推荐适合长时间玩游戏的笔记本电脑玩天刀好卡,像LOL啊天刀能长时间玩这种游戏的,像外星人不用算了??

对于资深的宅男宅女们,假期长长,略显无聊自然是打游戏嗨皮来消磨时间,今天我们介绍的这款笔记本就是专为宅男宅女们准备的游戏神器,它会助你在游戏里打败高富帅,迎娶白富美,走上人生的巅峰。
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外形上,这款笔记本电脑虽然保持了15.6英寸的大小,但是却在重量和厚度上控制的很好,3.054kg的重量(裸机)与上代Alienware 14(2.77kg)相比,仅增加了不到300g的重量,厚度34mm,比Alienware 14还薄了6mm左右。更加符合现代人对笔记本电脑轻薄的需求。这款笔记本外部颜色为银色加黑色的设计,采用了碳纤材质的外壳,抗摔能力很强,并且这种材质的设计还不会对Wifi信号做出干扰,适合专业的游戏人使用。
戴尔外星人15图片
配置方面,这款笔记本搭载了英特尔公司的酷睿i7处理器,整机的CPU性能很彪悍。这款笔记本还配备了256GB的NGF的固态硬盘,并且拥有1TB的机械硬盘。另外这款笔记本电池容量为92Wh,可持续工作5小时左右,续航能力还算不错。另外,这款笔记本的端口设计科学合理,非常人性化,适合专业的游戏玩家使用。
戴尔外星人15图片
至于大家关心的价格方面,这款笔记本的售价为1.4万元,总的来说性价比比较不错,值得大家一买。
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热门文章排行大学新生笔记本选购全攻略 | 开学季如何选择适合自己的笔记本_什么值得买
#开学季#备战开学季!大学新生笔记本电脑选购攻略
前方长文预警!一次可能读不完。建议大家可以先点【收藏】,方便下次再看临近开学,陆续有不少准新生找我推荐笔记本。想想这几年,帮新生选笔记本,成了我每年8月必做的事。接触多了,深感这里面坑真的很多。还有不少朋友因为不了解行情。在买本的时候被坑,无奈地要用着不合适的笔记本度过四年。也是非常悲剧的事情。所以趁着这开学季,给各位大学新生提供一个选购笔记本的思路。1.确定预算很多朋友都是在上大学的时候才拥有了自己的第一台笔记本。这台笔记本往往要和你一起度过大学四年时间,甚至更久。所以切忌冲动消费,必须要做好功课。而说到前期准备,就不得不提到预算。讲钱虽说有点俗气,但毕竟是非常现实的问题。所以朋友向我求推荐笔记本,我说的第一句通常是:“预算多少?”这时候的回答往往是:“差不多就行”。而我就会举一个极端的例子:▲京东上最便宜的笔记本和最贵的笔记本,相差超过了46倍。到底怎样才算“差不多”呢?确定一个预算范围对于接下来的选购是非常重要的。不过这点我是帮不了你的。你手里有多少银子,只有你自己清楚。不过我还是有两点建议:①在可承受的前提下,预算尽可能多点。这会让你在后面的选择中更加从容。②一旦确定了预算,就不要轻易动摇,或者大幅地提高预算。否则你会陷入加钱的怪圈里面,只会更加迷茫和纠结。2.了解需求解决了钱的问题之后,接下来就是一个更恼人的问题:“你对笔记本有什么需求?”,你个人的喜好,比如喜欢轻薄、喜欢高性能、喜欢玩游戏,这点大家心里都有底。不过大家经常会忽略另一点:你学习的专业往往也会对笔记本有某些要求。比如艺术设计专业对色彩要求更高,所以需要色彩表现更好的屏幕;财务会计专业要用到小键盘,而只有15寸或者更大的笔记本才会有小键盘等等。▲这是我之前帮朋友选的一台14寸屏笔记本,没有小键盘。所以需要你提前去了解你的专业对电脑有没有什么特别的需求。幸好现在网络非常发达,即使还没入学。你也可以很轻易地从各种渠道(比如各种新生群)接触到同专业的学长。向他们打听打听,这部分就很容易搞定了。又或者用更加简单粗暴的方法:开学之后再买。这样能有更加充足的时间,了解自己的专业。而且开学不久就是双11、双12这些大型促销,也是入手笔记本非常好的时机。像我自己的第一台笔记本就是在入学后的第一个双11才买的。3.权衡与妥协人的欲望是无止境的,但钱却是有限的。要将有限的金钱尽可能满足自己的需求,就需要对你的各种需求进行重要程度的排列。假设我是一个艺术学院摄影专业的学生,希望买一台可以方便进行图片后期编辑的笔记本,最好轻薄一点方便放假带回家。那我就会根据不同需求的重要程度,简单地排序,像这样:至少1080P的广色域屏幕至少8G内存,方便运行Photoshop重量不超过1.8kg,厚度尽量在2cm以内支持电磁笔,方便配合Lightroom使用作为摄影,保证色彩的准确呈现肯定是最重要的,所以列在第一位。其他的重要性依次递减。在预选有限不能全部满足的时候,优先满足前面的需求。完成这步后,相信你对自己需要一台怎样的笔记本已经心里有数了。有一种说法是:在中国买东西要想不被坑,首先要成为这一领域的专家。这话虽然有些无奈,但某种意义上却是实情。所谓“知己知彼,百战不殆”。在了解自身需求之后,下一步就需要对笔记本有一定得了解。1.CPU型号怎么看?CPU是一台电脑的核心,而目前笔记本市场基本被Intel(英特尔)的CPU垄断。而Intel的CPU型号命名还算比较有规律,如图:以i7-6920HQ为例,蓝色部分是处理器系列的型号(i7、i5、i3这些相信大家都懂的)。重点看绿色的部分:四位数的头一个数字是6指的是代际,也就是是英特尔第六代处理器。目前英特尔在市面上是4、5、6三代处理器并存。老于4代的处理器现在比较少见,一般也不推荐。920是它的SKU值,可以理解为是一个编号。用来区分不同性能的CPU型号。数字后面紧跟着的字母是H,代表的是处理器的功耗/性能类别。类似的有U(超低功耗15W)、M(仅出现在5代以前)、H(高性能35W/45W)。需要注意的是:功耗大不仅意味着更大的耗电量,也表示CPU的发热量越大。进而对笔记本的散热系统有更高的要求。所以主打高性能的笔记本(比如游戏本),几乎没有轻薄、长续航的。最后一个产品线后缀,有Q(四核处理器)、K(开放超频)两种情况。而双核、不可超频的处理器没有这个后缀,也是最常见的。什么?看完了还是不懂怎么选?简单来说,如果你在乎功耗(省电)的话,代际越新越省电。比如6代比4代更省电。而在同一代中,U比H省电,而H又比HQ/HK省电。这还是比较好懂的。而如果你想了解性能的话,这就有些麻烦了。诸如i7&i5&i3这样的说法,基本不靠谱。因为这种说法仅仅在同一代处理器,同一功耗级别下才成立。如果跨代、跨系列地比较,就会出现诸如i5-6300HQ性能强于i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,这样不太好理解的情况。所以光看型号判断性能真的是不太靠谱。为了方便起见,我推荐一个方便(但并非完全严谨)的方法给大家:查Passmark评分Passmark评分在很大程度上可以代表一个处理器的性能水平,Passmark评分越高代表CPU的性能越强,可以作为大家选购的参考。如果你还是没什么概念的话,根据我自己的经验,Passmark评分在3000左右,就可以保证基本的上网、办公、看全高清视频流畅。不过还是那句,这个评分仅仅作为一种简捷的判断、选购依据,并非完全严谨的。另外从2015年开始,英特尔又推出了Core M(酷睿M)系列处理器,主打超低功耗(4.5W),无需风扇散热。m系列的命名规则跟i系列类似。相信大家可以触类旁通,这里就不赘述了。2.显卡型号怎么看?和英特尔相似,笔记本上的独立显卡大部分来自NVIDIA(英伟达)。不过相比之下NVIDIA显卡的命名就简单得多,如图:中间绿色部分就是我们经常说的型号,也就是960M。其中9是代际,也就是第九代NVIDIA显卡。目前市面上的笔记本以9系列为主,也有一定数量的8系列。后面两位数代表的是等级,一般是从10到80,数字越大性能越强,相应也越耗电。后缀M表示针对笔记本优化(性能低于桌面版,所以功耗和发热也更低)。今年NVIDIA还增加了MX后缀的显卡,可以理解为小改款,性能比M的版本小有提升。而GTX的前缀,只有850M、950M或者以上的显卡才有,是高性能的代表。和CPU类似,显卡性能越高,功耗、发热量也水涨船高。除了型号之外,笔记本的显存也是一个非常大的坑。不少厂商会用低端显卡芯片搭配大显存,比如这个:&这样的组合是非常具有迷惑力的。实际上给低端显卡配大显存,并不会对游戏性能有什么实质的提升。所以显存容量只要合适就好了。另外,不少笔记本没有配独立显卡,而是直接采用集成在CPU上的核心显卡(核显),核显的特点就是省电。概括地来说,笔记本上的核显,能够满足大部分日常的需要,调低特效的话也能玩玩网游。但是要畅快玩游戏的话还是有些勉强了。不过相应的,由于核显非常省电,所以没有独显的笔记本续航一般会稍长,也更容易做得轻薄。3.AMD到底行不行?说到这里,稍有留意PC行业的朋友就会问了:我大AMD怎么就被忽略了呢?作为一个重要的CPU和显卡厂家。在台式机上AMD还是有一定分量的。而在笔记本上,虽然Intel和NVIDIA几乎只手遮天,但偶尔也能看见AMD的身影。比如说:▲一款惠普笔记本,AMD处理器+显卡,也就是俗称的3A组合。AMD处理器的尴尬之处就在于,它使用的是28nm的老制程,跟Intel最新的14nm制程相差了两代。在性能和功耗上上都被Intel处理器抛离很远。举个极端的例子,Intel的m7-6Y75处理器性能和AMD的A10-8700P相近,但是前者的功耗只有后者的1/5(7W比35W)。当然这个例子有些极端,因为AMD的核显比Intel要强得多。