珊海王の円环攻略環,这作的魔人是不是一大突破

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container: s,
size: '640,60',
display: 'inlay-fix'
天使艾妮耶丝(アニエス)
所属:奏碧的调停者保有船名:埃斯波兰萨  保有円環:汀普尔姆之环
从很久以前起便管理鲁诺修地域的阶级第八位的アプサエル型天使。性格耿直且认真,比任何人都重视他人的幸福,但爱认死理,经常为自己不听别人劝告并多管闲事的事情反省。
深受不仅是自己,连周围也遭受被害的诅咒的折磨。经营某所孤儿院,平时忙于照顾各种种族的孩子,但因为不幸体质的原因光是受害金和保证孩子们的食粮就竭尽全力了,经常为金钱而烦恼。认为这个不幸体质是受过去进行的圆环争夺的影响,为了解除自己的诅咒,以及不出现和自己一样的人而意图结束这一骚动。
「为了解除诅咒,以及让孩子们健康地生活,我从现在起要执行正义!」
魔人拉法耶拉(ラファエラ)
所属:红色火轮的晓暗一味保有船名:格拉西亚?因斯蒂  保有円環:蒙德姆之环
魔族和睡魔所生的魔人。率领拥有大量狠毒的人类和凶暴的魔物的巨大海贼船的女船长。原本就能用各种各样的魔法,因为圆环之力而可以使用更加强大的魔法。只为了让自己快乐而行动的快乐主义者,就算部下态度粗野,只要有趣的话就会原谅,但审美意识很高,也有只要是看不顺的言行就会毫不留情地实施惩罚的两面性。
在每天为了寻找刺激而专注于海贼业时得知了幽灵船的出现。不是为了愿望,而是只为了享受在收集圆环之时引起的骚动而行动。
「真无聊,每天都过得太无聊了。就没有哪个能满足我的人吗?」
吸血鬼阿尔维德?格罗斯(アルヴィド?グロス)
所属:缠绕暗夜之帐
保有船名:卢佩特?克伦辛迪  保有円環:格梅努斯之环与爱用的武器兼伙伴魔镰?维特结下契约,生活了漫长岁月的吸血鬼。接受圆环的魔力,变成了暗之眷属使用的强大的黑暗魔法的使用者。沉默寡言,对目的以外的事情毫无兴趣,对别人会实施残忍无情的行动。
让降伏的对手变成吸血鬼,化为不怕死的军团强制操纵。在曾经珊海王出现的事情和一起生活的女性死别,为了寻找那时所发生的事情的真相而四处彷徨寻找圆环。
「诅咒命运吧,你的生命已经属于我了」
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稍為挑戰了一點點但很快就產生了一個疑惑......請問劇情在哪裡呢?故事背景為某地區所存在的民間傳說,當地居民會定期舉行歷史悠久的傳統活動,就跟X杯戰爭差不多。不過關鍵是這X杯並不是傳得神乎其神但又從未有人得到的傳說,而是確確實實出現了一堆得到了X杯的人。但就如X珠一樣,基本上是沒有人會重視的,明明是在一個魔神滿地爬的世界裡,但就是沒人重視。這一切就彷如天啟一樣,這是只有被選中的六位小孩子才能參與的活動,突然而又自覺地......以上,就是這次的故事背景了。感覺上還是挺不錯的,屬於六位英雄的冒險譚,故事性可以期待,但這些理應出現的劇情究竟在哪裡呢?突然,就是本作的主旋律。每位主角都會有各自的經歷、目的、想法,但這些東西都不會有太多的說明,他們總會直接就開始戰個痛。開幕不到三分鐘的劇情就已經算是交代了背景,而且那還真的就只是交代背景。像是某姐控,還那真敢什麼都不說就直接開始遊戲,這貨可是連目的都沒說清楚就殺了一堆人......雖然一想到他的業務內容就令人難以責怪,他之所以殺人絕對是因為工作壓力太大。