地下城与勇士魔神装备深渊太坑了魔神爆激光炮毁灭者出无用 这特么还能玩

异界9件套视频测试 dnf毁灭者刷图加点分享
来源:colg发布时间:
  异界套优劣分析 dnf毁灭者刷图加点装备推荐百科
  契约点:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 & 毁灭者
  等级:85
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝撞:Lv1
  浮空弹:Lv1
  空中射击:Lv1
  踏射:Lv1
  M-137格林机枪:Lv1
  BBQ:Lv1
  M-3喷火器:Lv5
  RX-78追击者:Lv1
  枪炮师重甲精通:Lv1
  重火器拔击:Lv1
  重火器精通:Lv10
  反坦克炮:Lv36
  激光炮:Lv33
  FM-31榴弹发射器:Lv28
  FM-92刺弹炮:Lv3
  蓄电激光炮:Lv1
  聚焦喷火器:Lv31
  潜能爆发:Lv10
  量子爆弹:Lv26
  X-1压缩量子炮:Lv23
  重火器奥义:Lv1
  卫星定位:Lv1
  卫星射线:Lv9
  寒冰喷射器:Lv11
  FM-92SW刺弹炮:Lv11
  潜能训练:Lv8
  地脉振荡器:Lv8
  重火器改良:Lv6
  推荐舍弃85技能,一定要加的话就从寒冰喷射器中舍弃
  非契约:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 & 毁灭者
  等级:85
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝撞:Lv1
  浮空弹:Lv1
  空中射击:Lv1
  踏射:Lv1
  M-137格林机枪:Lv1
  BBQ:Lv1
  M-3喷火器:Lv5
  RX-78追击者:Lv1
  枪炮师重甲精通:Lv1
  重火器精通:Lv10
  重火器拔击:Lv1
  反坦克炮:Lv33
  激光炮:Lv31
  FM-31榴弹发射器:Lv26
  FM-92刺弹炮:Lv3
  蓄电激光炮:Lv1
  聚焦喷火器:Lv28
  潜能爆发:Lv10
  量子爆弹:Lv23
  X-1压缩量子炮:Lv21
  重火器奥义:Lv1
  卫星射线:Lv8
  寒冰喷射器:Lv13
  FM-92SW刺弹炮:Lv8
  潜能训练:Lv6
  地脉震荡器:Lv6
  重火器改良:Lv3
  毁灭射线:Lv1
  剩下的SP可以考虑加刺弹或者被动觉醒、物理背击之类
  TP:推荐点满激光、量子和榴弹
  剩下的12点在反坦、细火、压缩中选一个点满(像我选的就是压缩)
  还有2点随便
  6套异界套9件套分析
  花了一下午完成了6套异界套的测试
  全部是选用的空右槽和武器的9件套,右槽是高级眼泪,武器是+10锻7的镇魂炮
  整体结果如下
  当然我发这个表格不是想告诉你们“厉鬼9赤炎9完爆其他任何套装”什么的
  我想说的是每个9件套之间差距不是很大,选择了正确的加点和打法以后实际效率是差不多的
  里面使用的加点尤其是TP加点可能和我们上面推荐的加点大相径庭,下面会详细讲一下
  不过怎么说,9件套刷镇魂还是不推荐,能做到6+首饰的最好
  赤焰御影:
  件套:反坦CD-1s,攻击力+25%,爆炸范围+15%
  6件套:压缩CD-10s,蓄力时间-50%,吸附力+30%;量子CD-25%,爆炸范围+10%;榴弹攻击力+25%,发射间隔-20%;重精buff时间+1.5s
  9件套:压缩CD-50%,攻击力+20%,爆炸范围+20%;榴弹发射数+25%,CD-3s
  核心技能:反坦,榴弹,压缩优点:聚怪AOE
  缺点:灵活性不足
  二觉时压缩buff了100%,足以使压缩成为大枪爆发力最恐怖的技能,而赤炎9正是将这种爆发力发挥到了极致
