一夜终极狼人 破晓杀说明书开始游戏能摸几张牌?

题主不常玩杀人游戏,但每当参与的时候都觉得特别不想思考,或者说想不动觉得很累,而有的人则津津乐道,“纵横捭阖”把大家“骗”得团团转,杀得不亦乐乎这种在杀人游戏中的情商和手腕真的会等比例地显示在日常生活中吗?还是说这种游戏技巧性很强?
游戏有影射现实的一面这个肯定是没问题的,不然不会很多公司人力面试会采用狼人杀等游戏,确实可以直观地反映出一个人的性格;但是游戏也表太当真的说哦,比如我班上有个女童鞋玩狼人杀很能骗人,骗得特真诚,尤其骗男生,玩得就很成功;但现实中人际关系却非常差,甚至主动在毕业晚会跟男生表白被拒。智商指的是什么,可以通过测试直接得到结果,不需要讨论啦,情商这东西,到现在各家说法还没有统一,不过有一点,狼人杀可能是陌生人之间的一次聚会游戏,但是现实生活中,多数的人际交往都是长期的频繁的关系,博弈论从单次变成长期之后,最重要的就不是算计和骗人了,而是如何能让人对你信任,长期来看,谁也不傻,想通过骗和演,一直获取他人信任,恐怕行不通
我觉得能否玩好狼人杀,与人生阅历和游戏的熟练度有关。&br&会有一些人将以上两点理解为情商/智商,其实并不准确。&br&&br&&br&&b&人生阅历相对较多/玩游戏次数多且善于总结&/b&&br&有这样特质的人,会更加容易把握别人的心理,对于每个人的反应做出预判,据此推理出什么时间应该说什么话,做什么小动作,怎样收放情绪,等等。&br&&br&也就是说,你看到的玩不好的朋友,可能是因为&br&1.游戏熟练度不够/人生阅历不够/不专注;&br&&br&除此之外,还有几种可能:&br&2.一起玩的人里有自己心仪的妹子/汉子,要保持形象;&br&3.自己本身性格比较内秀,所以不好意思太掉节操。&br&(毕竟,让不太相熟的人误会,觉得你很有心机,并不是什么很好的体验)&br&4.对于一些会玩但没有安全感的人来说,让别人了解自己真实的一面是很炸毛的事情。&br&&br&最后一个问题,游戏中表现出的实力与现实生活中显示出的能力的关系。&br&我认为两者&b&正相关但并非线性关系&/b&。&br&1.游戏中表现出的实力未必反映你真实的游戏能力,且现实中展示出来的部分受多方面因素影响;&br&(i.e.作为一个按月拿工资,不求上进,老板又nice的科研狗,你告诉我有什么必要在待人接物上花心思?)&br&2.生活比游戏复杂多了。。。至少狼人杀的参与者95%+处于理性人的状态,而现实生活中却并非如此,变量多的超乎想象,解决问题的方式也千奇百怪。游戏玩的好不代表现实生活中同样混得开;&br&(i.e.作为狼人只需要尽可能多的杀人并避免被发现就可以,而现实中想做好一件事有时需要同时担任多个角色,非理性的坚(re)持(ai),还要设法应对因为你得到的东西而让别人产生的情绪,很复杂哟)&br&&br&&br&以上。很枯燥,脑补的有点多,表达能力不太好,希望有帮助:)
我觉得能否玩好狼人杀,与人生阅历和游戏的熟练度有关。会有一些人将以上两点理解为情商/智商,其实并不准确。人生阅历相对较多/玩游戏次数多且善于总结有这样特质的人,会更加容易把握别人的心理,对于每个人的反应做出预判,据此推理出什么时间应该说什…
其实跟你对其他游戏玩家的了解程度有关。&br&有的人,主要是女生,一撒谎很容易看出来。这并非基于逻辑判断,而是单纯的就能看出来这个人在撒谎。&br&经常一起玩的人,如果风格有细微的改变,也很容易察觉出来,从而能够断定他在撒谎。&br&所以这是一个典型的熟能生巧的游戏。这个熟不是指对游戏技巧的熟,而是对一起玩的游戏玩家的熟。当然,游戏技巧也是很重要的,不过没有对玩家的了解重要。&br&玩的好不好跟情商智商关系不大,但是一定要有敏锐的观察力。
其实跟你对其他游戏玩家的了解程度有关。有的人,主要是女生,一撒谎很容易看出来。这并非基于逻辑判断,而是单纯的就能看出来这个人在撒谎。经常一起玩的人,如果风格有细微的改变,也很容易察觉出来,从而能够断定他在撒谎。所以这是一个典型的熟能生巧的…
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社交帐号登录如何评价桌游《一夜终极狼人》?
