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久悠堂资讯:马蓉诉王宝强 要求道歉30天
据北京朝阳法院官方微博消息,8月16日一早,马蓉委托律师到朝阳法院立案。因认为王宝强14日凌晨所发微博侵犯名誉,马蓉起诉王宝强,要求删除8月14日00:21分发布的微博并赔礼道歉。北京朝阳法院已正式受理此案。
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久悠堂资讯:新的荣誉
北京时间7月11日凌晨,C罗领军的葡萄牙战胜东道主法国获得欧洲杯冠军,这是葡萄牙球星C罗个人的第一个国家队大赛冠军。&C罗18岁就为葡萄牙出战,2003年8月份,他在葡萄牙对阵哈萨克斯坦的比赛中迎来国家队首秀,自那之后已经过去了13年;如今的他已经成为葡萄牙国家队历史上出场数(133场)和进球数(61)的双项纪录保持者。&同时期,这位葡萄牙历史上最伟大的球星在俱乐部获得了无数的冠军奖杯,其中包括3次英超冠军、1次西甲冠军和3次欧冠冠军,也打破了无数的进球纪录。&但是现在,C罗终于填补了国家队荣誉当中的空白,欧洲杯冠军&&这个仅次于世界杯冠军的重要荣誉将出现在他的个人博物馆当中。
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久悠堂资讯:欧洲杯八强战前瞻:真没软柿子
VS本场比赛将诞生本次的第一个四强队伍。而对于两支队伍来说,出线的几率几乎是一半一半。在1/8决赛中,波兰通过点球最终6比5淘汰了,那场比赛波兰表现出的主要问题就是发挥不稳定,在比赛最后时刻被瑞士围攻,并被用倒钩扳平了比分。如果不能改掉这个问题,波兰在面对葡萄牙的时候只怕会更加艰难。而葡萄牙出人意料地以1比0淘汰了,这也让人对他们的前景调高了一些预期。两队目前都存在一个共同的问题:王牌前锋状态不佳。葡萄牙的四场比赛仅仅打进两个进球,和在皇马的水准相去甚远,而波兰王牌更是打到现在也没能斩获一个进球。所以本场比赛对于双方来说,如何让自己的前锋找到感觉,或许是最大的胜负手。威尔士VS比利时威尔士1比0淘汰北,一个乌龙球换来欧洲杯八强名额,看上去有些不那么服众,而比利时在小组赛首轮0比2输给之后的比赛是越打越好,1/8决赛4比0完胜匈牙利,已经证明了威尔莫茨的球队开始进入了自己的好状态。威尔士安身立命的法宝是防守反击,的状态如何,是决定威尔士比赛结果的重要因素,在小组赛连续三轮进球之后,贝尔虽然在上一场制造了对方的乌龙,但是好歹自己进球的势头被遏制住了,这对于比利时来说是一个好消息。但是比利时自己也并非铁板一块,对阵匈牙利的比赛虽然零封对手,但是匈牙利受制于个人能力,挥霍了几次机会。而比利时两个边后卫助攻上去身后的空当,对于贝尔等人来说是绝佳的空间。如何在保证进攻的同时提防贝尔的反击,是比利时首先要考虑的。
VS意大利毫无疑问,这是本届欧洲杯迄今为止最受人关注的比赛,两支队伍的相遇,甚至配得上决赛的级别。德国小组赛有惊无险小组第一出线,上一场完胜实力不俗的,证明勒夫已经把球队的状态调到了不错的水平,而戈麦斯等人也已经&坐稳&了主力,德国的阵形和人员配合已经基本固定。而意大利更是刚刚淘汰了卫冕冠军,不但报了上届决赛惨败之仇,更让自己成为夺冠的热门。德国面对意大利一向不太好打,四年前也是被意大利挡在了决赛大门之外,今年德国要想继续前进,还是要闯意大利这一关。如果能尽快找到自己在欧洲杯上的进球,德国的胜算就又多了一分。而意大利之前已经击败了比利时和西班牙,他们的阵容已经经受了考验。
VS冰岛从国际排名来看,这是两支实力差距最悬殊队伍之间的对决。但是法国上轮是惊险逆转爱尔兰晋级,冰岛则是逆转了继续创造历史,谁又敢说&高卢鸡&就能稳赢&海盗&?对于德尚来说,右后卫雷米的黄牌停赛多少有些影响,萨尼亚最有可能替补出场,而迟迟不能进入状态,帕耶受到的限制也越来越多,法国需要在进攻上再多想点办法,上轮包办两球的就是不错的选项。而对于冰岛来说,最没有压力的就是他们:冰岛在小组赛中一心求胜,甚至不顾忌出线遭遇英格兰,谁想却就此把三狮军团送回家。如今的冰岛在欧洲杯中每多待一天都是新的历史,在决赛场地圣丹尼,他们要做的就是再拼搏一把,倘若真能拉下东道主,那将又是一个新的奇迹。更多资讯请关注:
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新手心得 《传奇霸业》非R玩家的升级要点,点卡充值就在久悠堂
新手心得 《传奇霸业》非R玩家的升级要点
发表: & 来源:互联网 & 编辑:54
  玩过《传奇》的朋友,碰到37《传奇霸业》后,一定会涌上很多怀念的味道,10年前大街小巷里议论得最多的游戏就是《传奇》,时过境迁,传奇已经成为了一代的传奇,沉淀成了一段成长回忆。而37《传奇霸业》的问世,仿佛带领玩家们穿越时空,这款最忠实于传奇精髓的游戏,为玩家们还原了一个最真实的传奇世界!
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  下面要为大家总结的是37《传奇霸业》中一些升级、做任务的需要注意的细节,节省玩家有限的元宝or绑元!
  从一开始砍完鸡羊稻草人后,跟着任务一步一步,很快的到了45级,任务要我们殴打传说中的触龙神,打完Boss会爆出一些装备,由于37《传奇霸业》游戏内没有商店可以售卖东西,装备只能摆摊出售/丢弃/回收/合成,跟着任务提示会让你去回收几次装备的,回收装备可以获得经验。
  跟着任务跑,无惊无险又到55级了,这时37《传奇霸业》中将会开启一个新的玩法系统,每位玩家将多一个战斗助手&&战神,他可是打架、单撸Boss、拉怪必不可少的的好伙伴!!强力皮厚的小强!