&▲一款联想笔记本,Intel处理器+AMD显卡。说实话这种类型的笔记本,给我心理留下了很大的阴影。身边有几个朋友都用这样I+A组合的笔记本,大都遇到过显卡驱动的问题。有次帮其中一位装系统,显卡死活驱动不上,蓝屏多次。一气之下在BIOS把独显关闭掉,只用Intel核显。系统才稳定了下来。AMD的驱动的稳定性真是太捉鸡了。很多DIY老玩家对AMD处理器是很有感情的,比如他们经典的K8架构及代表产品AthlonX23800+可以说是AMD历史上最成功的CPU,不论是功耗、性能和效率都全面领先同时期“胶水双核”PentiumD。不过短暂的优势从2006年IntelCore2处理器登场时被追平反超,再经过2008年到201 赞92 评论124 收藏55虽然AMD在移动平台上不太争气,但我还是挺喜欢AMD的。前些日子AMD正式推出了ZEN架构,这是AMD再度雄起,还是360°翻身还不得而知。不过短时间内是不会看到ZEN架构处理器出现在笔记本上了。所以喜欢归喜欢,基于理性的判断,(目前)我不推荐大家购买任何与AMD有关的笔记本产品。4.关于内存比起CPU、显卡,内存真的是简单多了。一般我们只需要关注3个参数即可:内存的容量、内存的代际、内存的频率。容量大家都好理解,代际和频率可能需要简单提一下。目前笔记本中常见的,一般是DDR3 1600(第三代DDR内存,频率1600MHz)和DDR4 2133(第四代DDR内存,频率2133MHz)。前者更加普遍,而后者则是未来发展的趋势。▲华硕 X201e笔记本,它的内存是焊在主板上的,无法更换或升级。其实比起这些参数,我会更加关注笔记本的内存升级空间。早些年的笔记本,一般有两个内存槽(占用一个空余一个),方便用户自己升级内存。但现在不少笔记本基于商业上的考虑、或是为了将笔记本做得更轻薄。只配有一个内存槽,或者直接把内存焊在主板上。让自己升级内存变得非常困难,甚至不可能。那为什么要自己加内存呢?理由很简单:便宜。现在一条4G,售价大概是120元。但是国内的笔记本厂商往往将8G内存作为一种区分档次的存在。以这款国行ThinkPad E450为例:4G内存版的E450现在是3699元,而8G版则要贵上600元,简直是比抢劫还爽。如果可以自己升级内存的话,可以节省480元。现在普遍认为,4G内存基本够用,8G内存更宽裕。在预算允许的范围内,上8G内存还是非常有意义的。如果预算有限,又想上8G或者更大的内存的话,可以优先考虑预留了内存槽的笔记本。5.关于硬盘早些年笔记本还是机械硬盘的天下,选硬盘非常简单,要么500G,要么1TB。讲究点的还会看看转速和缓存大小。不过这一两年,异军突起。固态硬盘的读写速度,尤其是小文件随机读写速度比机械硬盘有了很大的提高。性能优势明显,所以也开始在笔记本中普及起来。现在笔记本中常见的硬盘组合有4种:纯机械硬盘(一般是500G或者1TB)混合硬盘SSHD双硬盘(固态+机械)纯固态硬盘(常见128G、256G和512G)4种方案中,除了混合硬盘不值得选购(实际性能和纯机械硬盘相差很小)的之外。其他3种都可以考虑。不过值得注意的是第1种,因为现在普遍认同机械硬盘是电脑硬件系统中的最后一道性能瓶颈。所以除非你预算特别紧张,否则购买纯机械硬盘之后,我强烈建议你加(改)装固态硬盘。相应的升级方案也有3种:前言常言道:电脑修得好,备胎当到老。不知从何时起楼下修电脑小店的生意都转到我这边了。也许是我比较厉害技术好,更可能的是因为我不收钱。前些天接到了一位妹子的求助,说是笔记本系统启动出错。简单检测一下,发现是硬盘坏道太多。但是这台笔记本用的是7mm的薄盘,如果想换机械硬盘的话,选择不是很多,比如这个:昱| 赞14 评论26 收藏46&▲第一种:直接拆掉机械硬盘,换固态硬盘。换下来的硬盘可以当用。改装完了之后就相当于纯固态硬盘。这个方案理论上是性能最好的,适合对硬盘容量需求不大的朋友。前言前些天又双叒叕有朋友找我给笔记本升级固态硬盘。看来固态硬盘真真开始流行开来了。朋友的需求是240G左右,性能只要比机械强就可以。寿命也没太大关系,让笔记本能多用个两年就可以了。所以便宜大碗的TLC固态自然是再适合不过了。东芝(TOSHIBA)Q300系列240GSATA3固态硬盘...| 赞31 评论64 收藏119&▲第二种:如果笔记本有光驱的话,可以拆掉光驱。用光驱位硬盘托架,将自带的机械硬盘装到光驱的接口上。新买的固态硬盘就可以装在原本机械硬盘的位置上。改装完了之后就相当于固态+机械的双硬盘方案,兼顾了高性能和大容量的需求。前言又到了新生开学+国庆黄金周的日子。之前答应给朋友选电脑的事情终于也要落实下来了。朋友是玩音乐的,打算配一台电脑用来学习创作。本来一共有5000元左右的预算。不过朋友打算买一台61键NovationLaunchkey键盘。大概要花掉1600左右,所以剩下不到3500元。钱不多,要完成的任务可不少:| 赞183 评论187 收藏267&▲第三种:现在许多采用新模具的笔记本,会在主板上预留一个mSATA或者M.2接口。只要购买相应规格的固态硬盘,装上去就能实现固态+机械双硬盘了。效果和第二种方案一样。但不用拆光驱,更加简单。但只有一部分笔记本会有预留接口。所以在购买前最好问清楚客服,如果能找到同型号笔记本的拆机图片看看就更加稳妥了。关于固态硬盘的选购,如果要展开的话,又是很大的学问。这里就不一一赘述了。再次强调:只要你不想电脑卡,固态硬盘就是必须的。6.你可能会忽略的屏幕屏幕是笔记本和人互交最重要的桥梁,但它偏偏是最容易被忽略的。屏幕尺寸还好说,12.5、13.3这样的小尺寸更方便携带,而15.6、17.3这样的大尺寸可以带来更好的影音娱乐体验。这个完全可以按照你个人的需求来选择。笔记本屏幕的另一个重要指标是分辨率,分辨率越高则屏幕显示精度越好。上图是几种比较常见的屏幕分辨率,在这些常规分辨率之外,还衍生出许多不同的分辨率,比如(MacBook Air)、(QHD+,俗称3K屏)、(Surface Book)等等。特别要提下这个分辨率,现在国内笔记本市场中还充斥着许多768p分辨率的屏幕(尤其是低端笔记本)。这个分辨率已经沿用了非常久了,在手机屏幕都冲上4K的今天,确实有点不合时宜了。同样的,除非预算有限,否则推荐大家至少选择1080p的笔记本。 值50 点评1 原创1 好价9&当然,屏幕分辨率绝不是越高越好。分辨率越高,就意味着CPU和显卡需要承担更大的运算量。比如上面这台华硕笔记本,i7-M的组合算不上高端。但是却直接配上了4K分辨率的屏幕,虽然日常使用不会有什么问题。但是如果想用来玩玩游戏的话,恐怕就会非常吃力了。目前很少有游戏本分辨率高于1080p,也是因为这个原因。最后则是最容易被人忽视的,屏幕的色域和可视角度。色域指的是屏幕所能表现的色彩的集合,色域越广,则屏幕越鲜艳,色彩表现力越强。可视角度则是屏幕能被清晰观看到的角度的范围。这两个指标其实对屏幕的观感影响非常大,但是一般用户在缺少对比的情况下是很难察觉的。所以说这两个指标是容易被忽视的。▲这台低端戴尔笔记本的屏幕,色域和可视角度表现都不好。分辨率的屏幕基本没有显示效果好的。这也是我不推荐大家买768p屏笔记本的一个重要原因。当然不是说1080p屏幕就一定是显示效果好的。有一个比较简单(但不一定靠谱)的方法是:看广告!▲华硕ZenBook U305FA的宣传文案,提到了广色域和广视角。笔记本厂商的宣传文案,就跟手机发布会的PPT一样:自己有的东西绝对会拿出来吹嘘一番。色彩表现比较好的屏幕成本相当高,厂商自然不会放过这个宣传的机会。一般提到广视角、72%NTSC色域(约等于95%左右sRGB色域)的屏幕都不会太差。至少在我接触过的笔记本中,这个规律都是有效的。不少专业对色彩有比较高的要求,比如摄影、艺术设计。如果你是这些专业的话,建议优先级考虑屏幕的显示效果。7.&值钱&的工业设计▲我自用的华硕ZenBook U305FA,它12.3mm的极致纤薄是我最满意的地方。最近各种出色工业设计的笔记本层出不穷。比如屏幕边框窄的令人震撼的XPS 13、突破想象力的Surface Book,等等。优秀的设计不像上面的各种参数那样直观,但是在使用中能真真切切地带来更惬意的使用体验。这种体验上的提升是很难被量化,但可以在使用中被感知。但是在另一方面,更好的设计和做工是“值钱”的。这就意味着,工业设计优秀的笔记本,会比同配置的其他笔记本要更贵。这钱花得值不值,由你自己衡量。不过我的建议是,在预算充裕的时候,可以优先考虑为更好的设计买单。而在预算紧张的时候,则要以保证流畅、满足刚需为大前提。其实笔记本选购里面的学问太多太多,再写下去估计要写成书了。所以提炼出这7个点,这都是我在替新生们选购笔记本的时候会着重考虑的点。有了这些知识储备,加上对自己需求和预算的了解。就可以开始选购了!选购实战我们以喜闻乐见的京东为例,首先打开京东的笔记本频道()找到这3个框框,勾起来。可以过滤掉大多数非自营的商品。当然还有一部分京东配送的第三方商品还会留下。大家注意甄别,总之认准“自营”。在页面上方有一个强大到令人发指的筛选工具。可以根据你的预算范围、需求进行筛选。我建议大家在初次筛选的时候,不要筛选品牌。因为无论你从谁口中听说关于某品牌正面/负面的评价。这样的观点都很可能是非常片面的。现在一个厂商底下,动辄都上百款产品,其中肯定有精华也有糟粕。像我以前也特别不喜欢(国行)联想,但是这几年联想在国内确实也推出了不少精品的机型。让我对联想有所改观。另外有两个也不建议大家筛选:操作系统(出厂是什么系统无所谓,买回来可以自己装)、显存容量(笔记本很少有显存不足的问题)。其他大家可以根据自己在前面归纳出来的需求进行筛选。如果最终预算范围内没有满足自己的需求的话。就需要考虑妥协一部分次要的需求、曲线救国(比如考虑自己加内存、改固态来节省资金)、适当提高预算。如果是进阶玩家的话,还可以考虑海淘。总之思路就是优先满足主要需求。个人才疏学浅,内容难免有错漏。欢迎各路大神指正。如果大家有什么疑问。也欢迎在评论里和我交流。喜欢我的文章,别忘了点赞或者打赏哦 希望各位新生都能选到合心意的笔记本啦!最后,还想跟各位新生说一句:小编注:文章来自#一周热征#征稿活动,夏末秋初开学季,9月是不少新生活的开始,不管你是大学新生还是职场新手,面临新一季让我们来点新面貌!去,换上西装,塑形享受好睡眠……本周热证词包括#开学季#黑头杀手#西装#健康睡眠#减脂食谱#。快快晒出本周最热门话题,第一篇晒单更能赢取300金币奖励哦。各位还在等什么,晒单要趁热!夏末秋初开学季,9月是不少新生活的开始,不管你是大学新生还是职场新手,面临新一季让我们来点新面貌!去去黑头,换上西装,塑形享受好睡眠……本周热证词包括#开学季#黑头杀手#西装#健康睡眠#减脂食谱#。快快晒出本周最热门话题,第一篇晒单更能赢取300金币奖励哦。各位还在等什么,晒单要趁热!上期有奖热征澳| 赞15 评论22 收藏39
