乘离性百万亚瑟王喀迈拉8点的喀迈拉副本歌是什么

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喀迈拉二世攻略 或称为本期超弩RBQ?
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复刻喀迈拉攻略,喀迈拉怎么打?相对本期的冰翼龙,喀迈拉二世要不少,毕竟无论是平民毒优势还是治疗上的优势。那下边就让小编来为详细的介绍游戏中的喀迈拉打法吧!在奇幻故事中的奇美拉(himera),除了典型的狮身,羊首,蛇尾以外,有些时候还会多出一个龙头。如果这只家伙也多出一个头的话呢……?感觉会很可怕,嗯,还是不要去想这种事情的好。出现时间:4月25日、27日、29日、5月1日、3日、5日、7日7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00卡牌掉落:已经出现过一次的暗属性物理2cBUFF卡,也就是所谓的暗冬服Saber。可以与暗凛和感谢丘搭配的优秀BOSS卡……嘛,总之祝愿大人们都能抽到感谢丘咯。外敌行动表(可以点开看大图):不保证完全,因此仅供参考,有问题请回帖——前言:除了部件属性和控制部位需要的异常状态发生了——(本体,狮头,羊头火属性→光属性,蛇头暗属性→风属性,对羊头和狮头的控制变为中毒,对蛇头的控制变为点燃)血量,攻击,防御,克制倍率,以及行动模式,与初版的喀迈拉完全相同。当然,如果硬要挑刺的话,狮头丢错状态(感电)时的伤害会提升3000……毕竟原版的难度已经不小了,再进化一下说不定也会变成翻车级的呢。所以能够顺利击破喀迈拉一世的们,这次应当不会有什么压力的吧?而上一次被欺负了的话,现在就是报仇的了哟。——以下(大)部分照搬上次喀迈拉的攻略,因此感觉眼熟的话就对了!——已经熟悉了该BOSS而觉得啰嗦的话,就直接跳到最后部分好啦。基本分析:算上本体一共四个部位,血量都不多,防御也很普通。——不过仔细看下属性,还是有不少需要注意的。①:除了蛇头以外,其余三个部位的最高克制倍率仅有暗180%。按照标准的200%克制倍率来看,BOSS的实际HP为本体200W,狮头/羊头40W,双防166。②:各部位的攻击力异常低(本体5000,狮头4000,羊头1500,蛇头2500),且BOSS本体残血之前不会增加攻击。伤害的主要来源是固定伤害以及降防,攻击弱化的作用被大幅削弱了。③:将部件的HP加,36+36+28=100W,和本体的血量差仍有80W。加上蛇头是风属性需要单刀击破,想要AOE直接带走部件和本体有一定难度。关于防弱:魔盾优于物盾。攻击弱化有一定意义,虽然不必叠的太高,但少量对羊头或蛇头的魔弱,或者少量全体弱化能够降低治疗压力。单纯靠本体和狮头的AOE可打不死人。关于异常状态及解除:①:陷阱陷阱的效果是,标记我方单人一张卡牌,在这张卡牌被使用后,该回合结算时,使用者会受到固定数值的伤害。该伤害无法被嘲讽所减免。如果歌姬在使用该卡牌的同一轮解除陷阱,使用者就不会受到伤害。②:封印会被封印的是【非回复类】卡牌(每次1张,4回合),除此之外没有其他限制。想要靠卡组来避免封印不太可能,好在数量不多,祈祷不要脸黑到被封印掉关键卡牌吧。③:减抽蛇头的减抽效果会持续2回合,也就是说少抽一场卡会变得相当正常。好在减抽效果并不叠加,不然就太可怕了——想想看两回合被减抽2张的的富豪……什么的。④:毒没什么好说的,暗龙和光马桶的毒也都很熟悉了吧?只要记清毒也是嘲讽减伤无效的就可以啦。⑤:双攻下降永久降攻击的超妖不少,但作为超弩BOSS就很烦人了——7500点攻击力说多不多,但如果是克制刀两枚加上叠Cha,也会少掉48000伤害的。还是要辛苦的富豪了?这么多异常状态当然不可能一一解除,也用不着全部解除。相对而言,解除状态的优先级是封印 & 未控的陷阱 ≈ 未控的毒 & 已控的陷阱 ≈ 已控的毒。此外,富豪请尽量保证抽卡+2。