其实明眼人一看就知道,现在所谓的几款产品,无非就是跟着网易的路子去走,且往下看:
(1)说说多益的产品
一、网易有“同城交友”,多益有领爱网;
二、网易有邮箱,多益有无限邮
三、网易有网易应用中心,多益有友用
四、还有其他一些乱七八糟的产品,&&class=&visible&&,家久久
(2)说说多益的人
一、网站部主管
无力吐槽,网站部负责人脑残到极致,整天只会说这里体验不好,那里体验不好,一个产品还没上线,就在内部扯皮扯到蛋疼了,更搞笑的是,几乎所有的产品都是要做给他家里人用的,每每到会议的时候,总会提到,这个我爸用了觉得不好,我妈用了觉得不好,我老婆不是很喜欢这个,这特么都不是目标用户,但特么都是VIP用户,他们觉得不好——改
二、项目经理
这项目经理就够废的了,头衔挂的是项目经理,实际上是网站部主管助理,什么乱七八糟的事情都干,唯一跟项目经理这个职位有关的工作就是调配下人手,跟进下进度,然后就没有然后了,第一次看到项目经理废到这样一个程度。除此之外就是24小时待命做网站部主管的狗。
这里的主策指的是各个项目的负责人,这不得不提一下领爱网的主策,这个马屁精牛B了,拍马屁拍得那个“主管”不知有多开心,几乎每个会议,都是这个人跟网站部主管在唱双簧,其他人做在下面听就可以了,然后就是执行、执行、执行。
另外那些大大小小的主策,就无力吐槽了。
写在最后:如果是想进去多益做产品的话,就奉劝你不用想了,就算这部分每年的预算有1个亿,也做不出什么鸟。
您是211还是985?呵呵…
裸奔的蚂蚁一家
看了几遍,思考良久,为了避免不必要的麻烦,还是匿名回答这个问题。
& && &首先说明一下本人是校招进入多益的,没有其它公司工作的经历,对于多益的评价没有对比性,权当我个人层面的认知。
公司评价:
外部人的评价-“运气论”,多益是一家运气极佳的公司,一路依赖运气发展的比较成功了。但真正作为多益的员工后我并不认同“运气论”。多益的成功得益于在回合制端游领域取得的地位,说到底是因为公司在回合制领域确实有很大优势(至于为什么自己去百度),虽然也是山寨,但产品的微创新权衡的确实不错,从多益的页游和手游各种不给力也证明回合制方面的给力。另一方面与公司非常谨慎的投资立项也有关系,公司目前的利润率极高,基本上是赚的钱只进不出(人力成本等必须开销除外),消耗少,所以慢慢积累了不少资本,然后公司开始迅速扩张,从12年开始到现在,不足2年时间就由400不到人发展到了1000人以上,到现在还买了3栋办公楼收购了一个工作室,也就是现在看到的大型互联网公司,但实际上多益还是停留在几百人的阶段,内部管理混乱,中层管理能力极度缺乏,高层极度自负(也印证了一句话不要给成功的人提建议)。
办公环境及福利:
多益目前在广州和成都都有分公司,广州是总部,广州目前的办公还在YH大厦和JX大厦(据说14年底搬到萝岗的新办公大楼),成都的不了解。YX大厦的总体环境比JX好,工位、食堂、饮料、水果、宿舍(需要交钱)还算给力,值得一提的是早餐,确实丰富(据说南方都市报还专门报道了多益早餐非常给力),有非法定假日的特殊假期(比如六一、妇女节、青年节等都会一天假),有ipad,有每月基本一次的电影,听起来不错,实际上都是小恩小惠。真正与个人密切相关的保险和公积金,校招生只有三险,其他没有,签的劳动合同全部在公司哪里,1年了也没到自己手里来,工资更不一定是招聘上说的那么多,最主要的这一切看似福利的东西是建立在高强度加班的基础上。
个人发展:
个人感受:多益只适合校招生待1年。因为你会发现,不到1年的时间(甚至几个月),你工作上能接触到的东西已经到头了(多数都是权限不够,不能做不能看,自学除外),剩下的就是反复重做且没有成就感(某些人会开喷肯定是个人目前不得志),第一年你能学到一些基础技能,且较为扎实,但若继续留在这里,成长不大,因为无法接受到更多新东西,就算自学,但学到的东西无法实践(因为目前的产品少,已有的产品不可能随便改,就算有理由说明其不合理性),再待下去就是对自己各种不利,楼上有程序前辈提到在多益是大神,出去找其他公司却没人要的尴尬局面。
