为何我玩黑色沙漠 天涯明月刀刀。人物的名字是黑色的。并且跳跃的时候。人物会变成黑色圆圈。有时候会黑屏。

天涯明月刀
《天涯明月刀》是腾讯自主研发的以中华武侠文化为基础的3DMMO;结合了先进的国际技术,使这款游戏具有纯正国风气息和丰富的武侠体验。
游戏紧贴钟汉良出演的《天涯明月》电视剧和古龙所著小说《天涯明月刀》的剧情发展,给玩家展示了一个纯正的中国江湖画面。
日游戏首次进行技术封测,2013年10月进行二次技术封测,日删档内测开始,日不删档内测陌上开花。
游戏主要配音人员有董自荣、翟魏、孙晔、冯骏骅、沈达威、杨梦露、赵铭、夏磊。主要角色有、、雁南飞、。
天天涯明月刀配置
Intel/amd 2核2.4g
Intel/amd 2核2.4g
Intel/amd 4核 2.8G及以上
Nvidia 8600GT
ATI HD4650
Intel HD4000
Nvidia 9600GT
ATI HD5570
Intel HD4600
Nvidia GTS250
ATI HD5750
Xp/vista/win7/win8
Xp/vista/win7/win8
Xp/vista/win7/win8
天涯明月刀职业介绍
天涯明月刀设有九大门派,一门派对应一职业,分别是、、、、、、、、。
真武的有&阴&&阳&两种门派资源。在战斗中,&阴&随时间恢复,用于施展门派技能【驱影】,当驱影发动的技能伤害命中敌人时,&阳&获得增加,当阳攒满时,真武可以发动冲盈,大幅增强后续技能的效果。真武技能配合驱影效果强劲,但发动较为缓慢,关键技能的命中需要对对手做出一定的预判。
丐帮技能分有两类,【力】系主攻单体伤害,【技】系擅长群体伤害。持续使用力系或技系技能,可令&力&、&技&逐渐提升。当&力&&技&技能条涨满时,丐帮的下一次该系技能效果将获得大幅提升。近身缠斗,骤雨连打。丐帮以近身格斗见长,各种多段打击技能令其具有极强的控制能力。
神威的霸气在战斗中随时间恢复,技能命中时亦会获得增加。绝学【天煞枪】耗霸气,根据前一个施放的技能造成不同的追加打击。而门派核心技能【背水一击】更是能够以霸气抵挡受到的全部伤害。以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜。
太白在战斗中可以通过施放一些基础技能获得剑意。剑意是太白的灵活性、以及爆发伤害的来源。玩家可以通过使用【苍龙出水】消耗一格剑意突进向任意方向,或者使用【飞燕逐月】消耗全部剑意造成连绵不绝的伤害。以剑作为武器的剑客,对于战斗中的突发状况能有多变的应对策略。
唐门傀儡技需要消耗机巧,机巧只能通过时间恢复。合理地使用机巧才能令唐门在战斗中维持机动性和输出能力。半人半影,花雨漫天。以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡发动攻击,操作难度很高,但灵动的身法、奇诡的傀儡技可令唐门在应对任何状况时游刃有余。
天香技能远近结合,通过快速拔剑对近距离的目标进行压制,然后通过伞舞类技能对远距离目标进行多次的群体打击。另外天香同时还具有一定的辅助治疗能力,是一个不折不扣的多面手。心情好的时候是伞,心情坏的时候是剑,天香通过拔剑和伞舞既可以打击大范围的敌人也可以治疗身边力竭的队友。
五毒的刺杀和暗影需要消耗蜃意,也可以回复蜃意,合理的搭配使用才能令五毒在战斗中维持机动性和爆发能力。百鬼潜行,蜃意无双。五毒门派擅使双刀,具有潜行能力。来无影,去无踪,以鬼魅的身法和爆发伤害见长,常常在阴影当中就能掌控目标的生死。
&莲华怒火震遐方,九天瑞霭护慈航。&嵩山少林乃武林泰斗,讲究以禅养武、以武修禅、禅武合一。其武学走刚猛路线:一招一式之间大开大阖、干净利落;冲锋陷阵之时光明正大,从不使诈。
关于天涯明月刀门派介绍里新增了一个门派,那就是神刀,而该职业的武器应该就是单刀!很早之前我们就知道天涯明月刀会有单刀职业,但是从之前放出的八大门派的武器猜测里看不出有使用单刀的门派,而这次新增的门派&神刀&必定是使用单刀武器了。
天涯明月刀副本介绍
天涯明月刀已知副本有6个,、郡王府、、、镇天牢、苍梧城。
其中龙首山分为浴血龙首山和挑战龙首山两种模式;分为夜探郡王府、鏖战郡王府、天战郡王府三种模式;
血衣楼分为挑战血衣楼与奇袭血衣楼两种模式;分为血战苍梧城与挑战苍梧城两种模式;
镇天牢只有一种,那就是雨夜;神武门分为强袭神武门和挑战神武门两种模式;
浴血龙首山
挑战龙首山
夜探郡王府
鏖战郡王府
挑战郡王府
奇袭血衣楼
挑战血衣楼
强袭神武门
队友有次数即可进入
挑战神武门
雨夜镇天牢
队友有次数即可进入
血战苍梧城
挑战苍梧城
天涯明月刀捏脸介绍
是在RPG游戏中比较常见的一种玩法,根据玩家各自不同的审美观,所喜欢的任务外观也是不同的;
捏脸就是玩家自己塑造一个人物角色的五官,眼睛、鼻子、嘴巴、脸部、下巴、额头等部位,用来达到玩家自己喜欢的类型;
天涯明月刀捏脸数据放在哪个文件夹?