面若死灰、腳步虛浮、身虛體弱,還有那充滿死志的眼神都無不告訴了玩家一個現實......一個受歡迎的高富帥,永遠都不會覺得自己是受歡迎的高富帥,而且還擺出一副不想受歡迎的高富帥嘴臉。至於其他人也好不了多少,土豪想要錢、天使想要錢、大姐想要爽,幾乎全都是三觀不正的暴力份子。唯一有點大義名份的就是母控主角臉還有只求脫單的秋刀魚(?)......即使話不說清其實也不是問題,畢竟接下來可以為此按排劇情,誰知道劇本還是什麼都沒有說。難道隨便弄幾個幕間讓主角聊一聊天、談一談心就當作是說清楚了?整個遊戲通篇都是流程,單憑這點的話也許還真的挺合乎主題的“冒險譚”,但本作可不是什麼主流大作。再怎麼重視遊戲性也無法掩蓋其中的栗子味,而螢幕前的紙巾盒也不是用來抹眼淚的......所謂的SLG其實是有括號的,而括弧裡面的就是ADV。結果這劇本弄出了什麼玩意?只有打倒了對方,然後才會根據玩家的選擇而出現一點點劇情。最多也就是後續再來一點不足三分鐘的對話,再來就是啪啪啪......通篇下來才發現其他人都不是重點,玩家選了誰誰就是主角,而這個主角的故事就是RPG一樣的流程。冒險譚?才不是這種可愛的東西。事實上就是每到一個新村落,村長都會告知女兒不見了,希望勇者能夠抓回來。然後呢?然後救回來的女兒只是說了一句謝謝就到下個村落玩失蹤,如此反覆。什麼劇情都沒有,所謂的劇情就是主角出門冒險→得到X杯→結局。─ 伝説の海賊が遺した6つの円環を巡る、6つの思惑が絡み合う冒険譚!相對之下,劇本的路線設計就顯得良心多了。根據玩家的行動,主角的善惡值(?)也會因而變化,最終甚至會影響到結局,也就是一眾熊孩子的末路。這真的很有意思,即使還是沒什麼劇情,但路線的判定點卻十分合乎人物性格。就像土豪一樣,這牲口雖然看上去並不是一個好人,但即使如此牠還是有一個領主的身份。所以牠的行為也必須要考慮到一般市民的利益,如此一來劇本就出現了十分奇怪的一幕......獨佔秋刀魚→惡/賣到娼寮去→善至於其他人的選項亦是如此,選擇的性質是按照人物的價值觀的。就像大姐,全是都是鬼畜選項。因此作品在人物刻劃上其實是相當出色的,比較突出的是土豪還有姐控。當然,劇情不足的問題還是十分嚴重,即使是工口也相當不足。也許玩家會想,每人有兩種路線,各自可攻略另外五人,即使每人一發也有會有5x2x6的工口?真的想多了。即使是SLG,工口場面至少也要有3~4次才算是理想,只有這才算是攻略了某人、完成了某段劇情。然而本作卻採用了多主角模式,結果工口量就被分散了。甚至還會出現沒工口的角色,彷彿充滿了銅臭味的人生到就連朋友都不會有一樣,這是偏見。通篇下來就會出現上面所提及的一個問題,只要誰成為了主角,那其他人就只能是路邊的小石頭......人物的劇情只有在當主角的時候,才會稍為完整一點點。這似乎很合理的樣子?想多了......除去共通、工口、雜談,每一位主角的劇情量究竟有沒有二十分鐘都是一個問題。而且不同主角都會出現不同的工口,結果就弄得所有人都一身綠茶味,角色形象崩得可是一個痛快。恐怕問題已經不是劇情足不足夠的問題了,這純粹是自視過高結果卻玩脫了而已。畢竟善惡判決定可不是那些幕後工作的類型,而是直接將角色殺死之類的東西。並不是過了共通之後才開始分歧,而是從選擇的一刻開始就已經踏上了不同的故事......如此一來,劇情就必須要重新設計,但這卻是一件不可能的事情,除非本體能夠再重多一、兩倍。強行去做不能做到的事,那是傻。但知道做不到所以就直接模糊過去,那就是賤了。能夠演技全飆裝作什麼都看不見的玩家,真的不多。所以說,劇情呢?