  获取了新的伙伴之后,新的任务也随之而来。37《传奇霸业》系统会要求你穿上4件50级装备做一连串任务,任务可能会提示你去打-未知暗殿,去获得装备完成任务,好吧,我们有战神这货,单撸Boss确实没什么大问题,没人抢的话,撸下去只是个时间问题而已,但是,组队系统要60级才开放,一个等级不够的人去这个公共抢Boss的区域,着实混不下去,而且,去未知暗殿得交500绑定元宝的门票,我们还是暂时别去趟这浑水了,等60+之后再战!那么,有个很好的获取50级装备途径,那就是殴打个人Boss。
  注意!!!这时我们爆出的50+级的装备,都!不!要!去!回!收!都不要手贱的去点装备回收了,保险起见,去比奇城的安全区仓库员存了吧,这些50+级的装备,是为了我们65级左右的穿上4件60级装备的连串任务做准备的,因为15件50级的装备可以合成为1件60级装备,是非常重要的材料哦!
  37《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏当中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作更为自然,形象精致生动;游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,极具带入感;华丽的技能和优良的操作手感带来极致的战斗体验,打怪PK更为爽快。寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在37《传奇霸业》!
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&转至 &&:&& 编辑:小路&&& & &今年最受瞩目的好莱坞魔幻电影《魔兽》日前已经在海外部分市场陆续上映,包括德国、俄罗斯、法国、奥地利等市场均拿下票房冠军,德国还创造了上映首日年度最高票房纪录。电影《魔兽》由环球影业、中影股份、腾讯、太合娱乐、华谊兄弟、传奇影业和暴雪娱乐联合出品,将于6月8日在中国内地以全制式上映。
来自德国最大发行量的报纸《Bild》,在头版头条给出了褒奖,称&电影《魔兽》结合了《指环王》和《权力的游戏》,是年度当之无愧的3D魔幻史诗。&法国的《Le Parisien》称&电影节奏紧促,战争场面逼真,视效令人惊叹,不仅让游戏迷美梦成真,普通观众也可以尽情享受。&法国人气网站《HITEK 》称:&电影《魔兽》完美演绎暴雪创造的宇宙,非常清晰,普通观众也绝不会迷失,堪称视觉盛宴,是本年必须一看的大片。&英国最有影响力的报纸《The Telegraph》也给出了好评,称&这是魔幻大片粉丝和玩家不可错过的电影。&ABC 电视台称,&这部电影故事激动人心!恢弘完全超乎你的想象。&《好莱坞报道》也赞扬这部电影&人物丰满,电脑合成的角色也有血有肉,让观众感同身受,是游戏改编电影的突破,开启了魔幻电影新纪元。&电影《魔兽》讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。据悉,《魔兽》会有超过2000个视效镜头,不仅动作捕捉技术比《阿凡达》和《猩球崛起》时的技术有所提升,更是有史以来加入了最大量级和最先进的面部表情捕捉技术,能精准地抓住演员的每一个面部细节。该片由邓肯&琼斯(《月球》、《源代码》)执导,集结了当今世界最顶级的金牌制作团队加盟,包括奥斯卡奖得主、美术指导加文&巴奎特(《星球大战》前传三部曲),多项奥斯卡奖得主、视效总监比尔&威斯登霍佛(《少年派》、《纳尼亚传奇》、《黑衣人2》)、奥斯卡奖得主、剪辑师保罗&赫希(《星球大战》、《碟中谍》系列)、多个国际大奖得主摄影指导西蒙&达根(《了不起的盖茨比》、《虎胆龙威4》)、服装设计师玛耶斯&鲁贝奥(《阿凡达》、《僵尸世界大战》)、动作指导汤姆&斯特拉瑟斯(《蝙蝠侠》系列、《X战警:第一战》、《盗梦空间》)以及格莱美获奖作曲家拉民&贾瓦迪(电视剧《权力的游戏》和《越狱》、电影《钢铁侠》、《环太平洋》)等等。
除了金牌幕后团队,电影《魔兽》的演员阵容也相当豪华,其中包括了扮演杜隆坦的托比&凯贝尔(《猩球崛起2》)、扮演洛萨的特拉维斯&费美尔(美剧《维京传奇》)、扮演麦迪文的本&福斯特(《X战警3》)、扮演莱恩国王的多米尼克&库珀(《美国队长2》)、扮演迦罗娜的宝拉&巴顿(《碟中谍4》)以及扮演奥格瑞姆的罗伯特&卡辛斯基(《环太平洋》)等等。当然,对于大批影迷和粉丝来说,本片最大的期待莫过于观看&弃颜值拼实力&的华人巨星吴彦祖,他此次首次挑战魔幻大片,尝试动作捕捉拍摄技术,饰演力量强大的兽人术士古尔丹。
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所有内容说的都是很笼统,想一一的解释清楚很难,所以希望大家抱着举一反三的态度来看,详细的深入的思考下,会有百分之200的收获。所有我提到的东西,都是小弟觉得必须掌握的东西,所以大家如果有什么地方觉得写的不到位,可以去论坛搜搜其他大神的作品,有的很详细。第一章.英雄的了解与分类  其实我个人认为,想要玩好,就得先了解这一项,所谓英雄的了解这里不是单单指的玩过这个英雄,或者是无脑的用过多少次,我个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。  例如每个技能的cd时间,1~5级的技能伤害,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果的关系。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,我经常看录像发现。1400分段 和2400以上分段在战斗上最大的不同就是技能的运用,很明显的就是在2000分以上分度技能的运用都是非常合理的,反之低分段选手在小团战已爆发就会无脑的丢出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能乱丢,打不到事半功倍的效果。  高手能用1个技能杀你绝对不用两个技能,但是低分段常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉,这就表明高手与菜鸟之间对技能的把握存在差距,把所有技能熟记于心对水平的提升有非常重要的意义。