关于dota 2 请问dota2拉比克克该怎么玩?我其实只是个新人,朋友劝我说这英雄不适合新人,我也知道但我真

读书人的事情怎么能叫偷 大魔导师拉比克攻略
读书人的事情怎么能叫偷&大魔导师拉比克攻略
  读书人的事情怎么能叫偷,那叫借鉴
  --------------------拉比克攻略
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  随着新版本dota2的更新,我们喜闻乐见的迎接来了大天梯系统,所谓天梯系统,就是一个评测个人实力的系统,并且,可以使得实力相近的人共同游戏。废话到此为止,今天来推荐,开黑天梯冲分神器英雄――拉比克!
  拉比克,dota2里最能偷的男人,拥有着超高爆发,超高控制,超高逃生,超高切入,超高,,,,,其实这些都要看对面给你多少面子,有什么技能。我们先来看看,他是怎样的一个英雄。
  在一开始先给大家来说说为什么这个英雄,是开黑冲分的比较好的呢。首先,拉比克是一个脆皮法师,脆皮而且不具备物理输出能力,而且在团战中非常容易被对手作为第一击杀目标,所以,单排如果遇到队友实力不济,那你玩的再好,也只能是花架子,看着对面CARRY带着一堆兄弟,冲向你遗迹的时候,你只能倚天长叹或者砸键盘了(键盘挺贵的,网吧的呢,建议还是算了。。。。。。)而开黑的情况下,和队友有着比较高的默契,对重要英雄的保护意识较强,所以这样一个强力辅助,对团队的作用有的时候甚至大过一些3号位的英雄。
  刚刚我把拉比克吹上了天,还是淡然的回过神来看看我们伟大的的技能吧。
  1技能,隔空取物,这个技能,是一个稳定的控制技能,还能使得被控制的单位会产生一小段的位移,并且落地以后会对周围单位造成眩晕。并且随着等级的提高会增加滞空时间,施法距离,和眩晕时间,但是总的来说这个技能比较常用的作用就是做先手用,施法距离的提升比较重要可是很可惜,这个技能从1级到4级的成长非常有限只是成长了75的施法距离,所以建议点1级,足够用了。
  2技能,弱化能流,拉比克毫无疑问爆发技能,这个技能效果比较多,下面我来一一说明,首先最主要的效果是造成70~280点之间的法术伤害,但随着每次跳跃会降低4%的伤害,还有一个作用就是降低对方攻击力,7~16点,英雄效果加倍,这个技能总的来说,为拉比克提供最基础的魔法爆发,和线上的一些能力,降低对方攻击力,从而建立对线优势。随着技能等级的提高,会降低冷却时间。所以成长价值比较高。
  3技能,失效立场,这个技能没什么多说的,满级为团队提供20%的额外魔抗,祈祷“小笛子”的效果,相当于每个人多1个魔抗斗篷,这个技能也成为拉比克被集火的重要原因之一,建议副点这个技能,多为团队着想。
  大招,技能窃取,拉比克,最重要的技能,没有之一,可以窃取对方最后一个释放的技能, 大招等级的提升,会延长技能存在时间,(死亡会丢失技能)值得一提的是,在新版本中,加入了神杖升级的效果,增加了神杖升级效果,降低CD到5秒,提升施法距离到1400,同时窃取的大招拥有神杖效果,(类似于术士大招,偷过来会掉2个下来0.0)这个技能是最考验拉比克操作者手速和随机应变的能力的技能,有时候一个偷得好的一个技能往往能改变整个团战的走势。
  关于英雄定位,我比较认同的就是酱油位。4号位是最适合目前这个版本的拉比克。(鉴于一些朋友不太能理解几号位是什么意思,给大家稍微科普一下,一般来说,1号位,指的是队伍里面的主C位置,2号位,一般来说,是一个,能带动节奏,一般情况下会选择中单的位子,3号为多为抗压的劣单,4号位一般是一些需要装备的辅助,5号位则一般是纯辅助。)说了一大堆,我就是想说,拉比克要想秀的飞起,你必须要有基本装备,不用奢求满格神装,对于拉比克来说有几个质变的装备,
  1.秘法鞋,拉比克的蓝量保证,拉比克还是比较缺蓝的,所以秘法鞋是第一必要装备,