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两周内免登录为什么很多人买笔记本打游戏,而不用性能更好的台式机? - 知乎891被浏览1023996分享邀请回答7.1K346 条评论分享收藏感谢收起13940 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答14 个回答被折叠()[振兴游戏区] 2014我玩过的游戏推荐贴
(多图杀流量、长贴毁滚轮)
[size=120%][b](因为帖子内容太多,我把每一个游戏内容作了隐藏,看详细介绍可点第一张图片下的显示隐藏内容按钮)[/b][/size]&&距离上次推荐游戏已经过去一年了,从那时至今,又玩过过许多游戏,想来该是写出第二季的时候了。第一季在这里[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6597176[/url]2014年在四五月份时,觉得生活虽然安逸,但是还是应该有危机感的,应当趁自己没负担没困难和烦恼时学点东西,因此从五一开始,下班回来基本看书学外语陪媳妇聊天,少泡NGA,电视剧顶多看一集,然后只有周日一天和值班时玩游戏。所以总游戏时间是大减,在这种情况下,就不能去玩刷刷刷和泡菜游戏,我就倾向于选择冒险解谜类游戏,AVG有良好的情节体验,有完善的剧情,同时不需要在重复和过渡操作中消耗大量甚至海量时间,不会有难度原因造成的反复挫败,同时还有大量成就,还能稍微提高点英语水平,我觉得还是比较适合我这种时间紧缺的人的。周末无事,晚点起来,洗漱吃饱,上会网看看SMZDM,然后热巧克力或者咖啡一冲,翘起二郎腿一坐,窗户开着吹着小风,在明媚阳光中开玩,享受几个小时,此期间心情非常放松和平和,感觉很悠闲很舒服,觉得比抓紧几个小时去玩某些游戏、红着眼睛昏天黑地眨眼间渡过还欲求不满好多了。一开始只想写AVG,但是我STEAM躺着多年没玩的AVG实在太多了,一玩下去若干个,时间就过了二三个月,忽然我就玩恶心了,于是又转头开始玩喜加1但还没玩的游戏,但我有个习惯,游戏买来后,或多或少会玩一会,有时候值班一晚上能玩三五个,这期间发现很多优秀的游戏。由于种种原因吧,大部分朋友是不会接触到这些游戏的,因为目光都在超级大作上么,我觉得这么多好游戏不推荐出去就太可惜了,于是一点点就加到这篇文章里来,其中包括了我上半年玩的、中间的AVG以及后来玩的一些2014年游戏,然后这文字就越写越多,期间断断续续边玩边写,正意犹未尽还有很多没写呢,却眼看快圣诞促销了,再不发就没意义了。所以赶紧整理,这才发现工作量还不小,贴图找视频插入链接什么的,这些也很费事,就传图贴图(龟速的、总丢图的178相册)就用掉了我20个小时以上,自己预留的时间远远不够啊,还要修订文字内容啊,因为现在回头一看,很多以前的文字都惨不忍睹,因为是在各种各样状况下一点点写的,有时候是思如泉涌,有的时候就文思枯竭,有时候无人打扰,但也有时候思路被搅得断断续续,有很多文字推敲地不够,有的是匆匆写完没有经过重新检查修改的,所以,等此时回头再看就良莠不齐了,一些游戏介绍写得干巴巴的,自己都觉得毫无吸引力看不下去了,于是我又抓紧时间从头开始修改修订,但一周就那么点空闲时间,也是不够,发布前勉强算是改了二遍吧,一些游戏的文字大改了,一些重要游戏重新仔细修改了,洋洋洒洒十万字,终于可以发出来了,虽然仍是远达不到自己理想的精益求精的要求,但至少能看了,有个别段落我自己也比较满意,之后我又给绝大多数游戏加上了搜到的宣传和预告视频,这样算是给做一下补充吧。有很多游戏,上半年玩的,因为笔记本重装、单位电脑更换、媳妇瞎清理等原因,存档丢了,所以只能重装游戏随便抓几张截图了,核心部分就没有了,这个只能希望诸位见谅了。——前26个都是AVG,之后就什么都有了,AVG中很多都能在找到汉化包,这个网站这么多年出了很多文字比重很大的AVG的汉化包,质量大都很可靠,却一直比较低调,希望去下汉化包的朋友给予美言。——视频我做了折叠。——游戏我都给了STEAM连接,现在正在圣诞促销,有一些真的是白菜价了,下载的话哪家强,地球人都知道~我的STEAM个人页面,欢迎加我&&[url]/profiles/35443[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————1、[size=120%][b]Dark Eye:Chains of Satinav
《黑暗之眼:萨提纳夫之链》[/b][/size][img]/79/790373/month_ab15ed76eea97f9e111d11bf2.jpg[/img][collapse]
先从今年玩得最多的Daedalic公司的游戏说起,这是一个使用了德国桌面游戏《黑暗之眼》世界背景的故事,点击+移动式冒险游戏,主人公盖隆是一个捕鸟人,在年幼时见到过关于一个先知的可怕一幕,他在一次大赛中取得了优胜,得以觐见国王,之后他前去解决一个精灵的问题,但是见到这个尤莉时,他发现这个精灵和凡人外型上别无二致,而后命运安排二人一起走上同一条道路,为改变即将大祸临头的世界的命运,发生的一段奇幻冒险。萨提纳夫是故事中记录时间的魔神,所谓萨提纳夫之链,意为凡人终究不可脱离宿命的锁链,命运不可逆转。
这个游戏能抓住人的地方莫过于那唯美的画面了,游戏一幕幕手绘场景十分靓丽和惊艳,颜色丰富多彩又不耀眼,背景细节多样而又自然,游戏时感觉就像周身在画卷中一样,游戏过程非常享受;同时音乐也非常优秀,随着情节的节奏,透露着一种忧悒、柔淡、轻和,在游戏中由某个角落不期而起,如影随形萦绕耳边,给人非常抚慰和安宁的感觉。我玩这个游戏的时候,有一种安静思绪自然舒展的感觉,感觉就像春天某午后,我坐在窗边,沏上一壶茶,就着窗外的淡青色和早春微寒,慢慢品着温暖的热茶,翻看一本书,不时看看外面过客,这种享受淡然下午时光的这种感觉;又像是在古代某时,一个海港边,纷攘的市场一侧,租下一栋低矮的却可以隔开繁扰的屋子,早上起来,坐在桌边,推开窗户,屋内的书卷气息和外面的海风腥味混合在一起,形成一种独特的清新,而我就坐下,一边看着粼海晨光,听着众生嘈杂,慢慢地吃着早餐,于安宁界观闻洞天外的感觉。这种感觉很难具体说清,总之就是很享受,玩这个游戏,就算情节忘了,画面、音乐带来的那种恬静感感觉是忘不了的。[img]/79/790373/month_b05a229a117d840fd1de99092cd.jpg[/img](游戏的画面非常漂亮,若是仔细观看,能发现很多细节)[img]/79/790373/month_bacf3ec3e2d844abe.jpg[/img](过场动画是这种风格)再来说情节,Daedalic公司游戏——包括之后介绍的——的主角基本都是平凡人,在这个故事中,主角们不是什么公主和王子,没有独一无二的身份和天赋异凛的资质,没有受高人一等的青睐,也没有万千一身的幸运,更没有命运总在关键时刻指引和拯救的,主角盖隆是一个不值一提的小人物,其貌不扬,女主角由莉虽然是精灵,但实在也是长相平平,估计和其他游戏女主角站一起,她就是个丫鬟的丫鬟,男女主角既没有独特设计的容貌,也没有精心安排的性格等等方面“人设”。但这就是Daedalic公司的剧情特点,他们设计的角色以及故事更为成人化,角色的情绪、言谈举止和作为等更清新、自然,人物的感情更真挚和不经意流露,所以由此角色给玩家感觉更为真实可信。盖隆聪明、果敢、沉着,尤莉依赖、天真都不是靠化妆和表演出来的,而是在故事中一点点被玩家看到和感受到的,对他们的喜爱自然而然的诞生了,随着情节展开,玩家会一点点被吸引进他们的故事,看着他们的冒险、遭遇和喜怒哀乐,喜欢上这些角色,开始关心他们的命运起来,开始陪着他们紧张和欢笑,这个过程,就是享受游戏剧情的过程。[img]/79/790373/month_ce2fdb457c568ee.jpg[/img](游戏的女主角长得真心一般,还没胸)[img]/79/790373/month_1412/ce58fca9cd2d4b6a48dd4b6b.jpg[/img](实在是太美了)另外值得一提的是,游戏的配音非常出色,这方面Daedalic公司一直保持了高水准,出色的配音将角色构筑得更加立体和有魅力,非常好的游戏体验,配音和文字功不可没,不过据说德语配音要比英文配音好很多。谜题方面,也是很有意思的,各种有趣的谜题构成一段奇妙的冒险经历,盖隆从尤莉那学会几种魔法,这成为解决谜题的关键部分,这方面就不赘述了。[img]/79/790373/month_f6ccfcca4196f5cf.jpg[/img](这个场景是一个不可能存在的地方,注意上下的水池)[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzk0MDYyOTQ4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzk0MDYyOTQ4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/203830/[/url]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————2、[size=120%][b]Deponia/ Chaos on Deponia/Goodbye Deponia
