炉石传说乱斗奖励模式能奖励上古之神扩展包吗?

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炉石传说今日开启全新乱斗模式 发现之旅!
来源:编辑:熊小雄40
炉石传说今日开启全新乱斗模式 发现之旅!《炉石传说》最新扩展包——“上古之神的低语”将于4月27日正式上线,本周的乱斗也将是新版本上线前的最后一次乱斗。作为一个能让老手们放松心情,让新手体验游戏并赢取卡包的模式,本周的乱斗将会给大家带来怎样的惊喜呢?一起来看看吧!发现之旅 发现你的好运气《炉石传说》本周乱斗的主题是:发现之旅!当你想要一张法术牌时,却总发现一张随从牌?没关系,这次我们会用30张乌鸦神像来填满你的套牌,让你一次发现个够!从规则就可以看出,本周的乱斗将会非常考验玩家的运气和人品,开始游戏前别忘了洗脸哟。发现与抉择 天选与人选看着满手的乌鸦神像,也许你会觉得本周的乱斗将会变成完全看脸的游戏,其实不然。虽然我们没办法决定“发现”的结果,但一开始的“抉择”仍是由玩家自己决定的。在场面优势的时候是继续寻求更多随从,还是找解牌阻止对手的返场?在场面劣势的时候是找AOE法术寻求缩小与对手的差距,还是放手一搏去找死亡之翼这样能够一锤定音的随从?这一切,都看你的抉择。本次乱斗解析本周乱斗的主题是“发现之旅”。当你想要一张法术牌时,却总发现一张随从牌?没关系,这次我们会用30张乌鸦神像来填满你的套牌,让你一次发现个够!规则非常简单,就像乱斗描述所说,双方玩家自选职业,卡组均为30张乌鸦神像。
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炉石传说新扩展模式上古之神的低语资料汇总
|作者:玛莎|来源:265G
炉石传说新扩展模式上古之神的低语资料汇总,本次新版本的更新相比之前的系列本次风格偏向黑暗,让我们来看看新模式有哪些有意思的东西。
这个系列有134张新牌,灵感来自于克苏鲁,主题是魔兽世界古神传说末日战,将会在四月末/五月初左右发售。它的发售还会界定标准赛制和狂野赛制的分离。新的竞技赛制将会是标准赛制,纳克萨玛斯和地精大战侏儒的单卡即将退出这个环境,而所有的牌在狂野赛制中都可用。
有六张古神的低语新牌已经放出,包括这个扩展系列四张古神之一――克苏恩。这张牌带来了一个新机制,它可以被它的侍僧加成,无论它位于何处――在牌库里,在手中或者在场上。这样的信徒之一――邪灵召唤师也揭开了面纱,它会是和克苏恩有直接联系的16张牌之一。
在发售日附近的推广期,如果玩家登陆炉石,就会获取三包免费的古神的低语补充包。更好的是,他们还会免费获得克苏恩和两张邪灵召唤师。
GN:让我们先来看看古神吧――什么让你选择了这个主题?看看目前展示的这些牌吧,给人的感觉是,你偏离了以往的路线,比如探险者联盟和冠军的试炼。我的意思是,这是古神――如同末日般的感觉。
Peter Whalen:对于我们来说,在炉石中创新很重要,所以我们开发了探险者联盟,它充满了能量,以冒险为核心,令人兴奋,现在,我们带来的惊喜和以往不一样了。它更加阴森、有克苏鲁风格、充斥着夜半来袭的怪兽,但以一个很有趣的方式展现。重点在于,炉石需要持续进化,我们需要一直做一些不一样的东西,一直给玩家们带来惊喜。这也是我们希望做一些完全迥异事情的部分理由。
Mike Donais:我喜欢古神的一点,是当你试图弄清该做什么的时候,会思考多少疯狂的设计,对吗?我们打算让古神成为比以往任何东西都强的存在。它在炉石传说中该是个什么样子呢?我们能不能制造一个十费随从,它比之前我们见过的任何东西都强,而且不会打破游戏平衡呢?这是一个有趣而值得探索的设计方向。
IGN:这会不会也是一个设计这么巨大的随从的好机会呢?因为我们即将跨入标准赛制,所以牌池会显著缩水。这是一个因素吗?
Mike Donais:我认为我们选择的任何扩展系列都会因为迈入标准赛制而变得更好。这些单卡突然更加有趣、更有价值,有更大的影响力,这种想法非常赞。
IGN:考虑到这是“海怪年”,这意味着下一个冒险模式和扩展系列会有类似的主题吗?这会是一个全年度的广泛概念吗?
Peter Whalen:我们还是等等看吧。炉石持续给玩家惊喜最重要。
IGN:我们已经看过了克苏恩。这个系列会有多少个古神?