所以想练习某个英雄的时候请把英雄的技能接受详细的看几遍理解好,这就是为什么现在很多做的经常在视频最开始讲解英雄技能了,就是因为你太懒了,必须念给你听以后,再往下看视频才能理解个一二。所以想要玩好某个英雄这个是最基础的东西。  我不相信天才,但是我相信天赋,我玩这个游戏喜欢把英雄分类,例如国际惯例 apc adc 上单 打野 辅助。这是一种分类方式,但是我会更细致的把英雄分类,我拿apc举例,众所周知当前版本主流apc有一下:莫甘那、、、、凤凰、、、、火男、卡特、寡妇等等。首先我会把他们的用途归类例如,我会把安妮、火男、小鱼这种英雄视为前期英雄。我能在4级左右2轮消耗后杀人。把莫甘那、卡萨定这种设定成中期英雄在6级以后中期游走会非常厉害, 把瑞兹、死哥、发条这种英雄定位成后期。在我无脑fm到18级的时候,一些稍差一点的朋友有时候可能只有12~15级这样,所以收割的时间到了。当然决定英雄的类型与天赋和出装有直接的关系,我只是举一个例子怎么分类。英雄的分类对于ban选人时候有重要的意义,对团队的配置与战术的执行非常重要。下面的内容我会更详细的说明。记住这个很重要。第二章:基本功的练习  基本功的练习是建立在你已经重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你还不了解你的英雄,请你去第一章先看看~~  个人认为,所谓基本功就是如下2点,如有不对多指证,1是平A补刀 2是技能补刀 什么走位啊 意识啊我感觉不应该归类到基本功。被坑的多了自然会领悟的,只不过聪明人1次用脸探草被菊爆后会永远带眼,但是反之,你懂的~  很多人都说过基本功的练习方式,就是自定义打电脑补刀,我想说明的一点就是,其实每个英雄的弹道都不一样,所以补兵的练习不能说一个英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。  第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,我说的不是用技能无脑的补刀,哪得多少蓝啊,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重要的,所以用技能补刀的好坏是非常看水平的,就要练的形似也要神似吗。所以用技能追的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手20刀那是很多钱啊。。据说16到就是个一血。。  对了 判断功底的标准是这样7分钟50到12分钟100刀、20分钟200刀,自己判断一下自己把,看看视频你就明白为啥他们出装那么快了,他们用刷兵英雄往往能7分钟就能60~70刀10分钟100刀 让我羡慕不已。第三章:对地图的初步了解与眼位的重要性  为什么战争片里面离不开地图与沙盘,就是因为他们太重要了。多看看地图,熟悉非常重要,最起码也得明白紫色与蓝色防地图的上下路的不同吧。简单的说上路是紫色方攻难守,反之下路是紫色方易守难攻,个人理解啊小弟1400水平说错了m我一下我改了就是了 别喷~~为什么这么说呢 就是因为开口和塔位置的问题。这里大家多看看地图,对自己的游走会非常有帮助。尤其是不会打野的朋友。{想要更多的了解地图方面的奥秘可以搜搜论坛其他大神的帖子~}  眼位这个东西,是非常非常有研究的一个东西。我把作眼分成三类作眼.1对线眼 2进攻眼 3防守眼第一时间段就是对线期间做的眼,比如说下路 一共有4个左眼的位置。边墙两个草 小龙河道眼 三角草丛眼。根据兵线的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝啬,因为一个75可能赔掉一个甚至两个人头 很不值啊,还有就是进攻眼和防守眼,很多时候其实真的不用满地图的差眼,因为一个眼3分钟。找准查眼的时机。最简单的入门时间轴是围绕这对方红蓝刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分钟之前的1分钟把眼做到位(红蓝buff草 f4草 f4空地广告牌子等等),这需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做这个眼要看自己是强势和弱势,别自己用个木木去反对方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能赢啊。。。。团战前作眼是以你要拿小龙。反buff 还是拿大龙而定的,最好的眼是用最少的钱办最多的事。作眼的方式论坛里面有。等有空我贴一个连接供大家参考。大家也可以去找找,很受益。尤其学习一下人家在草里面作眼的位置,很奇妙 战争迷雾很奇妙真的
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第一步】CTRL+T 打开新手任务,1-10级 屠夫的刀子 去找海角村屠夫帮他磨刀鱼人的阴谋 去找海角村炼药师把猪肉送给他雪中送炭 去找海角村书店老板把解毒药送给他打听挖矿 去找海角村铁匠打听挖矿的事情打听加好友 去北门右边找海角村杂货铺掌柜打听加好友打听拜师 去找海角村书店老板打听拜师打听结婚 去找海角村服装店掌柜打听结婚打听交易 去找海角村炼药师打听交易打听摆摊 去找海角村首饰店掌柜打听摆摊打听声望 去找海角村老兵打听声望11-15级 消失的戒指 去找海角村首饰店掌柜打听事情求婚的勇气 去北门右边找海角村杂货铺掌柜把戒指送给他16-20级 王都送信 去找海角村服装店掌柜看看能帮上什么忙武官之心 出门去找中州老兵打听事情史官的愤怒 去将军坟南杀尸卫夺回传世史记还给王城史官夺回地魂灵石 去将军坟南杀尸卫勇士夺回地魂灵石给王城史官21-26级 勇闯炼狱 去找王城老兵 -& 去炼狱魔境一层杀尸卫找回神秘宝箱宝箱再世 查看商城 -& 使用神秘钥匙打开神秘宝箱勇闯天关 去找皇宫中的天关守卫闯天关
【第二步】到28级时按F10打开包囊,找到传世宝典,双击传世宝典,开始点亮传世宝典,依次按等级点击28级真元期、30级、35级、40级、48级、65级、71级、天人99重、天仙1重,大约20亿经验】