《德波尼亚》《德波尼亚上的混乱》《再见德波尼亚》三部曲[/b][/size][img]/79/790373/month_cda3bf4314eda91c7bcb84f6ca.jpg[/img][img]/79/790373/month_bdf860b7c1b94d0cd494bc2b6d0dc.jpg[/img][collapse]三个游戏的故事是连续的,风格也是一脉相承,所以就一起说了。故事发生在一个叫Deponia的星球上,这个星球上全都是垃圾和废铁,在上面住的人与这些废物为邻,在高压管制下,顽强地生存着,逐渐习惯了这种生活。但有一个人一直不甘心呆在Deponia上,一直想离开这个地方前往天空中的贵族城市Elysium ,这就是主角Rufus。[img]/79/790373/month_6128678bebd77f.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/fd1d239bee36f71e672daca.jpg[/img](在Deponia上,有一个英雄,他就是....Rufus)Rufus是一个显得滑稽的“失败”先生,他自命不凡,富有想象力,有其他人所没有的伟大理想,并且勇于为理想而“献身”,但他的一生却充满了败事有余,他一次又一次搞砸,时刻“奇思妙想”却没有脚踏实地,终日吊啷当一事无成,并且总会连累到许多人,很多人因为他“万无一失”的计划而倒了大霉,所以从游戏一开始人们都不愿意和Rufus沾上半点关系,甚至很多人希望他最好是死了。而就在某一天,Rufus再又一次的用自制装置向Elysium “冲击”时,遇上了来自那里的女孩Goal从天空坠落,Rufus意识到自己可遇不可求的机会来了,围绕着上天宫享受美好生活和天上的富人想要炸掉Deponia,Rufus四处奔走,为这些事努力着。而Goal虽然是住在天空都市里养尊处优的群体,和Rufus是完全不同的二类人,但是同样迷失的灵魂让他们走到了一起与,起展开了一段曲折离奇的冒险。依旧是Daedalic公司色彩丰富的风格,非常讨人喜欢,场景绘画的不可不谓用心,画面中有很多奇异、幽默和异想天开的成分,游戏风格亦是如此,一众神经兮兮却个性十足让人难忘的角色和Rufus搭对手戏,围绕着Rufus身边总是发生着搞笑、夸张和匪夷所思的事件,各种有趣的、无厘头的人物与好的谜题以及梦幻般的分为给整个游戏都一种轻松快乐的风格。游戏音乐秉承了Daedalic公司的一贯水准,作为木耳,除了好之外没什么说的了。至于谜题,似乎是有点难度,因为一些谜题的解法需要脑洞大开甚至匪夷所思的惊奇办法,需要开动想象力,但找到解决办法后成就感也是满满的,第二部里面Goal因为故障,一人分出三个性格,第三部里同时有三个Rufus,都是很有趣能摩擦出很多欢乐的设计。[img]/79/790373/month_dabb3e53e3d870d0c00.jpg[/img](前女友是游戏中一个亮点)[img]/79/790373/month_d00c2a8a1aa2d49c35.jpg[/img](快来啊...)[img]/79/790373/month_1412/13ccb217f659ba770dcab.jpg[/img](老爷子想抢儿子的媳妇,结果被整了)[img]/79/790373/month_ad071007fbfab603f.jpg[/img](所有人都是活宝)这个系列游戏让我想起了周星驰的喜剧,非常像,星爷扮演的角色往往是一个微不足道的小人物,不甘于平凡但却被现实无情的碾压,这类人不像其他人那样妥协并接受了自己的命运,而是努力挣扎着有所追求,这类人往往有很多在别人看来愚蠢至极的想法和作为,但他们自己一直没有过放弃。人们所忽视的是,在其他人都接受了命运的时候,只有这类人在默默地在前行着,去做那些被人嗤之以鼻认为是绝不可能的事情,去“妄想”改变世界,虽然他们的作为是可笑的,但若是世界真的改变了,那不正是他们的做到了吗?Rufus就是这么一个人,《Deponia》全部也是讲述这么一个故事。和星爷的一些角色一样,Rufus卑微、有缺点、有时候不择手段,但他身上潜藏着某种可贵的品质,在显露出来时,让我们可以重新审视他,可以明白他们的故事不仅是偶然,也有必然。我一开始以为这就是个简单的无厘头的搞笑故事,说实话在玩第一部前段的时候,我还觉得有点无趣,但到了后来我发现,这是一个很成人的故事,核心所要表达的是严肃的,回味的时候愈发感觉如此,这也是Daedalic所有作品的共同特点。另有一点,和之前的作品一样,德语语音的配音要好于英语。另外我发现玩这类游戏的东欧人特多,Steam上很多冒险游戏的指南都有俄语写的。[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzkxNDc4Mzg0/v.swf[/flash][flash]/player.php/sid/XNjIzMDQxMDA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzkxNDc4Mzg0.html[/url][url]/v_show/id_XNjIzMDQxMDA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/292910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————3、[size=120%][b]A
New Begining—Final Cut
《新的开始导演剪辑版》[/b][/size][img]/79/790373/month_f79d102f027674aefdf.jpg[/img][collapse]
所谓新的开始,指的是给人类一个新的开始。故事讲述的是在某年开始,由于资源枯竭,人类开始广泛使用一种超高效的核能源,并在世界各地建设了核电站,但好景不长,2050年,位于南美热带雨林的电站发生了爆炸,爆炸的核云雾毁掉了雨林,造成了全球气候异常,随后环境开始了逐年恶化,到2500年,人类最后位于地下的避难所也即将失效,人类站在了灭绝的边缘。此时,科学家提出了孤注一掷的办法,派遣一支队伍回到过去2050年,阻止核电站爆炸,并说服当时的人们,改造或放弃使用这种技术。然而到了目的地才发现科学家们提供的年份有误,2050年不是爆炸发生的年份,此时地球已经成了炼狱多时,突击队死伤惨重,任务失败,队员放弃任务自行逃生。仅存下来的无线电联络员也就是女主角Fay和队长Salvador找到了真正的事故日期,决定穿越时空去做最后一次努力。而Fay同时发现,他们所用的穿梭时空的能量来源的一种提供能量藻类是曾经一位叫Bent的科学家毕生研究的清洁能源,但在当时由于投入研发成本太高又迟迟拿不出有效成果,这个项目被终止,世界政府采用了另一位科学家的核能源站方案,之后能源站就发生了爆炸,这个Bent博士正属于在他们要前往的年代。[img]/79/790373/month_afebca898d751c.jpg[/img](女主角Fay登场)于是Fay和Salvador产生了分歧,Fay认为去帮助Bent让世界认识到他的价值,全力投入开发能源藻类,就相当于阻止了核能源站上线,而Salvador认为风险太大,必须要去直接阻止核爆。现代,Bent博士由于毕生精力投在藻类研究上,家庭关系支离破碎,老来身体极度糟糕,在医生的强制下,他退休了,准备在林中放下一切,安享晚年。此时,来自未来的Fay找到了他,希望他能重新开始研究,赐予人类一个新的开始。而随着二人走到一起,逐渐揭开的是一个关于科学与环境、理想主义和实用主义、短期与长期道德的故事,玩家将前往海上研究所,参加全球科学会议,和雇佣兵斗智斗勇,游戏过程很是精彩。这个游戏虽然是Daedalic同一公司作品,画面同样是非常漂亮的手绘风格,并且叙事采用了漫画式分格,整体色彩偏淡,不像《Deponia》系列那么华丽,也不像《Chain of Satinav》那样包含童话仙境色彩,那是因为这个游戏更偏向写实风格,所以色调没有那么艳丽,其中的人物都是标准身材比例,各个角色的容貌也极为普通,更像是路人。另一方面,整个色调也更符合冷酷、真实世界的感觉,这也是作为一个科幻题材作品的需要。正因为风格没有之前那么讨好(角色长得路人没吸引力也是原因之一),我很长时间都没有碰这个游戏,而且游戏的操作也有点不友好,进行操作要额外点一次鼠标右键,所以我曾经玩了序章就放弃了。[img]/79/790373/month_aae7aee26e92a42054.jpg[/img](男女主角这长相...)[img]/79/790373/month_d7e2b47d5ee110a1ea7abe3806a1.jpg[/img](游戏大量采用这种直接在画面上的漫画效果过场)但第二次玩,发现这游戏果然和Daedalic的作品一个节奏:序章平淡,第二章开始忽然就抓紧了玩家。我就是这么被抓住的,觉得剧情节奏要比之前紧张,因为故事就是危急时刻么,所以从第二章开始,就没有什么轻松惬意的剧情,而是一直在紧张和危机感中度过,一直在应对危机,步步扣人心弦,通关下来觉得感觉很好。在国外网站的评论中,我看很多人诟病配音,说英文配音极烂,所以建议有条件的朋友,可以考虑德语、俄语和波兰语配音。其实这个游戏倒是很像德国人的风格,大多数人都是在匆匆做事,没有什么言笑的场面,用心讲故事,不刷人物存在感。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/105000/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————4、[size=120%][b]The Dark Eye:Memoria