关于控制:除了本体以外,其他三个部件都可以控制。狮头中毒时,伤害降低4000,治疗量下降效果取消(1500→0点);羊头中毒时,奇数回合陷阱伤害降低(),偶数回合(封印)攻击次数减少(2次→1次);蛇头点燃时,奇数回合(减抽)攻击次数减少(2次→1次);蛇头偶数回合受到伤害 & 25000时,毒伤降低(点)。整体来说,控制的优先级为羊头下毒 &= 狮头下毒 &= 蛇头伤害控制 & 蛇头点燃。狮头在3c或6c(群奶不足)时若优先下毒,可以降低歌姬的治疗压力,请根据队伍情况选择。当然有群体毒就更好不过啦。除了支援型金发伊索德和巴班西,其余毒卡仅持续3回合。使用那些卡的话,3c的中毒是持续不到6c的。此外,狮头感电时,治疗量下降效果提升(点);蛇头被裂风时,奇数回合(降攻)攻击次数增加(1次→2次);不要乱上debuff(正常人应该不会吧?),会死的哟。关于伤害和嘲讽:所有攻击均为随机点名。伤害中,默认不对部件进行点燃。3c最高伤害为1(AOE)+00+)=36000(下毒狮头且点燃蛇头) / 40000(点燃蛇头) / 42500 (下毒狮头) / 46500(无控制)。4c最高伤害为18500(AOE)+)+00(毒伤)=34000(下毒羊头且控制蛇头) / 37500(下毒羊头) / 39500(控制蛇头) / 43000(无控制)。5c最高伤害为18000(AOE)++00+1)+(毒伤)=62000(点燃蛇头) / 73500(未点燃蛇头)+ (毒伤)。6c最高伤害为1(AOE)+1)+/7000(毒伤)=39000(下毒羊头及狮头) / 43000(下毒羊头) / 49500(下毒狮头) / 53500(无控制)+ (毒伤)。当然,实际上6c至少也会破掉一个脑袋的,很可能5c就破掉了。乍一看,伤害从3c起就高的离谱,那么需要全程嘲讽么?可以,但不是。所以接下来,分别考虑三种处理方式。①:魔盾为主。3c无控制的46500伤害,只需要3c魔盾+3c全弱(按蛋池计算,2878魔防+1930全弱),最高伤害就降低到安全的21390。4c如果魔盾充足,除了大幅降低AOE的伤害外,让羊头和蛇头的攻击变成1也并不困难。5c时,AOE以外的伤害最高为11500,如果选用魔法大盾,只需要再叠出4400点的全体魔防/魔弱,最高伤害就变成了21005+毒伤。6c如果能够AOE击破所有部件,自然毫无威胁,否则,6c嘲讽会优于继续上魔盾(因为5c使用了大盾)。优点在于伤害大幅降低以后,点名次数再多,只造成三位数乃至个位数伤害也无伤大雅,何况一般来说还不至于如此脸黑。缺点则是5c未必能够洗出大盾;debuff满场乱飞,降攻击陷阱封印减抽会打到谁完全看天,贼丘姬自危,战斗过程也可能被迫延长。②:嘲讽为主3c时,20%白板嘲讽的伤害结果为37200,显然行不通;但炎夏兔(2744魔防)和KAITO(3269魔防)足以将伤害降低到安全的29502或者24124。4c时,即使无魔防/弱化(但要控蛇头),40%嘲讽也可以把伤害降低到29300。5c的伤害极高,无论是50%的白板嘲讽、4c币池初音(30%1回合魔防嘲讽)还是KAITO+2c单盾,在没有叠盾/控制/弱化时都无法保证安全(包含毒伤36000+)。6c部件应当至少破掉一个,嘲讽压力不大。因此,5c嘲讽的前提是4c使用2回合的魔盾嘲讽(KAITO/炎夏兔),或者BOSS在5c时受到(全体)弱化,或者5c击破蛇头/羊头。优点自然是贼丘姬摆脱了各类debuff的威胁,可以更轻松的打出正常的攻击/治疗套路。缺点则是对富豪的手牌顺序要求太高,且所有的debuff和单体伤害都由富豪一人承担。降攻击倒是无所谓,但封印+陷阱+毒就有些要命了。若是关键的卡牌中了陷阱或者封印,直接翻车也是很可能的。对于歌姬来说,要奶满富豪的压力也不小。③:混合以上两者主嘲讽或者主魔盾都有着各自的优缺点,那么结合在一起呢?比如3,4c压力不大时可以叠盾度过,而5c、6c再采用嘲讽。由于4c已经叠了盾,5c的嘲讽也会安全不少。