  配合吸附力等效果,压缩可以轻易地将怪物聚集而且自身也基本不会受到伤害,而且CD也不是很长
  压缩大范围清怪,辅以榴弹和反坦的补刀,这一套装备在异界和白图可以打出可观的伤害
  但是这一套最大的不足还是面对一些走位过于灵活的怪物的时候会相当被压制
  值得一提的是,这一套必须有武器属性附魔或者晶体契约的支持,否则伤害会相当尴尬
  厉鬼锁魂:
  3件套:激光CD-15%,攻击+20%;蓄电后坐力-30%
  6件套:蓄电时间-50%,蓄满攻击力增加率+30%;量子攻击力+25%,释放后僵直-50%;激光CD-30%,攻击+20%
  9件套:量子攻击力+35%,攻击范围+30%,CD-8s,无色消耗量+1;潜能爆发追加攻击力+5%,MP消耗量+20%
  核心技能:激光,量子
  优点:大范围AOE
  缺点:容易被打断
  厉鬼9可谓是专精光系的套装
  整套装备专注于激光和量子的加成
  3件套和6件套的效果配合潜能训练使得激光摆脱了以往行动不便的尴尬地位
  而重火器改良和高数据的蓄电激光炮则使激光成为了不亚于无色技能的短CD爆发输出
  当你需要一个大范围的AOE爆发的时候,量子可以满足你的需要
  可以说厉鬼9是和二觉后大枪配合相当好的一套套装
  碎片守护者:
  3件套:反坦攻击+23%,CD-12%;刺弹攻击+20%,CD-25%
  6件套:潜能爆发追加攻击力+5%,命中率+5%;刺弹攻击力+40%,发射前僵直-50%,最大攻击次数+40%
  9件套:潜能爆发追加攻击力+6%,命中率+10%;大刺弹攻击力+35%,发射数+50%,CD-30%,无色消耗+1
  核心技能:反坦,刺弹,大刺弹
  优点:单体输出,潜能
  缺点:伤害堪忧
  如果说厉鬼9注重光系和AOE打击,那么碎片9则是注重火系和单体打击
  3件套和6件套加强出来的刺弹即使在二觉没有受到任何buff,也是相当恐怖的单体打击技能
  9件套增强的大刺弹单体打击更是不必多说
  而且在应对小范围AOE时,刺弹和压缩大刺弹的连招也能打出不俗的伤害
  但是毕竟二觉没有受到任何buff,这一套还是很不推荐的
  不过9件套增强的11%潜能爆发非常适合用来换装
  速射重炮:
  3件套:机枪攻击+15%,CD-1.5s,发射后僵直-50%
  6件套:反坦CD-1.8s,取出时间-80%,攻击+20%;激光CD-2.1s,发射后僵直-50%,攻击+25%
  9件套:蓄电时间-60%,最大蓄电攻击比率+30%;聚焦发射后僵直-50%,移动速度+10%,攻击+25%;榴弹攻击+25%,CD-4.5s,发射后僵直-20%
  核心技能:反坦,激光,聚焦,榴弹
  优点:技能CD短
  缺点:爆发无力
  速射重炮的核心技能正好是重火器改良所加强的4个技能,这使得速射也获得了相当大的buff
  速射套减少小技能CD的效果使得整个刷图非常流畅,而且本身伤害也不低
  反坦和榴弹在清理单目标的敌人时比较强势,而且配合打桩机和压缩也可以用来处理范围敌人
  而激光和聚焦在直线AOE方面自然是不用多说
  这一套整体上也是比较推荐,相当适合新手,不会因为放空一个技能就陷入很尴尬的处境
  歼灭突击:
  3件套:机枪攻击+50%,发射时间上限-50%,每秒发射数+50%,穿刺+40%;粗火攻击间隔-50%,攻击+50%
  6件套:细火攻击+10%,发射时间上限-30%,攻击间隔-25%;激光攻击+25%,大小+30%
  9件套:激光攻击+35%;蓄电时间-100%;喷冰发射时间上限-30%,攻击间隔-50%,攻击+10%,发射前僵直-30%,发射后僵直-50%,CD-30%
  核心技能:粗火,细火,激光
  优点:速攻
  缺点:CD堪忧
  歼灭注重的是速攻,从它加强的技能上面就可以看出来