当狼人确认队友并闭上眼的一刻就要对自己洗脑,告诉自己,你不是狼人,你是一个有身份的人,除非你是高手,否则不要装村民,你可以装预言家,语言队友是什么。通过演技去饰演你的身份,通过逻辑分析,去拆解其他人的话语,并将矛头指向给其他人。人生如戏,全靠演技!
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一夜狼比狼人更轻快、欢乐,个人觉得最重要的是没有出局玩家,但是从逻辑来说,一夜狼入门比狼人会深一点,狼人身份和阵营固定(不考虑丘比特和盗贼),该怎么玩有一个基础的游戏方式。就这样新手也会经常出现直接过,或者新手光环说啥啥信的状态。而一夜狼由于互换身份的核心游戏规则,新手玩家「不得不」考虑更多情况。所以很多新手一接触会觉得不知道该怎么玩,被别人说的一团浆糊,自己是啥都不知道的情况。我个人还是觉得一夜狼比较欢乐…——————————————附以前狼人游戏的评价:;在狼人游戏中,除了“法官”作为游戏流程控制者以外,所有玩家的游戏行为只有两类:与另外的玩家交流和互动。秘密使用身份能力。每一个判断都会影响着游戏的发展,每一个行为都会使其余玩家产生不同的想法和感受,正是因为这种“纯粹”的规则,才使狼人具有无限的魅力和趣味性。自己玩和系统化意味着「可预测」,而「可预测」会转变为「无趣」。 当游戏的过程越来越贴近玩家内心期待和预料,这个游戏就会变得无聊。 「未知」是人类最恐惧,也是最着迷的事物。狼人游戏中牢牢拴住人欲望的部分:随机身份:游戏开始随机身份,你可能是潜伏的狼人,也可能是带领村民赢得胜利的预言家,还可能是自己最不想得到的“无能力普通村民”。不同价值的身份意味着玩家会产生不同的欲望,而这种欲望只会变化而不会消失。如果满足了欲望获得了胜利,那会获得正面反馈,也许下一次就想挑战更高难度的形势;如果没有胜利,那就想要继续一次证明自己;如果没有满足自己的欲望得到不想要的身份,那就会对下一局的角色欲望更加强烈。秘密行动:正是因为人类恐惧「未知」,所以当自己成为「未知」,就会产生一种极其愉悦的心理反馈。当自己成为「上帝」(只有神才能决定一个人的命运),这种真实实现了自己脑中存在许久“YY想法”的操作会产生巨大的满足感。对立博弈:不同势力游戏胜利条件均是“全灭对方”。除去「好胜心」这个元素,人性本质都拥有这种「阴暗面」。真实社会有太多限制,有些是法律,有些是道德,当“杀死或陷害”成为合理不被追究的责任,人们总会热衷于释放自己。当得到想要身份的时候;当秘密进行操作的时候;当使用谎言陷害成功的时候;当抓到别人的漏洞揭穿谎言的时候;这其中每一次的正面反馈都是一次巨大的心理满足。 当身份不理想的时候;当谎言被揭穿的时候这些负面反馈全部会化作下一局游戏更强烈的动力。 这就是游戏时间短的好处,无论成功还是失败,那种刺激仅能持续一小段时间,当刺激结束之后,你就会为了获得新的刺激更狂热的参与。不过狼人仍然有缺陷,其中最大的缺陷是“可能的参与感不足”。 上述的情况,是玩家能深入参与游戏才能体会到的。如果你从一开始就被杀死离开游戏,所有人的身份你都知道,那么别人「控制和窥破未知的兴奋」就会与你「早已看穿一切的无趣」产生更加鲜明的对比。尤其是如果一局游戏比较激烈时间较长,最开始出局的玩家会非常非常的无聊。除了个人的刺激和满足感,狼人游戏因为交互方式直接而纯粹,能够很大程度上增加玩家相互的友谊,这种正能量也是能够广为传播的基础。