─── 伝説との邂逅が、いま始まりを告げる。有關劇本方面的問題就此告一段落,接下來就隨便說一說作品的遊戲性。基本上就是單純的機械式作業,所謂的全通其實就是將差不多的東西重複十二次。最多也就是BOSS戰多了一點點的區別而已,像是戒靈、大肉虫、老師傅之類的東西......相對之下,讓玩家花最多時間的還是大地圖的打蟑螂遊戲。也不知道是誰設計的,明明已經將對方全滅了,結果到了對方的回合就跑得飛快的,而且還不斷出兵。花了大半天佔地,回個神來就被一堆蟑螂給築巢了。當然,玩家也是蟑螂,但追殺別人的時間絕對會比自己被追殺的少,畢竟難度不高。單兵只要不死就可以委託刷迷宮,九兵只要帶魔反就能堆死BOSS,就是危險種的遭遇戰有點麻煩。整個遊戲其實只要吸血、天使兩種初級兵就能夠通關,進化什麼的完全不能夠依賴......性能差的兵種進化了也沒用,而且蜥蝪人究竟怎樣才會進化成鳥人,明明不管怎麼看都不是一個種族的說。如果真想往這方面發展,那進化的種類能不能及再多一點點呢?不然可以增加兵種。但在這之前,相信玩家更加不想在小地圖上看見六位涉嫌私斗的小朋友互毆。難道就沒有中立勢力?不要說那個原地復活的玩意......以上,就是本作的問題。由於這次玩得比較隨便,所以上述說不定都是錯覺,本作的劇本其實十分完善...之類的可能才是真相。不過即使在劇情不足的狀況下,故事的亮點其實經已傳達到,而且CG還不錯。只不過這一段又一段的英雄譚實在給人一種故事大綱的感覺,流水帳劇情真的有點坑。雖然充滿了大作的氣勢,但也只是氣勢而已。如果可以的話,還是擴充一下劇情比較好。─ さぁ、海賊を始めるぞ。伝説を作りに行こうぜ──
#1楼 · 12:33:52
沙发我抢了
#1楼 · 14:31:40
从此E社是路人系列
#2楼 · 14:42:14
按照惯例的年初第一作?
#3楼 · 14:42:20
这个社的,都感觉不是GAL了(手动滑稽
#4楼 · 14:49:09
#5楼 · 15:10:36
多主角设定?E社玩的好欢
#6楼 · 15:25:05
先不说故事怎么样....商人可以点个赞。然后多视角让玩家可以自由选择这个设计我也觉得很赞。然后商人很赞。
#7楼 · 15:52:58
表示大叔线肯定会好好的玩很多次
#8楼 · 16:05:38
E社越来越执着于游戏性,快可以忽略其GAL的本质了
#9楼 · 16:34:43
上一作烂死了,本来想脱手,3天不到就大幅贬值
#10楼 · 16:39:28
这是什么鬼....E社最近怎么了=A=...
#11楼 · 16:47:10
真心不想玩E社的作品了
#12楼 · 16:52:05
上一作砍了不少树和草的同志们··不知道会如何看待这个新作呢= =!不过本人的话,觉得这次的基本上又是剧情≈0··期待度极地= =!但是那个萝莉兽耳娘很不错呢「有需要的商品的话可随时告诉妾身。资材和贵重品,如果汝希望甚至连奴隶妾身也能带来]那么我想要你的话,你能不能给我呢= =!
#13楼 · 17:20:50
之前在Getchu上面就有注意
#14楼 · 18:04:35
不错,不错,很不错!月底有GOD2发售,估计能玩个2、3个月,三13也能玩挺久,16年年初就靠这几作活了····一本满足!~~另外,教主万福金安啊~~(拜)
#15楼 · 18:13:38
可以给哟~说着偶掏出了大dio
#16楼 · 18:15:18
教主,什么时候把游魂2的信息弄出来啊。
#17楼 · 18:23:49
是我的错觉吗?怎么感觉之前有看过这篇了?