  2.推推棒(代替品,跳刀)推推,这个道具对于拉比克的提升是质的提升,有了它你可以很轻松的先手到对面走位不慎的英雄,可以猥琐后面推自己上去窃取理想的技能(当然这点上还是跳刀好一些,但是由于跳刀2150的售价让4号位的拉比克,比较难出,还是建议出推推)。逃跑方面,推推可以帮助队友,在团队的作用上大于跳刀。这两件物品的选择上,我还是有一点建议的,如果对面有这种英雄,跳刀在你操作足够快的情况下,可以保证你窃取到毁灭,所以建议在有这种超级团控的面前选择跳刀更加妥当。
  3.BKB防止对方强行秒你,(对于一个4号位,能不能出得来表示怀疑,所以这个时候选择出护腕等血量装和眼睛的购买,用来视野控制就显得更加明智,当然能出还是要出的,)
  下面来说一说,他的几个小技巧。
  第一个,是关于偷了水人的转换属性,全部转成力量这件事情。。。。。。我只能说有利有弊吧,护甲会很低,所以你这样做了,建议你买个锁子甲什么的(当然~好处还是多一些的。)
  第二,就是二次偷取技能了,比如说,你偷了一个1级的潮汐大招,当第二次打团,你释放了一次的1级的潮汐大招,这时候到达11级的潮汐再次放大,如果你偷取到,你会拥有一个不再冷却中的2级大招,(这个虽然不多见,但是知道的话,能给对面造成不小的麻烦,如果都是2级大招,那还是会有CD的)。
  第三,拉比克偷到技能然后释放是基本没有施法前摇的,这也是这个英雄IMBA之处,大家要利用好这点。
  最后,的1技能,可以把别人在跨地形的丢出去,如果下路河道符点处,可以把对手丢到高台(虽然比较贱,但是有的时候确实挺有用,大家可以练一练。)
  总体来评价一下拉比克,
  魔法输出:★★★☆
  物理输出:☆
  控制能力:★★★★
  先手能力:★★
  肉盾能力:★
  操作难度:★★★★
  希望这篇攻略能够帮到大家~~~~预祝大家把把超神!
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!我们应该怎样理解敌法这个英雄?
前几天和同学讨论这个事,同学总是说这个英雄不适合这个版本,很废云云,甚至很难理解在曾经的版本里边敌法师为什么可以打核……所以……大家怎么理解敌法师这个英雄呢?敌法师为什呢打核呢?
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其实一个敌法能怎样,建立在四个队友的努力玩得好的敌法,和玩的不好的敌法,有什么差距?刷钱速度,找钱能力,切入时机,出装选择,带球第六感这些都是能练出来的,但是你练,能练出四个为你全心全意的队友吗?不能,这是可遇而不可求的四个队友,前期可以选择玩命保敌法,或者GANK四保一,推进四保一但必须是心中有一条:我们身后有大哥队友可以选择对线期游走干崩对面一路或者帮敌法拉拉野,或者趁技能优势推塔但是别骂敌法的闲街,不要因为队友守手法,你就觉得世界一片黯淡,不想打了路人为什么打不好敌法,就算你的敌法和Burning一样强,队友前期也得4V5如果队友划水,等不到你出山就崩盘了敌法这英雄,你要相信你的队友,度过一段艰难的时间,但是队友不一定信任你当队友和敌法都互相信任,互相扶持,这就是敌法的最强形态当敌法被保的舒舒服服的时候,他应该100%领先对方Carry 1-2个大件这就是保敌法的价值例:TI3 DK打Alliance第二盘月如前期打出优势出A杖到处Gank,4V5打出优势但是你出优势,你整个前期也是4v5但是事实上队友拿命争取来的时间已经够了要知道对面可是在7分钟左右就拆掉了上路两座塔中期由于炼金的刷钱速度,A在中期渐渐的有了些优势中间有很多次DC都抱怨Burning的敌法打架不来,来了就灭了对面了到后来Burning通过队友4V5拖出来的时间出了装,拆了塔,准备开始打架中间还因为好几次切入失误,导致团灭三波直到一波肉山团扳回局势后,还是因为上高地犯二导致连个兵营都没拆掉虽然最后赢了,但是被吹得最多的Burning的敌法,在这一场的失误简直多的数不过来但是Burning在关键时刻做出了正确的反应,切到了应该切到的英雄,帮助队伍获胜但是赛后,大家记住的就是B神的敌法,月如的兽王,XB