Peter Whalen:四个,它们都有不同且独一无二的机制。所以克苏恩的机制是,你使用它的时候,它会每一点攻击力随机打一,但更重要的部分,是它有很多追随者。
这个系列跟克苏恩以某种形式互动的牌有16张,其中一个是邪灵召唤师。当你使用它的时候,它会让你的克苏恩无论在什么地方,都能获得+2/+2。所以随着比赛进行,你的克苏恩会越长越大。它起初是66,你使用邪灵召唤师,左手边就会有一个小传送门,显示克苏恩现在是88了。之后,你使用另一个邪灵召唤师,克苏恩变成了10/10。随着比赛进行,这个强度令人惊讶的随从逐渐成长,并即将在之后的时间里登场。你和对手都可以看到这一点。
IGN:是的!那克苏恩和思维窃取或者埋葬之类的牌有什么互动呢?
Peter Whalen:思维窃取和埋葬会拿到对手的克苏恩为你所用,它会被你已经使用过的追随者加强――你的信徒。所以如果对手制造了一个巨大的克苏恩,到你这边将不会是同样的身材,因为你没有使用过对手使用过的那些追随者。但如果你使用了很多追随者,最终还使用了对手的克苏恩,那就棒极了。
IGN:有意思。你能再跟我说说系列中其它的古神吗?
Peter Whalen:它们将会很有惊喜。它们也非常强力,有很炫酷的效果,我们几周之内就会透露它们的真实面貌。
Mike Donais:每张古神都很厉害,但只有克苏恩能借由追随者或者狂信徒膨胀。其它的古神当然也是十费强力传说,但它们的运作方式不一样。
IGN:所以这个系列的标志机制基本上是围绕着古神构建了?
Mike Donais:是的。古神是重要的组成部分――十费随从。克苏恩是唯一让人感觉像是某种机制的单卡,其它的古神则更像是各自为政。
IGN:我明白了。所以我们还能期望看到什么呢?比如,这个系列该如何体现“低语”呢?
Mike Donais:我们希望令人感觉寒彻骨髓、毛骨悚然。我们希望让你期望某些事情发生。比如,你使用了第一个克苏恩的追随者,你的对手看到,克苏恩变大了一点,他就会说:“哦,我知道即将发生什么了”,并开始逐渐感觉恐惧。
你使用越来越多的追随者,它就会更加令人惧怕,我们在对局中发现,这种感觉就像是:“天啊,克苏恩是一个20/20了,这真让人害怕”,对手会希望你没有抓到它,与此同时你感觉不错。每一次你看到它的变化――克苏恩18、克苏恩20、克苏恩25,你等不及要抓到它了。这些时刻就如同是古神的低语,你感觉恐怖的事情即将发生,你预见到了末日的来临。
Peter Whalen:低语的另外一部分体现在这些古神如何影响你所知且深爱的炉石随从。比如,我们看到了以战利品贮藏者为基础的Polluted Hoarder被感染的贮藏者,它被古神影响,现在进化且更加强力了。你知道,这是一个更大的家伙。另外一个例子是Validated Doomsayer末日践行者。现在,他听到了更多低语,他一直以来都是正确的!
IGN:你们甚至让克苏恩和邪灵召唤师变成了免费。这是因为克苏恩对于这个扩展系列来说核心地位如此明显,你们希望确保人们能直接拿到它并开始使用吗?
Peter Whalen:是的,我们对克苏恩的机制感觉兴奋,并希望人们参与其中,让人们拿到古神。在推广期,当你登录游戏,就可以免费拿到三包,之后,你不需要打开补充包,就能额外免费获取克苏恩和两张邪灵召唤师。
Mike Donais:当你没有克苏恩,却开出了一堆能给克苏恩加成的狂信徒时,这感觉很糟,所以重点在于,把克苏恩发放给玩家,这样他们开到狂信徒的时候,就会感觉很好而不是很糟,他们可以立刻开始组牌,参与到新系列中。
IGN:你们打算什么时候发售古神的低语呢?
Peter Whalen:预计在四月末或者五月初。
IGN:实际上,我认为很多玩家会惊讶于它如此久之后才到来。你能透露一下,在上次新内容公布到现在,这么大一段空白背后的理由吗?这是让玩家们接受标准赛制的到来,还是打算围绕着赛事环境展开?理论根据是什么呢?