#18楼 · 18:28:40
看来要初次试试大E社的SLG了···
#19楼 · 18:40:15
看着感觉好有趣
#20楼 · 19:11:26
E社来一发,到时领主走起www
#21楼 · 19:17:18
冲着吸血鬼线,总之会试试看?
#22楼 · 19:30:26
是不是E社作品里第一次出现吸血鬼?上一作剧情没含量,游戏性又被割草砍树占了大半,期望这次别让我失望了……
#23楼 · 19:33:18
似乎摆脱二之回廊终焉的世界了?
#24楼 · 20:01:55
上作烂尾,这一作目前看来可以跳过了…
#25楼 · 20:06:17
下个cg包就可以的游戏
#26楼 · 20:12:13
拯救世界果然还是需要R……
#27楼 · 21:06:48
最后一张CG萌出血
#28楼 · 21:21:29
&&&17游魂2的话 还有不少角色没出来啊···以前调色板的那个就因为太早了 不少角色的介绍都无···
#29楼 · 21:22:25
未必不是二之回廊
#30楼 · 22:22:40
来自欧派☆的好评!而且主人公可以下水……
#31楼 · 22:26:19
当然选白毛萝莉啦!!然后马上把兽娘商人抓过来OOXX!!然后,然后就喜加一了……
#32楼 · 22:43:53
#33楼 · 22:45:33
终于等来e社的战略slg了 妈的就上次玩乐魔导巧壳才开始玩的e社的游戏,可是尼玛之后出的都是什么玩意rpg什么大差评,终于等到一部slg可是尼玛这么多主角什么的。。。。。
#34楼 · 22:47:35
估计其实E社一直在憋战3剧本,憋不出来就继续出其他作
#35楼 · 23:26:24
&&35战3憋不出来还有战2重制可以挡挡……
#36楼 · 23:29:05
上作舞台的西方海域,时间轴不明,然而因为多主角设定会互相H,名副其实的NTRの圆环。因此对于E社粉转路人了,毕竟GAL题材是大前提。戏画也弃坑游戏性,A社惯例混沌,小E自己觉得难度太浅,于是乎只能期待 16年的VB真的不要再中断了,否则GAL心越来越淡
#37楼 · 00:14:26
当然,天狐别再偷懒赶紧出新作品也是很值得期待的。
#38楼 · 00:15:12
当年的空帝战骑的改进升级版吗
#39楼 · 00:54:54
海贼之王,本督当定了!(滑稽)
#40楼 · 01:27:00
金发妹子不想让她堕落怎么办?入了NTR的坑一段时间,发现还是纯爱比较好lu。感觉NTR就像快餐,没什么营养
#41楼 · 04:04:18
&&41闭上眼睛,按住ctrl
#42楼 · 11:23:29
这题材我估计好多人接受不了,相互NTR圆环gg这个不错,E社也越来越奇葩了
#43楼 · 11:38:19
三女主自己的线先不提,在其他五线哪怕只是各一次就已经5次了,有三个劳模会贡献大半Hcg的预感 (??? )
PS 蓝毛实母已确认会被女魔人手下的猪头轮了,而且比和黄毛啪的CG公布的还早(果真NTR圆环吗2333)
#44楼 · 12:13:07
&&&29 非常抱歉! 可能是我口气太过急躁了。。非常对不起。教主大人也有不少自己的事 对我的无礼表示道歉。 只是真的很期待这一作。 最初玩游魂时 真的很开心
#45楼 · 12:37:04
感觉这社游戏不能玩,浪费硬盘流量带宽
#46楼 · 14:27:50
还是有点期待~虽然上作已删....