将获得的捏脸数据放入游戏安装文件夹下的&FacialCustomization&文件夹内。
Eg:D:\腾讯游戏\天涯明月刀\FacialCustomization
戏安装文件夹下若无FacialCustomization文件夹,需要执行上述Step 5导出操作让系统自动生成此文件夹。
-系统默认导入的文件名为FacialCustomParamData_Export,请注意获得的捏脸数据的文件名是否正确,不正确则需要修改。
天涯明月刀捏脸数据怎么导入?
第一步:将下载的FacialCustomParamData_Export.dat文件,覆盖替换到FacialCustomization文件夹里。
第二步:接着进入捏脸界面,选择导入即可,注意如数据形象性别不符会出现导入失败。
天涯明月刀捏脸怎么玩?
第一步:进入游戏,选择门派、性别后,点击&定制细节&,进入捏脸界面。
第二步:在捏脸界面的&脸型&中,选取一张喜欢的基础脸。
第三步:在捏脸界面的&塑形&中,可以从位移、旋转、缩放三个维度对角色五官、细节等进行调整。
第四步:通过捏脸界面中&修容&、&发型&中的选项来改变角色外观。
第五步:角色观赏。捏脸界面左下角的&光照&可以查看角色在不同光照下的效果呈现,&表情&可以查看角色不同表情的效果呈现。
天涯明月刀答题器介绍
天涯明月刀答题器是针对与天涯明月刀游戏中的三种玩法,分别是、雅集答题、逍遥答题;
书院答题算是一个每日任务,在40级之后每天可以消耗流通金进行两次答题,答题完成后有5个箱子的奖励,一共可以答两次也就是10个箱子,箱子能随机开出一些好的东西。40级之前答题是消耗绑定金的。
是每天会随机刷新在各大地图的答题,每次刷新后地图上都一个圆圈的范围,进入范围后寻找头顶有答题标记的NPC进行答题,每找到一个NPC答题给5个箱子,一天最多只能找50个NPC。
会在固定的时间刷新从一号NPC开始答题答完寻找二号NPC全部完成后按消耗的时间来排名,排名越靠前获得的奖励就越多。
想要毫无压力的做过这些任务,获得这些奖励,就要借助于天涯明月刀答题器的帮助了,这些问题在天涯明月刀答题器里都是有答案的。
答题器下载地址:/104756.shtml
天涯明月刀多玩盒子介绍
天涯明月刀盒子又叫多玩天涯明月刀盒子,是一款在不影响游戏基本平衡的前提下,由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件;
包括答题助手、创作提醒等,该款插件已通过与天刀官方的沟通及检验测试,保证其安全性。
天涯明月刀盒子的几个功能都非常实用,如答题器收录了9千多道题目,可支持书院研学、逍遥答题、雅集活动等,使用答题提醒需点击盒子侧边的天刀答题,并勾选答题提醒,即可在游戏中直接提醒正确答案。
另外,天刀盒子的功力显示、捏脸替换、一键喊话等功能都能让你在游戏中更加得心应手,游刃有余。
天涯明月刀激活码
发放平有QQ会员、微信、游戏频道、蓝钻、红钻、黄钻、心悦俱乐部、电脑管家、绿钻、QQ便民、游戏人生等平台;
媒体激活码发放处在17173、多玩游戏网、腾讯游戏频道、游久网、太平洋游戏网、网易游戏等平台。
天涯明月刀礼包
天涯明月刀礼包领取地址在百度爱玩,共有四种礼包;
天涯贵客豪享礼包、百度爱玩独家礼包、百度爱玩新手礼包、天涯贵客新手礼包。
天涯明月刀小说介绍
《天涯明月刀》是著名武侠小说家古龙的作品,是&小李飞刀&系列的第四步,同时也是《边城浪子》的后传;
该小说在1974年4月至6月在《中国时报》连载1-45集;用为作风新颖不被接受而中途夭折,1974年6月至1975年1月转至香港《武侠春秋》208-231期连载,1974年南琪开始出版;
古龙无二球变革武侠小说,可以在此作品里渗入散文诗的句法,作品连载是并不为读者评家欣赏。
小说主要人物有傅红雪、燕南飞、公子羽、明月心。
钟汉良天涯明月刀介绍
《天涯明月刀》是浙江华策影视股份游戏那公司出品的电视剧,改编自古龙同名武侠小说《天涯明月刀》。
有张英俊和刘书桦编剧,赖水清总导演,钟汉良、张檬、陈楚河、张定涵、毛晓彤、姜大卫、傅艺伟、田丽、宗峰岩等主演,江苏了一段复仇路上的江湖故事;
天涯明月刀电影
《天涯明月刀》电影是1976年香港邵氏公司根据原著改编的电影,除了大多数人物原型被保留下来以外;
原著中的卓玉贞、&四无公子&萧四无、周婷分别被改编成秋玉贞、萧剑、乞食妓女。
故事描写天下&第一快刀&傅红雪击败燕南飞,成为武林第一,其后两人被杀手追杀,合力追查真相的故事。