【第三步】1、28级任务&&目的为分第一元神等级达到28之后到中州皇宫找国王对话,国王会让你去找魔法阵祭祀,完成后奖励经验和绑定金币、元神。【注:在魔法阵祭祀NPC这里完成任务之后,任务是不提示分第一元神选项的,需要你再次点击魔法阵祭祀NPC,选择&七周年28级快速分身通道&之后,系统会出现6个选项的,分别是男、女战士,男、女法师,男、女道士的选项的,这个时候,只要选择你心仪的职业就可以快速分出第一元神了】2、29级任务&&热砂荒漠&征途a、等级达到29之后找中州国王,国王会让你去找土城的李将军,对话后获得经验、绑定金币;b、再次跟李将军对话,接取任务前往机关支路杀10个铜人,完成后奖励经验、绑定金币;c、完成任务后再次跟李将军对话,接取任务前往机关洞杀10个青铜兽,完成后奖励经验、绑定金币;d、完成任务后去找国王,对话后会让你再去找李将军,接取任务前往神工堂获取10个机关碎片,完成后奖励经验、圣战级别戒指;e、回去找国王,对话后找史官,获得经验、通灵盾、虎灵(绑定)和五行结晶【注:任务中需要注意的是,当史官给你通灵盾牌、虎灵的时候,要是等级没有满35级,千万不要把虎灵附在通灵盾上,要不就杯具了。因为虎王盾需要35级才可以穿戴的,所以要是等级不到,就先戴上通灵盾哦】
3、35级任务&&勇闯蛇魔谷a、等级达到35级之后,找国王再找李将军对话,获得经验和绑定金币;b、之后让你去蛇魔谷找前锋哨兵,找到后回去找李将军获得经验和绑定金币c、接着回去找哨兵,接取任务击杀20条大土蛇,完成后获得经验和绑定金币;d、接着去地穴入口获取10个甲虫翅膀,奖励经验和圣战级别手镯;e、接着去百虫穴杀20只蛇妖,回去找李将军对话,获得奖励后会让你去找国王,对话获取奖励f、国王之后让你找史官对话,奖励经验、御兽天袍/衣(7天)、一捆兽粮(绑定)、一个2转灵兽(狮子、豹子、麒麟任选一个)4、42级任务&&逆魔的复仇a、等级达到42级之后找国王对话,让你去逆魔古刹调查、接着去杀15个地下小鬼,b、接着跟国王对话,之后让你去逆魔古刹杀10个逆魔卫士,完成后奖励经验和绑定金币;c、之后跟史官对话,完成任务获得经验和绑定金币;5、48级任务&&西域之乱a、等级达到48级之后找国王对话,接着找玄玄老人,奖励经验和绑定金币b、接着去灵台仙境找灵台仙人对话,奖励经验、绑定金币和元婴c、等级达到50级之后找国王对话,然后去找前锋哨兵,奖励经验和绑定金币d、接着去前往一手遮天击杀3只火烈鸟,完成后奖励经验和神武级的头盔e、完成后找国王对话奖励经验【注:需要注意的是除了主体48级之外,还需要第一元神升到46级,同时需要有元婴,要是没有元婴的话,可以花费1个灵皓石或者50点灵力到中州客栈找玄玄老人发现元婴就可以再去灵台仙境分第二元神了】6、55级任务&&天元心法a、等级达到55级之后找国王对话,会让你去找魔法阵祭祀,奖励经验和绑定金币b、与魔法阵祭祀继续对话,奖励经验和天元石(中),7、56级任务&&神魔的侵袭a、等级达到55级之后找国王对话,会让你去死水找NPC白辰,奖励经验b、与白辰对话,接取任务前往铁血魔城消灭30个地狱兽弓箭手、消灭30个炎魔、消灭10个幽影武士,完成后奖励经验和绑定金币c、与白辰对话,接取任务前往铁血魔宫消灭30个猛兽统领、消灭30个猛兽枪卒,完成奖励经验和神武级腰带d、65级了之后找国王对话,会让你去找玄玄老人,奖励经验和飞升灵丹。【注:友情小提示,要是是未飞升的角色在做这个任务之前建议先去中州皇宫找修炼值特使接取凡人之路任务,这样在完成&修真之路&飞升灵丹&任务后,可以在修炼值特使这里领取30亿的经验,并有机会获得三大魔兵,圣王上品首饰,永久回城石随机一个的奖励的】
【每日免费任务攻略】传世有着许多免费的任务,玩家可以通过这些任务得到大量的经验和道具1、PK友谊赛中午12点到12点5分开始;不同境界的玩家进入不同的房间,坚持5分钟和坚持30分钟将会获得海量经验,有可能得到警戒妖珠。2、海底世界每天晚上12点更新,可以上交经验丹。凡人丹3000W经验。天人丹3400W,仙人5000W;每天免费上交次数为3次,花费RMB道具可以提高上交次数和经验。经验丹通过刷海魔值来获得,也可以购买。3、沙城除魔,经验调整最高2000W,最低800W,结束后给天元石(小)+20个龙威章;每天可以做六次,怪物难度根据玩家境界确定。每天上午8点刷新。4、新版本增加积分活动,做任务有积分得,积分&1600可得称号,获得属性及五行加成;加的属性可是很诱人的啊5、海底寻宝箱子,接受任务就可以获得300万到500万经验(不去找箱子就有经验的),找到宝箱还随机给予经验或者道具。宝藏坐标主要集中在幽暗海域坐标(266,239)、战鲨寒洞(40,87)、战鲨寒洞(90,65)、战鲨寒洞(67,136)附近。6、等级50级以上玩家可以到&更新有礼&地方领取1000W+灵兽项圈(切记带元神,否则无法领取);7、落霞官员7点-8点答题,经验按等级来给,小号给了500W,天人给了1000W;8、中州大使处反击尸卫2000W+令牌1个+天元石。9、海岛警戒任务,分为1,2,3级任务,这个玩的好的给的奖励很不错,给经验、强化技能丹、鳕鱼肉,而且经验可以返还;可以弄几个45以上的小号去刷技能丹,很赚钱。10、怪物猎人任务:3000万经验;凡人的比较容易,天人的建议去杀魔眼,可以在落霞炼制天魂(天魂可以再西域书店话5万金币购买)找出来魔眼,几分钟搞定。11、元神修炼任务:主体5000万、元神1.3亿,经验算返的;分三个阶段,祝福油可以在欢乐谷或者杀魔眼得到,灵石买或者去西域书店5万金币买一个去炼制一下,元神在线1小时,化珠也算,但是不能收回或者下线。12、沙城护送任务,每人每天可以做三次,要花费一些金币,三次可以获得不少经验,不算修炼值;13、沙城保卫战,可以免费获得一级投石车和60发石弾,可以刷不少龙威勋章,10个龙威抽一次奖,基本上是2000万经验,也有几率获得装备;也可以得到必得类道具,高纯度木材矿石可以赚行会银两。14、海岛除魔:2000万、20个令牌万之间浮动,现在还送3个绑定天元石。10个令牌之间。不过这个妖魔令牌打起来烦死人了。15、马倌任务:这个任务是打4个钥匙,个人感觉时间设计的不太合理,中午11-12点,下午6-7点。正好是大家吃饭和下班的时间(所以如果放到晚上合理些),这个任务的经验是返的;16、王城诏令:这个经验增加了,等级越高经验越多,本人天人10重是每个任务给1000万经验和8点活动积分,这个算修炼值。a、每周完成40个且不满50个,可以领取2亿主体经验和1亿元神经验,外加5个天元石;b、每周完成50个且不满70个,可以领取3亿主体经验和1.5亿元神经验,外加5个天元石;c、每周完成70个,可以领取6亿主体经验和3亿元神经验,外加5个天元石;17、PK欢乐谷,这个只要进入地图就可以获得1千万经验的参与奖,里边的怪物掉祝福油,灵石,尤其注意的是神佑经验丹,一个加4-5千万经验,神佑经验金丹,一个加1-5百万经验,都记修炼值返还。