但显然,为了同时兼顾魔盾和嘲讽,并且保证出牌流畅,卡组需要更细致的调整。前期debuff满场飞的缺点同样存在。歌姬也需要在单奶和群奶之间做出选择。具体如何取舍,就是每个亚瑟自己的课题啦。简单(参考)攻略:模式①:5c击破蛇头蛇头有降攻击,减抽,毒,单回合三次连点,以及暗属性(……)等等讨厌的特性,同时HP又是最少的,当作第一目标是理所当然的吧?想要击破蛇头,在4Chain下需要刀)或者刀)面板,平均下来就是26562面板(4刀)或者33854面板(3刀)。并不难——除了必须是火刀以外。在一切顺利的情况下,5c击破蛇头能够减少3次11500点的单体攻击,余下的直接嘲讽或叠盾就可以接下来了。随后BUFF(或)AOE带走羊头和狮头,再尽快击破本体即可。模式②:6c爆破(或者5c击破羊头)很多时候不击破蛇头并不是因为不想。BOSS是光属性,带太多火刀显然不务正业,而5c完成洗牌的概率更达不到100%。(顺带一提,丘的2T火属性BUFF刀仅有火足球和炎夏技瑟,均为物理刀;贼则是异界女王,八极拳凛和二号机-破-。)满手暗刀的情形下,不如先不去管蛇头,而是努力把羊头和狮头解决掉。5c击破羊头的要求比击破蛇头更高,不考虑暴击4刀合计145833面板(暗180%),或者说每刀平均36458面板,并非达成的任务。若无法达成,可以叠盾(或4c叠盾,5c嘲讽),上BUFF,存活到6c,然后暗属性AOE(+火刀)同时带走狮头和羊头/蛇头(至少带走狮头)。剩下的脑袋(们)随后处理掉即可。注:将BOSS的HP打到40%以下不会立刻触发本体的AOE+加攻,而是从下一回合起触发。因此6c击破狮头后,当回合是没有任何AOE的。模式③:6c击破蛇头到了6c,击破蛇头的吸引力显然已经没那么大。先从蛇头开始也不是不行,但要注意一下狮头和羊头的攻击呢。如果两个头都被下了毒,伤害倒是只有17000AOE+10500单点+毒/陷阱,嘲讽或者叠盾都不算太难的。要注意的是,如果3c给羊头/狮头上了3回合毒,本回合是不存在中毒效果的呢(而且似乎无法再次下毒,尚不确定)。无论如何,这是个相当麻烦的BOSS,祝各位亚瑟好运~各职业注意事项:佣兵:物理和魔法各有优势。其实以目前的卡池数量,只要BOSS并非对某一系具备【明显的恶意】,使用物理或魔法的主要因素就是自己(以及歌姬,大概还有盗贼)的卡组。暗属性AOE的质量上,两者也没有太大差别——可惜两张初号机的AOE卡牌都是风暗而非火暗。一定要说的话,若5c使用火足球+炎夏技瑟(物理)击破蛇头,对于6c的爆破会相对有利吧。这不是单纯6c或者7c炸的BOSS,不要带超过1张仅用于过牌的卡(弱酸等)。好的佣兵卡组,无论抓到怎样的起手,都可以较为流畅的输出。4c请尽量控制蛇头(伤害 & 25000),万一控不住也没关系。富豪:是叠盾,还是嘲讽,这是一个问题。固定队也很难在5c稳定击破蛇头,5c嘲讽无法确保安全。看起来较为均衡的3-4c叠盾5-6c嘲讽,也可能因为牌序和各种debuff产生变动。除此之外,发牌,叠Chain,需要考虑的还有很多。但这样才比较有趣,不是么?盗贼:弱化,输出,支援,上debuff,乃至辅助控蛇头。盗贼很忙。但如果佣兵做好了输出,歌姬做好了支援,富豪做好了嘲讽或者盾,那盗贼只需要填上余下的空隙就已经足够。所以,带多少弱化,带多少支援和刀,取决于你的队友。带多少中毒和燃烧……这个取决于你的运气。请优先上毒,就算是伊利(ri)亚(tin)也别硬留到6c使用——那可能会导致你们活不到6c的。歌姬:治疗压力较大,何况BOSS还有降低治疗量的群体debuff。请根据富豪的种类平衡单奶和群奶。高cost(4c以上)的支援卡可能较难出手,请以单体支援和奶支等为主。早期给佣兵一定的支援或许不错。封印,陷阱,毒请根据当时队友情况决定是否优先解除。其他职业也别太为难歌姬,解除debuff的卡牌终归有限。沟通最重要~如果野队遇到了不错的队友,不妨抱……咳咳,我是说加个好友如何?