主要演员:狄龙、罗列、恬妮、唐箐、谷峰、顾冠忠、陈思佳。进行中的任务
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天涯明月刀攻略:全副本BOSS介绍及打法
天涯明月刀攻略:全副本BOSS介绍及打法  因为二测的时候忘截图副本了。
  所以只能看其他图了。
  一些难点BOSS,我会自己画图给你们看。
  因为版主说不能发QQ群了。那三测的散人群就请你们私信我或者留言,我发给你们吧,我门向官方申请了100到150左右的激活码,来提供给散人,这个数量不一定。可能会更多。
  服务器一起决定。好了。广告打完了。接下来正题。
  首先前40级天刀是没有副本的。且所有副本每天只能打2次。
  所有副本的BOSS,基本都会召唤小怪,小怪可以使用饮血技,终结后满血。
  所有副本,翻滚就是王道,BOSS很多砸地秒杀技能,123,跳,就OK
  所有的副本都可以拖尸打。就是死了复活再来,不团灭,BOSS血不会满。
  所有副本BOSS,带有狂怒效果,狂怒效果BOSS,名字旁边的红色标记条,满了之后进入狂暴,若狂暴持续时间内无法击中目标进入虚弱模式。
  所有副本请带一名唐门,谢谢。不带后果自负。
  第一个副本,夜探郡王府(名字好像是吧)
  40级可以进入。限定条件,单人,天气,夜晚。这不废话么?
  唯一,也是第一个可以进入的单人副本。
  副本内分别有三个BOSS。
  此副本BOSS战难度不高。掌握好破定力后输出,BOSS抬手就翻滚的原理。问题不大都可以解决。
  此副本难度在于潜入副本,也就是路上有很多巡逻的士兵和武林高手,你可以使用暗杀技能这样潜入进去。但武林高手无法暗杀。必须绕行。且如果被发现基本就死定了。副本地图很大。所以刚开始的新手无法了解地形,导致,第一次下副本死了N次。
  了解地形后,知道巡逻的士兵薄弱点,自然,很快就可以速通。
  但在初期只有40级,没有等级和装备碾压的情况下,还是特别需要注意的。
  开荒注意事项。
  第一,不要走在大道上。
  第二?号为疑惑!号为发现。在!号结束之前依然可以使用暗杀一击必杀。限定条件为巡逻的小兵。武林高手无效。
  第三,武林高手分为2种,剑客和刀客,剑客比刀客在强一等级。剑客会格挡,破定,使用压制技能,算是小BOSS,初期千万不要作死。一个剑客都非常难打。2个,直接给你打成神经病。
  刀客一个还可以打。问题不大。
  第四,每前进一定距离请注意,观看周围士兵巡逻范围和走位。不要玩脱。多使用轻功,逃离视野。利用快速空中移动的轻功迅速,到达没有巡逻的角落,在利用,高跳的轻功上高层建筑。
  这里要注意的是,高层建筑,下面的所有单位是没有视野的。也就是说,你可以快速利用高层建筑,通关,但注意的是有一些高层建筑上面依然有,剑客把守。挑好地方。
  此地图太大。哥们实在无法画图,见谅吧。
  接下来介绍三位BOSS,老1,太白,老2无压力,老3,大将军
  老1,是剑客啊。强力技能为压制,拆解招式,后跳。
  对阵注意就是压制,就用强制脱离的技能例如,神威霸体,太白后跳,等。
  拆解招式,请远离,3秒后回来继续打。
  你压制他的时候,他会使用后跳。
  简略打法。压制逼出后跳,拆招,破定。爆发,远离,等CD,重复。
  老2没什么压力,硬干就行。但是注意先破定。
  老3,比较有点压力特别是对于40级开荒的话。大将军的压力其实在于需要放风筝打初期。
  大将军,的招式基本上都是延迟施放。他会有一个标准的抬手,和起手动作,看到后翻滚躲开就行。但是他的这种招式比较频繁,所以你需要打打跑跑,有爆发的时候就打一套压制爆发技能他无法躲开。没有的情况下就是,拉着打。其他没什么特别难度。注意好起手和抬手。
  狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  50副本,为第一个组队副本,5人。名字忘了。
  限定条件,天气白天,
  这个副本就是夜探的升级版。
  BOSS还是原来的人。但是技能基本都变了。
  而且实力比较强劲。
  我特别喜欢老二,配音。枪阵,天龙。枪阵,忘了。二个。但是技能太S,B,名字还是不错的。
  老1,还是剑客。
  剑客,只有一个大范围攻击杀伤技能,为一个圆圈。躲开这个范围,就行。
  躲不开也没事。复活点比较近,死了直接复活上马,接着来。当然注意躲开还是加快效率的。
