steamspy怎么steam 查看销量一个游戏各地区的销量

年初的时候,国内媒体根据Steamspy数据爆掉了国内的Steam用户数量600万的新闻。三个月以后,目前Steam国区的用户居然爆发增长至800万,而人均游戏也大幅增长15%。从数据比较来看,除了用户数字增长200万,人均游戏增加了1.2款,活跃用户也从33%增加到了35%。(数据包含免费游戏和收费游戏)。从比重来看,国内用户和游戏的总比例都有非常明显的增长。总的来说,国内玩家的活跃度增加说明了大量的单机玩家正在接受和转向正版,这对于国内的正版环境和游戏开发者来说应该是一个好消息。游戏销量来看,一季度的神作Stardew Vally在中国区也有着3%接近三万套的销量。国产游戏Lost Castle国区销量5万套是一季度的国游销售冠军。另一方面,一季度发行的其他国产游戏,包括轩辕剑,其他的基本都没有超过一万套。冰火两重天的现状值得推敲。对于玩家和开发者,这都是最好的时代,也是最坏的时代。关于&独立游戏鱼:关注最新最酷的PC,主机独立(及非独立)游戏。无创意,不游戏!欢迎回复讨论一切独立游戏相关问题。懒癌已经阶段性痊愈~独立游戏鱼(indiefish) 
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今天Steam版本的黑魂3解禁,无数不死人登录游戏开始了受虐之旅。熊猫平台居然有两个超过十万人在线的黑魂直播。Andrew Spinks是独立游戏业鼎鼎大名的大牛,他和Finn Brice两个人四个月完成《泰拉瑞亚,Terraria》并上线Steam。这款2D我的世界截止去年五月份已经销量超过1200万套,然而两人却很早友尽船翻,分道扬镳。秩序是今日登陆Steam绿光的一款国产3D科幻沙盒游戏。游戏背景设定在第三次世界大战的几百年后,世界已经恢复到原始美丽的大自然,但是还有一些文明的遗迹,而你,就是幸存者之一。游戏强调武器改造、冒险与探索,是一款强调合作与竞争的生存冒险游戏。虽然情怀对于很多国内玩家已经沦为贬义词,但是其实怀旧和情怀仍然是独立游戏成功的重要因素,也是制作成功游戏的简单易行的方式。
今天盘点的三款近年爆红仅Steam版本就白金销量游戏和他们借鉴模仿的前辈。Steam国区的用户爆发增长至800万,短短三个月增加了200玩,而人均游戏也大幅增长15%。Enter the gungeon是一款搞笑欢快的弹幕射击Roguelike游戏。4月5日登陆Steam以来,五天累计销量已经突破十万,势不可挡。这款游戏的类型上采用了纯弹幕和Roguelike的混搭,是一款商业味十足的独立游戏。PS4.5的留言最近此起彼伏,不少已经拥有PS4的粉丝对于大法这次的行为都表达了不满,但是从种种迹象看起来,PS4.5基本上是存在的了。斧子科技的游戏主机产品从去年下半年就开始宣传造势,现在号称产品要发布的三月已经过去了,看来与任何与游戏相关的产品一样,斧子这台主机也免不了延期的命运。我们是不是需要自己的国产主机呢?对于国产主机,你是否抱以期待?独立游戏节IGF2016昨天评选出了年度最佳独立游戏,最终的终极大奖授给了《Her Story》她的故事。游戏中玩家通过反复观看一位英国女性被警方调查的录像,并通过警方的数据库调查案件资料,从中整理线索找到事件真相。2月25日,大宇双剑的最新作軒轅劍外傳穹之扉 (The Gate of Firmament)就登陆Steam,定价60RMB,还算比较厚道。你是否会为情怀充值买单?DoubleFine在TGA上公布的游戏《精神世界2》 Psychonaunts2在众筹网站Fig上众筹已经近一个月,7号正式跨过了330万美金的融资目标,目前已经累计348万。而这是DoubleFine第二次超过300万美金的众筹成功。Steam在2015年在中国市场动作不断,先是对GTA5区别定价,之后开启支付宝付费,辅以人民币接近1:3的定价规则,再然后凭借圣诞和冬季特卖,将很多游戏的销量大幅拉高,完美收官。今儿就让我们看看Steam上的国内玩家玩些什么。这世代的主机几家都开始重视起了独立游戏,登陆主机平台上独立游戏也非常多,但数量多了,质量多少有些良莠不齐。今天要介绍的这十个游戏各有特色,非常值得尝试,而且这些游戏在PC平台上都玩得到。indiefish专注独立游戏与独立游戏开发者,关注国内外独立游戏行业动态与发展。做有态度的独立游戏,报道有态度的独立游戏人。热门文章最新文章indiefish专注独立游戏与独立游戏开发者,关注国内外独立游戏行业动态与发展。做有态度的独立游戏,报道有态度的独立游戏人。You are here:
中国玩家立功 Steam游戏平均销量3.2万套
6月23日消息,据来自Steam玩家数据搜集网站Steam Spy的最新数据显示,在Steam平台,虽然《上古卷轴》和《侠盗猎车》等3A大作卖得很好,但游戏产品的平均销售套数仅为3.2万。
在不同国家和地区,Steam玩家基数和游戏喜好呈现出较大差异。美国Steam游戏玩家人数达到2250万(占Steam用户总人数的18%),开放世界观和射击类游戏似乎最受欢迎。英国Steam游戏玩家人数虽然不如美国,但英国玩家的平均游戏时长和消费额度更高。而在日本和俄罗斯等其他国家,一款游戏要想成功,卓越的本地化工作必不可少。
Steam Spy表示,对开发者来说,中国也有潜力成为一个营收稳定的Steam游戏市场。“与大约10年前的俄罗斯相仿,中国玩家正逐渐开始接受付费游戏。在Steam平台,《侠盗猎车5》针对中国市场做了本地化工作,29.99美元的售价也低于原价(59.99美元),随之而来的结果是,这款游戏Steam PC版本的11%玩家来自中国。换句话说,《侠盗猎车5》通过Steam在中国售出了22.5万套,总销售额达到约675万美元。”
但另一方面,与早期俄罗斯玩家一样,中国Steam游戏玩家更倾向于为超级大作和拥有多人元素的游戏买单,Steam Spy联合创始人Sergey Galyonkin说。他为希望在本土市场之外实现盈利的欧美开发者提出了几点建议,包括本地化工作,寻找利基玩家(而非抄袭其他成功游戏)、以及在游戏正式发售前进行市场营销和宣传。
与此同时,Galyonkin认为开发者不应将游戏在Steam平台的初始售价设定得太低——可在游戏上架后的合适时间打折。在游戏登陆Steam平台后,开发者应确保长期为其提供运营与支持。
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& Steam PC游戏一季度销量榜:第一名太意外了
Steam PC游戏一季度销量榜:第一名太意外了
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