  本来歼灭是比较倾向女枪用的,但是因为二觉的重火器改良,让男枪穿歼灭也能打出不错的输出
  3件套的效果没那么理想,男枪的粗火还是比不上女枪
  6件套的高频率细火效果拔群,对付霸体怪也绰绰有余
  9件套的0s蓄电(用过的都知道其实还得有个蓄电动作才行)也是非常强势
  但是整体上还是不太适合新手,因为CD问题是歼灭的一大硬伤
  棘手的地狱守护者:
  3件套:机枪发射上限+1s,攻击-20%,每秒发射数+20%;重精时间+1s
  6件套:细火发射时间+2.5s,攻击力+30%,攻击间隔+12%;榴弹发射数+25%,攻击+15%;重精时间+1.5s
  9件套:喷冰攻击+30%,发射时间上限+3s,冰冻时间+1s;榴弹发射数+50%,爆炸范围+30%
  核心技能:榴弹,细火
  优点:大范围AOE
  缺点:容易被打断
  棘手6件和9件对榴弹的提升,外加上重改的提升,直接让榴弹的范围变得异常丧心病狂,大概半个屏幕
  棘手的输出需要围绕着榴弹和细火展开
  和歼灭正好相反,棘手是通过延长技能的输出时间来提升伤害
  由于3件6件的重精时间存在,即使输出周期较长依旧能保持重精buff,但是同时也会让被打断的风险高很多
  总体上依旧是不太推荐新手使用,对站位要求太高了
  首先是配装基本原理:
  dnf的伤害加成有4种:白字(攻击时附加XX%,如镇魂),黄字(攻击/破招/背击时增加XX%,如金手),爆伤黄字(暴击时增加XX%,如黄狗),技能加成(XX技能伤害增加XX%,如远古套)
  其中黄字和黄字互相冲突,爆伤黄字和爆伤黄字互相冲突,都是选择身上最高的一项。白字和任何伤害加成都不冲突。
  黄字是直接乘算在伤害中,只会跳出一个伤害数字,而白字是基于每次的实际数据最后计算的,而技能加成直接作用于技能面板
  由于黄字会冲突,一般我们配装都选择1黄字+1爆伤黄字+若干白字的配置
  武器选择
  请记住一点:+12锻0的武器不如+10锻7,对于大枪来说锻造比无视要重要
  武器的选择最泛用的就是镇魂炮,没做的想办法抱大腿也行做一把
  如果没有的话就先用80粉或者80假粉来凑合
  之前版本的粉由于基础太低,非高强(13以上)不推荐
  新增的传说武器基本都是坑,花钱不讨好
  SS武器且有且珍惜,80SS惊雷之吼,未开放的85SS激光狂热者都是可以决定你流派的武器,85SS黄金炮也是完爆开光镇魂的存在
  然后就是防具选择
  不考虑异界的话,自然选择CC假紫假粉,力量越高越好,暴击过50即可(不吃暴击药的越高越好)
  有时间的可以去做幽灵重甲套,套装附加20%单体白字,完爆CC没问题,当然250天怎么想都觉得很忧伤
  像什么土豪们用的星云什么的我就不提了,说出来伤心
  考虑异界套的话
  之前的那6套9件套综合获得难度来说实在是有难度,而且实战由于占用部位太多无法达到理想的效果
  实战中如果想获得高效益一般选择6件套或者散件混搭,有的可能需要选择9件套
  异界套一般根据倾向流派分成不同兵种
  激光兵:厉鬼6、神怒激光
  反坦兵:赤炎3、碎片3、速射6、红蓝反坦
  量子兵:厉鬼9、神怒量子
  压缩兵:赤炎9、红蓝压缩
  此外还有一些比较小众或者完全是用来娱乐的
  细火兵:歼灭6,神怒细火
  榴弹兵:棘手9,
  机枪兵:歼灭3,速射3,棘手3,红绿机枪
  首饰方面标配自然是遗迹手魂坠盗墓王别急,我知道你们弄不起,不过人要有个目标
  新手可以考虑赫拉斯的CD或者白字系列,效果可谓相当炫酷,就是爆率可能略感人,虽然和后面的比算不上什么感人
  如果想用AH货的话,龙灵石/烈火之心项链欢迎你;戒指可以用战神阿瑞斯,便宜;手镯的确是个比较伤感的东西,这里也没啥太好的推荐,还是老实做遗迹手
  如果想更炫酷一点的话可以去花大价钱买一些高属强的首饰,不过性价比还是太低了
  有的人会空一个首饰部位去带远古,这样也挺好
  战神3啥的还是不提了......