  开荒初期,必须带一个唐门。远程控制,简直王道。狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  老2,萌王。老2需要注意的是枪阵。枪阵,会蓄力,你是可以看到的,而且有配音提示。范围远,只有跳起比较好躲避。召唤4名护卫,发出4道强力冲击波。狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  护卫可以饮血。枪阵跳起。然后继续输出。
  老3,略难,需要画图了。
天涯明月刀副本攻略
  如图所示,黑色BOSS,4个红色为召唤的小兵。
  每隔一段时间BOSS会使用此技能,这个4个小兵会寻找4名队友,然后进入无念模式。
  无念模式,进入后,在此阶段你无法攻击其他人,只能攻击这个小兵,小兵死了无念结束。
  小兵可饮血。
  难点在于,此小兵攻击强悍,血量十足。会压制。且,4人进入无念后,外面只有一人应对BOSS。
  蓝色线为风筝,路线你随便,不打到你就行,让4个人,有充分的时间打死无念的小兵。
  无念里面的4名队友要开爆发,打掉然后饮血出来,继续。
  因为小兵伤害高,可能有2B,死在里面,我就死过。所以一定注意,如果没血赶紧吃药。
  如果死在里面,其他队员赶紧出来接小怪,免得,追到风筝BOSS的队友后全员进入无念,BOSS拖战。
  然后,狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  60副本,限定,白天,名字又忘了。
  老1,因为复活点近,所以问题不大。拖尸都干死了。
  依然是会招小怪,可以饮血。唯一范围秒杀技能,3连,最后一招,会砸地,砸地后高伤害范围。
  所以看到BOSS抡起大锤,要砸地的时候,迅速,跳起。
  接下来还是狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  老2,老2其实很难,但是可以卡视野。
  老2本身技能,难度不高,都是可以翻滚躲开的,且定向施展,非常明显。
  关键是,会召唤很多弓箭手,在房顶上射你。伤害太高了。
  我门试过正常打法,就是赶紧上房清怪,打的比较累。
  卡视野就简单了。
天涯明月刀副本攻略
  把BOSS拉出门口到X标记位置开打。小怪和弓手,都不见了,打不到你们。
  狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  老3,老3是2个美女
  2位美女,如果在一起打,会使用合体技能,秒杀一名队友。
  其他没什么技能,很简单,需要做的就是,一名队友,啦走一个,风筝,远离。其他4名队友,迅速击杀定点位置的。然后,在回头击杀风筝那个就结束了。
  老4,老头,稍微有一些难度吧。
  老头有一个叫鹰扬的技能,随机把一名队友,定在地上,然后高空飞起,冲下去造成大量伤害,这个时候,请使用抱月惊风的一个技能,把老头摔下去就没事了。没拖出来的一定要把这个技能拖出来,
  另外就是刀阵,老头召唤10几个刀阵,在周围,固定。进入后减速,持续伤害。
  所以,召唤刀阵后,所有人,离开刀阵,换位输出。老头移动速度慢。所以没压力。
  狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。就可以了。
  老头还是比较简单的,难点在于队友,队友2B,没有把抱月托到技能栏里。
  所以,老头吃队友。不吃别的。
  70副本,最后一个5人副本,条件,我忘了。好像是夜晚。
  老1,因为可以复活点近。问题不大。
  但是,这B会剑刃风暴!,玩过WAR的都知道。不知道的那举例为LOL,德玛西亚的E
  明白了吧。伤害很足,时间很长,不躲,肯定秒。需要注意的是,躲开风暴,利用自身的高机动性技能,跑开。
  其他就没什么了,狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  老2,还是有点难度。
  老2是个吃货。特点,召唤小怪,砸地技能,特殊小怪。血量,第一。
  老2,血量是所有副本BOSS中最高的。召唤小怪也是比较特殊的。
  小怪分,2种,一种为甘甜,一种为带毒的。队友饮血甘甜,30秒提升攻击。
  饮血带毒。那你自己说呢。
  BOSS也会吃小怪,饮血甘甜效果一样,饮血带毒,百分比掉血。