《一夜终极狼人》是我接触的第一款这种类型的游戏。我简单说说我本人对这个游戏的评价。1.美工不错,而且画风是我喜欢的那种风格。卡牌质量第一感觉很好,又厚又结实。但玩过几次之后发现,牌面很容易磨损,而且手指常接触的牌的边缘部位会有轻微损毁、上卷,导致游戏者会有意无意的分辨出各个角色。使用牌套会很大程度上解决这个问题,但是此游戏卡牌尺寸属于非标准类型,市面上除了官方贵的要命的牌套,没有其他现成的牌套尺寸合适,全都需要略作加工。2. 角色丰富,游戏过过程中惊喜和新发现层出不穷。可是如果想要获得新角色,什么《Daybreak》,Bonus Pack 1,Bonus Pack 2,你都需要分别购买。都还不便宜。有少量的几个角色,(说明书上的)相关规则稍微有点表述不清。3. 可随意设定游戏中出现的角色。这样便可根据玩家水平不同来选择三队角色,进行相应的平衡。4. 配套App目前非常好用。而且还有很大可以完善的空间,比如增加自定义背景音乐或上传自定义叙述等功能。5. 游戏过程很快很欢乐。并非所有人都喜欢,也并非所有场合都适合。在公众场合进行游戏,尤其是有你不熟悉的人参与或围观时,一定照管好小孩子和随身物品。否则一睁眼很容易少一样。哦,刚刚看到前面有匿名用户回答说,“曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩”。有些感触:新手在做村民时,确实需要从讲真话开始练习。但我发现,当对游戏比较熟悉时,即使做村民,也还是有必要适当地撒谎,或是有选择/有步骤的透露自己掌握的线索,以便不被狼人利用,或是设下陷阱打漂亮仗(把所有狼人都揪出来)。
一夜终极狼人内心OS
第一次答题题主问的是如何评价,那玩过几次的来说说这个游戏和传统狼人(一代,下面简称狼人)的优缺点。首先优点1,一般玩一夜狼的都是先玩过狼人,再玩一夜狼的。角色技能方面,狼人角色较少,基本9-10人以上才能加铁三角以外的角色,否则很难玩。但是6人的一夜狼,就能换很多角色玩。在狼人需要凑齐很多人才能玩这个缺点上,一夜狼更加容易开局,降低了门槛。2,一夜狼增加了整个游戏的随机性。狼人里面,模式就那么几个,狼跳有身份,跳村,黑警,村民匿名或暴民,技能者神枪等等,无非就是排除法,倒推,记忆法,观察法。一夜狼却不是,捣蛋鬼,酒鬼,皮匠,爪牙等角色的存在,一个人只知道自己原来的身份,但却要站在一个被换回来的身份立场游戏,很多时候根本不知道自己是什么。狼直接跳狼,别人还不一定信。3,由于有2,所以一夜狼更加注重这个游戏的推理过程,以及玩家找线索找矛盾的能力。狼人里面,第一个死的玩家基本生无可恋,就算赢了也不会很有成功感。但是一夜狼不同,每个人都参与多次的讨论,凭借别人提供的线索判断真伪,选择立场……玩过都知道,不赘述。说说缺点一夜狼需要玩家有更好的推理和判断能力以及算数能力。因为不是说跳预言家没对跳就一定是,还有很大概率是单狼人看到牌堆有预言家,完美伪装,死无对证,所以玩这个游戏,还要算概率,只适合玩狼人已经比较厌倦的资深玩家和头脑比较灵活的玩家。曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩。所以这也是它暂时不很火的原因吧。综上,我认为一夜狼弥补了很多个狼人的缺点,是一款好玩的容易上瘾的桌游,每局都不一样。但目前来说受众面较窄~
当狼人确认队友并闭上眼的一刻就要对自己洗脑,告诉自己,你不是狼人,你是一个有身份的人,除非你是高手,否则不要装村民,你可以装预言家,语言队友是什么。通过演技去饰演你的身份,通过逻辑分析,去拆解其他人的话语,并将矛头指向给其他人。人生如戏,全靠演技!