  左右槽方面,平民依旧还是赫拉斯首选,左槽独立右槽全属强,还有套装特效
  土豪可以去AH找那些打了10全属强的粉全属强右槽
  脸斗士怒刷SS右槽
  左槽说真的没什么特别好的,牛头械王的超能心脏价格你们懂的,而且还是火强.
  布鲁日飞
  附魔方面的话
  上衣裤子:30/35/38力量
  武器:力量附魔/属性攻击附魔/全属强宝珠附魔
  首饰:8/10全属强,走纯火的土豪可以入20火
  护肩:4/10物爆
  鞋子:44独立(巨龙)
  腰带:3物爆(黄龙)
  左槽:力天使/兰总
  顺带提下对大枪来说比较炫酷的传奇散件:
  突击队长的机械护甲:俗称兰总背心,大枪毕业上衣,重精持续时间+2s,蓄电+20%,压缩+10%
  牛头械王的超能心脏:机械牛左槽,火强+20,还自带双攻效果
  噬魂碎灵胸甲:破甲胸,单一件效果略无力,请配合魔剑眼双布鲁组成减防套
  阿波菲斯之眼:右槽,单一件效果略无力,请配合破甲衣双布鲁组成减防套
  牛头械王的超能手环:手镯,7%黄字,效果比遗迹手略差,不过可以交易
  魔力逆流项链:10%黄字,好处就是可以交易
  盗墓王的的弥留之戒:10%白字,吊炸天
  真·落影追魂戒指:12%黄字,以前可以做,现在已绝版但是升级后可以封装交易万疫之源-恶魔之舌:左槽,100独立,双攻
编辑: colg灰色团子
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【毁灭者 男 90 身份证未设置 QQ等级1-5级 无QQ好友 】★五星签约★天空套,天才遗作激光炮假猪套闲置……
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地下城与勇士(DNF)男枪毁灭者二觉技能加点推荐
时间: 22:32:22 来源: 作者:小白 热度: 385 次
今天是个特别的日子,迎来了男枪的二觉,按照腾讯的一贯的做法,洗点是必然的,而且男枪二觉后也增加了不少新的技能,下面我们就一起来看看大枪毁灭者二觉的技能该怎么加。
今天是个特别的日子,迎来了男枪的二觉,按照腾讯的一贯的做法,洗点是必然的,而且男枪二觉后也增加了不少新的技能,下面我们就一起来看看大枪毁灭者二觉的技能该怎么加。
以下加点仅供参考
&&&&&加点方案&&&&&
职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 & 驱逐者
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
浮空弹:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
M-3喷火器:Lv5
RX-78追击者:Lv1
枪炮师重甲精通:Lv1
重火器精通:Lv10
重火器拔击:Lv1
反坦克炮:Lv33
激光炮:Lv31
FM-31榴弹发射器:Lv25
FM-92刺弹炮:Lv26
蓄电激光炮:Lv1
聚焦喷火器:Lv28
潜能爆发:Lv10
量子爆弹:Lv23
X-1压缩量子炮:Lv21
重火器奥义:Lv1
卫星定位:Lv1
卫星射线:Lv8
寒冰喷射器:Lv12
FM-92SW刺弹炮:Lv8
潜能训练:Lv6
地脉震荡器:Lv6
重火器改良:Lv3
毁灭射线:Lv1
无契约加点sp基本还是很充足的,已经放弃了一次觉醒被动来腾出sp加二觉的被动,放弃了fm31和寒冰喷射器各1级优先加满二觉被动技能!
