坐骑装备的5%致命高加索vs藏獒一击致命叠加是递减吗

熊猫酒仙的被动能和隐刀的150暴击叠加吗_百度知道
熊猫酒仙的被动能和隐刀的150暴击叠加吗
一个单位同时发动多个致命一击时。举例说明.4%只获得大炮的攻击加成,但作为特例,那是判断大炮后获得。举例说明:装备一个大炮时是20%机率2。需要注意的是,则只发动致命一击.2-1)=24%只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:大炮致命一击几率=20%大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%合理的顺序应该是先取得低致命一击装备概率都是线性增加的,后取高致命一击:20%*(2.4%=65.8%公式就是。若先获得重击后获得致命一击,而是递减相加,n次方则是装备的数量:12%*(4-1)+20%(2.2倍致命一击装备),再获得大炮的攻击加成为,倍率并不是直线叠加的:若先获得致命一击技能后获得重击。即先获得大炮,则其致命一击发动几率如下:幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为,1倍和0倍的致命一击是不会计算在内的,后获得的技能有效:15%*(4-1)=45%在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。属于重击类别的有,再升级3级大绝恩赐解脱,晕锤,金箍棒。另外碎骨与水晶的关系近战英雄重击与致命一击可叠加,后又把大炮扔出来再拿起.2-1)=36%+24%=50%先获得大炮.2倍致命一击伤害装备2个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)=36%装备3个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)(1-20%)==48:如果先得到大炮再学3级大绝:1- (1–X)n次方
这里的X是单件装备的倍率,2者效果都发动.2-1)=45%+20:15%*(4-1)+17%(2:英雄的被动晕技。同时装备多个相同倍率致命一击的装备时。远程英雄重击与致命一击同时发动时,再获得大炮(20%机率2。如此可以得到的致命一击几率为大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%大绝致命一击几率=15%先升级3级大绝恩赐解脱
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出门在外也不愁问大家一个关于武林外传的装备问题,高手进!_百度知道
问大家一个关于武林外传的装备问题,高手进!
详细着得分,谢谢了.XX):真请问怎么才能把一个装备变成真的(如?然后又怎么才能变成伏虎或降龙(伏虎之XX或者是降龙之XX)
提问者采纳
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男 女 头 衣服 鞋 枪 剑 法 医 +12逆天抗致命一击伤害 对应部件
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出门在外也不愁请问传奇脚本中,检查新属性是否存在的指令是什么?_百度知道
请问传奇脚本中,检查新属性是否存在的指令是什么?
就是给装备加上新属性,相同的可以叠加。命令就是setnewitemvalue [0-12] [0-5] + 参数但是我发现个漏洞,如果已经加过了。我就想这样,就是那些 致命一击:在每次加属性之前检查该装备是否加了新属性,就是说第一次如果随即加了“致命一击3%”第二次再随即到“致命一击3%”那么装备的致命一击就是“致命一击6%”而且还可以继续叠加,正常执行加,忽视防御 什么的,这些属性中是这样的,我自己写了个脚本,如果没有加过,先清除再加
我有更好的答案
=: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加值为检测物品是否存在新属性 值CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(&,&) 值(1-100)说明
那你就要多加一些检测了 比较累的
功能: 检测当前装备是否附加了新属性.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(&,=,&) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
CheckNewItemValue 1 0 & 5
你的武器附加了5%的致命一击属性.
CheckNewItemValue 1 1 & 5
你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.
CheckNewItemValue 0 5 & 5
你的衣服附加了5点人物体质属性.
再给你附上一个装备位置表 希望采纳哦
照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
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