《黑暗之眼:纪念》[/b][/size][img]/79/790373/month_ecb5de3607bfb57.jpg[/img][collapse]我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。[img]/79/790373/month_1412/61aedbe6c02d2a06cab5dc98338dcf2a.jpg[/img](熟悉的人物出现了)拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。但是Geron却发现,在历史文献中根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了都没有叙述,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,玩家将在两条时间线并行中,沿着Sadja公主的足迹,穿过高山、丛林、墓穴,去寻找“消失”在时间长河中的传奇。游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。[img]/79/790373/month_aeebfb0e4fb9060de0.jpg[/img](游戏内容比前作更为写实,画面也有精进)[img]/79/790373/month_1412/ee6f252c9ba38cb95f64e9c1d24b16d2.jpg[/img][img]/79/790373/month_b175be04dded2a7ed.jpg[/img][img]/79/790373/month_b3f1e803a39f4f1bff8.jpg[/img][img]/79/790373/month_e00fd.jpg[/img](画面比前作色彩更平衡了)故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。还有一点,这是和之前的问题一样了,据说英语配音还是有瑕疵(作为英语非母语人士表示根本没听出来),德语配音最好。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————5、[size=120%][b]The Wolf Among Us
《我们之中的狼》 (又叫《与狼同行》)[/b][/size][img]/79/790373/month_b72ae55d9a14fb69e2.jpg[/img][collapse]
这个游戏出自《行尸走肉》的制作公司之手,在去年刚一推出,一时间抢尽了风头。游戏漫画影片风格的引擎惊艳无比,精彩悬疑的剧情以及紧张的游戏节奏,让整个游戏过程充满了看犯罪剧集的享受感。游戏的背景来自漫画《成人童话》,讲述的是来自许许多多不同童话故事的童话人物由于本来的世界被侵入,集体来到了人类世界避难,一些人居住在了一个镇上,扮成普通人隐姓埋名生活。故事由突然发生在镇里的一桩谋杀案展开,Bigby——他既是《小红帽》中的大灰狼,也是《三只小猪》里的大灰狼,还是《狼来了》里的大灰狼,在住在镇上后,他成为了童话人物间的警长——前来调查这个恶性的谋杀案,但案情却随着侦查扑朔迷离起来,Bigby不得不在诸多人物和证据间查探蛛丝马迹,去寻找背后的真相。游戏中能见到很多熟悉但却与我们所熟知的不同童话人物:除了大灰狼以外,白雪公主是镇长助理,一个女强人;美女与野兽生活窘迫,纷纷瞒着对方出去打零工;小美人鱼成了脱衣舞女,豌豆杰克成了小偷,如此等等等等,看到熟悉的人物,我们看到的是这些童话人物的生活没有随着童话结束,而是被现实改变向了不同的方向去,经历着不同的命运,这个很有意思。游戏的节奏很紧凑,情节会依据玩家对对话和行动的选择而有所改变,并且对话时做出选择的时间是有限的,玩家没有太多的反复研究的时间,必须像真实对话一样迅速做出回答(不回答就等于沉默),这让玩家的选择更趋于真实反应。正因如此,游戏的剧情走向也会因人而异,加上很快的节奏,一节接一节,根本停不下来,我当初是值班时在单位玩的,结果一口气玩到半夜,饭都没吃,给我同学打电话说,这“完全停不下来”啊。[img]/79/790373/month_bdf46467ab4eeee08.jpg[/img](主角,大灰狼探长)[img]/79/790373/month_ae1a1d64d49bd239fe73d581d77.jpg[/img](这是野兽的妻子——美女)[img]/79/790373/month_cda3dfbc.jpg[/img](这位是三只小猪里面的那只猪)[img]/79/790373/month_ffea9e8c1bba6e610.jpg[/img](虽然是动画,但有时也血淋淋的)&&[img]/79/790373/month_efa10f1af629d7e27fb37a1e3e8d.jpg[/img](白雪公主是女强人)[img]/79/790373/month_a0fb3ce29aaa5bf1e2d611185f.jpg[/img](这个美得让人心痛的姑娘就是小美人鱼,游戏中她有露点镜头)游戏当初是分章节分别发售的,所以每一章都有片头片尾,而且还有下集预告、前情提要及序曲,像极了美剧,逼格满满啊。此外游戏中面临许多选择,在每个章节结束后,都会重播玩家的关键选择,并给出所有玩这个游戏的玩家的选择情况,虽说不能给游戏带来实质性的东西,但却让人多回顾和思索一番,如果愿意的话,玩家可以重新进行某一章节,做出不同的选择。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTk1NzA3MzA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTk1NzA3MzA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————6、[size=120%][b]Puzzle Agent 《谜题侦探2 》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_ffa7bc9aba.jpg[/img][collapse]谜题侦探,顾名思义,就是谜题组成的游戏。游戏的画面比较像蜡笔画风格,情节是一个侦探去解决一系列奇异的案件,但这都不是重点,游戏的核心就是谜题,你想没有那么多麻烦,直接开始挑战各种谜题吗?那这个游戏很适合你,从游戏开始,就有各种稀奇有趣的谜题摆在面前,之后剧情推进是谜题,寻找线索是谜题,隐藏情节是谜题,谜题一路伴随玩家到游戏结束,构成了整个游戏的过程。[img]/79/790373/month_877f95baa1d3cbbf7de96384a.jpg[/img](这就是侦探先生)[img]/79/790373/month_1412/2cabb2b19d34dd8fea2eef03baca5561.jpg[/img](到处都是谜题)[img]/79/790373/month_fac782adaaed1cceb741dcf979e53.jpg[/img](侦探的办公室,所有游戏中获得的成就和奖章都在这里)[img]/79/790373/month_1412/51bcae0d58d3dcdc053e505d3d9fe851.jpg[/img](完成一个谜题后的评价,争取全满分吧)我是很喜欢这种类型的游戏,所以两部我都很快就通关了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjQ0OTIyNjQw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjQ0OTIyNjQw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/94590/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————7、[size=120%][b]Stick it to The Man!