适合大众的加点,一般没什么特别的地方
tp加点在下面契约点里,tp没多大变动,主要是sp的使用需要改动一下
达人契约加点
&&&&&加点方案&&&&&
职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 & 驱逐者
SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
浮空弹:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
M-3喷火器:Lv5
RX-78追击者:Lv1
枪炮师重甲精通:Lv1
重火器精通:Lv10
重火器拔击:Lv1
反坦克炮:Lv1
激光炮:Lv33
FM-31榴弹发射器:Lv28
FM-92刺弹炮:Lv28
蓄电激光炮:Lv1
聚焦喷火器:Lv31
潜能爆发:Lv10
量子爆弹:Lv26
X-1压缩量子炮:Lv23
重火器奥义:Lv1
卫星定位:Lv1
卫星射线:Lv9
寒冰喷射器:Lv1
FM-92SW刺弹炮:Lv11
潜能训练:Lv8
地脉震荡器:Lv8
重火器改良:Lv6
毁灭射线:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - FM-92刺弹炮:Lv4
强化 - 激光炮:Lv5
强化 - 量子爆弹:Lv5
强化 - X-1压缩量子炮:Lv4
契约点sp使用紧张,放弃了反坦克这个技能。原本就没亮点,在sp紧张的情况下必然是要放弃的。
还有喷冰已经完全放弃,它的作用就是瞬间控怪,原本技能是通过打击次数来冰冻敌人的,后来直接变成了瞬间冰冻。所以这个技能点1也是可以的,唯一的控怪技能。
还有一个x1技能争议比较多,有很多人表示放弃了!
个人觉得还是不要放弃比较好,这个技能聚怪还是不错的,攻击力在二觉时提升100%多。还是相当给力的!
最后的tp技能取舍,激光和量子爆弹是肯定要满的。
剩下的tp怎么办,留了x1和fm92各4级。
fm92其实还是很不错的,穿着碎片9的时候各种秒
x1+4的聚怪范围更大,攻击力越高。
估计也有男枪穿赤焰9的吧。
tp各有搭配,我说的仅供参考!
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本文转自贴吧的小魂淡skyDNF2015全职业刷图排名 三萝莉居首位漫游二线。。锅炉工还是烧天烧地。话说缔造跑哪去了。。。前言本次职业排名是近两年来参考部分职业二觉及改版后的重新定位,目前只是测试版本,如果以我个人观点对该职业的评价有错误可以礼貌指出,以下40个职业(缔造者不计算在内)将会被分为五个等级,四线(40-31),三线(30-21),二线(20-11),一线(10-6),超一线(5-1)。楼主上班更新中。。可能有点慢,但绝不停机!最后,以下排名仅代表个人立场,不代表所有玩家,如果让你感到不适请点击右上角。四线TOP40 剑宗作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。TOP39 风林火山作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。TOP38 千手罗汉SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。TOP37 剑魔我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!TOP36 武极作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?TOP35 灵魂收割者死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。TOP34 魔皇作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。TOP33 银月刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入 。(即将二觉,咸鱼翻身)TOP32 狂虎帝喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入 。TOP31 黑暗君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。  三线TOP30 剑豪剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。TOP29 暗帝说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。TOP28 精灵骑士精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。TOP27 毒神绝街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之 基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大枪吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大枪,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大枪二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大枪什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。  二线TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。  一线TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。  超一线TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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