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乖离性百万亚瑟王超弩级喀迈拉简单攻略
作者:佚名来源:本站整理 11:54:38
乖离性百万亚瑟王中,超弩级喀迈拉是本期超弩级外敌boss之一,那么超弩级喀迈拉该怎么过,下面一起来看看吧。一,基本分析算上本体一共四个部位,血量都不多,防御也很普通。――不过仔细看下属性,还是有不少需要注意的。①:除了蛇头以外,其余三个部位的最高克制倍率仅有冰180%。按照标准的200%克制倍率来看,BOSS的实际HP为本体200W,狮头/羊头40W,双防16666。当然,还是不高。②:各部位的攻击力异常低(本体5000,狮头4000,羊头1500,蛇头2500),且BOSS本体残血之前不会增加攻击。伤害的主要来源是固定伤害以及降防,攻击弱化的作用被大幅削弱了。③:将部件的HP加在一起,36+36+28=100W,和本体的血量差仍有80W。加上蛇头是光属性需要单刀击破,想要AOE直接带走部件和本体有一定难度。关于防弱:魔盾优于物盾。攻击弱化有一定意义,虽然不必叠的太高,但少量对羊头或蛇头的魔弱,或者少量全体弱化能够降低治疗压力。单纯靠本体和狮头的AOE可打不死人。关于异常状态及解除:①:陷阱陷阱的效果是,标记我方单人一张卡牌,在这张卡牌被使用后,该回合结算时,使用者会受到固定数值的伤害。该伤害无法被嘲讽所减免。如果歌姬在使用该卡牌的同一轮解除陷阱,使用者就不会受到伤害。②:封印会被封印的是【非回复类】卡牌(每次1张,4回合),除此之外没有其他限制。想要靠卡组来避免封印不太可能,好在数量不多,祈祷不要脸黑到被封印掉关键卡牌吧。③:减抽和风奇美拉有所不同的是,蛇头的减抽效果会持续2回合,也就是说少抽一场卡会变得相当正常。好在减抽效果并不叠加,不然就太可怕了――想想看两回合被减抽2张的的富豪……什么的。④:毒没什么好说的,暗龙和光马桶的毒也都很熟悉了吧?只要记清毒也是嘲讽减伤无效的就可以啦。⑤:双攻下降永久降攻击的超妖不少,但作为超弩BOSS就很烦人了――7500点攻击力说多不多,但如果是克制刀两枚加上叠Chain,也会少掉48000伤害的。还是要辛苦我们的富豪了?这么多异常状态当然不可能一一解除,也用不着全部解除。相对而言,解除状态的优先级是封印 & 未控的陷阱 ≈ 未控的毒 & 已控的陷阱 ≈ 已控的毒。此外,富豪请尽量保证抽卡+2。关于控制:除了本体以外,其他三个部件都可以控制。狮头冰冻时,伤害降低4000,治疗量下降效果取消(1500→0点);羊头冰冻时,奇数回合陷阱伤害降低(),偶数回合(封印)攻击次数减少(2次→1次);蛇头感电时,奇数回合(减抽)攻击次数减少(2次→1次);蛇头偶数回合受到伤害 & 25000时,毒伤降低(点)。整体来说,控制的优先级为蛇头感电 & 羊头冰冻 & 蛇头伤害控制 &= 狮头冰冻。狮头仅在3c时可以考虑优先冰冻(且由于解陷阱卡不多,未必优于冰冻羊头)。当然有群体冰冻就更好不过啦。大多数冰冻卡仅持续3回合。使用那些卡的话,3c的冰冻是持续不到6c的。此外,狮头被点燃时,治疗量下降效果提升(点);蛇头被点燃时,奇数回合(降攻)攻击次数增加(1次→2次);不要上点燃,会死的哟。关于伤害和嘲讽:所有攻击均为随机点名。伤害计算中,默认不对部件进行点燃。