重点说说校招生从多益离职的原因
(与我同时进来的同部门的大多都走了,认识其他部门的也走了,听说某个策划项目组的校招生不到1年全走了,运营校招生流失率也非常高,程序稍微好点,总之校招生的流失率很高):
1、个人发展。如上提到,1年内能学到一些基础东西,时间再长就不行了,学不到了,而且个人提升空间基本没有,晋升极其困难;
2、工作压抑。重复、价值低、无成就感,唯领导论,项目组自身把控产品的权力极低(工作后就能明白这是一种何其郁闷的情况);
3、效率低下,最直接的表现就是流程非常繁琐,沟通困难。部门内大小事务、事无巨细都得经过层层审核,项目组老大基本无决策权,一层过了下层才审,往往几个小时就能搞定的事情,需要几天都搞不定;跨部门更麻烦,待上面批准,然后邮件沟通;
4、不会带团队。这里目前的中层很少有人会带团队,中层本身在管理上极度缺乏经验。结果就是团队一盘散沙的情况严重,每个人定位不清晰;只说不干,只画大饼谈战略的领导更是存在。
5、没有培训。这里的培训是指对工作技能直接相关的培训,而非管理制度、企业文化这些对实际工作没有用的培训,你来了,没人教你事情怎么做,很少有规范文档参考(说法是给了参考,就是模仿,但有没有考虑过,文档是新人对该工作的一个初步认知,别人连要做的是什么都不知道?怎么做?);
6、加班严重。加班严重的表现是每天晚上10点能下班就算早的,而且周末一般情况下也要过来,个人时间极少,楼上有描述更清晰的;
7、工资很低。工资低是说拿到手的钱少,校招程序员相对多一点,其他职位很低,上分智或找圈内人了解下,跟多益同规模,同盈利的公司,相同岗位的校招生待遇是多少。跳槽出去还在游戏圈的工资立马就涨。显示全部
楼主这种我就呵呵了,3000都嫌给多
就四个字概括了,“毁人不倦”什么是跨域,它主要解决什么问题?如果你有8个不同的css样式,整合进网站的最好方式是?
如果仅需要引入一个CSS文件,则使用连接方式,如果需要引入多个CSS文件,则首先用连接方式引入一个“目录”CSS文件,这个“目录”CSS文件中再使用导入式引入其他CSS文件。
如果希望用javascript来动态决定引入哪个css文件,则必须使用连接式才能实现。
链接方式:最能体现CSS特点的方法;最能体现DIV+CSS中的内容与显示分离的思想,也最易改版维护,代码看起来也是最美观的一种。会在装载页面主体部分之前装载css文件,这样显示出来的网页从一开始就是带有样式效果的,
行间样式:最长见得就是访问量大的门户网站。或者访问量较大的企业网站的首页。与第一种方法比起来,优点突出,弊端也明显。优点:速度快,所有的CSS控制都是针对本页面标签的,没有多余的CSS命令;再者不用外链CSS文件。直接在HTML文档中读取样式。缺点就是改版麻烦些,单个页面显得臃肿,CSS不能被其他HTML引用造成代码量相对较多,维护也麻烦些。
导入式:会在整个页面装载完成后再装载CSS文件,对于有的浏览器来说,在一些情况下,如果网页文件的体积比较大,则会出现先显示无样式的页面,闪烁一下之后再出现设置样式后的效果,从浏览者的感受来说,这是导入式的一个缺陷。
问题1.到底link和@import有什么区别?
我们先来看看他们的定义
Quote link元素
HTML和XHTML都有一个结构,它使网页作者可以增加于HTML文档相关的额外信息。这些额外资源可以是样式化信息(CSS)、导航助手、属于另外形式的信息(RSS)、联系信息等等。Quote @import
指定导入的外部样式表及目标设备类型。其实link和@import的最根本区别就是,link是一个html的一个标签,而@import是css的一个标签,
link除了调用css外还可以有其他作用譬如声明页面链接属性,声明目录,rss等等,而@import就只能
调用css。如果单独从外部引用css来说,他们的作用是基本一样,只不过上面的老大不一样而已。:)
问题2.link和import到底那个更好?