《男人要坚强》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_f5abb33c804c7879a.jpg[/img][collapse]PS版本被译作《男人要坚强》,似乎是2011年推出的,PC是2012年。这个游戏的故事发生在一个纸片世界里,所有建筑、设施以及生物都是纸片的,主角Ray因为一个偶然的机会,被一个外星生物Ted附在了身上,让他脑袋上出现一只别人无法见到的手,从此他就有了读取别人大脑的能力,并且能用这只手撕下物品。但他的生活也因此改变,因为运输外星人的Boss“The Man”及手下想尽办法要夺回外星人,Ray必须巧妙地利用读心能力,克服一个个难关,打败邪恶的对手。游戏的主要内容就是利用好主角的读心能力,从不同的人物那获取信息及秘密,收集不同的物品和人们交换物品、帮助人们解决困难或是用这些物品制造事故,以便通过难题。游戏的一个有趣的玩法就是各种读取人们思想,看到千奇百怪的人们的内心世界,大都可不是表面那么美好,另一个游戏亮点是各种异想天开惹人发笑的解除谜题办法,真的是时常让人忍俊不禁。[img]/79/790373/month_ddf4df4c400b50979.jpg[/img](主角的尊容,第一次看觉得有点恶心)[img]/79/790373/month_abe05ea90a50e852f74284d5ace3e.jpg[/img](脑袋上的触手)[img]/79/790373/month_a2a75735cebcfa1abd2.jpg[/img](城市地图也弄得这么诡异)[img]/79/790373/month_d7cfea4ec90f4514.jpg[/img](把别人的想法摘取下来作为道具) 游戏的画面像是木偶剧布景一样的感觉,精致又色彩丰富,漫画风格比较讨人喜爱,但是整体比较阴暗,人物和场景看起来有些诡异,这是因为主题就是读心,心理中的某些面被放大,直接体现在了游戏场景中,但是习惯了这种风格后,还真是有点欲罢不能的感觉,主要是游戏方式很特别很新奇,游戏过程又很轻松有随心所欲的感觉,甚至还有一种满足窥视欲的感觉,所以真是挺好玩,我觉得大多数人玩上都会喜欢上它。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTY2NjYyODQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTY2NjYyODQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/251830/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————8、[size=120%][b]Edna & Harvey:The Breakout
《艾德娜与哈维:逃脱》 [/b][/size]
[img]/79/790373/month_1412/7bddfa9a76a785fb9c577b39f44974b0.jpg[/img][collapse]这个游戏和续作都是Daedalic公司的作品,故事不长,但弥足精彩。艾德娜是一个精神病人,游戏开始时正关在疯人院的禁闭室里,并且记不起任何事情,哈维是她的玩具兔子,也是她的伙伴,时常陪她说话,帮她出主意,也只有艾德娜知道哈维是活的。艾德娜努力想想起自己身上发生了什么,她在哈维的帮助下开始了一次“越狱”,在这个途中,她发现统治疯人院的邪恶院长正努力完全抹杀她过去的记忆,目的是要隐瞒什么事情,而同时,哈维帮助她一点点找回过去的记忆,随着记忆逐渐拼接起来,艾德娜逐渐发现,在她找回的小时的记忆和现实之间,有一个巨大的秘密,她一点点地接近了,努力去解开这个人们想方设法封锁的秘密,找到真相。[img]/79/790373/month_f78ee22ff37d9be1.jpg[/img](逃脱中)[img]/79/790373/month_1412/ffcb4c47ca43a6ac41f5f.jpg[/img](画面虽然看似简单,但却很漂亮,表现力很足)在这段“征程”中,艾德娜穿梭在疯人院的各个楼层,见到各种各样的“战友”,有认为自己是被夺走王座的神王、穿一身披挂用衣架召唤闪电恢复力量的大叔,有拿着断了线的电话不断开展业务的金融人士,有人认为自己是蜜蜂,有人终日守着电梯收票,五花八门,处处是槽点,短短的故事里,这个疯人院应该能让玩家久久难忘。[img]/79/790373/month_af14b4c220dfdf870eb009b732.jpg[/img](看屋子里的物品和物品的模样,处处都是诡异)[img]/79/790373/month_dce8d.jpg[/img](脑洞大开的设定)虽然游戏画面比较明亮,但这却是一个黑暗的游戏,画面的色彩少而且淡,物品边框明显加粗,突出的是疯人院压抑的感觉,而人物形象和表情也是像儿童铅笔画一样的画风,充满夸张和随意感,加上时不时古怪的场景和发生在艾德娜身边的奇特经历、越来越觉得悚然的哈维的模样,透露出来的似乎有一种疯狂,时有诡异的背景音乐,真是有一种黑暗感,似乎整个游戏都预示着什么....总之,值得一玩,故事很好,画面很不错,音乐也很棒。
[img]/79/790373/month_fdeeee1c6b596a90d3f.jpg[/img](这个兔子,在之前新的开始里面也见到过)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjI5OTQyMjA=/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjI5OTQyMjA=.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/255320/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————9、[size=120%][b]Edna & Harvey:Harvey’s New Eyes
《艾德娜与哈维:哈维的新眼睛》[/b][/size][img]/79/790373/month_9cc25272ed12cd.jpg[/img][collapse]这个游戏是《艾德娜和哈维:逃脱》的续作,仍旧是有一种黑暗感,故事发生在上代疯人院不远处的教堂里,主角是一个小姑娘莉莉,他和很多孩子都被收养在这个学校里,其中也包括上一代的主角艾德娜,学校由一个老修女嬷嬷作为校长来管理,疯人院的院长负责对孩子们的行为进行管教。莉莉和艾德娜住在一个寝室里,由于受够了她们的嬷嬷严苛的管教,而且院长的训诫近乎洗脑,所以艾德娜说服莉莉,俩人策划一起逃出去。哈维被院长进行了改造,换了一对新的眼睛,新的哈维成为了一个管理孩子的机器人,只要孩子触犯了戒条,它就会出现进行惩罚,于是它成为了艾德娜和莉莉的大敌,因为她们在戒条下,几乎什么都不能做,好在莉莉能够在哈维的催眠中,进入它的内心世界,在其中想方设法让主管戒条的boss触犯自己的戒条来消灭自己,在这之后,这个戒条在现实中就可以被突破,可以拥有更多的行动能力,这个也是本作的一个有特色的系统,莉莉哈维艾德娜要做的就是一点点摆脱哈维的管制,恢复自由之身。[img]/79/790373/month_c7cdbcf02ed13ba5.jpg[/img](艾迪娜和莉莉)[img]/79/790373/month_f46db5edae92c30b4ec.jpg[/img](好哈维和坏哈维)[img]/79/790373/month_1412/ea7749f3ffb82cc6f9d673f5a7121d9a.jpg[/img](每消灭一个戒律boss,就有一个哈维站在莉莉一边)游戏的画面风格和前代类似,这种画风表明主角的相似性,莉莉是一个饱受压制、寡言少语的女孩,这点很快就会被玩家发现,因为在游戏从头到尾,莉莉的问话都没有完整的一句话,大都是一个单词,例如“That...”“Ballon...”“Er....”“Drink...”这样,她的思维似乎有点问题,因为在序章中,她的同学应当是被她陆续害死了,但是她浑然不觉,而且看到的世界也不是这样她完全没意识到发生了什么,离开学校后她的冒险也非常离奇诡异,这一切都让玩家心中有一个巨大的疑问,亟需一个解释。[img]/79/790373/month_aab626b3e7c08190df.jpg[/img](莉莉眼中看不到死去的同学,每到这时候都有土豆小子出来把尸体掩盖住)[img]/79/790373/month_1412/dce4bb6c46ebdba452e388.jpg[/img](莉莉的冒险旅途充满了此种神奇景象)[img]/79/790373/month_dc4d9e83c7bb12fedd0.jpg[/img](再次见到上代中疯人院的战友)和Daedalic其他的作品一样,到最后一刻,你才能得到意想不到的答案。[/collapse]游戏视频[url]/videos-editeurs/1/harvey-s-new-eyes-pc-bande-annonce-allemande-.htm[/url]STEAM商店地址[url]/app/219910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————10、[size=120%][b]Cognition: An Erica Reed Thriller
