王者荣耀芈月出装2016年1月分哪个区最火

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王者荣耀每月的强势英雄都不一样想必大家都很想知道2018年1月有哪些强势的英雄吧。下面游戏吧小编就为各位玩家带来了王者荣耀2018年1月的英雄排行榜,快来看看吧。
【TOP6】狄仁杰
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此版本射手全面败退,狄仁杰在路人局还算坚挺,他没有很强的爆发,但是却拥有可怕的生存能力。不仅附带净化技能,大招更能近距离眩晕,在高额移速下,搭配红buff,逃生与追击能力都非常不错。而射手中后羿,又是一个重做失败的产物,大后期输出虽高,但没法保证生存,射手就等待新英雄公孙离出来救场了。
【TOP5】宫本武藏
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无敌的我,又回来了。宫本武藏目前不适合玩全肉,更适合半肉或全输出,一套秒杀脆皮最佳。所以现在多数玩家都是玩暴击流宫本,无尽和宗师搭配,一套技能直接带走脆皮英雄。凭借1技能阻挡飞行物,切入战场的生存能力还算可观,后手切入杀完就跑,对方也不敢近身,只能任其逃生。
【TOP4】鬼谷子
鬼谷子属于团队战略英雄,在路人局中也不弱,主要还是要队友配合。鬼谷子不仅开团强势,而且控制范围较大,搭配群伤群控英雄,团战效果可无限放大。但是目前排位中,鬼谷子比较冷门,主要还是最初的鬼谷子非常强势,一直处于ban位,导致许多玩家已经放弃这个英雄了。
【TOP3】白起
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白起是重做最成功的坦克英雄,而上个版本也对坦克特殊照顾,白起的强度直线上升,排位胜率高达53%。现版本白起能抗能打,大招附带位移,强开和逃生都不错,灵活度很强,在坦克中已经非常优秀了。喜欢玩坦克的玩家,一定不要错过了这个强势英雄。
【TOP2】扁鹊
扁鹊自从上次增强,输出显著提高,就连KPL总决赛也出现多次,依然是排位毒瘤。扁鹊排位胜率53.2%,出场率高达28.8%,这个数据目前所有英雄中最佳数据。扁鹊除了伤害过硬之外,还附带回血效果,霸线能力也超强,值得去练习。
【TOP1】明世隐
明世隐是一个颠覆平衡和版本的英雄,一旦上手这个英雄,那便是单挑王者,前中期任何英雄都无法动摇明世隐单挑霸主的地位。不过官方近日也针对明世隐的强度做出了道歉,随后体验服已经对明世隐做出了制裁,1技能的攻击加成大幅削弱,而2技能的防御加成增高。不过在正式服中,明世隐依然是霸主,可坦克、可辅助、可法师、可上单,排位值得一试。
王者荣耀此版本最强英雄为明世隐、扁鹊、白起、鬼谷子、宫本武藏、狄仁杰,这些英雄在排位中表现不俗,可以作为排位强势英雄出场。
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扫码关注公众号摘要:昨日,腾讯控股公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。《王者荣耀》日活已到5000万。
昨日,腾讯控股公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿,其中,手游收入约为人民币107亿元,同比增长51%。
根据腾讯前三季度中手游的收入,再加上Q4季度的手游收入,我们估算得出腾讯全年在移动游戏市场的收入约为382亿人民币。而在2015年,腾讯手游全年的收入为213亿人民币。
在2016年的公司策略摘要中腾讯谈到,在网络游戏方面,通过数据挖掘,我们提升了现有游戏的表现并获得了对玩家行为更加深入的洞察。多款我们自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》在中国取得了显著的成绩,巩固了我们作为本土以及海外游戏开发商在中国首选发行商的地位。在海外,我们通过投资Supercell及Paradox扩大了我们的市场版图;我们亦在东南亚地区发行了数款自行研发的智能手机游戏。
在手游方面,我们的策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。年内,我们持续巩固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列成功的自研及代理游戏,扩展了我们在角色扮演类游戏中的地位。
我们保持中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统我们是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。一般来说,我们的游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更多,以及我们的很多游戏对年轻用户(使用安卓系统手机的更多)更具吸引力。受益于我们游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,我们于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了我们平台上的智能手机游戏的新纪录。于2016年,我们在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功。
在端游方面,我们通过在现有游戏中加入具有吸引力的新内容以及通过数据挖掘获取对用户行为的洞察,力图更好地服务重度玩家,也因此带来付费用户渗透率的同比增长。我们通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提升主要PC游戏的用户参与度。作为我们的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面担当重要角色。
我们保持著作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当我们运营的PC及智能手机游戏使用相同的IP时-例如我们的射击游戏《穿越火线》。然而,这些使用相同IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅增加。
从目前腾讯的财报来看,腾讯Q3的游戏收入为181.66亿元,手游收入为99亿元;Q4的游戏收入为184.69亿元,手游收入为107亿元,可以说腾讯的端游市场已经达到了天花板。当然,这也不能怪腾讯,根据前瞻数据库显示,2016年下半年我国网络客户端游戏收入年度累计582.50亿元,同比下降4.8%。可以说国内端游市场出现了一种萎靡的形态,新生代玩家接触网络游戏都是从手游开始,所以端游市场的增长已经不再如前了。
对于腾讯来说,手游市场的增长空间还是很大,先不说2017年计划的《地下城与勇士》手游版、《天堂2重生》等产品,更重要的是腾讯在海外市场的游戏布局现在已经能够看出一些成效,比如重金投资Supercell及Paradox、《王者荣耀》2月全球市场下载第6名等等。可以想象,未来的海外市场将会是腾讯各大游戏的下一个增长空间。
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