#47楼 · 16:42:04
黄毛来了~~~
#48楼 · 17:09:18
新年果然还是E社的。。
#49楼 · 17:09:33
&&&&&45其实也用不了太多时间··就是介绍没出··外加我进G网需要翻墙非常麻烦··就没有天天都进去看··
#50楼 · 19:11:58
后方可回复, 如果您还没有账号请先安全检查中...
请打开浏览器的javascript,然后刷新浏览器
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还剩 5 秒&(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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天使艾妮耶丝(アニエス)
所属:奏碧的调停者保有船名:埃斯波兰萨  保有円環:汀普尔姆之环
从很久以前起便管理鲁诺修地域的阶级第八位的アプサエル型天使。性格耿直且认真,比任何人都重视他人的幸福,但爱认死理,经常为自己不听别人劝告并多管闲事的事情反省。
深受不仅是自己,连周围也遭受被害的诅咒的折磨。经营某所孤儿院,平时忙于照顾各种种族的孩子,但因为不幸体质的原因光是受害金和保证孩子们的食粮就竭尽全力了,经常为金钱而烦恼。认为这个不幸体质是受过去进行的圆环争夺的影响,为了解除自己的诅咒,以及不出现和自己一样的人而意图结束这一骚动。
「为了解除诅咒,以及让孩子们健康地生活,我从现在起要执行正义!」
魔人拉法耶拉(ラファエラ)
所属:红色火轮的晓暗一味保有船名:格拉西亚?因斯蒂  保有円環:蒙德姆之环
魔族和睡魔所生的魔人。率领拥有大量狠毒的人类和凶暴的魔物的巨大海贼船的女船长。原本就能用各种各样的魔法,因为圆环之力而可以使用更加强大的魔法。只为了让自己快乐而行动的快乐主义者,就算部下态度粗野,只要有趣的话就会原谅,但审美意识很高,也有只要是看不顺的言行就会毫不留情地实施惩罚的两面性。
在每天为了寻找刺激而专注于海贼业时得知了幽灵船的出现。不是为了愿望,而是只为了享受在收集圆环之时引起的骚动而行动。
「真无聊,每天都过得太无聊了。就没有哪个能满足我的人吗?」
吸血鬼阿尔维德?格罗斯(アルヴィド?グロス)
所属:缠绕暗夜之帐
保有船名:卢佩特?克伦辛迪  保有円環:格梅努斯之环与爱用的武器兼伙伴魔镰?维特结下契约,生活了漫长岁月的吸血鬼。接受圆环的魔力,变成了暗之眷属使用的强大的黑暗魔法的使用者。沉默寡言,对目的以外的事情毫无兴趣,对别人会实施残忍无情的行动。
让降伏的对手变成吸血鬼,化为不怕死的军团强制操纵。在曾经珊海王出现的事情和一起生活的女性死别,为了寻找那时所发生的事情的真相而四处彷徨寻找圆环。
「诅咒命运吧,你的生命已经属于我了」
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稍為挑戰了一點點但很快就產生了一個疑惑......請問劇情在哪裡呢?故事背景為某地區所存在的民間傳說,當地居民會定期舉行歷史悠久的傳統活動,就跟X杯戰爭差不多。不過關鍵是這X杯並不是傳得神乎其神但又從未有人得到的傳說,而是確確實實出現了一堆得到了X杯的人。但就如X珠一樣,基本上是沒有人會重視的,明明是在一個魔神滿地爬的世界裡,但就是沒人重視。這一切就彷如天啟一樣,這是只有被選中的六位小孩子才能參與的活動,突然而又自覺地......以上,就是這次的故事背景了。感覺上還是挺不錯的,屬於六位英雄的冒險譚,故事性可以期待,但這些理應出現的劇情究竟在哪裡呢?突然,就是本作的主旋律。每位主角都會有各自的經歷、目的、想法,但這些東西都不會有太多的說明,他們總會直接就開始戰個痛。開幕不到三分鐘的劇情就已經算是交代了背景,而且那還真的就只是交代背景。