最近朋友建了个狼人杀的群,每天都有人在里面组织文字语音狼杀,卧底,一夜狼等。欢迎捧场交流。现在有人组织一夜狼 人还不够 9=1!!!!!!!!上车的速度
比普通版的狼人代入感更大,酱油的角色少了。该跳的身份就跳,新手玩杀人游戏和普通狼人很多时候不知道说什么然后就pass了,面对对方的矛头也不知道怎么反驳,一夜狼人呢每个人晚上都活动(除了村民跟猎人),信息多了也容易添加虚假信息,混起来也比较欢乐。
今晚玩了几把…做独狼装预言,彻底把其他人绕昏了…可惜50%概率下还是被抓出来了?????(&д&;)?????
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品评校花校草,体验校园广场狼人游戏有多少版本?
最近看到狼人三扩,发现里面没有了新月卡和以前的很多角色,狼人游戏到底有多少版本?建筑版本又是什么?
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总体的游戏规则上,并不对每个身份的结算严格给出官方定义。具体遇到结算纠纷,应以主持人(导演)的结算方式为准,任何异议应到游戏结束后再提出。对于共局的玩家给出一个大家都能接受的统一约定,俗称“村规”。目前我们在使用的版杀规则是: 作者:沉寂的先知者狼人杀规则已经有了三个扩展,它们分别为《新月》、《村庄》、《角色》。
整理者:(待核实)整理者:【包括“一夜狼人”、“狼人:终极”、“狼人杀三扩”三种游戏模式。】
整理者:倒霉的小风
占坑回头补。目前我已知并且玩过的1.狼人标准版2.狼人新月事件3.狼人灵异村4.狼人马戏团5.一夜狼
以下全部内容来自维基百科。“变体规则传统的狼人因为地域关系以及娱乐性,狼人游戏存在许多变体规则。变体规则通常在游戏最初便加入游戏,添加整场游戏的乐趣。变体规则一:In any case it surely isn't him!一种新的方式取代了原有的投票。首先所有玩家站起来,由昨晚的受害者左侧的人开始依序指名一个人,而被指定的人坐下,如此不断依序直到只剩下一个人站立,那个人就会被处死。在指定过程中可以进行讨论。变体规则二:Lycanthropic Fascination每天晚上被狼人指定的玩家并不会被杀掉,而是被催眠。他们将会失去所有能力并变成一个普通的村民,因此他们在晚上皆无法睁眼。在白天,如果其中一个被催眠的人被投票处死,那么所有被催眠的人将会一起死去。如此进行下去,如果除了狼人场上只剩下一名玩家没有被催眠,则狼人获胜。变体规则三:Harvest Festival At Millers Hollow这种玩法建议加入更多狼人牌。许多角色的能力发生了改变:狼人:狼人只能杀掉在狼人左右两边的人。先知:因为先知喝醉了,他无法进行准确的预言。他将会知道他指定的人以及其左右两个人的职业,但不会知道哪个职业确切属于谁。猎人:猎人只能射杀他左右两边的人。守卫:守卫只能保护自己以及左右两边的人。连续两晚仍然不能保护同样的人。盗贼:盗贼必须要在第一晚与一名玩家换牌,而非与两张底牌交换。警长:为了村庄的和平,警长加强了自己的权力;每天早上,在警长投票之前,其他人不得开始投票。吹笛者:吹笛者每晚只能蛊惑一个人。小女孩:小女孩不能在狼人出没时偷看,而改于在女巫出现时偷看。替罪羊:替罪羊不再于出现平票时死去,而是在他左右两边的玩家有人死亡时,代替他的邻居死去。女巫:女巫只能使用他的药剂一次。而且只能指定对象,确切的行为将由投掷狼人游戏牌盒决定。结果出来后,主持人将大声宣布使用的是什么药剂,但不会宣布其他效果。盖子背面向上,盒子正面向上:使用解药盖子背面向上,盒子背面向上:使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。