Mike Donais:原因有很多。一个小因素是冒险模式并非在发售日当天发售,它在所有区域解锁前四周就发售了,所以,探险者联盟其实是在12月才真正出现。但更重要的是,我们尝试让标准赛制带来良好的体验,标准赛制需要我们付出很多调试和界面部分的努力,确保它令人体验良好。
我们让玩家测试并给出反馈。我们看到了什么令他们迷惑而什么令他们感觉合理,我们一次又一次的迭代,希望让标准赛制对于多数玩家而言是清晰简洁的。做到这一点需要花些时间。我认为这么做是值得的,因为标准赛制令人感觉真心不错,对于炉石而言,这种感觉非常重要。
IGN:目前,你们的标准赛制测试如何呢?它给人的感觉有多不一样?你们在尝试什么套牌?
Peter Whalen:经典系列和基本牌仍然在,所以它们催生的好多思路在标准赛制仍然可行。比如,德鲁伊有野性成长和激活,它们在这个游戏刚出现时就在,也仍然会出现在标准赛制,所以围绕着它们运作的套牌也会存在。有一些其它套牌也发生了显著改变,但它们的精髓仍然多半一样。
Mike Donais:在测试新牌的时候,我喜欢做的事情之一,就是组一些我们已知很强的套牌,它们中的很多单卡都是已经发售的――只改动其中一两张牌。我们会用它们跟新套牌测试,这会带来新鲜感,因为我们不需要使用所有旧牌――不需要在每套牌里都使用砰砰博士和载人收割机。这会让所有套牌变得新鲜,让我们可以尝试新牌。这就是标准赛制的美感所在――你可以把新牌加进来,突然,套牌更强了。你会以新方式看待旧单卡。比如,54一直有点弱,因为载人收割机可以很轻松地跟54向上交换,所以这种做法改变了一切,这很棒。
IGN:标准赛制的出现意味着你们可以重新调整单卡的强度,所以你们如何看待这个既需要平衡,又需要展示古神主题疯狂的系列呢?
Peter Whalen:对于我们来说,古神需要融入经典系列、黑石山、探险者联盟和冠军的试炼创造的世界,同时不让古神被它们的光芒所掩盖。重点在于,我们不能让炉石单卡的强度逐渐走高。这会导致很危险的后果,所以古神的低语单卡会很强力,会被用到,会改变环境,但它们同时也绝对不能压倒标准赛制其它所有单卡。
IGN:回归发售日的问题,你说过,你们将会每一年推出扩展系列、冒险模式和扩展系列。这会意味着明年的第一个扩展系列将更早出现吗?
Mike Donais:目前我们大概计划每年做三件事情。具体时间未知,因为每个系列的调试工作如此之多,不同的事情也很多,因素更多。最重要的事情是,我们会增加:一定数量的新牌,所以环境永远是新鲜的,人们也会为新系列感觉惊喜。我不认为由于技术原因,某个东西晚出现一个月会有什么问题,但希望我们能均衡地发布这三个系列。
IGN:这个系列有多少张牌?跟之前的系列比起来,稀有度分布如何呢?
Peter Whalen:它会类似冠军的试炼,134张牌。稀有度分布同之前的系列。
Mike Donais:像我们说过的那样,这134张牌里,有两张免费奉送,克苏恩和邪灵召唤师――所以还有132张牌。
IGN:这是我们第一次看到buff特定单卡的牌吗?
Peter Whalen:斯塔拉格和费尔根都特殊指定了彼此,但它们互相之间没有加成。
Mike Donais:这是一个好例子。
Peter Whalen:还有一些牌能召唤特殊单卡,比如大法师安东尼达斯可以为你制造火球术。我想不出还有什么能buff特定单卡的牌了。
IGN:泰坦会在古神的低语或者今年的其它计划中扮演角色吗?
Mike Donais:是的,在魔兽故事中,泰坦和古神有直接联系,但在我们的设计过程中,我们认为解释泰坦和古神有点过于复杂,在讲故事不容易的情况中,我们选择了一个中间地带。在这个系列,我们专注于古神,我们相信接下来,会很好地传承这种共鸣,某一天,我们或许会设计泰坦,但那是以后的事情了。
IGN:酷。那无面者呢?我们已经有了无面复制者,但这个系列会有更多的无面者吗?
Peter Whalen:无面者是古神的仆从,所以在这里出现很合理。
IGN:所以这是一个肯定的答案?
Mike Donais:是的,无面者是这个系列的一部分。
IGN:棒极了。仅仅是好奇,你们在设计过程中,有没有考虑引入一个新种族?比如,“狂信徒”或者别的什么?
Peter Whalen:当然,我们讨论过。克苏恩的机制可以有很多种方案,其中之一,是设计一个特殊的种族。我们可以把这个种族称为克苏恩,更加清晰的表达发生了什么事情。但这样的做法褒贬不一。
IGN:你能稍微介绍一下邪灵召唤师的背景吗?它显然是克苏恩的一个侍僧,但根据故事背景,我猜它不属于Twilight Hammer?