DS的墙和几下亮瞎的羊刀都被人选择性遗忘了但是没有人能否定他们曾经的存在,他们在前期的努力把敌法撑住了同样,在他们努力之后,Burning敌法也通过行动回馈了团队这就是敌法,前期被队友保,中后期反馈队伍,天经地义敌法是一个一将功成万骨枯的英雄,外人很多时候只能看到敌法的辉煌,却看不到他身后四个人的努力,队友的重要性只有敌法自己才知道,尤其是玩的好的敌法,更知道好队友的珍贵敌法首先要相信自己,在队友4V5的时候你在刷,你就一定要告诉自己:我TM出山干死对面等到你起来以后,不管队友是优势,均势,还是崩盘,你都要一定程度上的回馈你的队友无论是拼命带球把对面高地打爆,还是正面碾压对方,中后期你一定要做些什么如果你没有在队伍为你拼命之后行之有效的回馈的自信的话对不起,请别手敌法总而言之一个敌法的辉煌,是建立在身后不懈努力的四个队友的没有队友,敌法就是个屁,所以在起来之后一定要回馈你的队友队友,也要相信敌法互相信任的一个围绕敌法打的队伍,才是最强的关于题主说到的几个点:1.版本-现在的版本是个大推进时代,敌法还没刷两下,你高地没了但是路人推的能像职业一样快吗?只要你觉得你敌法打的好而又有一群靠谱的队友请尽管选,看版本下菜碟什么的还不是我们普通玩家该做的2.敌法师为什么能打核-职业里面是ZSMJ先用的敌法,后在TI1发扬光大后,成为我中国DOTA的遮羞布,这个英雄刷舒服了是100%,注意,是100%比对手的C多1-2的大件,而且本身难死,灵活性极高,对于名C满天下,5个队里出15个大刷B的中国队极其适合
敌法这个英雄其实挺厉害的。先说他能打核的原因,敌法的核心技能是B,突出特点是刷的快,典型敌法的出装是假腿/草鞋(顺的话就草鞋,后面补成假腿)——狂战斧——分身——龙心/蝴蝶/bkb(3选2吧,龙心和蝴蝶出的比较多)——大晕。一般说来,十几分钟假腿狂战,狂战之后3-5分钟一大件。这就是敌法打核的资本,他在狂战之后刷的太快了,一个顺的敌法,很容易领先对面的核1到2个大件,他有一个分身就很肉了,经常他分身龙心或者分身蝴蝶的时候,对面还是bkb+一两千块,这时你就会看到一个有敌法的局里经常出现的场景:对面5个人抓到了敌法,一个人先手控住,然后全家疯狂交技能,最后全家所有技能都交掉了,控制时间也过了,但是敌法还有还有1/3-1/4的血,一个B,走了……这时对面就应该知道,敌法已经挡不住了,过一会你就会看到另一个熟悉的场景:对面高地上,敌法开了分身斧,站在脸上拆家,对面一点办法也没有。但是,这就要求队友起码在前20分钟,敌法有分身之前,不能崩的太厉害,6个外塔,怎么也得留一两个。但是你看现在这节奏,ti之前还不明显,ti过后,大家都明白了,就是推,节奏太快了。ti决赛4场一共84分钟,平均每场21分钟,选个敌法,开玩笑么。但是在不这么丧心病狂的打法下,敌法还是挺厉害的,也未必就是4保1。也就是今年吧,忘了哪场比赛,dk打ig,dk拿了敌法,ig非常针对的拿了中单兽王,到6之后就疯狂抓敌法,也抓死了好几次,以至于burning的敌法到20分钟才狂战假腿。可是抓敌法就要放其他人,因为敌法太难抓了,1、2个人抓不住的,这就给队友拉扯出了极大地空间,要么推塔,要么farm,这就有点1保4的意思了,那场muxi的中单小小就非常肥,导致dk在敌法出山之前一直不落下风,敌法一出山,就完全没得打了。
在说之前先贴战绩应该没错吧?其实我并不喜欢玩敌法,因为很无聊。(看卡尔,拉比克,屠夫就知道其实我比较喜欢玩有趣的英雄)其实我并不喜欢玩敌法,因为很无聊。(看卡尔,拉比克,屠夫就知道其实我比较喜欢玩有趣的英雄)但是我又算是比较擅长玩敌法(个人和朋友认为),所以一般如果5黑或者他们求稳求分的时候,我就会玩敌法。然后我就会跟他们说:“老子的敌法,这把稳了。”好了B装完了别打我我开始回答吧~---------------------------------------------分割线---------------------------------------------首先明确一点:敌法师是靠装备碾压来打的后期。