只能说具体情况具体分析。
1)我要用javascript进行样式选择;
这个时候就要用link,因为link是html元素,可用javascript去控制dom元素最后达到改变样式的效果。
<span style="font-family:SimH font-size:18 color:#)应用打印样式;
打印样式顾名思义就是打印页面时候的样式。
这个样式在普通浏览下是没有效果的,只有在打印的时候生效。
如果要为页面单独引用打印样式的话,link和@import都可以的。
<span style="font-family:SimH font-size:18 color:#)引用多个样式;
如果要在一个页面上引用多个样式组合产生效果的话,link和@import也是都可以的。
大家&#20284;乎都是用的“通过使用百分比绝对定位,与外补丁负&#20540;的方法,负&#20540;的大小为其自身宽度高度的一半”达到让层垂直居中的效果。
看下面的代码:
div.innerbox {
&&&&position:
&&&&top:50%;
&&&&left:50%;
&&&&margin:-100px 0 0 -100
&&&&width:200
&&&&height:200
&&&&border:1px solid red
&&&&这样写必须固定浮动层的大小,才能用margin负&#20540;一半达到居中的效果,如果在让innerBox相对于一个父级层实现水平垂直居中,只需设置父级层的position:relative定位即可。
介绍一下你现时的开发环境?请列出你知道的图片&#26684;式,并分别阐述使用它们的理由你有什么业余项目吗?是哪种类型的?说说把多个PSD转化成HTML的工作步骤和有什么应该注意的地方?
事件绑定和普通事件&
假设有个对象obj1,用on&#43;event绑定事件如下:
obj1.onclick=function1;
obj1.onclick=function2;
这里的onclick是作为obj1的属性绑定事件,function1会被function2覆盖而只执行function2;
因此取消绑定事件只需:
obj1.onclick=
在支持W3C标准的浏览器中绑定事件用的是addEventListener:
obj1.addEventListener(&click&,change1,false);
obj1.addEventListener(&click&,change2,false);
事件执行顺序跟绑定顺序一样,先执行change1,再执行change2
事件取消绑定:
obj1.removeEventListener(&click&,change1,false);
另外在IE里面,绑定事件要用attachEvent绑定:
obj1.attachEvent(&onclick&,change1);
obj1.attachEvent(&onclick&,change2);
事件取消绑定:
obj1.detachEvent(&onclick&,change1);
绑定是事件名称同样要以on为前缀,而且没有后面是否冒泡的boolean&#20540;,但是这种执行顺序变了,前面那种方法是依次,这种就是倒序,先执行change2,再执行change1.
要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数。所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称。
在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法:
在DOM元素中直接绑定;
type=&button&value=&click
me&onclick=&hello()&&
在JavaScript代码中绑定;
document.getElementById(&btn&).onclick
= function(){
&alert(&hello
在JavaScript代码中(即script标签内)绑定事件可以使JavaScript代码与HTML标签分离,文档结构清晰,便于管理和开发。
绑定事件监听函数。
用 addEventListener() 或 attachEvent() 来绑定事件监听函数。下面详细介绍,事件监听。
关于事件监听,W3C规范中定义了3个事件阶段,依次是捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。
起初Netscape制定了JavaScript的一套事件驱动机制(即事件捕获)。随即IE也推出了自己的一套事件驱动机制(即事件冒泡)。最后W3C规范了两种事件机制,分为捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。IE8以前IE一直坚持自己的事件机制(前端人员一直头痛的兼容性问题),IE9以后IE也支持了W3C规范。
element.addEventListener(event, function, useCapture)
event : (必需)事件名,支持所有 DOM事件 。
function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。
useCapture:(可选)指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true,捕获。false,冒泡。默认false。
注:IE8以下不支持。
element.attachEvent(event, function)
event:(必需)事件类型。需加“on“,例如:onclick。
function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。
事件监听的优点
1、可以绑定多个事件。常规的事件绑定只执行最后绑定的事件。
2、可以解除相应的绑定
btn5.removeEventListener(&click&,hello2);
事件委托就是利用冒泡的原理,把事件加到父元素或祖先元素上,触发执行效果。
事件委托优点
1、提高JavaScript性能。
2、动态的添加DOM元素,不需要因为元素的改动而修改事件绑定。
你使用哪些工具和技术来调试JavaScript代码?
firebug,chrome,你都使用过哪些前端开发框架?并说说为什么使用它们?
jQuery框架:
Bootstrap:你是如何快速开展一个新的Web或者mobile项目的?熟悉哪个版本管理控制系统?你是如何使用它们的?
