天际线》饥荒steam mod推荐上有哪些极力推荐的MOD

[举手提问]
STEAM上买城市:天际线有中文吗?
我看到它那里显示简体中文和繁体中文都没有,创意工坊有中文补丁吗?
有繁体的 创意工坊
我记得3DM有中文补丁
工坊有个社群汉化,繁体的
我刚买了个帝国时代2和3合集。2有简体中文,3连创意工坊都没,难道要去3DM找汉化补丁?
[quote][pid=44060,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1245506]爱这美丽的世界[/uid] ( 00:22):[/b]我刚买了个帝国时代2和3合集。2有简体中文,3连创意工坊都没,难道要去3DM找汉化补丁?[/quote]3…ms是有中文版,但是不知道为啥steam没有收录中文补丁挺好找的& [Steam]《城市:天际线》 9人独立游戏团队如何打造超越“模拟城市”的建造游戏?
曾几何时,模拟城市系列是城市建造游戏的代名词。然而2015年5月发行的《城市天际线》却打破了模拟城市的垄断地位,短短一个月就狂销100万套,这款定价29.99美金的游戏至今已经累计近160万套。
游戏最大的卖点是可以建造100平方公里的城市,是模拟城市5的225倍大小。上海的行政面积也就6000平方公里。
《城市,天际线》的开发商是来自芬兰的Colossal Order。工作室成立于2009年,曾发行过 City In Motion, City In Motion2,以及这一部 城市天际线。开发这个游戏时,工作室只有9人,目前也只有13个员工。
最初的梦想
Colossal Order的员工都是模拟游戏的狂热粉丝,从成立的那一天,他们就想要打造最好的模拟游戏,天际线的设计目标,是可以建造一个100万人生活的大型城市。而且可以组建Mod,并且联网共享。开发组希望能够超越模拟城市,实现自己心目中的完美城市模拟游戏。
天际线的开发计划在2014的Gamecom第一次对外公布。尽管人们对于2013年的模拟城市5充满不满,媒体和玩家却都不相信一个9人团队(当时公司规模)可以完成如此巨大野心的项目。EuroGamer评价道,这是一场错误量级的比赛(something of a size mismatch)!
简直就是不可能的任务!
梦想实现!
2015年5月天际线发布之后,前24小时就销售25万套,首月轻松破百万。IGN给出了8.5分的高分,Destroid 9分,Metacritics的媒体评分和玩家评分也分别是86分和8.9分。媒体和玩家一致的对游戏给出了高度的评价。游戏至今售出近160万套,最新的模拟城市2013目前销量141万套,Metacritics评分64/2.2,加上SimCity的情怀元素,这样的结果可谓完胜!
这是一款异常复杂的游戏,为了更好的经营城市,玩家不得不依赖wiki交流查询大量的游戏信息。下面是Steam上颇有代表性的一条玩家评论:
曾经的永远的模拟城市2000。希望模拟城市未来会更好,但是它一支独大的日子是永远的过去了。
独立游戏鱼小结:
为什么一个9人团队能够做出这样规模的游戏,独立鱼分析下来,主要有这么几点:
真心的热爱自己所做的游戏题材,了解玩家需求。
具有明确的目标和充分的积累(之前做了俩模拟城市游戏)
不惧怕所谓的巨头霸主。事前说9人团队打败Maxis的模拟城市,没人信。
要么是天才,要么埋头猛干。Just Do It。
顺便提一下,游戏采用Unity3D开发,优化略渣。但是还是要给引擎党提个醒,引擎只是个工具,游戏才是核心和关键。
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《伏特》免费版城市:天际线 STEAM正版安装及上手指南 新手怎么玩
STEAM正版安装及上手指南 新手怎么玩
一、模拟城建 -- 来自勇气与智慧的洗礼。
真正的市长敢于承担破产的风险,会破产但不会畏惧破产。破产之前有所预感,破产之后查证原因。
真正的市长勇于挑战规划的极限,会暴政但不会滥用暴政。暴政之前经过思考,暴政过后带来复兴。
真正的市长善于思考问题的原因,会思考但不会不懂变通。思考之前发现问题,尝试过后解决问题。