当然攻击间隔也是优势之一但并不是最主要的,最主要的是出了狂战之后的刷钱速度,以及无脑带球切后排法师的能力。但是本身的脆皮是他的硬伤,只能靠装备碾压来带出优势。一个疯脸的虚空就可以带头打架甚至单杀,这是一个即使拥有狂战的敌法都做不到的。大部分敌法玩家前期打架基本不去或者去了就死,这就很容易导致队友4打5然后崩盘,所以一个优秀的敌法师应该是:前期在不影响自身节奏的情况下适当参与团战并且存活,后期通过装备碾压来取得比赛的胜利。说完了重点来细说前中后期吧。---------------------------------------------对线期/前期---------------------------------------------前期的敌法抗压还是不错的,出门我个人喜欢圆盾补刀斧吃树,再让队友养一两个吃树。实际上敌法1v1对近战还是好压的,除了AXE之类的...手长的话有圆盾+足够多的吃树,加上自己猥琐点的走位就能扛得住了。要注意的是,不要贪刀,免得被点成一匹野马,线上看不到人的时候就缩起来,免得被抓(前期敌法真的特别好抓)。多利用仇恨把小兵往自己这边拉,但是尽量别让小兵进塔,即使跟你对线的人去打架了游走了,也要注意控线保证即使有人来抓的时候,自己离塔够近。注意补刀,能补的尽量都补,不要漏刀,这点几乎是最重要的,无论是对线期还是中期刷钱的时候,每一刀都尽量补到。加点:个人加点推荐主削蓝副B,1级魔抗或者不点魔抗。到6加大,至于为什么主削蓝待会说。主要是看情况,如果对面追杀特别厉害的话我也会把B加高。到6之后把B补满,再补魔抗。对线期装备:6分钟之前能做出点金,就裸点金,如果6分30还做不出,就↓圆盾合成穷鬼,草鞋直接奔狂战。狂战优先出875回血。我的敌法,在点金手还是1400卷轴的时候就喜欢裸点金,一般5级就出到点金,然后去点个大野怪就直接到6。当然裸点金对线上要求很高,有时候被压我也会出875然后裸狂战。6分钟出到点金的敌法基本没人拦得住他刷钱。如果6分半出不到点金就算了吧还是老老实实狂战。穷鬼显然是抗压用的,如果没什么长手一直点你跟你对线可以不合成,省下300。敌法的第一大件永远是狂战,祭品电锤我也试过,然并卵。回蓝根本跟不上,达不到狂战那种无限B野区的效率。前期打法:猥琐补刀。猥琐补刀。猥琐补刀。身上带TP,要么用来逃跑,要么用来支援。是的,敌法是要支援队友的,当对线期已经过去了,进入到前期开始小规模游走偶尔爆发团战的时候,敌法就要带着TP了。别小看敌法前期的能力,即使脆皮,但是在切入时机适合的时候,依旧是法师的噩梦。特别是在前期这种打架就是甩技能,法师耗蓝特别快的时候。当对面开始游走,己方中路也开始带节奏的时候,如果小规模团战爆发了,你就要考虑究竟是接着补刀还是TP支援。如果对方法师已经交过一轮技能了,但是双方依旧僵持不下你来我往,并无人员伤亡的时候,你就老老实实补刀,因为前期经不起消耗基本打过一轮没啥收成大家就开始散了,TP过去只是断了自己节奏而已。但是如果交过一轮技能了,己方有人残血而对方开始冲塔或者上头了,在这种【你TP过去别人也来不及跑了只能硬干】的情况下,你就要TP了,因为这种时候你TP过去他们不打也不是,打也不是,双方已经焦灼在一起了。依旧TP过去优先找已经交完技能的法师,他们的前排在前面冲的时候你就切到后面打技能CD的法师,但是因为部分技能前期耗蓝还是少,所以点高2级的削蓝就很重要,1级的削蓝也许要打3下,但是3级的削蓝一下就能削掉52点蓝,足以让很多重要的控制技爆发技放不出来。打的蓝量差不多就放个大收掉人头。能K的头,都K掉。队友不会骂你K头,反而会很欣慰(我们大哥该起飞了吧),如果遇到骂K头的基本还在2000分吧...有很多局,我都是这样打回来的,因为你选择了敌法这个英雄就要知道他是靠队友的,队友前期保你也好,再不济买个眼也好,你都要有所回报,不要小看敌法师前期的打架能力。前期的一个人头也好助攻也好带来的团队收益都是比你单机大的多。