《认知|:艾丽卡-里德的惊悚故事》[/b][/size][img]/79/790373/month_e43a93ba73b851afd.jpg[/img][collapse]这个游戏是采用网页游戏常用的3D引擎Unity,风格比较独特。故事的女主角Erica Reed是一名侦探,她拥有一种通过接触可以感知物品或人物过去一段时间发生的事或经历的场景,这项能力能大大有助于她侦破案件。在一次案件中,她遇上了一个残忍的罪犯,这个罪犯每次都绑架二个至亲中的一个,用被绑架者的生命威胁另一个人前来营救,然后在受害者身边设下凶狠的陷阱,利用亲人间的不离不弃让营救者被陷阱残害,最终在二人都无法自救的情况下杀害二人,将这个场面留给警方。Erica Reed的弟弟在此案中被绑架,虽然最终她破除了陷阱,但弟弟还是不幸遇难了,而犯罪者也似乎死了。[img]/79/790373/month_d45f4eb4b35963fce75410eef.jpg[/img](女主角....我倒觉得女主角本身长得就够惊悚了)[img]/79/790373/month_fbcd.jpg[/img]二年以后,这名凶犯又再次现身。这个游戏和之前点击类冒险游戏的气氛有所不同,从一开始就弥漫着一股惊悚的气氛,游戏镜头也不乏血腥残忍,但剧情足够吸引力,紧张悬疑的气氛很足,加上很多侦破和线索的游戏内容,能吸引玩家一点点追寻下去。另有一个特点是,主角的“看见过去”的超能力用来穿针引线,去伪存真,让故事的悬疑感倍增。[img]/79/790373/month_ee2f46f64cccb01c0b1e1c8547.jpg[/img](女主角有看到过去的能力)[img]/79/790373/month_f074d3c103a69f47.jpg[/img](虽然背景画面很好,但人物模型实在是让人不爽)但这个游戏也有不爽的地方,这个应该是引擎问题,一是虽然有些时候角色的棱角和表情很适合气氛,但很多时候,人物动作都有些生硬,二是游戏的对话没法跳过,尼玛啊,所有对话都要一个个字等他们念完,有时候几行字几秒看完了,还要等他慢慢念.....看看上面所有对话和动作都可以一键跳过的Daedalic的游戏,差距明显啊。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjA1NDYyMDYw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjA1NDYyMDYw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/242780/[/url]
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31、[size=120%][b]Disney Infinity 2.0 《迪斯尼无限2》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_31d43cb98b718d8aa.jpg[/img] [collapse]
《迪斯尼无限2》是一个沙盘游戏,玩家可以使用迪斯尼旗下数十个角色在不同舞台上战斗和历险。之所以被称为《无限》,那是因为这个游戏的内容实在是太多太多了,对于一个Fans来说,真的是能玩到天荒地老无限下去了,其实它有点像一个单人模式的网游。
首先是世界,《迪斯尼无限2》设计了不同的故事模组,游戏初始是一个复仇者联盟的故事线,从史塔克大厦被冰封开始,复仇者们和洛基以及莫达克等恶棍在纽约开展了一场旷日持久的激战,除此外还有银河护卫队及蜘蛛侠故事模组,每一个都是一个独立的大沙盘,其中有一个情节丰富的主线故事。[img]/79/790373/month_b943dc5d4e9cc2.jpg[/img]
再说角色,迪斯尼现在手头可是有数不胜数的深受喜爱的角色了,除了以美国队长为首的复仇者们,以及以星爵为首的银河护卫队外,还有来自《米老鼠唐老鸭》《勇敢传说》《沉睡魔咒》《赛车总动员》《加勒比海盗》《无敌破坏王》的角色以及形形色色的迪斯尼经典人物,总有钟意的角色吧?
能够使用这么多角色之一展开冒险,正是许多fans梦寐以求的。[img]/79/790373/month_c3b10ff696bfcd9b744c55c8e6.jpg[/img](看看这么些角色,这就是迪斯尼制胜的法宝啊)
但仅仅是角色外形吃影迷漫画迷老本可不够,游戏最终还是要质量来吸引人,这一点迪斯尼做的丝毫不差,这些玩家可用的角色各个都有自己独特的战斗方式和技能特点,比如黑寡妇擅长格斗,精通渗透和黑客技术,并有远胜于雷神托尔的射击水平,但她只能在地上跑路,远路需要开摩托车或是其它交通工具;钢铁侠一开始就可以随意飞行,他既能格斗,也能用手掌射击激光,也能黑掉机器设备,是一个非常均衡的开荒职业;雷神托尔的远程攻击只有甩飞锤,这个冷却时间就太长了,但雷神托尔的招式大开大合,威力大到可以和冰巨人正面对攻,这点是钢铁侠做不到的。另一方面,每个角色的技能树都制作也够考究,绝不是简单的数值增减,就以钢铁侠为例,一开始的钢铁侠只有拳脚和冲撞的连招,能单手射出激光束,随着向射击方向升级,激光束变成了爆炸弹,之后升级成双手同时发射,再之后可以极大提高射击频率,最后还可以蓄力发出冲击波;而向格斗方向升级,钢铁侠逐渐增加了魔贯光杀炮和胸部冲击波的连招,其他方向让钢铁侠拥有了空中调整姿态、能量护盾以及跟踪火箭束等能力,最终钢铁侠会成为漫画中强大无匹的完美形态。黑寡妇会带来另一番体验,她可以升级出恐怖的速射能力和射击火力,并且虽然她不能飞,但却可以进入TPS模式自行瞄准来进行战斗,这个战斗方式可以说帅呆了。如此多熟悉和喜爱的角色,每个都有独特的体验,每个都想培养起来,这个工程,真的可以说是“无限”了。[img]/79/790373/month_ec4dae2dc83d276b7.jpg[/img](钢铁侠的必杀技)[img]/79/790373/month_e272cf2e.jpg[/img](黑寡妇擅长格斗和射击)[img]/79/790373/month_1412/dff492f283ce8f063df66e.jpg[/img](这个可以叫天赋树吧)[img]/79/790373/month_1412/ee81fdfb14c39a8b735d74da7bea1c07.jpg[/img](一些角色可以使用TPS模式来战斗)[img]/79/790373/month_ecdc26b4bee38d6.jpg[/img](一些任务用会飞和不会飞的英雄来完成,是完全二个难度)[img]/79/790373/month_6e62bd033de804.jpg[/img](但是飞行射击很难驾驭,因为速度太快)[img]/79/790373/month_7b3b9c2895720dbff599c8b0a1.jpg[/img][img]/79/790373/month_c2fbb4d5.jpg[/img](用上雷神托尔,顿时感觉钢铁侠有点太温柔)
除了沙盘庞大故事群外,游戏还有很多其他的娱乐部分,有讲述个别故事的玩具盒游戏,我看到目前有《森林围攻》(勇敢传说)《仙宫之战》(托尔的故事)《逃离科恩》(指控者罗南);还有分散在各个区域的挑战游戏,比如摩托车比赛、破坏之王和绿巨人之战等等;除此外还有练级用的每日挑战。[img]/79/790373/month_efbd2fbb455703dabb70.jpg[/img](绿巨人的挑战游戏)[img]/79/790373/month_1412/dcbc68af25a20f2c628a8.jpg[/img](游戏中可以装备超级英雄的助阵,这个是神盾局火力支援,下面那个是冬兵出场,还有被炸飞的那个是Nick Fury局长)[img]/79/790373/month_dc33b374384aba75.jpg[/img](游戏中有大量的载具可以收藏和使用)
游戏有着极为丰富的收集和成就系统,可以收集角色的徽章来解锁新的角色,可以收集角色盘来给角色新的服装,可以在故事线和活动以及成就中解锁诸多玩具模型、建筑物、房间装饰等物件,游戏有一个专门的游戏盒的系统,在这里玩家可以建设自己的房屋,拓展出无数的房间,用收集到的一切物品来装饰和装修房间,打造不同主题的纪念馆,吸引诸多迪斯尼角色前来参观。[img]/79/790373/month_1412/aa967acec.jpg[/img](一些角色可以解锁新的服装)[img]/79/790373/month_150b71c39ad6f4.jpg[/img](无限拓展房间的城堡)
海量的游戏内容,海量的角色,海量的收集要素,无限扩展的沙盘包和游戏盒包,这一切构成了无限玩下去的可能,是为无限。
另外一个对于无限的解读是:花钱也是无限的,作为一份50刀的游戏,几乎从不打折也就罢了,买了游戏后,才发现,这才是入坑的开始,游戏本身只给了复仇者一个故事包,另外的故事包需要花钱购买,一份25刀(....),然后呢,一个故事包只给三个免费角色,其余的都要掏钱,解锁一个角色5.99刀,还有游戏盒的故事包也要掏钱,这TM想体验全部游戏内容还要多花200刀啊,真是黑fans的钱不眨眼。
[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNzU2MTc3NTI0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNzU2MTc3NTI0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/321860/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————32、[size=120%][b]Braveland