git请你用你所知道的JavaScript原生API代替JQuery的id选择器$('#id')。
call和apply的区别
Object.call(this,obj1,obj2,obj3)
Object.apply(this,arguments)
第一个参数是上下文,如果没有指定上下文则为全局对象;第二个参数是要传递的参数,call是参数序列,apply是包含参数的数组
关于函数的闭包,继承,原型。
闭包 是指在 JavaScript 中,内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的参数和变量,即使在其外部函数被返回(寿命终结)了之后。因为
函数 是 JavaScript 中唯一拥有自身作用域的结构,因此闭包的创建依赖于函数。原型&当我们创建一个函数时,其实这个函数也就默认的拥有了一个属性叫做prototype,这个属型叫做原型属性,他是一个指针,指向了这个函数的原型对象,这个原型对象有一个默认的属性叫做constructor,这个属型指向了拥有protptype属型的函数。原型的用处是产生动态的对象和事件处理
继承 &对象冒充、原型方式。js中的继承,是面向对象的知识,因为js没有类的概念,所以继承是通过对象实现的,谈到继承,就必须说到prototype&
在实际的项目中,我们通常都是用构造函数来创建一个对象,再将一些常用的方法添加到其原型对象上。最后要么直接实例化该对象,要么将它作为父类,再申明一个对象,继承该父类。
而在继承的时候有两种常用方式
你是怎么对网站进行优化的?请描述一下近期最流行的事件。如果今年你打算熟练掌握一项新技术,那会是什么?列出一些你经常访问的网站(前端相关)?前端方面你看过哪些书,都有什么收获?怎么理解前端技术的大趋势?自己再做哪方面的知识储备?你用过那些技术(后端)编写过项目或demo?
jQuery on()方法是官方推荐的绑定事件的一个方法。
$(selector).on(event,childSelector,data,function,map)
描述一下jQuery中的on(),delegate(),bind(),live()的区别。
.bind():绑定事件处理函数的最基本方式是使用.bind()方法。它和live()方法一样,接受两个参数:
.bind(event type, event handler)
.live():live方法和bind方法的唯一区别在于.live()不仅作用于DOM中当前存在的元素,还作用于将来可能存在(动态生成)的元素
delegate()方法:为指定的元素(属于被选元素的子元素)添加一个或多个事件处理程序,
并规定当这些事件发生时运行的函数。从jQuery 1.7开始,.delegate()已经被.on()方法取代。
&$(selector).delegate(childSelector,event type,function)
参数说明:
childSelector 必需。规定要附加事件处理程序的一个或多个子元素。
event 必需。规定附加到元素的一个或多个事件。由空&#26684;分隔多个事件&#20540;。必须是有效的事件。
function 必需。规定当事件发生时运行的函数。
是一个渲染视图的库&
React 提供了模板语法以及一些函数钩子用于基本的
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为了不被说成水军,我还是不匿了。 利益相关:跟广州多益没有任何瓜葛。 我觉得徐波是个非常出色的游戏人,也是个还不错的游戏公司管理者,毕竟能把公司带这么大不简单。但未必是个人性化的老板。以前在微博上关注过他,但有些言论实在是三观不合就取关了。… 显示全部 为了不被说成水军,我还是不匿了。利益相关:跟广州多益没有任何瓜葛。我觉得徐波是个非常出色的游戏人,也是个还不错的游戏公司管理者,毕竟能把公司带这么大不简单。但未必是个人性化的老板。以前在微博上关注过他,但有些言论实在是三观不合就取关了。不过这不影响我对他专业能力的看法,他曾经是中国网游行业最强的策划,现在也应该仍是之一。最起码在回合制游戏领域是没什么争议的。我想说很多游戏行业的知名人士,你接近的话会觉得很奇葩,或者抠门,或者鸡贼。比如早年我在某知名台湾游戏公司工作时,有一次忘记关显示器,被老总第二天邮件CC全公司批评(此人是业内顶级制作人)。