这就是simcity,这才是模拟城建类游戏。城建的美妙不在于结果,而在于过程。
从观察中发现问题,通过绵长而艰难的思索与尝试,一次又一次迷茫而痛苦的失败,最终凭借自己的努力解决了问题的巨大成就感与征服感。
那种源自灵魂迸发的喜悦与满足,不是盲目浏览攻略视频,无脑伸手拿张嘴问的伪玩家所能够理解的。
没有作弊,没有作弊,也没有修改器。没有攻略,没有视频,更没有高手教学。
只需要你自己就够了。
二、游戏的下载与须知。
【正版游戏】Steam上预定普通数字版30刀,数位豪华版40刀。
区别是豪华版多附送5个地标:
埃菲尔铁塔 勃兰登堡门 凯旋门 大中央车站。
以及游戏原声大碟,建筑概念手绘图,建筑背景故事等。
主要物品只有五地标,卤煮入的是豪华版。
【破解版】3DM均有下载,目前3DM2.5的汉化还可以。
破解版集成汉化补丁后大概1G左右
因老黄与农企大姨妈来了,好像未收录该游戏。
所以很多小伙伴进入游戏后,游戏默认调用集成显卡,如有游戏极度卡顿的现象,请手动设置调用独立显卡。
三、游戏对比浅谈。
较于特卡城市XXXXXXXL,,模拟小区2013等游戏。几款模拟游戏各有千秋。
【特卡城市】,没什么可形容的,我想不通这款游戏设计者在游戏立意之初想把他做成一个什么样的游戏,以及他什么今年马甲都不换,加个&X&又来坑钱。明年是不是要再来个特卡城市XXXL或者XXXXL什么的?
从游戏设计上,很多细节可圈可点,但从诚意上来看,提及这款游戏纯粹是凑数。
【模拟城市4】,地图较大,宏观整体更棒,mod很多,诚意之作。
即使以今天的眼光来看,仍然是一款值得一玩的模拟城建类游戏。
【模拟小区2013】(),褒贬不一,地图太小,但很精致,非常精致。
细节处理很好,因销量问题与线上尝试的失败,最终开发商Maxis也被节操大厂EA解散了。
缺乏后续的优化,BUG的修复,大型资料片与DLC。后因地图过小被玩家戏称为模拟小区。
但老实说,该游戏地图扩大到模上述游戏或 &城市:天际线& 这个级别,能流畅运行的电脑可真不多。
【城市:天际线】模拟城建类游戏的集大成者,你能从中看到前面提到的所有作品的影子。
但该游戏又有其独特的韵味在里面。
游戏整体并不偏向未来化,或者国际化的大都会。而是更偏向于真实的西方城市的风格。包括交通上也 是如此。
游戏节奏偏慢,但地图非常大。地图和模型编辑器很强大,自带建筑模型较少,但细节很棒。
目前来看,缺少一些动态的灾难以及互动性的事件,偶尔海边涨潮被淹几个房子是远远不够的。
四、游戏的一点心得建议。
一切围绕:让城市有序的朝向健康的方向发展。
具体施政策略是:尽可能不要多花一分钱,该花的钱更不要心疼一分钱。
举个例子,前期水电污放下之后,根据你的耗电量和供水,污水处理压力,来调控对应的预算。(尽量别把预算压的太低,否则可能会有些其他问题)
如果供电与供水过剩,那么下调部分预算,节余出来的金钱投入到你该花的地方。
同样的思路在架设输电线,地下供水系统等等一样适用。
活用政令,选择你需要的政令,考虑一下你是否需要在这个时候采取这项政令,权衡利弊,考虑一下花钱在其他方法上,哪种会比较省钱。
人口是解锁新建筑,新政令的指标。但不要盲目提升人口,考虑一下就业与其他问题!
供水供电系统接下来要提升该怎么提升?多摆还是提升预算?摆的话思考下该摆什么?
人口与就业的关系一定要仔细调整与观察,高密度住宅替换掉低密度注意节奏,不要盲目全都拆掉,留意你的税收面板!
不要过于急切的买地,也不要过于急切的思考跨地域开新城或者联通。建立一个稳定的收入来源才是根本。
贷款就意味着你肯定是亏钱的!还贷款的利率在那里摆着,所以贷款要有目的的去贷款,这笔贷款能否加速你的城市发展速度,还是单纯的为了贷款而贷款?
有目的的贷款会让你事半功倍,无脑的贷款会让你看着赤字崩溃,进而破产。
永远记得摸索的过程与思考的过程才是有趣的,实在解决不了,达到你崩溃的了再去咨询下他人吧。
这是享受游戏,收获乐趣。而不是重新走一遍别人的老路。这才是模拟城建游戏的玩法。
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