  所以召唤出小怪后,马上,击杀甘甜,留下带毒的别杀,让BOSS吃。
  同样,胖子都他吗带有砸地技能,抬手之后,123,跳吧。
  然后还是,狂怒,远离,风筝,等虚弱爆发干他。
  老3,不卡视野难点大,卡了无难度。
  老3,为2个人,哥哥和弟弟,正常打法不说了。因为我他吗没有用过正常打法。
  1号代表哥哥,2号代表弟弟,哥哥是个子小的,弟弟个子大,拿的大刀
  如图所示
天涯明月刀副本攻略
  首先需要2个人,一个人骑马,啦2名BOSS,往蓝色X,处跑,另一名玩家,用暗器远程攻击一下哥哥,为的是稳住仇恨。之后哥哥会消失,这个时候,其他队友,站在红色X处,不要动。
  骑马的那名玩家,把弟弟啦到蓝色X处,自动就拖战了,这个时候所有人在红X处站好,等待哥哥,攻击。过会,哥哥就会出现攻击先前暗器丢他的那名队友,瞬间打掉90%血量,吃药,然后开始打哥哥,哥哥会一直想跳回原来的位置,但是一直卡在墙壁面前动不了,哥哥跳起来的时候可以使用抱月惊风,虚弱他。哥哥血量少,所以很快就能击杀了。这个时候注意,击杀一定要在下面,如果在上面,弟弟狂怒,刀刀秒人。如果你犯了这个错也不要紧。那就不能正常打了如果你犯了这个错就需要一名队友骑马,全程溜弟弟不能下马,其他4个人,打,无限死无限跑尸,继续。如果,没有犯错就是正常和其他BOSS一样,击杀!
  好了,全部副本完结。下次攻略见。
[编辑:白饭]为何我玩天涯明月刀。人物的名字是黑色的。并且跳跃的时候。人物会变成黑色圆圈。有时候会黑屏。-天涯明月刀,其他人物的名字是黑色的。并且跳跃到另一个地... _星空五金网
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天涯明月刀,其他人物的名字是黑色的。并且跳跃到另一个地...
为何我玩天涯明月刀。人物的名字是黑色的。并且跳跃的时候。人物会变成黑色圆圈。有时候会黑屏。
为何我玩天涯明月刀。人物的名字是黑色的。并且跳跃的时候。人物会变成黑色圆圈。有时候会黑屏。
你内存问题
听1楼的,不如发来配置我看看
esc取消锁定
五金者,指金、银、铜、铁、锡五项金属材料之称,五金材料之产品,通常只分为大五金及小五金两大类。大五金指钢板、钢筋,扁铁、万能角钢、槽铁、工字铁及各类型之钢铁材料,小五金则为建筑五金、白铁皮、锁类铁钉、铁丝、钢铁丝网、钢丝剪、家庭五金、各种工具等等。就五金之性质与用途,应分钢铁材料、非铁金属材料、机械机件、传动器材、辅助工具、工作工具、建筑五金、家庭五金等八大类
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此幻水2错误只存在PC版吗?
PC中文版的幻水2玩到组3队去攻鲁卡是,如果之前收服了那只老鹰,并且在强制编组之前队伍带它的话.....
在选定编组人物时又不选它的话,编组完毕画面就会自动弹出,无法继续....而且在编组中的一个人物的名字会变成黑色.
看了小狮的国庆送礼好象没提到,是不是PS版的没这样的问题呢.
造成这个错误是什么原因啊?是因为那只鹰要占两个位置吗?
从来没注意过这细节……
楼主记住一点,“弹出”“跳出”这种事情是只有在PC上才会出现的事情。
造成的原因就是游戏本身,PC中文版幻水2在任何地方都有可能跳出,因为这个版本的游戏就是如此的糟糕。
突然发觉我现在说话怎么如此像御剑怜恃…………
是的,在PS里面应该是无法运行下去对吧......我想问的不是跳出,是在选队的时候不再次选回那只鹰,会有一个人的名字变成黑色,之后就无法继续游戏......这在PS版里会不会这样啊,本人没有PS碟,只想知道要是这样的情况,PS版会怎么样而已啦......造成的原因又是什么呢?
不过我比较奇怪,在这个地方一定会弹出,其它地方没弹出过,所以就更感奇怪拉..............
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]突然发觉我现在说话怎么如此像御剑怜恃………… [/B]
没错……我也有这种感觉
所以不犹觉得狮子你感觉很欠……
下次换系锯的吧
最初由 多诺华 发表
[B]是的,在PS里面应该是无法运行下去对吧......我想问的不是跳出,是在选队的时候不再次选回那只鹰,会有一个人的名字变成黑色,之后就无法继续游戏......这在PS版里会不会这样啊,本人没有PS碟,只想知道要是这样的情况,PS版会怎么样而已啦......造成的原因又是什么呢?