还有另一位传奇祖师级的大佬,其实管理能力一团糟,手下各种勾心斗角拿他当佛像。但这不影响他们的成就。所以拿微博言论什么的说人品有些过了,管理风格而已,不喜欢走就是了,有本事去哪儿不是随便找个位置。说策划(game designer)起薪低的,我想说,这个行业里但凡资历老一些的人员,真心没人愿意带新手的,除非你积累功底不错,不然你吐槽收入少是不会有什么用的——游戏行业里很多人计较薪水远大于自己能给公司创造多少价值。game designer好的数万不止,差的两千嫌多——对不起,这是现实。所以徐波说的那些关于人员的言论,虽然偏激,但不是全无道理。这行业里多少老板曾被能力不够的下属困扰过?至少在GD这个领域,进入的人越来越多,但资质一般的遍地皆是,好的策划的确是千金难求。如果你是前者,抱怨也没用;如果你是后者,你用得着抱怨?愿意要你的公司不要太多。加班的确是行业痼疾,但是目前似乎也没有特别好的办法。在中国,赚钱的项目才有资格要求人性化,so,先干成了再要求待遇吧。不过劳动合同公司全收之类的事情实在太奇葩,这绝对无法赞同。如果自诩为一个以做好游戏为使命的游戏人,至少应该合法合理地对待自己的员工。
回答于日 00:00
看到那么多人在评论这个问题,我也来说说我在多益实习几个月的感受~~ 首先要说公司的食堂,多益的食堂在国内公司的食堂中绝对是可以排在前列的,每顿有6个菜可以选择,还有免费水果提供,早餐牛奶豆浆刀削面,种类还是很丰富的,基本上各个地方人的口味都能… 显示全部 看到那么多人在评论这个问题,我也来说说我在多益实习几个月的感受~~首先要说公司的食堂,多益的食堂在国内公司的食堂中绝对是可以排在前列的,每顿有6个菜可以选择,还有免费水果提供,早餐牛奶豆浆刀削面,种类还是很丰富的,基本上各个地方人的口味都能满足;其次说说公司氛围,一般互联网企业的员工平均年龄都比较年轻,多益也差不多符合这个情况,员工之间的关系比较单纯,像国企或者其他大企业那样关系复杂、勾心斗角的情况还是很少,这可能也是大多数人选择私企的原因;最后再说说加班问题,加班情况确实存在,不过我想说的是如果你真的想从事互联网这个行业的话,如果不做好加班的心理准备,可能真的无法适应这个行业;说说在多益时的情况吧,没有硬性的加班要求,不过一般所有人都会到9点后才走,所以可能在这个环境下大家基本上也都会这样,有时忙起来的话也有到十一二点的情况;下班时间允许玩公司的游戏,算是体验了解产品;个人感觉,多益是一个值得有志于从事互联网行业的应届毕业生去的公司,毕竟公司的实力在那里摆着,进去之后也能学到不少东西,辛苦肯定是很辛苦,行业性质摆在这里,所以还是要看个人的选择吧
回答于日 00:00
这里的回答大部分都是离职员工说的,因为不喜欢不适合而离开,这本来很正常。但是离开了还在这里黑前公司,实在太不厚道了。 在一家公司里,每个人看到的只是其中一面,我看到的也只是其一。 以下仅代表一家之言。 我在多益呆了也快四年了,刚辞职,准备自… 显示全部 这里的回答大部分都是离职员工说的,因为不喜欢不适合而离开,这本来很正常。但是离开了还在这里黑前公司,实在太不厚道了。 在一家公司里,每个人看到的只是其中一面,我看到的也只是其一。 以下仅代表一家之言。 我在多益呆了也快四年了,刚辞职,准备自己干。 我是看着多益一点点发展起来,人越来越多,去年年初搬到萝岗自己买的三栋楼。说实话,多益的游戏比公司出名,产品都是自己开发自己运营的,有自己的核心竞争,国内有这种能力的掰着指头数也没有几家。 神武在回合制里也是个大IP了,14年的时候神武手游上线,上了苹果商店排行榜,大家突然发现回合手游还是很有市场的,于是很快就有很多端游IP跟进,像梦幻、大话等。神武手游虽然没有对外公布过月流水在线人数等数据,但是从它长期在排行榜上,也是能说明多益的实力。 做游戏运营的都知道,把产品运营好真的不是那么简单的。但是神武手游上线这么久,一直没有和渠道联运过,都是自己运营的。原因一个是自己的游戏自己了解,能够及时处理用户反馈,不会出现某个bug优化不及时而毁掉游戏的风险。而且现在渠道联运抽水太多了,像腾讯联运分成比例就要5:5,独代的话腾讯7厂商3,厂商辛辛苦苦做一个产品出来,又能得到多少。尤其是自己出来创业之后,更是感受到在这么一个渠道为王的世界,多益能够做出今天的成绩不容易了。 很多人都说到加班的问题,我也想说说自己的看法。 