---------------------------------------------中期---------------------------------------------这种时候大家开始抱团推进或者有组织的抓人gank,而你也已经做出了狂战斧(15分钟),过了25分钟还没狂战除非对方是脑残不然就基本输了。这种时候只要对方露头,或者对方核心gank英雄露头(蝙蝠,蓝猫,白牛之类的带领节奏的),而且距离你足够远你就可以安心补刀,但是别带太深。如果对方5人齐开始推进了,你就赶紧玩命的带线,对,拼了命的带,逼对面的人回防,如果对面回来了,你队友就是4打4,看情况你TP回去就是5打4,打团优势有了。如果对面不回防守,叫队友拖住但是不要打起来,这点非常重要,很多次我都用语音交流,【拖着!耗住!别打起来我不在!我在带他们塔了!】,拖住哪怕十几秒也很重要,如果对方强行开团,一般已经是在自己塔下了,这种时候塔下优势你可以考虑是否TP回防,回防的原因只有一个【对方又打的焦灼了起来跑也不是不跑也不是而且交完主要技能了】,不然即使打团赢了也好,输了也好,你都别回去,带你的球。赢了的话你回去K个人头,也就几百块,推了塔全队的人都有几百块。输了的话你回去只有一个狂战,没什么卵用,还不如推塔将损失减低到最少。如果对方没露头呢?缩塔下或者B树林里。“我们有眼啊”缩塔下。“他们大哥也在线上补刀呢”缩塔下。看不到人就别露头,中期是敌法节奏最重要也是刷钱的关键期,如果一波断了节奏,对面顺势推塔,就很难扳回节奏了。在很早之前我打的一把,对面有个隐刀末日。每次他来抓我的时候,就只看到我的2个分身在带线了,我人早就不见了。他抓了我一整局,都没抓到过我。后来他直接骂我开图,我和朋友都莫名其妙,开图??他说:不然为什么每次我隐身过去你就走了?我说:废话我要是不猥琐我还玩敌法??但是他依旧坚信我是开图的,即使我朋友跟他解释了很久dota2没外挂。现在想起来还很自豪。这也算对我敌法的一种肯定把。总结一下,敌法中期就是猥琐刷钱,带球。装备选择:狂战→假腿→分身斧→碎骨锤→龙心→蝴蝶/大晕有了分身斧,一来可以解各种状态(沉默/减速/提供视野的例如标记和点灯)。二来有人来就分身跑路,如果对面是指向性控制就会懵B一会因为不知道甩哪个,给你反应时间B走。第三是用危险的时候用分身带球。第四是提供单杀的可能性(我已经无数次狂战分身斧假腿就单杀对面落单的英雄),B过去分身AAA,大。简单粗暴。(要是你说单杀虚空或者带控制的肉的话就算了)第五打团的时候分身切后排谁用谁知道。碎骨锤就是用来单杀刚正面的。龙心BKB出一个就够,2个太拖。除非对面控制真的很足足到你动弹不得就死了,不然我基本是出龙心。蝴蝶提供生存和不错的输出,大晕提供先手控,看情况出。---------------------------------------------后期---------------------------------------------敌法师后期就两种情况:一是通过装备碾压己方优势,对面大哥打团根本拿切法师的你没办法,法师也只能甩了控制就跑。要么是正面刚势均力敌或者差一点打不过对面,但是你可以一直带线拖着对面回来。第一种情况很简单,因为敌法装备碾压没啥好说的,只要不浪基本稳了。第二种就是疯狂带球,逼对面回防,一般我是让队友带上路我带下路(距离远不容易两头守住),对面来抓我就让队友拼命带,对面去打团就队友就有序侧退并且拖延时间,然后我拼命带,总而言之就是让对手只能两头跑,不断的耗塔。就算对面集合推,敌法只要一直带球就好了,带到高地逼对面回防,队友守高本来就有优势,只要拖住就行不用开打,如果对方要TP回防甚至可以让队友留人。有的人会说,要是线很不好呢?你带不上高地怎么办呢?要么是已经崩盘出超级兵了,不然有敌法的话为什么线会不好,我玩敌法的时候基本线是在河道处,只要他们推我就死命带上高地。占住一路加野区就好了。举个栗子:↑三楼是我可以看出这种一万个核的阵容,队友前期崩盘不足为奇。