不过我比较奇怪,在这个地方一定会弹出,其它地方没弹出过,所以就更感奇怪拉................. [/B]
我没有试过,但是可以肯定的是,只要是光碟质量好的PS版幻水2,是不会在任何地方卡住无法进行游戏的,如果发现类似的问题,也是光碟质量差,和游戏本身无关。PC版里的任何“跳出”“死机”,都只针对PC版,与PS版无任何关系,这就是完美的PS版。
…………突然觉得狮子充满了气势……||||
最初由 leftdio 发表
[B]没错……我也有这种感觉
所以不犹觉得狮子你感觉很欠……
下次换系锯的吧 [/B]
错错错,应该换火星大婶才对。
狮子,我真有点想诅咒你了- -####凸
我要BS一下狮子的头像…………
御剑有什么不好?吼吼吼――――――
不过狮子说话的口气真的很欠扁啊,尤其是配上御剑的头像#####
………………KIRI的脑袋………………
最初由 leftdio 发表
[B]………………KIRI的脑袋……………… [/B]
在我这口气没咽下去前,这套头像和头衔会一直用的。- -
TO 楼主,你这BUG的发现方式还蛮专业的。
不是专业啦,是当时觉得老鹰可爱就随便带上玩玩啊,接着就发现PC版的这个BUG啦.
翻了一下电脑,记录还在,再玩了一下,原来这个BUG存在的条件不单是在打鲁卡选人物之前带着老鹰费查就会出现,而是还要把它放在第一的位置上才行,放其它地方也完全可以运行下去.
我想这可能是在选队伍的时候第一队是一定要有主角的,而之前的老鹰占了两个位置,导致主角也被程序以为占了两个位置啦.& & 在选主角队的时候第三个人也像主角一样名字是黑色的(幻水2中黑色人名是不能换下的对吧)
选完人物后,游戏结束,回到桌面.
现付上电脑中文版记录
那位朋友在玩这个游戏的PS版啊,不知道在PS中会是怎样的情况呢?
要说不负责的话,倭人做PC移植游戏是最没有诚意的,从来也没见出过几个补丁来解决问题...
玩PC的都好可怜啊~~~~~~~~
狮子太有竹子脾气了~~~~我说了算的霸气
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&&《天涯明月刀》柳飞絮谈身份PK保护及摆摊全方位建议《天涯明月刀》柳飞絮谈身份PK保护及摆摊全方位建议  论坛ID:0柳飞絮0  是否玩过天涯明月刀:是  你最希望策划以什么形式与玩家沟通:向鲤鱼汤学习,明里正式在论坛发帖,探讨未来开发计划,暗中卧底到玩家内部,与玩家一起游戏。四处收集情报的事就交给寒江城的UE人员吧。  对天刀不删档的各种疑问/建议:  问题1:天刀期望将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来,自主的选择游戏之路。那么在天刀的后期内容中,预期玩家会有哪几种大的走向?后期主要玩的是什么?  问题2:天刀中把玩家每日成长必须的体验时长缩减到最短,使玩家非常自由,但从另一方面看,过于自由可能也意味着不知道该干什么。想必很多传统网游玩家会遇到这个烦恼,那么天刀打算如何填充传统网游玩家的时间呢?  问题3:六答天刀中爆料了身份在PVE和PVP中的功能运用,这些应用似乎也会影响到玩家的身份选择。那么在不删档测试中,是否提倡玩家将身份的功能运用作为选择身份的主要依据?如何规避天香+乐伶这样看上去最优的组合?  【建议】体验型玩家眼中的天刀身份玩法  六答天刀中提到期望将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验。我觉得在当前市场环境下,敢于回归乐趣导向是非常难得的,这些年来我也追过很多MMO,最后发现唯有天刀才是真爱,我想正是源于策划对乐趣的坚持。今日我就作为一个崇尚乐趣的体验型玩家,谈谈天刀的玩法。 一、玩法分布:兼顾不同类型的玩家  虽然我们希望解放玩家,让游戏回归乐趣导向的体验,但还是会有很多传统网游的玩家进来。每个人都有自己的游戏习惯,天刀中将每日成长必须的时长缩减到最短,让玩家自主选择游戏之路,但这可能也会让习惯了课程表的玩家感到无所适从。在和小伙伴们反复交流后,越来越觉得大家想要的玩法都是不一样的,一些典型的代表是:  体验型玩家:更多考虑玩法本身的乐趣,觉得有意思就玩,需要有一定深度、适合重复体验的玩法;  数值型玩家:权衡玩法的耗时和收益来选择参与,其中时间多的玩家可能确实需要一些刷刷刷的玩法来填充时间;  社交型玩家:比起玩法本身更注重玩法中的交互,更希望与朋友一起游戏并有所交流;  既然各类玩家想法都不同,最终我们要做的就是:设计一个兼顾不同类型玩家的玩法分布,让每个类型的玩家都能找到自己想要的玩法,同时又可以过滤掉不适合的玩法。  