当初进入互联网公司工作,我就预想到工作节奏会很快,游戏公司竞争残酷,更是快上加快。今年移动游戏CP规模达到2.77万家,真正做得起来的十个手指都能数的出来。竞争如此激烈,不快速反应,就只有死路一条。互联网时代,已经不可能像以前那样,用几年时间去开发一个产品,做到尽量完美才推出来。 天下武功,唯快不破。在这样的行业环境中,加班就不可避免,因为要抢速度,用户有问题有反馈,要第一时间去解决。因为你不解决,他可以轻易地放弃你,找到满足他需求的产品。但是我自己亲身体验,在多益的加班,也没有其他回答里那么夸张,我都是自己把握好工作进度,把工作完成就足够了。但是讲真,当你真的沉浸在一个项目里面,想把事情做好,你不太会去计较工时是不是超了8个小时,是不是还有十分钟就要下班了,完成一个产品你自己会兴奋会很有成就感。 我进入互联网行业最大的一点感受是,没有什么东西一开始就是完美的。产品刚推出来肯定有很多bug,需要不断测试优化,更新换代,尽可能完善。多益作为一个正在快速发展的公司,肯定是需要大量人才的。当初作为一个新人在多益的时候,老大们愿意去培养我,给我时间去进步去成长。他们跟我说得最多的是,你可以犯错,但是要知错认错改错。给我的感觉的,他们看重个人的潜力,而不是一来就要做出多大的成绩。这一点我还满感激的。 在多益,人与人之间的关系其实是比较纯粹的,产品研发流程完善,没有多少办公室政治,每个人都平等交流,做好自己的事情,踏实做下来可以有很多收获。另一方面,坦白说,在多益做研发,工资在业内来看都算是高的,而且每年都会有调薪,踏实在做事的基本都会有满意的调薪幅度,混日子的就另说。 多益的食堂是多益让我念念不忘的地方,饭堂每天八菜一汤,特色菜主菜配菜,也照顾南北方口味的差异,区分辣菜不辣菜,提供米饭面食包子。一开始只是提供家常菜,到现在有了刀削面,肠粉,饺子,还有每周不重样的点心,可以看到饭堂在一点点变得更好。其他很多生活的细节上也能照顾到员工的生活需要,员工宿舍有保洁阿姨,每天都有班车接送。说几个比较人性化的吧,情人节儿童节光棍节平安夜都会放假,每年有父母体检基金、员工旅游经费,都算是挺为员工着想的吧。 总的来说,我还是很感谢在多益的这一段经历,在多益,有足够多的时间跟空间让人去成长,我自己也在多益慢慢完成了从一个应届毕业生到职业人的角色转变。最后,还是那句,没有完美的公司,只有适合你的公司。多益可能没有我说得那么好,但肯定没有他们说的那么差。听了那么多大道理,自己的路还是要自己走。
回答于日 00:00
其实我也不知道该怎么说,作为现在还在任的员工,挺尴尬的。 说的好点吧,肯定一堆人要说,你这是被胁迫着写出来的。 但是不说心里又痒痒。 所以还是写点东西吧。 首先,同部门每个人都挺能自得其乐的,并不会出现什么累、无聊、苦闷。效率高的就做多点事情… 显示全部 其实我也不知道该怎么说,作为现在还在任的员工,挺尴尬的。 说的好点吧,肯定一堆人要说,你这是被胁迫着写出来的。 但是不说心里又痒痒。 所以还是写点东西吧。 首先,同部门每个人都挺能自得其乐的,并不会出现什么累、无聊、苦闷。效率高的就做多点事情,觉得自己hold不住的就少接活,如果说别的公司是弹性时间的话,我们这边算是弹性工作吧。工资上可能一开始看不出差距,一两年之后愿意干活的肯定会比其他人高。 小结,可以看自身的情况选择工作多少,工作少的人工资升的慢。在公平公正上和员工关怀两方面来看我觉得这一点很赞。 其他方面,食堂菜色很不错,节日有应景食物(冬至既有饺子又有汤圆,南方北方人都没话说,当然我们那边是吃羊肉的)。图书馆定书很快,一般没有的书第二天就能买到送过来。小卖部的东西挺好吃,哈哈~ 别的不说了,希望能对你们有 帮助
回答于日 00:00
还是不匿名算了!13毕业,来这边快三年了,也算是见证了公司厚积薄发的过程吧,今天看到这个话题,也说下自己的心里感受。 去年差不多这个时候从天河租用的办公室里搬到了独立的三幢大楼里办公,现在的人均办公面积超过10平方米,很宽敞(这在其他的互联网… 显示全部 还是不匿名算了!13毕业,来这边快三年了,也算是见证了公司厚积薄发的过程吧,今天看到这个话题,也说下自己的心里感受。 去年差不多这个时候从天河租用的办公室里搬到了独立的三幢大楼里办公,现在的人均办公面积超过10平方米,很宽敞(这在其他的互联网公司很难见的),平常要想办公室做个俯卧撑是不需要别人挪位置的~哈哈~ 前面大家提到的价值不菲的空气净化器以及马桶都是真的,这也是公司人性化的一面吧,这些小细节在很多方面都能得到体验。