↑对方阵容这种有小Y有海民有赏金的阵容,前期打架厉害推塔厉害,就连抓单也很容易的阵容,最终还是输了。这把打了1个小时,4500分左右的VH局(分不高见谅)对面就是被我活生生带球带死的,而且就算有BH跳刀小Y隐身海民也没抓死我几次,其实猴子算是很克制敌法的,因为敌法毕竟不是刚正面的,找不到真猴子被散失打一轮很可能跳都跳不出来。别说狂战克分身,狂战敌法真心打不过散失猴子,幻象制造速度太快了。这把还是以带球为主,600+个刀,对建筑近7000的伤害就知道对面在抱团推的时候我已经带的飞起了,实际上打团的输出我跟拍拍军团没差多少。---------------------------------------------总结--------------------------------------------敌法这个英雄非常依赖装备,这也就决定了玩家的补刀要扎实以及对形势的把握,把握好带球以及猥琐的界限很重要,太猥琐打不到钱,带球太深容易被抓死。我是英文语音所以海涛的配音对我并没有啥用哈哈。就算是现在去开黑,求稳的话我还是会手敌法。
先给 ZIhao Niu的答案点个赞只是写一局自己打过的DOTA。那还是在浩方平台。我还是一个初三的中学狗。在农村网络文化站。走上了五人连坐被虐一下午的征程。打了一下午 输了一下午。又是一把随机,随机到了大娜迦。于是想着那就玩玩吧。当时还是这个节奏,破两路翻盘是常见的,三路也时有发生。剧情很狗血,自己的四个队友尽管死成狗。三路被破之时大娜迦还是背着林肯冰眼双圣剑出山了。最后翻盘成功。记得最清的还是每人晚上点了两份盖饭。一边狼吞虎咽,一边自吹自擂。这盘游戏之后成为了我们五个屌丝上课下课经常的回忆。这个说他VS前期厉害。那个说要不是他的兽王在破第三路的时候拖延时间。大娜迦第二把圣剑就出不来了。我倒是对那盘我的大娜迦发挥没觉得什么,毕竟刷了一整盘。人也没怎么杀。被杀倒是不少。现在看的话,简直菜的要死。但对河道的一波记得很清楚。对面已经破了我们中下两路,上路还有一个二塔。我们在二塔打了一波,没守住,还死了俩,VS和女王。对面就死了一个LION。可是对面撤退了。可能是等一会儿再来。我在这个时间刚刚打出一把圣剑的钱。去上路黑店买个3800。圣剑买完,我发现河道有个恢复。刚打完团战,身上状态不好。于是去吃。结果对面正是从野区出来准备上路一波推的节奏。看到我肯定是各种想杀。这个时候我往上路跑,我的两个队友兽王和VS正在上路河道口打钱。这时候我就剩半血了。后面跟着四个追我。VS锤子和兽王大控制了一个(他们技能都扔人马一个人身上了)然后就被四个给直接虐杀了。。四个还在追我,斯文女王刚刚还在守家。又赶过来扔完技能被碾过。我逃了出来。后面是四个队友的尸体。坐在我旁边的兽王说了一句话:“你挂了就输了。” 眼睛眯着,嘴角挂着微笑。他们操作现在看来确实很烂,兽王不会用猪,VS不会用换。女王斯文完全不用出去我也是可以逃掉的。可你如果看到他们救下我之后的表情,你会不忍指责的,那种死而无憾的欣喜是我永远在现实中见不到的。在我眼中,他们是最好的DOTAer。也是我最好的朋友。身后站着你们让我什么都不怕,紧靠着的是心中,倒不了的塔。
玩家1(所有人):哼哼,我让一只手也能赢你们玩家1选择了敌法师
当且仅当满足下列情况任何一条,你才有可能成为正真的敌法师:1、开场河道拿到加速,队友冒死配合,你拿下一血、二血;2、优势路队友三保一,而且华丽的用距离和视野避免分到你的经验;3、开局就群发“哎呀妈呀,卡到爆啊!这局没法打了”,经常在地图上傻站着不动,降低存在感以至于30分钟内对手完全没有对你进行任何gank4、六神装前,所有闪烁只用于逃跑;5、对面五个近战法师;6、对面没有火女、莱恩、冰魂、蓝胖、骨法、巫医、黑鸟、卡尔、精灵龙、蓝猫等任何控制、间接控制、及爆发伤害型法师时;7、对面第六人每60秒TP送一次人头,且每三分钟加速送一次鸡;回想脑海中的dota,好像敌法师勃起的时候都是这样的,如还有其他情况,大家请让我知道啊。
已有帐号?