3c最高伤害为1(AOE)+00+)=36000(冰冻狮头且感电蛇头) / 40000(感电蛇头) / 42500 (冰冻狮头) / 46500(无控制)。4c最高伤害为18500(AOE)+)+00(毒伤)=34000(冰冻羊头且控制蛇头) / 37500(冰冻羊头) / 39500(控制蛇头) / 43000(无控制)。5c最高伤害为18000(AOE)++(+1/7000(毒伤)=62000(感电蛇头) / 73500(未感电蛇头)+ (毒伤)。6c最高伤害为1(AOE)+1)+/7000(毒伤)=39000(冰冻羊头及狮头) / 43000(冰冻羊头) / 49500(冰冻狮头) / 53500(无控制)+ (毒伤)。当然,实际上6c至少也会破掉一个脑袋的,很可能5c就破掉了。乍一看,伤害从3c起就高的离谱,那么需要全程嘲讽么?①:魔盾为主。3c无控制的46500伤害,只需要3c魔盾+3c全弱(按蛋池计算,2878魔防+1930全弱),最高伤害就降低到安全的21390。4c如果魔盾充足,除了大幅降低AOE的伤害外,让羊头和蛇头的攻击变成1也并不困难。5c时,AOE以外的伤害最高为11500,如果选用魔法大盾,只需要再叠出4400点的全体魔防/魔弱,最高伤害就变成了21005+毒伤。6c如果能够AOE击破所有部件,自然毫无威胁,否则,6c嘲讽会优于继续上魔盾(因为5c使用了大盾)。优点在于伤害大幅降低以后,点名次数再多,只造成三位数乃至个位数伤害也无伤大雅,何况一般来说还不至于如此脸黑。缺点则是5c未必能够洗出大盾;debuff满场乱飞,降攻击陷阱封印减抽会打到谁完全看天,贼丘姬人人自危,战斗过程也可能被迫延长。②:嘲讽为主3c时,20%白板嘲讽的伤害结果为37200,显然行不通;但自杀兔(2744魔防)和KAITO(3269魔防)足以将伤害降低到安全的29502或者24124。4c时,即使无魔防/弱化(但要控蛇头),40%嘲讽也可以把伤害降低到29300。5c的伤害极高,无论是50%的白板嘲讽、4c币池初音(30%1回合魔防嘲讽)还是KAITO+2c单盾,在没有叠盾/控制/弱化时都无法保证安全(包含毒伤36000+)。6c部件应当至少破掉一个,嘲讽压力不大。因此,5c嘲讽的前提是4c使用2回合的魔盾嘲讽(KAITO/炎夏兔),或者BOSS在5c时受到(全体)弱化,或者5c击破蛇头/羊头。优点自然是贼丘姬摆脱了各类debuff的威胁,可以更轻松的打出正常的攻击/治疗套路。缺点则是对富豪的手牌顺序要求太高,且所有的debuff和单体伤害都由富豪一人承担。降攻击倒是无所谓,但封印+陷阱+毒就有些要命了。若是关键的卡牌中了陷阱或者封印,直接翻车也是很可能的。对于歌姬来说,要奶满富豪的压力也不小。③:混合以上两者主嘲讽或者主魔盾都有着各自的优缺点,那么结合在一起呢?比如3,4c压力不大时可以叠盾度过,而5c、6c再采用嘲讽。由于4c已经叠了盾,5c的嘲讽也会安全不少。但显然,为了同时兼顾魔盾和嘲讽,并且保证出牌流畅,卡组需要更细致的调整。前期debuff满场飞的缺点同样存在。歌姬也需要在单奶和群奶之间做出选择。具体如何取舍,就是每个亚瑟自己的课题啦。二,简单攻略:模式①:5c击破蛇头蛇头有降攻击,减抽,毒,单回合三次连点,以及暗属性(……)等等讨厌的特性,同时HP又是最少的,当作第一目标是理所当然的吧?想要击破蛇头,在4Chain下需要刀)或者刀)面板,平均下来就是26562面板(4刀)或者33854面板(3刀)。