盖子正面向上,盒子正面向上:使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。盖子正面向上,盒子背面向上:使用毒药丘比特:在丘比特选择完爱人并且闭眼后,两名爱人互相确认身分然后闭眼。接着,丘比特重新睁眼并指定其中的一个人及非情侣的另外一个人,他们将成为地下情人,在丘比特闭眼后他们睁眼互相确认身分。接下来的游戏中,同时与两个人交往的人称之为欺瞒者,其爱人称为被抛弃者,而地下情人则称之为第三者。如果欺瞒者死去,那么另外两个人都会死。如果被抛弃者死去,另外两个人都不会死。如果第三者死去,那么欺瞒者将死去。被抛弃者不在遵从爱人的条约,他可以投票给欺瞒者;当然也可以不投。欺瞒者和第三者之间不得互相投票。变体规则四:The Black Death这种玩法通常混于数场普通的狼人游戏当中。在这种玩法当中,没有狼人,而且只有主持人知道这件事。每天晚上主持人将会照常进行程序,但不同的是由主持人自己决定当天晚上的受害者。受害者的处理按照被狼人处死办理,而接下来的白天程序也一切正常。游戏持续下去,直到所有玩家死亡为止。变体规则五:Double "You"-the small complication这个玩法适合7-9名玩家。如果人数更多,则可能需要两副狼人游戏牌。首先发出预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、普通村民,牌面向上,这是玩家扮演的角色。接着发出两张狼人以及许多张普通村民,这是代表玩家所属的实际阵营。游戏目的是杀光另一个阵营的所有人。在夜间特殊能力照常使用。变体规则六:Double "You"-the great complication类似于变体规则五。每个人将发到两张牌,牌面皆向下不公开,玩家将同时扮演两个角色。如果两张牌中至少有一张狼人,则该玩家属于狼人阵营,并且若另一张牌有特殊能力亦可使用。此外,除了特殊情况,城镇方的人若拿到两张同时具有特殊能力的牌,在游戏中只能使用其中一张的能力。特例:女巫和先知,猎人和守卫,长老和替罪羊。新月变体:New Moon在这种游戏中,将会使用三十六张新月事件卡。每天早上,在宣布完昨晚发生的事件后,主持人将新月事件卡洗牌后抽出一张,并且宣布结果。游戏将会根据该牌上的文字而产生改变,这个改变通常最多会持续一天一夜;也有部分的牌会改变整场游戏。主持人可以根据实际游戏情况,在游戏前便取出不符合情境的牌,或者将部分的牌设置为默认规则。在三十六张新月卡中,有三张牌分别关于前述变体规则一到变体规则三的牌。当抽到这三张牌的时候,主持人可以根据自身考虑,决定是否采行变体规则。变体规则将持续一天一夜。日本地区规则角色能力有些许变化村人阵营村人:没有特殊能力。占卜师:能占卜一个人,调查是否为狼人。灵能者:能知道前一天被处决的玩家是不是狼人。猎人:在晚上选定一个目标防止目标被狼人攻击。共有者(双胞胎):一场会有两人,知道彼此的身分。狼人阵营狼人:一晚杀掉一人。(人类数量少于狼人数量就获胜)狂人:狼人的疯狂粉丝,由于是人类所以占卜师和灵能者的调查结果为村人,帮助狼人给予场上错误的资讯加以混乱。(计算数量时被归在人类)狐妖阵营狐妖:拥有强大的妖力,不怕狼人的攻击,但是一被占卜就陷入原形,死于占卜师的咒杀;村人或狼人胜利时,若狐妖还活着就会代替胜利的一方获胜,也就是狐妖胜利,村人和狼人一起输。(计算数量时不算数)”以上内容应该可以解答你的问题。
新月扩(一扩):内含守卫,长老,白痴,替罪羊,吹笛者及新月事件村庄扩(二扩):内含白狼,乌鸦嘴,纵火者及村庄和职业三扩:内含各种新角色……(还买不到,所以记不住→_→)
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