比如,你能想象你的宿舍一周会有保洁阿姨来清理两次,你能想象你要看什么书公司图书馆就会给你买。。。。。。当然还能经常包个场看个电影之类的~ 住宿条件跟大学的差不多,上铺下桌,保证应届生来了还像在大学一样~哈哈~ 早上起来后就有班车接送上班,接着就可以享受食堂味美的早餐了~~~免费的哦~----------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------------------------------有人私信询问我关于工作选择上的事情,其实讲真,每个人在找第一份工作时都会有些迷茫,而且也希望能够得到别人的指导,比如找熟人打听所面试公司的人员架构、工资待遇等情况的(包括我当年的自己,哈哈~)。其实做上面这些事情都很正常,但是我们在获取信息的时候尽量要有所甄别,比如尽量从在别人那听些客观的信息(如公司的人员数量、工作环境、交通是否方便等),而对一些带有主观色彩的信息,听听就好,不然会影响你自己的选择。因为对一个公司的主观的评价都是带有个人感受的,而他人对于一个公司的看法并不能代表就是你自己的看法,就如这条知乎问题中的不同回答一样,大家的看法都是不一样的(哈~回答大家应该都看了吧?)。而我们要做的就是获得客观的信息后能够做出自己内心的选择,如果决定了自己就亲身去体验,因为只有自己经历过才能更加全面真切的了解到一件事情的全部。希望我个人的一些经验对大家未来的工作选择上有所帮助~正年轻,做自己的决定,时间总不会辜负我们的!与大家共勉 ~
回答于日 00:00
刚来多益实习不久,我从几个方面说下多益吧 衣:除了特殊岗位之外,公司对服装没有什么特殊的要求,只要整洁就行。 食:饭堂每餐8菜一汤,还有水果;早餐是非常丰富的,牛奶、肠粉、牛腩面、面包、有时还有海鲜粥,临近节日还有加菜,身为吃货的我表示多益… 显示全部 刚来多益实习不久,我从几个方面说下多益吧 衣:除了特殊岗位之外,公司对服装没有什么特殊的要求,只要整洁就行。 食:饭堂每餐8菜一汤,还有水果;早餐是非常丰富的,牛奶、肠粉、牛腩面、面包、有时还有海鲜粥,临近节日还有加菜,身为吃货的我表示多益饭菜还是很不错的。 住:公司提供宿舍,有空调、洗衣机、每周还有专人给我们打扫,并有几千块安家费让我们去买生活用品,总的来说住的挺舒服的。行:上下班有班车接送,不用挤地铁或者挤公交了。福利:父母体检、组织看电影、旅游、提供ipad mini等,福利还是比较不错的 工作:工作时间比较弹性,可以选择9点或者9点半上班; 总的来说,我感觉多益比较适合年轻,有激情,对游戏热爱的人。
刀塔老司机
回答于日 00:00
14年应届毕业生,以社招身份进入多益,工作了4个月,刚因为个人原因从多益辞职,因为个人所见和排名比较前的答案有些出入,所以出来回答一下,下面答案完全主观,是我所经历的事情,大家可以参考参考~ 工作:进入公司加入了一个刚组建2,3个月的小组,一… 显示全部 14年应届毕业生,以社招身份进入多益,工作了4个月,刚因为个人原因从多益辞职,因为个人所见和排名比较前的答案有些出入,所以出来回答一下,下面答案完全主观,是我所经历的事情,大家可以参考参考~ 工作:进入公司加入了一个刚组建2,3个月的小组,一个组长,几个组员,开始开发一个新的应用。由于我是物理专业,所以编程学了皮毛,基本没有开发经验。组长看我编程要慢慢来学,因此让我去开发调用网上成熟的开源库,基本从基础开始做起,几个月下来能应付简单的基础的工作,组 里面开发的应用也满满上了轨道,进度感觉还是不错的。整个大组的气氛也相对自由,主管也很nice。加班也基本9点半之前能走。有很多人说加班太多,我倒是觉得年轻能吃苦加个班还是愿意的,现在我周围也基本没看到朝九晚五的人。 公司发展:之前我们公司新拓展的神武手游在app store上面长期占据前三,感觉还是很牛的哇。虽然说老徐网上言论有很多人接受不了,当然我也不是赞成老徐网上的言论,但平常你也见不到老徐,而且老徐在看游戏发展和策划的层面上还是很精准的,不然新的手游神 武也不会这样。估计这一次又赚不少了。跑车也能多买几辆了。 待遇:不要太好了,包吃包住,薪金也不过,适应期也比合同上面的要短,辞职了之后那个月的工资也包有奖金,特别看看暑期实习生待遇,公司待遇其实算不错了。辞职的时候主管也有过挽留,感觉组长也挺不舍的,HR最后访谈也很nice,感觉我们组的氛围还是挺好的,如果可以我觉得继续发展也很是愿意。 个人发展:就我这个基础的人而言,在公司确实学到不少东西,可能到一定层次的人觉得在公司学不到东西去 。但IT行业不是经常会跳槽吗。我觉得当你在一个公司里面觉得学不到东西了,升的机会又不大,那就跳呗,公司也没拦着你。其实这样对双方都有好处,没必要一边觉得在公司学不到东西,一边继续留在公司诉苦。 个人经历与看法,欢迎讨论。最后还是感谢公司这4个月的照顾,希望以后公司发展更好吧