18、主线任务,有好多,送很多东西。19、版本更新有奖答题,在皇宫史官处,有6千万经验,助你迅速脱离低级别。20、皇宫史官精英堂,有道具得。22、另外,以上所有任务获得的天元石,都可以参加游戏中公告的任务获得虎王经验,天元值,或者元神经验,运气好的话可以得到技能书。每天早上8点更新。23、所有到达46级的玩家,每天可以在中州铁匠铺铸造师处通过简单的点击操作获得6千万经验。每天凌晨12点更新。24、皇宫修炼大史处可以领取大量经验,计算方法是前日积累修炼值*100万。每次积累达到1万点,都可以抽奖一次。每天凌晨12点更新。25、海魔值任务,每天可以刷满四根海魔值,有警戒妖珠,经验丹和各类道具可以获得。26、游戏中逢节日,周年庆,大更新等推出的免费活动,请玩家注意官网公告,及时获得最新消息,避免错过活动。我就总结这么多了,算起来大概每天也可以有20亿经验了吧,如果玩家想要快速冲级,那就需要花钱去参加各类非免费活动,那个的奖励和免费的任务是不能相提并论的,呵呵。上面的任务有容易的的,也有难的,有复杂的也有简单的,玩家可以根据自己的时间来安排。黑色字体的要特别注意啊。
【天元心法+免费经验+免费融合详细介绍】随着上仙的来临,以下针对可以获得天元石的任务进行分析、及每天免费拿20亿经验的任务介绍下:每月花费50元宝左右,可以获得15万天元心法+300-500亿经验不等。注:部分任务经验带返还,第二天可以到皇宫修炼值特使那里领取返还经验。建议:领到天元石后,上交中州天元石奖励员(464,220附近)除获得500点天元值之外,还可额外获得部分天元值、融合元神装备奖励;A、上交20个妖魔令牌可以获得3个天元石;【通天打火烈鸟、炼狱地下小鬼调皮小鬼、地下魔域炎魔】2000-1亿经验不等。B、沙城押送任务【跃马平原154,334附近】每天完成3轮押送任务,在完成第三次押送任务之后,奖励1个天元石;4-5亿经验不等。C、沙城6个海底任务【跃马平原154,334附近】每天完成6个海底任务,奖励1个天元石;D、中州大使&反击尸卫任务每天完成中州大使处的反击尸卫任务,奖励2000万经验、1个天元石、1个妖魔令牌、10点活动积分;E、王城诏令任务1、每天完成10个王城任务奖励1个天元神石;2、每周完成王城诏令任务总数量,在40-50个之间,可领取2亿主体经验和1亿元神经验,还有5个天元石奖励;3、每周完成王城诏令任务总数量,在50-70个之间,可领取3亿主体经验和1.5亿元神经验,还有5个天元石奖励;4、每周完成70个王城诏令任务,可领取6亿主体经验和3亿元神经验,还有5个天元石奖励;F、天元心法灭魔任务在中州天元灭魔使(463,237附近)领取天元心法灭魔任务,每位玩家每天仅可接取一个随机任务,完成任务后可免费获得100-500的天元心法值。1、去将军殿杀尸霸(4小时刷新一次);2、五蛇殿杀三头蛇王(2小时刷新,一次刷新两只蛇王);3、炼狱魔镜9层杀通天教主(4小时刷新一次);4、修罗神殿阿修罗神(6小时刷新一次);5、铁血魔城杀10个猛魔头目(刷新较多的坐标铁血魔城85,153附近);6、逆魔大殿杀逆魔(4小时刷新一次);G、元神尊者任务所有等级&46级的勇士,可前往中州元神尊者(485,238)处领取元神专属任务(每人每天只能领取一次)。任务一:请帮元神尊者收集10瓶祝福油,完成任务后,可获得4000万元神经验和元神水晶1个;完成任务一可领取任务二任务二:请帮元神尊者收集一块灵力&10的灵石,完成任务后,可获得5000万元神经验和元神水晶1个;完成任务二可领取任务三。任务三:直接在元神尊者处领取任务,领取任务后,在线满2小时,即可免费获得600点天元值和1个元神水晶,还可额外获得一个元神能量体。注、角色下线重新再上线,时间会重新计算,请各位玩家注意,以免造成您不必要的损失。元神水晶用途:上缴三个元神水晶,主体和元神各获得1亿经验和600点天元值。上缴三个元神水晶时配合1个火玫瑰上缴,主体、元神各获得1.5亿经验奖励和1200点天元值,还有几率获得炎神级装备(每天不限上缴次数)。
元神能量体的用途:上缴一个元神能量体,主体和元神各获得1亿经验和600点天元值。上缴一个元神能量体时配合1个天元石(中)上缴,主体、元神各获得8亿经验奖励和4000点天元值,还有几率获得炎神(精)级装备(每天不限上缴次数)。H、警戒海岛任务中州皇宫警戒将军,每天3次随机经验或天元石、启心石奖励。&&转至百度经验不利不做
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LOL伊芙琳(寡妇)打野攻略
伊芙琳最近有在国服打野中热度重燃,很多新的朋友开始关注她使用的。为了引导她们如何在近版本中最好的合理的使用伊芙琳打野特出此贴。
影入暗夜无人觅&千里追踪唯一人&若然身现君眼前&命断红尘魂已离
被动&暗影迷踪&
伊芙琳能够生存在野区唯一的保证技能,脱离站头后迅速进入潜行,只有进入视野范围内或真实视野可以看见(这里必须强调,卡牌为了能够看到伊芙琳的身影,出卖男枪格雷学习了禁忌魔法也就是卡牌的大,也可以看到潜行中的伊芙琳),并且快速回复魔法值。&&
&&&&为什么说被动是最重要或者说是不可或缺,说实话,在前期势均的情况下,伊芙琳在野区很难欺负到其他打野英雄,身板太脆,打野如果不走位非常的伤。在血量,装备,红蓝&buff外在条件都相同的情况下请尽量不要选择和其他英雄单挑。因为伊芙琳主要的持续输出是Q技能,而其他英雄用平A,Q技能无论什么时候都太耗蓝,硬刚你会发现到了几乎可以杀死对方的时候自己没蓝放不出Q而平A除非是在E技能后的几秒不然非常的缓慢。所以结果往往是悲哀的,而作为一个顺风则疯的英雄伊芙琳挽回败势的能力相当的困难。
&&&&所以在这里我向大家建议完好伊芙琳的第一点利用好被动技能,控制好你于跟踪或追踪目标的距离,尾随其后,在不能确保击杀的时候等待队友的帮助,将失误率降低为0。在这个时候你就是所有队友的眼,当然这需要非要了解被动的范围,建议大家多练习这点,灵动的跟着目标的步伐走位,游戏时会非常有意思。
Q憎恨之刺&向一列直线发出憎恨之刺,沿途的所有敌人都受到同等伤害,优先攻击伊芙琳正在攻击的对象方向。
&&&&&&&&&&&cd1.5秒&&伤害40/55/70/85/100&&ad/ap加成(0.3/0.4/0.45/0.5/0.55ap)(0.5/0.55/0.6/0.65/0.7ad)