Peter Whalen:信奉古神的团体很多。Twilight Hammer就是其中之一,邪灵召唤师不是它的一员,它的童年有点不幸,最终加入了其中一个教派,现在,它仍然有些迷茫。它需要一些人来引导它,并寻求强力生物领导它走向某个目标。所以它是为克苏恩奉献的人之一,似乎目前它找到了自己的目标。
IGN:明白了!我猜Twilight Elder暮光尊者 也属于这个教派。
Peter Whalen:是的:,Twilight Elder暮光尊者加入这个教派很长时间了,它为古神开始对这个世界产生影响而兴奋不已。
IGN:看到一些旧牌变化后再次出现,这很有意思,但和诅咒教派领袖作用类似的Polluted Hoarder被感染的贮藏者该如何加入这个游戏呢?
Mike Donais:关于这些牌,我很喜欢的一点,是它们经常带有奇怪的文字叙述,比如克苏恩,所以有一些熟悉的面孔有助于你更好地记忆,Polluted Hoarder就是其中之一,它做得不错。
什么套牌能用它呢?最明显的答案之一就是雷诺杰克逊思路,但它实际上还是个亡语牌,如果你有亡语套牌,它会很不错。我们都知道,目前就有亡语贼,接下来,类似的东西可能会有更多。
IGN:是的,这很合理。我们已经看过了两张亡语新牌,我猜纳克萨玛斯――专注亡语的系列――退环境之后,我们会看到更多亡语随从。你会在这个系列中偏重已有的某个部族或机制吗?会有发现牌或者激励牌吗?
Mike Donais:我喜欢在已有套牌中加入几张新卡,所以以黑石山为例,我们引进了龙主题。之后,我们每个系列都会有一两条龙,这会让玩家很感兴趣,每一次新系列发售都会尝试龙主题套牌,鱼人套牌类似,我认为这是一个好方向。我们在这个系列中还是会有各种部族和各种套牌类型,以不同的方式体现。
IGN:但你们会不会,比如说,有一种感觉,需要加入一些机械,因为地精大战侏儒的所有机械即将离去?
Peter Whalen:不,我们认为标准赛制这种有些套牌来而有些套牌走的风格是健康的。机械有过闪亮时刻,现在,是时候换别的东西了。一年后,黑石山就会离去,我们会看到龙套牌即将发生什么,等等。所以这是好事情。
IGN:这个系列会有激励牌吗?
Mike Donais:我们还没讨论过已有关键字的问题。。。我认为Ben Brode说过,这个系列将没有新的关键字。
IGN:Validated Doomsayer末日践行者是一张很有趣的牌。你们如何确定它的五费呢?感觉它应该在任何空空如也的场面中出现。
Peter Whalen:好吧,在最初的设计中,它的费用要低得多,我们很快意识到,这不是一个好主意。两费获取这个效应对游戏来说并不健康,所以我们几乎立刻就改动了它,让设计测试没有因此受到影响,而即使四费这或许也有些过分强力了,所以经过了一些测试后,我们把它定在了五费。
Mike Donais:结果是,一个5费77――如果它可用――是非常非常棒的。我们不会设计一张五费77没有负面异能的东西,这张牌的缺点在于,如果对手场上有随从,就可以利用这个时机。这取决于节奏――这张牌如同一张雪球单卡。如果你有场面,那它就会为你锦上添花,对手不会感觉太好,但如果你没有场面,那它就会被干掉,而几乎毫无用处。
IGN:明白了。所以一个五费66,有负面异能的随从如何呢?你们如何确定Corrupted Healbot 腐化治疗机器人 最终的数据呢?
Peter Whalen:这当然可能是一个很严重的问题,但有的时候它能提供真正的帮助,比如,你有奥金尼灵魂祭司在场,那这对你来说其实是一个大优势。
Mike Donais:它有点像肉用僵尸。肉用僵尸的攻防超过它的法力需求,缺点是会治疗对手,但通常在控制套里,它们不在意对手是否被治疗。如果你可以利用它,比如和亡语有关的配合,那它就非常好用了。
IGN:说到肉用僵尸,它在前期能极大程度上帮助你,而Corrupted Healbot腐化治疗机器人只是身材好一些,却有一个非常明显的缺陷。
Mike Donais:是的,如果你在意对手的总生命,那这就是一个很严重的缺点,但你在这里尝试的是控场,而通常不在意对手的血量。但你是对的,它不如肉用僵尸强力。肉用僵尸是一张很棒的环境单卡,它在整个生命周期――几年里,也或许会是竞技场中的最佳单卡。
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