比如我个人作为体验型玩家,之前参与最多的就是逍遥答题、答题、身份日常等,而缉拿+怜花基本就没做过,因为一看就是偏向刷刷刷的玩法,知道肯定不适合我(好在奖励上也没有做强限定)。天下镖、出海等玩法出来时也都是有去体验的,由于参与简便奖励丰厚,目前也都是可以接受的,之后会根据乐趣选择是否继续参与。如果大家都能找到自己想参与的玩法,并且不会其他奖励所困扰就好了。这种玩法选择是两方面的,一方面是看体验上是否适合自己,要每个人自己体会;另一方面则是奖励上是否有限定,如果奖励不是我必须的,可以从我更喜欢的玩法中获取资源,那么我就可以选择参与喜欢的玩法,或者这就是天刀的:自由、自主、分工、协作。  概括起来,理想情况就是:  玩法内容上重点照顾目标群体的需求来设计,让他们得到想要的乐趣;(并尽量减轻对非目标群体的影响)  奖励投放上,除必须的成长内容外,不做强限定,并且根据参与时长呈收益递减。  当然具体做起来要考虑的问题很多,我想这也是设计玩法的难点所在。本想继续这个话题,但我觉得对其他类型的玩家理解还不够,与其揣测别人的喜好,还不如从自己的角度把想法说出来,供策划参考。所以下面就从体验型玩家的角度进行分析。二、身份初体验:尽快接触身份核心玩法  天刀中围绕身份做了很多玩法,前期进行身份扮演的过程中可以体会到不少乐趣,比如狩猎玩法中做出了怪物的生态,骑射神马的很带感。很多玩法虽然指引上有一些问题,但总体而言体验是比较好的。但也有一些身份初期体验有一些问题,以下具体分析:  1.乐伶初体验(含文士演奏部分)  三测中乐伶上来是比较坑的,记得刚开始是连琴都摸不到,有琴了之后也弹不到曲子,不能自由体验。第一首回血的曲子虽然在之后看起来有一定作用,但在刚刚学到身份时觉得很坑。真正接触到乐伶和核心玩法是在一次门派打坐中,偶然听到有人弹回梦游仙,然后才明白乐伶还可以这么玩。这就说到乐伶的核心玩法——自由演奏了,这是个很有潜力的玩法,想必有不少玩家已经提过了自编曲谱、传播曲谱、或是开通类似音乐游戏的演奏玩法,如果已经做了这方面的扩充,就可以直接给玩家完整的曲谱来学习演奏了。  关于乐伶演奏的设想  曲谱演奏玩法:类似音乐游戏的演奏玩法,音符分成七条线,每条线上音符从上向下移动,到指定位置时玩家按键进行弹奏,这种模式可以让普通玩家更容易完成演奏(之前我都是自己在纸上记下按键,囧……)  曲谱说明:曲谱可以是系统预设的(比如四萌主题曲)也可以是玩家自编的;简易曲谱中只记录什么时候出现什么音符;完整曲谱除了记录音符还可以附带伴奏和演唱,以提供更好的体验  自编曲谱和保存:玩家可以将自由演奏模式下的演奏保存下来,并分享给其他玩家,也许是通过游戏外的途径分享  2.杀手初体验  暗杀神马的本身很带感,可问题是前期玩杀手的人多,暗杀的单太少,小伙伴们兴致勃勃的选了杀手,结果发现根本无人可杀,好不容易抢了个单根本打不过,于是非常郁闷。  关于暗杀APC的设想  与悬赏的npc不同,暗杀APC有更高的智能,并模拟玩家进行一定地图移动。在初期暗杀单不足的情况下,可以用APC来填补,APC和玩家混在一起,接单的时候并不能确定接的是什么。  其实APC也不必过于智能,毕竟还是要让玩家经过努力可以打过。在战斗上,APC可以直接做成八荒弟子,用八荒的技能,就是说有一点PVP教学向;在地图移动上也不必太复杂,在同一地图阶段性的寻路移动就可以了。  3.身份见闻问题  每次都想吐槽司空央给玩家介绍身份时的流水账,如果能按官网小说的意境,做成身份系列见闻就好了。不过这也是很大的工作量,见闻组都在忙四盟的剧情吧,暂时来不及做也可以理解啦~三、身份日常:规避原地踏步的烦躁感  身份日常玩了一段后,渐渐会失去新鲜感,这时日常的便利性就成了最重要的问题(如果有趣当然更好,但要在便利的基础上再谈乐趣)。三测中很长一段时间,我最想做的当然是抄录,如果没有随机到抄录就选择相对容易完成的日常。  这里感觉有问题的主要是狩猎、悬赏两个,其实完成它们的平均时间并不长(如果是刚上线不能马上抄录,狩猎甚至是更快的),但问题是找到狩猎目标的时间存在不确定性,有的时候到狩猎区转了好几分钟就是找不到猎物,这时就会产生强烈的烦躁感。悬赏也有类似的问题,有时悬赏目标会被建筑物挡住,绕了好多圈就是找不到,甚至怀疑是不是出了Bug。  