&&&&&&&&刚提到过,Q技能是伊芙琳不管任何时候最主要的输出技能。首先特点1就是cd短,前期在无任何外在-cd的情况下基本为平A一次可以使用一次Q。在回声出来后很多玩家开始忽略-cd对于Q技能的作用,我承认原cd越长-cd作用越大,但区别在于Q技能作为伊芙琳的主要主要主要输出技能,Q的cd减少就好比剑圣蛮子狼人打野出吞噬的效果,所有不管在阔剑时期还是回声时期我都建议玩家尽量出减cd装,具体请看我上篇推荐贴。回声只是增加了伊芙琳和其他ap打野的爆发和移动,没有哪个英雄是不需要持续伤害的所以再次强调-cd,只有当起码有25%伊芙琳的威力才开始展现,黑暗真正来临。
w暗黑狂暴&文字太多我就不引用了,简单讲。被动,伊芙琳技能命中就增加移动速度,移动速度随技能等级增加。主动,移除身上所有减速效果并百分比增加移动速度,而且完成击杀和助攻都立刻刷新。
&&&&&&&什么技能这是,流氓技能。你想杀人的时候就是跟着QE,w被动帮你增加速度粘住人,情况不对赶紧主动W立刻撤退,配合被动后期3秒便无影无踪。当然玩家一定不要贪图人头让本来可以安然而退的伊芙琳香消玉损。我看有的玩家出冰拳,我认为如果是为了此装备的被动完全没有必要。W的被动已经可以你在对方没有强制位移的情况下击杀粘住对方了,并且伊芙琳也完全不需要1.5倍的基础攻击加成,大家明白的一点是在整个游戏中伊芙琳的伤害绝对是足够的。如果你考虑到-cd我倒是赞同,但我建议出冰心更适合,冰心无论是面板数值和被动都更利于伊芙琳活命,我的打野信条里有一句大家分享只要有命才有输出才能持续输出为团队做出更多的贡献。
E毁灭打击&&&伊芙琳猛击目标两次,每一击35/55/75/95/115(0.5ad0.05ap)并在3秒内高攻击速度60/75/95/105/120%&&cd&&9秒
&&&&&&非常强大的又一技能,大家注意2点,猛击两次,每次伤害每次每次每次。伤害是乘以2的哦
如果Q是伊芙琳的持续那么E就是爆发。为什么原来ad流能够强大就是E技能的爆发,120%的攻速加成在3秒中配合Q造成对方成吨的伤害,利用小风的话,瞬间**。现在的打野刀被动只减cd所有ad流不建议大家使用,当然我推荐的-cd装也大大增加了伊芙琳的爆发率,想想每6秒就爆发一波的伊芙琳怎么打。
R痛苦之拥&&文字引用就偷懒省了,一句话,开团神技能。直接对于对手百分比的伤害,3级大招顺秒对方25%的血,此外每命中一个敌方英雄增加生命值的护盾,当然还有减少对方移动速度。暴力开团,保证对面打残,自己不死,残的减速还跑不了。一定要减cd装,把大招的cd控制在60秒内,大团站小团长随时开大不虚。试想后期团战伊芙琳一次大到5人,增加1500血量护甲,护甲配合自身的防御装,伊芙琳自身生命值估计2800以上。4000血量的半肉伊芙琳配合W&&加被动怎么死。开团后配合对友做第一轮输出,立刻,请立刻立刻开W离开火力中心,选择安全距离输出,等待第二个E好就基本可以近场追对面的c位输出开始收割。
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基于测试服21071版本的冰DK PVE向测试报告
基于测试服21071版本的冰DK&PVE向测试报告
这篇冰DK的评测报告出了比我预期的晚了一些,因为过年,过完年暴雪测试服又各种尿(现在只有开VPN才能上),弄的这次测试做的非常的仓促。按照惯例,观看此次测试报告需要注意以下几点:
  1、目前测试依然处于中期,数值平衡完全谈不上,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。
  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为21071,所以一些内容可能不适用于21071之后的版本。
  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条
  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。
  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(最近基本不太可能直播测试服,因为上测试服要开VPN,然后就没法直播了)
一、冰DK的重大机制改变
1)关于符文系统的改变
  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
  然后关于符文恢复方面,首先,冰DK被固定到了符文强化天赋,忘了手动的分流吧。然后这个符文强化天赋还是被阉割了的,现在是每一点能量1%的几率触发,但是触发效果比原来好了,现在是恢复一个符文,而不是恢复一个锁定的符文。
  裸体的符文时间被调整到了10秒,这点和邪DK一样,令人高兴的是,至少强化符文武器被保留了,CD还调成到了3分钟,而且暴雪貌似还想给做成冰DK的特色。。。。
  不过邪DK在神器天赋里面针对能量系统做了两个神器天赋作为小小的补偿,冰DK在这方面给的少一些,只给了一个湮灭获得更多能量的小神器天赋。
2)冰DK的主要输出技能
  冰DK现在的主要输出技能包括了冰霜打击、湮灭、凛风冲击,冷酷严冬,冰霜之柱、辛德拉苟萨之怒、平砍。
  冰霜打击:消耗25点能量,还是主副手攻击,是目前版本下冰DK最高输出技能,但是不再享受杀戮了。
  湮灭:消耗两个符文,还是主副手攻击,还是物理伤害(暴雪就是学不乖啊!),符文的主要消耗技能,可以享受杀戮。
  凛风冲击:现在这玩意是对当前目标和目标身边10码范围内都造成X点冰霜伤害了,消耗一个符文且伤害很低,但是湮灭带出来的免费风,直接翻4倍伤害。(暴雪表示:让你丫无脑吹风,让你丫无脑吹风)。但是这不代表我们永远不用非免费吹风,因为现在只有这玩意能上冰疾病了,而且冰疾病还蛮重要的,冰疾病现在每一跳,都会有一定几率给5点符文。
  冷酷严冬:这个技能现在有伤害了,并且作为常规技能存在。消耗一个符文,CD&20秒,持续8秒,不断的对身边单位造成冰霜伤害,这个技能其实是暴雪用来给冰DK取代掉枯萎凋零的。
  冰霜之柱:1分钟CD,20%力量,并没有什么变化可言。
  平砍:把这个单独拿出来讲是因为这玩意真的伤害蛮高的,一会讲天赋的时候你会发现暴雪对于冰DK,围绕平砍做了不少文章,虽然我也不知道他们为啥这么设计。