回答于日 00:00
作为一个理性的职业者,我想说两句~ ①这是自己的选择,不要因为公司的一些小瑕疵就哭爹喊娘的,在公司里造成的委屈自己应该有90%的责任;换句话说,自己约的x,跪着也要x完~ ②任何物体都会变的,我不知道你们的曾经有多么的“屈辱”;但我觉得现在挺好,… 显示全部 作为一个理性的职业者,我想说两句~  ①这是自己的选择,不要因为公司的一些小瑕疵就哭爹喊娘的,在公司里造成的委屈自己应该有90%的责任;换句话说,自己约的x,跪着也要x完~  ②任何物体都会变的,我不知道你们的曾经有多么的“屈辱”;但我觉得现在挺好,虽说不能和BAT比(反正听上去就很高上大的样子),但比起我的其他同学,起码在工作道路上,比较顺心(我是985211学校)。老徐还是一个比较灵性的老板;一些想法,一些日常,会让员工感觉挺贴心的,比如宿舍的洗衣机,饭堂的质量等~(当然,我不是肯定老徐的所有,但是在这方面,我能感受到的这方面,我就满足了,其他的东西,影响不到我,我也不涉足)  ③谁都想安逸的拿工资,工作娱乐两不误,晚上6点下班就去浪~如果你想,你也可以,公司没有成文规定你要留下来加班,也没有强制加班,更没有说你不加班就滚,只是你的同事,都是好的大学出来的,你越浪,他们就越突出,当然越受到重视,到时候好的项目交给他们了,我觉得你也不必要哭爹喊娘  ④在这里,其实有点像高中的氛围,你不努力,别人就超过你~你排名靠后,就上不了大学~所以,既然选择了,我觉得作为一个在高中努力过,上过好大学的人都懂得,什么叫争取。  ⑤多益的日常(吃,住,用)用不着我去关心,父母也觉得在公司住,吃会比较好(我也经常给他们分享公司的伙食),不知道别人是怎么想的,我觉得我出来就不应该安逸的拿着工资,这种生活以后肯定会有的,现在年轻,不急。  ⑥多益肯定也有缺点,也有让人不满意的地方;但是没有影响到我,我就不去杞人忧天了;  ⑦怎么说呢~觉得好,就进来,觉得不好,求你也不来;当时觉得好,进来后觉得不好,那你赶紧离开,但是作为一个有素质的人,不应该吃了它的,用了它的,还拿了它的(不然你这段日子怎么生活?)就不应该回头臭骂它一顿,它究竟怎么坑你了?怎么虐你身体了?没有吧?这条路是你自己选择的,后来发现与你的想法不一样,首先你应该骂自己一顿,然后再嫌弃多益一阵子(自己有90%的责任);我只是觉得山羊跪乳,乌鸦反哺,你离开了,但不要忘记这一段时间你是吃着多益度过的。  ⑧针对第七点我想说的是,一个有素质的人,是不会这么做的;所以大家应该懂得没素质的人说的都是什么话吧?  ⑨我进来了,我也觉得很累,我也想轻松,所以我要好好安排工作生活运动作息,我下班回去还可以做2小时运动;这些,都是看人的;你没有那种协调能力,就该回去啃老,社会大学你考不上。 10、我不说多益有多好,但我觉得它也没有那么差劲。我来这里一年了,我还是这
不吃咸鱼的狗
回答于日 00:00
谈谈多益新人对公司的一些看法吧: 1.加班,加班的确存在,但是在互联网公司里加班是常态,希望入职互联网公司的各位还是多多考虑一下。 2.食宿全免+班车+9:30上班,上班时间可以在9点-9点30间自由选择,食宿全免能省一大笔开支,不吹不黑,最实惠的福利 … 显示全部 谈谈多益新人对公司的一些看法吧: 1.加班,加班的确存在,但是在互联网公司里加班是常态,希望入职互联网公司的各位还是多多考虑一下。 2.食宿全免+班车+9:30上班,上班时间可以在9点-9点30间自由选择,食宿全免能省一大笔开支,不吹不黑,最实惠的福利 还有的想到了再补充吧,总结就是,多益是一家成长中的公司,会有不足的地方,但不应该将一些问题妖魔化,客观的表达观点比情绪化的宣泄有价值的多,至少在回答多益是一个什么样的公司这样给他人做参考的问题上是这样的。
独自去看雪
回答于日 00:00
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