像是某姐控,還那真敢什麼都不說就直接開始遊戲,這貨可是連目的都沒說清楚就殺了一堆人......雖然一想到他的業務內容就令人難以責怪,他之所以殺人絕對是因為工作壓力太大。面若死灰、腳步虛浮、身虛體弱,還有那充滿死志的眼神都無不告訴了玩家一個現實......一個受歡迎的高富帥,永遠都不會覺得自己是受歡迎的高富帥,而且還擺出一副不想受歡迎的高富帥嘴臉。至於其他人也好不了多少,土豪想要錢、天使想要錢、大姐想要爽,幾乎全都是三觀不正的暴力份子。唯一有點大義名份的就是母控主角臉還有只求脫單的秋刀魚(?)......即使話不說清其實也不是問題,畢竟接下來可以為此按排劇情,誰知道劇本還是什麼都沒有說。難道隨便弄幾個幕間讓主角聊一聊天、談一談心就當作是說清楚了?整個遊戲通篇都是流程,單憑這點的話也許還真的挺合乎主題的“冒險譚”,但本作可不是什麼主流大作。再怎麼重視遊戲性也無法掩蓋其中的栗子味,而螢幕前的紙巾盒也不是用來抹眼淚的......所謂的SLG其實是有括號的,而括弧裡面的就是ADV。結果這劇本弄出了什麼玩意?只有打倒了對方,然後才會根據玩家的選擇而出現一點點劇情。最多也就是後續再來一點不足三分鐘的對話,再來就是啪啪啪......通篇下來才發現其他人都不是重點,玩家選了誰誰就是主角,而這個主角的故事就是RPG一樣的流程。冒險譚?才不是這種可愛的東西。事實上就是每到一個新村落,村長都會告知女兒不見了,希望勇者能夠抓回來。然後呢?然後救回來的女兒只是說了一句謝謝就到下個村落玩失蹤,如此反覆。什麼劇情都沒有,所謂的劇情就是主角出門冒險→得到X杯→結局。─ 伝説の海賊が遺した6つの円環を巡る、6つの思惑が絡み合う冒険譚!相對之下,劇本的路線設計就顯得良心多了。根據玩家的行動,主角的善惡值(?)也會因而變化,最終甚至會影響到結局,也就是一眾熊孩子的末路。這真的很有意思,即使還是沒什麼劇情,但路線的判定點卻十分合乎人物性格。就像土豪一樣,這牲口雖然看上去並不是一個好人,但即使如此牠還是有一個領主的身份。所以牠的行為也必須要考慮到一般市民的利益,如此一來劇本就出現了十分奇怪的一幕......獨佔秋刀魚→惡/賣到娼寮去→善至於其他人的選項亦是如此,選擇的性質是按照人物的價值觀的。就像大姐,全是都是鬼畜選項。因此作品在人物刻劃上其實是相當出色的,比較突出的是土豪還有姐控。當然,劇情不足的問題還是十分嚴重,即使是工口也相當不足。也許玩家會想,每人有兩種路線,各自可攻略另外五人,即使每人一發也有會有5x2x6的工口?真的想多了。即使是SLG,工口場面至少也要有3~4次才算是理想,只有這才算是攻略了某人、完成了某段劇情。然而本作卻採用了多主角模式,結果工口量就被分散了。甚至還會出現沒工口的角色,彷彿充滿了銅臭味的人生到就連朋友都不會有一樣,這是偏見。通篇下來就會出現上面所提及的一個問題,只要誰成為了主角,那其他人就只能是路邊的小石頭......人物的劇情只有在當主角的時候,才會稍為完整一點點。這似乎很合理的樣子?想多了......除去共通、工口、雜談,每一位主角的劇情量究竟有沒有二十分鐘都是一個問題。而且不同主角都會出現不同的工口,結果就弄得所有人都一身綠茶味,角色形象崩得可是一個痛快。恐怕問題已經不是劇情足不足夠的問題了,這純粹是自視過高結果卻玩脫了而已。畢竟善惡判決定可不是那些幕後工作的類型,而是直接將角色殺死之類的東西。並不是過了共通之後才開始分歧,而是從選擇的一刻開始就已經踏上了不同的故事......如此一來,劇情就必須要重新設計,但這卻是一件不可能的事情,除非本體能夠再重多一、兩倍。強行去做不能做到的事,那是傻。但知道做不到所以就直接模糊過去,那就是賤了。能夠演技全飆裝作什麼都看不見的玩家,真的不多。所以說,劇情呢?─── 伝説との邂逅が、いま始まりを告げる。有關劇本方面的問題就此告一段落,接下來就隨便說一說作品的遊戲性。