个人觉得,这种找不到目标,原地踏步的枯燥感是非常强烈的,应当尽量予以规避。其实悬赏目标的战斗力可以更强,狩猎的动物可以有更真实的生态,这些都可以在发现目标后设法解决,也可以增加玩法的乐趣,但是找不到目标这个真的很郁闷。综上所述,我的设想是:  狩猎日常:根据玩家等级和狩猎次数指定狩猎区域,高等级的狩猎区域怪物生态更强,更容易警觉而提前逃跑(避免总是打低级猎物快速完成日常,高级猎物的生态变化其实可以带来新的体验);在玩家进入目标狩猎区时,为玩家个人刷新一个专属的猎物,玩家射击该猎物或其他猎物均可完成日常(更智能的方法:如果玩家进入狩猎区2分钟没找到猎物,就为玩家个人刷新一只专属猎物,但是不要标名字以免影响代入感)  悬赏日常:减小悬赏目标随机范围,尽量出现在圆形区靠中间位置,并且周围要开阔一些(另一个方案是玩家进入圆圈2分钟还找不到时可以查看智能提示)。此外悬赏目标可以更强(数值上根据玩家做等级平衡,AI方面用兵器谱AI、八荒APC等,再进阶一些还可以让目标做出逃跑、陷阱暗算等行为),总之鼓励玩家使用龙鳞刺等暗杀手段,而不是上去无脑滚键盘,即降低找到目标的难度,而把重心放在找到目标后的体验。四、长期体验:适合重复体验的玩法  其实身份玩法这个想远了脑洞真的可以很大,很多身份都可以单独出游戏了(杀手-潜入暗杀游戏游侠-探险游戏 乐伶-音乐游戏 猎户-模拟游戏……)真能有的话也会增添不少乐趣吧,但是现实情况是开发玩法的时间远大于玩家体验的时间,所以现阶段还是应该更多考虑适合重复体验的玩法。  逍遥答题(撇开脚本不谈)我觉得就是一个很好的重复体验玩法,体验型玩家可以不断优化自己的轻功路线,并加强题目熟悉度,来追求更好的成绩。开放逍遥答题时,我经常会专门抽出时间熟悉路线,并派出所有大号小号来争取排名。我觉得这种适合重复体验的玩法可以进一步扩充到其他身份:  猎户:万兽围场(分数竞争?上测没玩到)  杀手:北宋版饥饿游戏(PVP,已有爆料)  乐伶:演奏大会(开放式玩法,见下面说明)  游侠:连环破阵(设想是组队玩法,通过合作寻找破关道具,解锁机关进入下一层,根据最终破关的时间排名,具体还没想清楚,就不多说了)  演奏大会设想:(当长远规则吧……)  建立在文士\乐伶的演奏玩法基础上(参见第二节中的乐伶初体验)可以是演奏系统指定曲谱进行评分(类似一般音乐游戏的模式)也可以是更为开放的自由演奏。自由演奏中可以提交作品,由玩家匿名互评来得到评分,具体又可以分为初赛和决赛阶段(指定时间场合?)其实说到底演奏大会只是一个形式,主要目的在于鼓励玩家自编曲谱,并在平时帮会活动、野外看风景时进行演奏,并体会其中的乐趣。 五、值得关注的问题:身份选择的依据  这边其实是我比较担心的一个问题了,提出来看看吧。  按照“千人千面,百业江湖”的理念,似乎最初是鼓励玩家根据喜好、根据所扮演角色的风格来选择身份的,而当身份系统的内容不断扩充,特别是加入了PVE和PVP的应用后(治疗、阵法、地缘争夺战身份能力),玩家选择的身份的目的不再单纯。所以很可能的结果是,玩家会更多根据PVE和PVP中的应用能力反过来选择身份。  这会导致什么问题呢?我觉得很可能出现玩家认定的职业+身份的最优解,阵法、和地缘争夺战加成不清楚效果先不说,就已知的文士\乐伶治疗来看,如果我是一个专注于PVE的天香,我会觉得似乎没有什么理由不选“天香+乐伶”来达到治疗的最大化。  如果是三测,我可以学习很多身份只是先后顺序不同那么问题并不大,但如果很长时间我只能选择一个身份,那么就会有压力迫使我选择所谓的“最优解”,而不敢根据自己的兴趣去尝试其他身份。  这个问题要怎么解决呢?是否要允许跳槽换身份?是否要较早的开放副身份?我也没有什么好的想法。所以提出来希望引起策划大大的关注,想必你们会有一个妥善的方案。  后记:写来写去显得有点杂乱啊,汗……其实六答天刀爆料中的四大方向我是非常赞同的,或许这些方向本身就是目前的最佳方案了。所以请坚持既定的四大方向走下去吧,希望天刀能够真正成为一款乐趣导向的游戏,让不同类型的玩家都能乐在其中。你可能感兴趣:分享到:相关文章09-1309-1309-0709-0708-30扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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