  辛德拉苟萨之怒:神器初始技能,召唤辛德拉苟萨,然后这只冰龙华丽的吐一条线,造成一些冰霜伤害,附带一个减少目标攻速的效果。坑爹的是,这玩意5分钟CD,这玩意和邪DK的神器初始技能简直一个天上一个地下。。。
3)冰DK的输出方式和核心理念
  由于暴雪做这个资料片的理念是简化输出,简化输出,简化输出(重要的事情说三遍),导致原来就不算复杂的冰DK直接简单到不行。原来冰DK的主要操作理念是杀戮的分配问题,现在这个问题直接不用纠结了,杀戮被修改为只对湮灭有效;另一点原来需要注意的是,符文强化需要在有符文锁定的时候用,现在这玩意也不用考虑了,除非你当前状态一个符文都没用出去。
  基本来说,冰DK,只需要不停的按冰霜打击、湮灭、免费吹风,到CD开冰霜之柱,现在就已经完成了单体的所有技能循环(不考虑天赋,事实上天赋可以基本全点被动),是的,就是这么简单了。
二、冰DK的天赋分析
  了解了冰DK的基础修改后,我们来看看冰DK的天赋系统,天赋系统暴雪依然突出了一个中心思想:简单
第一层:我就是要增强伤害层
  选择一:增加冰霜打击暴击伤害35%,简单无脑暴力,问题是,冰霜打击现在并不享受杀戮,所以不会必暴。
  选择二:冰霜打击后,增加25%攻击速度,持续3秒,持续时间可以累加。
  选择三:吹风对主目标造成额外100%伤害。
  第一层对伤害的增加都非常简单暴力(我真的没见过这么简单暴力的),选择一和后面第三层的某一个选择如果一起点,那么我觉得,可能冰DK不堆暴击这件事情就应该改写了,但是如果按照之前的配装思路,冰DK暴击收益较低所以放弃暴击的话,那么这个选择收益不高。选择二则是平砍系,配合后面天赋使用效果更佳,选择三暴力程度可能超过很多人的想象,这个天赋让免费吹风直接伤害再乘以2,也就是说,对主目标伤害将造成正常吹风的8倍伤害。
第二层:符文层
  选择一:每消耗一个杀戮,50%几率给一个符文。
  选择二:消耗符文的技能,判定触发强化时,按照耗能X1.35的耗能进行计算
  选择三:寒冬号角,30秒CD,恢复一个符文和5点符文能量。
  这层完全和符文恢复挂钩,因为战斗样本较少,我没有办法做太多测试来决定到底是哪个更好,目前我选择的是第二个,这个选择等于让每个冰打从25%几率获得一个符文变成33%,我的考虑主要从目前我的输出以冰打为较高优先级考虑(只在杀戮、符文全可用、没能量的时候优先湮灭),不过从纯理论计算的角度来看,选择一获得的符文应该是最多的,但是我更觉得选择一带来的思路是,消耗符文换来符文,和尽量甩符能的角度略有不同吧。选择三是手动可控,根据暴雪的设计理念,手动可控获得的量一定是理论最少的。
第三层:大招层
  暴雪似乎意识到应该给DK一些大招,这层我给命名为大招层,但是其实我觉得邪DK反而应该设计这么一层,冰DK的大招毕竟也只有1分钟CD啊。
  选择一:开启冰柱时,暴击一定几率降低冰柱CD一秒。
  选择二:强化符文武器改为:开启后每1.5秒获得1个符文和5点能量,持续9秒。
  选择三:冰霜之柱激活时,身边产生锐利的冰块砸向身边的敌人,每两秒一次,造成冰霜伤害。
  选择一看起来很美,其实不那么美,因为只有在冰柱持续阶段内,暴击才有一定几率降低冰柱CD一秒,注意只是一定几率,这就很坑,我就算上你20秒暴击个10次吧,也不是减10秒。这天赋需要把&冰柱持续时间内&、&一定几率&两句话去掉其中一句,立马就强力许多了,从暴雪目前都是写一定几率而不是固定数值来看,这个天赋还是很有修改空间的。(按照我说的会改的太强就是)选择二其实对强力符文武器的获取总量并没有做出太大修改,但是他让你开了以后输出平滑了,不像以前一样开了以后各种资源有一个溢出的状况。选择三是一种很简单无脑的增加伤害的方式,注意这玩意是AOE,可以砸多个目标,伤害并不算高,如果只是纯单体的话你可以认为是你开冰柱时间内多打了一个冰霜打击之类的,AOE的话还不错。说实话我没明白暴雪为什么会塞这个天赋进来,因为这层其他两个至少都是功能性的选择。
  总而言之,这层暴雪意图强化强力符文武器或者冰霜之柱,但是显然具体强化的方式还会有不少修改,否则都缺乏一定的吸引力。
第四层:控制层
  选择一:湮灭击倒敌人2秒,附带一个范围的5秒的眩晕(我没去打PVP我也不知道这是啥)
  选择二:动画是法爷的吹风,效果是一个致盲效果,面前锥形,持续4秒。
  选择三:强化冷酷严冬,附加一个叠5层后晕4秒的控制,就和现在没伤害的那个效果一样了。
  我只能说,5人本冷酷严冬真的好用,有伤害还控制,坦克一定会爱你的。
第五层:生存层
  选择一:魔法盾把法术弹回去(并没有盾反的效果),并且多吸收30%魔法伤害,效果结束后,吸收的所有伤害炸开造成伤害,但是,但是,吸收的能量减少。所以,并不适合PVE。
  选择二:盾墙多减少10%的伤害,并且每消耗10点能量,盾墙CD减少3秒。很实用的一个技能。
  选择三:自动攻击会产生一个其30%伤害的吸收盾。
  选择二真的很不错,选择三也不错,另外,记得我前面说过吗,暴雪做了好几个和平砍有关的天赋,这就是其中之一了。这个护盾强大之处在于是无限叠加的。持续时间为10秒,10秒内盾没破并且你又平砍了的话就继续叠加,所以,如果是那种1分钟放个巨大伤害的Boss,你可以平砍一分钟,叠加起一个高护盾然后然后BossA那么一下。
第六层:AOE层
  选择一:冰镰,消耗一个符文,打击面前所有单位,造成大量冰霜伤害,可以享受杀戮,6秒CD。
  选择二:平砍有一定几率对身边所有目标造成一定的冰霜伤害,伤害不够,但好在全自动。
  选择三:冷酷严冬每波伤害会递增15%。
  选择一是一个我们都期待已久的技能,就是类似湮灭那样消耗符文且消耗杀戮,同时是冰霜伤害。然而只是看起来很美而已,这玩意基础伤害极高,成长却很低,只有200%武器伤害,所以出现的结果就是,我测试服新建的号,100级680装等的时候,这玩意甚至可以取代湮灭了,但是如果进到5人本,变成810装等,这技能就完全没法看了,并且不适合加入单体循环了。当然,这个技能毕竟享受精通加成,是否有更好的成长,我们还是拭目以待吧,但是这个技能还是适合定时爆发AOE的。选择二简单无脑,并且适合单体提升DPS。第三个选择目前我没看到选择的理由。。。。
第七层:终极层
  选择一:主动开启技能,1分半CD,开启后,给一层杀戮,并且接下来6秒,湮灭只消耗一个符文。
  选择二:吐息,和原来一样
  选择三:冰川尖刺,向前方放出一串冰川尖刺,每个尖刺对身边所有单位造成一定的冰霜伤害(250%AP)。消耗1个符文,12秒CD。