基本上就是單純的機械式作業,所謂的全通其實就是將差不多的東西重複十二次。最多也就是BOSS戰多了一點點的區別而已,像是戒靈、大肉虫、老師傅之類的東西......相對之下,讓玩家花最多時間的還是大地圖的打蟑螂遊戲。也不知道是誰設計的,明明已經將對方全滅了,結果到了對方的回合就跑得飛快的,而且還不斷出兵。花了大半天佔地,回個神來就被一堆蟑螂給築巢了。當然,玩家也是蟑螂,但追殺別人的時間絕對會比自己被追殺的少,畢竟難度不高。單兵只要不死就可以委託刷迷宮,九兵只要帶魔反就能堆死BOSS,就是危險種的遭遇戰有點麻煩。整個遊戲其實只要吸血、天使兩種初級兵就能夠通關,進化什麼的完全不能夠依賴......性能差的兵種進化了也沒用,而且蜥蝪人究竟怎樣才會進化成鳥人,明明不管怎麼看都不是一個種族的說。如果真想往這方面發展,那進化的種類能不能及再多一點點呢?不然可以增加兵種。但在這之前,相信玩家更加不想在小地圖上看見六位涉嫌私斗的小朋友互毆。難道就沒有中立勢力?不要說那個原地復活的玩意......以上,就是本作的問題。由於這次玩得比較隨便,所以上述說不定都是錯覺,本作的劇本其實十分完善...之類的可能才是真相。不過即使在劇情不足的狀況下,故事的亮點其實經已傳達到,而且CG還不錯。只不過這一段又一段的英雄譚實在給人一種故事大綱的感覺,流水帳劇情真的有點坑。雖然充滿了大作的氣勢,但也只是氣勢而已。如果可以的話,還是擴充一下劇情比較好。─ さぁ、海賊を始めるぞ。伝説を作りに行こうぜ──
#1楼 · 12:33:52
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#1楼 · 14:31:40
从此E社是路人系列
#2楼 · 14:42:14
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#3楼 · 14:42:20
这个社的,都感觉不是GAL了(手动滑稽
#4楼 · 14:49:09
#5楼 · 15:10:36
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#6楼 · 15:25:05
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#7楼 · 15:52:58
表示大叔线肯定会好好的玩很多次
#8楼 · 16:05:38
E社越来越执着于游戏性,快可以忽略其GAL的本质了
#9楼 · 16:34:43
上一作烂死了,本来想脱手,3天不到就大幅贬值
#10楼 · 16:39:28
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#11楼 · 16:47:10
真心不想玩E社的作品了
#12楼 · 16:52:05
上一作砍了不少树和草的同志们··不知道会如何看待这个新作呢= =!不过本人的话,觉得这次的基本上又是剧情≈0··期待度极地= =!但是那个萝莉兽耳娘很不错呢「有需要的商品的话可随时告诉妾身。资材和贵重品,如果汝希望甚至连奴隶妾身也能带来]那么我想要你的话,你能不能给我呢= =!
#13楼 · 17:20:50
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#14楼 · 18:04:35
不错,不错,很不错!月底有GOD2发售,估计能玩个2、3个月,三13也能玩挺久,16年年初就靠这几作活了····一本满足!~~另外,教主万福金安啊~~(拜)
#15楼 · 18:13:38
可以给哟~说着偶掏出了大dio
#16楼 · 18:15:18
教主,什么时候把游魂2的信息弄出来啊。
#17楼 · 18:23:49
是我的错觉吗?怎么感觉之前有看过这篇了?