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社交帐号登录大神教你如何从LOL入手dota2输入标题...--百度百家
大神教你如何从LOL入手dota2输入标题...
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基于“已经挺熟悉LOL的各种英雄和道具”这个前提,转到DOTA2之后主要应该了解如下几个重点:
小编不想说哪个好那个不好,只是要帮助想要尝试DOTA2的新手玩家们更好的适应游戏,以下是某大神的总结:
作为一个从LOL转玩DOTA2的老年电竞选手(?)感觉自己有心得可以回答一下这个问题。当然也会有很多错漏,因为我打了1500小时也只不过2200分,主要是鱼塘娱乐。不过基本不影响答案的方向准确性……吧。
基于“已经挺熟悉LOL的各种英雄和道具”这个前提,转到DOTA2之后主要应该了解如下几个重点:
Dota2远比LOL的节奏强度更高。随便哪个英雄要么自带乱七八糟的位移和让别人位移的技能,要么就揣着跳刀和推推杖,加上随便传到任何建筑的卷轴和随便传小兵/英雄的飞鞋,虽然地图更大,但动辄就是大团战,而且经常一两秒就死光光。我还在打LOL的时候对团战的印象就是一个王子跳过来开个坑,然后大家互相交大招,几十秒后一个背着毒气罐的人跑出去了,对面三四个人追半天……当然Dota2里也有人追钢背,不过这个不是常态。
2. Dota2远比LOL强调各种主动道具。自带4技能和6个主动道具的情况也挺常见的,就像上一条所说的,跳刀、推推、刃甲、卷轴/飞鞋之类的道具使用是基本功。话说我其实现在还分不清大根和莱恩大招的区别,反正听到刺啦一声总有人瞬间死掉就是了……
3. 反补和被杀掉金币是关键。10个DOTA2新人有9个要因为反补而弃坑走人。对面如果是个厉害的老手,能让你一个兵都补不到,经济损失倒在其次,心理上感觉十分艹蛋。被杀之后还要掉钱(杀英雄获得的钱不会掉,刷小怪获得的那部分会掉),而且这游戏里在前期杀冒进的英雄实在是太容易。LOL里你大不了交个闪现跑路,Dota2里你被杀了就是别人更早出跳刀继续杀你了。理解这两点之后多加注意,控好兵线,就可以大幅度降低上手难度。
总之我给像我一样的APM低于60的新手推荐几个英雄:
- 拍拍熊。无脑拍人和大招减伤非常爽。技能是32对加(当然需要加1点1技能减速留人),先出吸血,低端局横着走。
- 斧王。无脑旋风和团控非常爽。技能是31对加(当然需要加1点2技能减速留人),先出绿鞋,低端局横着走。
- 巨魔。无脑旋风和大招加速非常爽。技能是32对加(当然需要加1点1技能切换远程),先出吸血,低端局横着走。
- PA。无脑飞镖和大招暴击非常爽。技能是12对加(当然需要加1点3技能提升存活率),先出吸血,低端局横着走。虽然我是最早搞War3的那批人之一,但Dota开始流行的时候我在忙着天天做网站没有跟大学同学们一起玩,实际上我是在LOL出现后才玩MOBA的,以至于那段时间我看Dota/Dota2比赛要不停地问别人“这个英雄相当于LOL里的谁?”并且一开始我也觉得这游戏的复杂度甩开LOL几万条街,但因为没有专为Loser设计的20投机制,但有着充满脑洞的英雄技能+主动道具组合,上手之后你会发现Dota2的趣味性(主要来自于你想要作死的时候开发出的各种玩法)远超一本正经的LOL,而且就算你不玩这游戏中可有可无的对战部分,单纯玩小红本和开箱子也是不错的…………
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