并不难――除了必须是光刀以外。在一切顺利的情况下,5c击破蛇头能够减少3次11500点的单体攻击,余下的直接嘲讽或叠盾就可以接下来了。随后BUFF(或)AOE带走羊头和狮头,再尽快击破本体即可。模式②:5c击破羊头,或者6c爆破很多时候不击破蛇头并不是因为不想。BOSS是火属性,带太多光刀显然不务正业(顺带一提,丘的2T光属性BUFF刀有本期的UR里奥和秋季调色板,加上4c的大腿石和兔子;贼则是光莎乐美和光洛天依),而5c完成洗牌的概率更达不到100%。满手冰刀的情形下,不如优先击破羊头,然后再处理蛇头或者狮头。当然,5c击破羊头的要求比击破蛇头更高,不考虑暴击4刀合计145833面板(冰只有180%),或者说每刀平均36458面板,并非容易达成的任务。若无法达成,可以叠盾,上BUFF,存活到6c,然后冰属性AOE同时带走狮头和羊头。剩下的蛇头随后处理掉即可。注:该打法默认6c将BOSS的HP打到40%以下,当回合也不会触发本体的AOE+加攻,而是从下一回合起触发。模式③:6c击破蛇头到了6c,击破蛇头的吸引力显然已经没那么大。先从蛇头开始也不是不行,但要注意一下狮头和羊头的攻击呢。如果两个头都被冻结,伤害倒是只有17000AOE+10500单点+毒/陷阱,嘲讽或者叠盾都不算太难的。要注意的是,如果3c给羊头/狮头上了3回合冻结,本回合是不存在冻结效果的呢(而且似乎无法再次冰冻,尚不确定)。无论如何,这是个相当麻烦的BOSS,祝各位亚瑟好运~三,各职业注意事项:佣兵:物理和魔法各有优势。物理系水卡组的HP略占优(毕竟有稀稀拉拉而非雪莉柯特),在接受歌姬的单体支援后,可以在前期打出相当高的伤害。魔法系则能够同时接受贼和姬的支援,光妮妙,冰妮妙(创夏型妮妙),冰王位,光洛天依等加在一起,效果也不可小看。这不是单纯6c或者7c炸的BOSS,不要带超过1张仅用于过牌的卡(弱酸等)。好的佣兵卡组,无论抓到怎样的起手,都可以较为流畅的输出。4c请尽量控制蛇头(伤害 & 25000),万一控不住也没关系。富豪:是叠盾,还是嘲讽,这是一个问题。固定队也很难在5c稳定击破蛇头(但也许能稳定击破蛇头或羊头,谁知道呢?),5c嘲讽无法确保安全。看起来较为均衡的3-4c叠盾5-6c嘲讽,也可能因为牌序和各种debuff产生变动。除此之外,发牌,叠Chain,需要考虑的还有很多。但这样才比较有趣,不是么?盗贼:弱化,输出,支援,上debuff,乃至辅助控蛇头。盗贼很忙。但如果佣兵做好了输出,歌姬做好了支援,富豪做好了嘲讽或者盾,那盗贼只需要填上余下的空隙就已经足够。所以,带多少弱化,带多少支援和刀,取决于你的队友。带多少冻结和感电……这个取决于你的运气。记得冰AOE的小埋不是爆破卡而是debuff卡就好。歌姬:治疗压力较大,别提BOSS还有降低治疗量的群体debuff。请根据富豪的种类平衡单奶和群奶。高cost支援卡可能较难出手,带1张(最多2张)就足够了。封印,陷阱,毒请根据当时队友情况决定是否优先解除。其他职业也别太为难歌姬,解除debuff的卡牌终归有限。
游戏名称:
乖离性百万亚瑟王v1.3.0
下载地址:
以上就是乖离性百万亚瑟王超弩级喀迈拉简单攻略,更多乖离性百万亚瑟王,尽在跑跑车手游网。
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