#18楼 · 18:28:40
看来要初次试试大E社的SLG了···
#19楼 · 18:40:15
看着感觉好有趣
#20楼 · 19:11:26
E社来一发,到时领主走起www
#21楼 · 19:17:18
冲着吸血鬼线,总之会试试看?
#22楼 · 19:30:26
是不是E社作品里第一次出现吸血鬼?上一作剧情没含量,游戏性又被割草砍树占了大半,期望这次别让我失望了……
#23楼 · 19:33:18
似乎摆脱二之回廊终焉的世界了?
#24楼 · 20:01:55
上作烂尾,这一作目前看来可以跳过了…
#25楼 · 20:06:17
下个cg包就可以的游戏
#26楼 · 20:12:13
拯救世界果然还是需要R……
#27楼 · 21:06:48
最后一张CG萌出血
#28楼 · 21:21:29
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#29楼 · 21:22:25
未必不是二之回廊
#30楼 · 22:22:40
来自欧派☆的好评!而且主人公可以下水……
#31楼 · 22:26:19
当然选白毛萝莉啦!!然后马上把兽娘商人抓过来OOXX!!然后,然后就喜加一了……
#32楼 · 22:43:53
#33楼 · 22:45:33
终于等来e社的战略slg了 妈的就上次玩乐魔导巧壳才开始玩的e社的游戏,可是尼玛之后出的都是什么玩意rpg什么大差评,终于等到一部slg可是尼玛这么多主角什么的。。。。。
#34楼 · 22:47:35
估计其实E社一直在憋战3剧本,憋不出来就继续出其他作
#35楼 · 23:26:24
&&35战3憋不出来还有战2重制可以挡挡……
#36楼 · 23:29:05
上作舞台的西方海域,时间轴不明,然而因为多主角设定会互相H,名副其实的NTRの圆环。因此对于E社粉转路人了,毕竟GAL题材是大前提。戏画也弃坑游戏性,A社惯例混沌,小E自己觉得难度太浅,于是乎只能期待 16年的VB真的不要再中断了,否则GAL心越来越淡
#37楼 · 00:14:26
当然,天狐别再偷懒赶紧出新作品也是很值得期待的。
#38楼 · 00:15:12
当年的空帝战骑的改进升级版吗
#39楼 · 00:54:54
海贼之王,本督当定了!(滑稽)
#40楼 · 01:27:00
金发妹子不想让她堕落怎么办?入了NTR的坑一段时间,发现还是纯爱比较好lu。感觉NTR就像快餐,没什么营养
#41楼 · 04:04:18
&&41闭上眼睛,按住ctrl
#42楼 · 11:23:29
这题材我估计好多人接受不了,相互NTR圆环gg这个不错,E社也越来越奇葩了
#43楼 · 11:38:19
三女主自己的线先不提,在其他五线哪怕只是各一次就已经5次了,有三个劳模会贡献大半Hcg的预感 (??? )
PS 蓝毛实母已确认会被女魔人手下的猪头轮了,而且比和黄毛啪的CG公布的还早(果真NTR圆环吗2333)
#44楼 · 12:13:07
&&&29 非常抱歉! 可能是我口气太过急躁了。。非常对不起。教主大人也有不少自己的事 对我的无礼表示道歉。 只是真的很期待这一作。 最初玩游魂时 真的很开心
#45楼 · 12:37:04
感觉这社游戏不能玩,浪费硬盘流量带宽
#46楼 · 14:27:50
还是有点期待~虽然上作已删....
#47楼 · 16:42:04
黄毛来了~~~
#48楼 · 17:09:18
新年果然还是E社的。。
#49楼 · 17:09:33
&&&&&45其实也用不了太多时间··就是介绍没出··外加我进G网需要翻墙非常麻烦··就没有天天都进去看··
#50楼 · 19:11:58
后方可回复, 如果您还没有账号请先}

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