  选择一看似多一个爆发,但是其实目前来说有两个问题,一个是和冰柱CD不match,第二个是目前湮灭的伤害还是偏低,并且,现在不缺符文,在符文强化修改以后,冰DK真的不那么缺符文了,不过好消息是,尽管开启后湮灭只耗一个符文,但是还是给20点能量(就是说给能量按照两个符文计算)。选择二在某些场合真的会很强,比如多目标,因为冰疾病每条现在都可能恢复5点能量,所以如果3-4个目标身上有冰疾病,然后你开喷,那么真的能喷蛮久。选择三目前来看有点怪怪的,这玩意吃怪物模型!每个尖刺都不大,比如你去打个5人本或者是怪物模型不大的小怪,那每个小怪基本只能被一个尖刺扎中。如果碰到那种大模型的Raid级boss(抱歉我没碰到),我想应该会被多个尖刺扎中,那伤害还是挺能看的。
三、冰DK目前输出体验综述
  目前冰DK的总体感觉是这样
  单体:符文和能量完全够用,这点和邪DK经常便秘的感觉完全不同,你基本可以一直有技能打,这点感觉真的还不错,当然,如果脸黑还是会断档。。。。单体基本就靠冰打、湮灭、免费吹风,主要伤害来源是冰打和湮灭,这和现在没有什么不同,但是冰打伤害明显高于湮灭,不过反正冰打不吃杀戮,所以并不需要注意什么细节。
  AOE:根据选择的天赋来,AOE的主要伤害来自于免费吹风(这是大头!大头!大头!重要的事情说三遍)、冷酷严冬(这玩意伤害很低)和冰镰(如果你点了的话)。这导致冰DK的AOE很不可控,你就算点了个冰镰也就是6秒一次,比如小怪刷了,全团大概会有8秒A完,你开个冷酷严冬(其实我觉得不开更好),然后打两个冰镰,其他时间就只能祈祷出免费吹风,出了2-3个,你这波AOE就嗷嗷的,一个没出就默默的砸一下键盘,看着那些AOE职业给你甩开。
  总而言之,目前来说,除了湮灭的伤害略有些低和AOE随机性感人外,冰DK的体验要明显好于让你各种便秘的邪DK,并不是说他打的比邪DK高多少,我前面说了,数值这玩意目前不靠谱,而是说,冰DK的操作手感、操作简单程度和不便秘程度,都比邪DK舒服很多,在机制上,暴雪也显而易见的表态了:就是各种冰霜伤害。比起邪DK要&精通&疾病、宠物、天打三项然后哪个都不精通的状况来,实在是好不少了。
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魔兽PVP攻略:竞技场2V2风死2800+简要心得
首先跟大家介绍一下当前22里的风行,目前风行能上到高分段的最优为风牧其次是双僧,如果打双DPS的话就只有风死了可选性很少。之后有一些DK朋友问小编野死和风死的区别,下面简单说一下:
  野死:这组合在爆发阶段感觉很强势,还比较能耗。然而最大的缺点就是爆发周期太长,野德这边要求也很高(确实脆)。
  风死:然而跟野死相比,风死的爆发周期更短,半分钟一小1分钟一大的爆发,经常能有打出压倒性的优势。然而风行的治疗能力确实很有限,更多是要求DK的硬度。一般控制为:扫堂腿-怒雷破-绞杀,基本理念就是只要打出去一波就必须要别人一个技能,如果这波很有危险,那么就放弃。然后等到技能再打。
对战各组合心得
  法骑牧:现在法骑打风死有2种,只要不是一上来就死追这WS打的我们都可以现在找好柱子规避一下,用破打酒什么打。只要一进攻直奔奶骑,第一波要倾泄技能去打。尽可能逼无敌或者章,切记不要低血量用业报,一个保护就傻眼了。然后2个人同时规避,血多的帮血少的拖FS,哪怕有一个人有业报或者绿坝都不要继续死打,必须等2个人都有技能在出去。法牧嘛,直接怼MS就是了。
  战贼:战士在JJC里伤害确实有点猛,建议出魂体雕文。起手可以先错骨治疗接绞杀打一波战士,尤其ZS配合腿长的治疗。然后找机会杀奶吗,中途帮DK拖下ZS。千万不能急一定要稳,如果DK实在打不到治疗就果断打ZS,WS追治疗分压。如果是贼X,还是尽量打治疗,毕竟难度比战X少很多很多。
  贼法:如果是打WS的好办直接一起打FS,摸不到就分压WS打FS,DK带DZ进柱子,切记业报给DZ。如果是起手控WS打DK的话,起手DZ秒解偷袭窒息DZ。拉FS断羊,只要第一波DK能活下来。后面基本就死不了,DK一定不要去死追一个目标。要开启疯狗模式,打到谁就打谁,最后你会发现FS残血DZ消失逃跑了,面包吃好出来FS已经死了。尤其打WS的起手把业报给DZ&DZ基本要小归一下,这时候机会就来了。
  术萨:没什么好说的,除了棺材图,其他地图断不掉门都是你WS的问题。开门跑个几步直接降龙过去错骨SS断门,然后开撸SM基本问题不大。
  死惩:这个比较难打,你只能打QS。QS一般起手就开大打WS,这个时候你要是跑了自己DK也就GG了。所以起手尽可能10层加壮胆抗着打,尽快打出无敌保护什么的。只要有一个人出了自律,基本就赢80%。然而能不能逼出来还是个问题,顺便吐槽下。对于我这种常年80延迟的,跳跳骑实在太恶心了。脸都贴到菊花里还是提示距离不够。
  猎:猎X依然是22霸主,加上MS的加强还有奶僧的机动性简直就如虎添翼。没什么好说的,尽量怒雷前错骨LR以免一个爆炸就拆了。我也没想到什么好方法,我一般都是杀奶。能死就死,死不了也没办法。
  贼死:之前在2800左右由于斗鱼直播贼死。然而伤害上跟风死完全没法比,只要业报给DK疯狂输出DK基本问题不大。
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梦幻西游龙宫攻略-久悠堂点卡
龙宫拥有非常强大的魔法输出,是当之无愧的第一输出。但是对于新手玩家来说,并不知道怎么玩好龙宫。那么梦幻西游手游新手龙宫怎么玩?接下来就让我们一起来看看梦幻西游手游龙宫攻略吧。  对于大多数龙宫来说银币金币投入的顺序性价比最高的顺序是,修炼》宝石》装备》宠物》内丹=法宝  修炼:龙宫修炼优先顺序,攻法》物抗》法抗》宠物双抗》宠攻》抗封。  加点:对于绝大多数玩家来说,龙宫有且只有一种加点,【五魔】。  装备:项链高伤,武器衣服追求高伤或魔耐双加,腰带头鞋追求法爆,至于特技,比如四海罗汉水清之类的,没什么用,使用率几乎为0,以目前再续的市场看,80级武器衣服50-60W,近似满伤项链60W左右,法爆头鞋腰带40W-50W,这是平民的极限。  小伙伴们自己取舍,没钱法爆可以不要,装备能用就好,日常挂级龙会拖谁的后腿?打架秒的比对面地府毒回复多一点,你宠物能和队友以及宠物形成配合你就完美。
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