《勇者大陆》[/b][/size] [collapse]这是一个在手机上也有的游戏,故事讲述的是壮士带领人民反抗强盗的故事,游戏的战斗和招募模式和《国王恩赐》极为相似,网格化战斗,在固定招募地点招募部队,且有总量限制,所不同的是探索空间很小,基本一条路杀过去。战斗中可以获得钱,钱用来购买装备,招募部队、升级战斗部队的特技以及学习魔法,英雄升级能获得更高的战斗属性,还能招募更多数量的部队。剧情很简单,一路打过去就是了,算是个极度简化版国王恩赐,兵种少,流程短,战斗易,装备少。画面是一种卡通的手绘风格,看起来很是清新,游戏过程也很休闲。[img]/79/790373/month_02fd67e8d65decc0.jpg[/img][img]/79/790373/month_04e37ead6fac94b1.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/7cbff4f88f5afd5e25da0b.jpg[/img](存档被媳妇删了,只好截几张开始的图了)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjg2NzM4MDM2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjg2NzM4MDM2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/285800/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————33、[size=120%][b]Castlestorm 《城堡袭击》[/b][/size][img]/79/790373/month_d25a072c2dad1e6.jpg[/img] [collapse]《城堡袭击》是一个融合了出兵和手动操作融合的对攻式塔防游戏,双方各有城堡,以摧毁城堡或夺取旗帜为胜利目标,战斗的主力是由玩家控制的一杆巨弩,能够发射多种不同的弹药来打击对手的军队,同时还能积累金钱召唤士兵参与战斗,以及使用各种魔法辅助战斗,在必要的时刻,还可以召唤英雄进入战场,亲自操作他冲杀敌人,战斗后可以用赚的钱升级弩箭和士兵,还可以自己设计更坚固的城堡。游戏比一般塔防更有意思的是玩家亲自操纵威力最大的弩箭,高超的射击技术能极大地左右战局,当然,仅靠这个战斗过程是不够丰富的,玩家要想取胜还要合理地用好手里的牌,选择适宜的出战兵种,灵活使用好魔法,合理使用策略,以己之长,击敌之短,方能克敌制胜。[img]/79/790373/month_fe640f4b.jpg[/img](可以自己建设城堡)[img]/79/790373/month_1412/cfff93fe6ea0.jpg[/img][img]/79/790373/month_b14d4b20cbb1edf716.jpg[/img](开战前自选武器、魔法和兵种)[img]/79/790373/month_e10cfb9fa99ba6e475f2ef9d71c.jpg[/img](用武器、兵种和魔法决一死战)[img]/79/790373/month_ff21d1ad64d3e012bf33d8f2c95.jpg[/img](能召唤英雄上场,亲自操作来战斗)正因为游戏的策略多种多样,所以战役及DLC也提供了很多有针对性的关卡来作为挑战,有的是玩家在无兵可用的情况下迎接敌人疯狂的攻击浪潮,需要将弩箭发挥到极致,有的是敌人有压倒性的兵种,玩家必须利用好每一发攻城弹药,在敌人吞没自己前摧毁其城堡,有的是我方弹尽粮绝,唯有两位英雄可做背水一搏,一场场战斗让人血脉喷张,忘了时间。而在DLC中,还有英雄的独立冒险,又提供了另一种游戏体验。游戏画面是画面颜色很丰富、造型很赏心悦目的卡通风格,音乐、射击手感也制作的无懈可击,值得一玩的游戏。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNDA1MzYwMTg0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNDA1MzYwMTg0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/241410/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————34、[size=120%][b]Puddle
《水之道》[/b][/size][img]/79/790373/month_bf484a5afa5995a9c.jpg[/img] [collapse]这个是一个控制液体通过重重机关的游戏,玩家要巧妙利用手中的液体特性,冲破机关、穿越火焰、飞跃障碍,必要时还要混合其他液体来获得不同的物理特性,游戏非常有意思,也比较烧脑,游戏中玩家能见到制作者设计的各种精巧谜题,玩家需要开动脑筋,仔细想办法通过。画面风格有一种强烈的机械感和金属感,和其中无孔不入的液体产生强烈的对比感觉,是个值得一玩的游戏。各式各样的液体[img]/79/790373/month_e44bfe818ae508c0b.jpg[/img](液体来源各不相同,这次是咖啡)[img]/79/790373/month_ad1aab.jpg[/img](摇晃桌子从杯子里逃出来)[img]/79/790373/month_bdb2319741dff8982baf.jpg[/img](沿着管道,打破障碍前进)[img]/79/790373/month_d2ff3aa545e09ce97f3097780.jpg[/img](后面的关卡多了一些致命的威胁)[img]/79/790373/month_1412/f6ffcd2d39be160bcce57d6.jpg[/img](这次是钢水)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTg4ODU4NDI4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTg4ODU4NDI4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/222140/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————35、[size=120%][b]No Time to Explain
《没时间解释》[/b][/size] [collapse]这个整个游戏都是个奇葩,但是还别说,挺好玩的,沾上了玩了很久,下班玩到八点才回家。屌丝主角正在家悠哉悠哉,忽然“咣”一声,房子碎了个大洞,一个来自未来的自己全副武装冲了进来,对主角说“没有时间解释了,赶紧跟我走”,话音未落,一只怪兽就伸来钳子把未来的主角抓走了,激光枪也掉了,主角捡起枪跟了出去,发现未来的自己很惨啊,血洒了满天都是,这下更没空解释了,赶紧上去救人吧,于是他赶紧追上去营救自己,顺便弄清楚到底是什么来不及解释了,一个巨大的悬念在游戏开头就设下了。[img]/79/790373/month_ff07c67c5f62fc60b692dd97608d.jpg[/img](主角正在家跳舞,忽然房子碎了)[img]/79/790373/month_daf52c49bf3ecfe2aa21a9214f.jpg[/img](我是来自未来的你,没时间解释了!!)[img]/79/790373/month_1412/1edc5d5b13fd6a4d25c3ddf.jpg[/img](啊!!!!)[img]/79/790373/month_1412/74acc64cd503d5fe80623.jpg[/img](救救我!!!!!!!)[img]/79/790373/month_fc103c62db514dad6f4d.jpg[/img](熟悉的一幕,不同的场景)[img]/79/790373/month_1412/aeda8dfcc18d14d995265.jpg[/img](这次变这样了)[img]/79/790373/month_b9ca460f7c0dc10aa2a.jpg[/img](又这样了)[img]/79/790373/month_bcf7efd44b0016498ce.jpg[/img](跨越各种地形的关键是用这超级激光枪让自己弹射起来)游戏内容就是利用好自己的激光枪,利用枪射击地面的冲击力帮助主角越过各种关卡,追上怪兽,但是有难度的是,这把枪、地面和重力的物理学关系不是那么容易掌握的,就像《骑马与砍杀》一样,最开始咬牙切齿也掌握不好,但却欲罢不能,而后在经历一系列各种死法后,我居然迷上了这个感觉无法自拔,当然难度也逐渐提高,一开始只是飞跃障碍,之后要用反作用力准确地通过尖刺阵、飞越水面等等,这种挑战性是游戏的核心。游戏的另一个特点是每一个关卡小关的场景形状都差不多,但是风景会不同,主角会用不同的打扮登场,上一个场景是西部小镇和牛仔,下次来就变成了莫斯科红场和苏联战士,制作者把这一切天马行空都“没空解释”,留在后面待揭晓,让人专注在游戏上直接开玩的节奏。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjUzMTQ4MTM2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjUzMTQ4MTM2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/227280/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————36、[size=120%][b]Marvel Puzzle Quest:Dark Reign
《漫威迷城:黑暗王朝》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_beef6a7ca06cb908.jpg[/img] [collapse]这是一款消除类游戏,玩家收集Marvel旗下的超级英雄作为自己的对战英雄,用三消的方式对战,在消除中积累能量,释放英雄技能,达到击败对面英雄的目的。应该说是集超级英雄漫画、收集和战斗于一身的,关键是游戏内容很轻松,消除打法本身就很休闲,战斗有单人也有多人模式(多人也是玩家出队伍电脑帮对方出招),节奏容易掌握。游戏提供了战役模式和对抗模式,其中战役有一系列剧情,在其中能收集到有一定实力的英雄,收获物资来提升英雄等级,抽取提升英雄技能的卡片等等。除了普通战役外,还有限时战役等突发剧情。而在对抗模式里面,既有排名的赛季,也有限时的挑战。赛季中,玩家能随着单场胜利和总成绩收获大量的升级点数和卡牌,这是获得稀有英雄的重要途径。而在挑战中,玩家面对的是不同季的终极boss,取得胜利可以获得当季的系列英雄。我在上赛季结束获得了二张稀有英雄抽奖卡,抽出了三星的毁灭博士。[img]/79/790373/month_1412/dc29ed3c5fca4cbbf9b10f.jpg[/img][img]/79/790373/month_ac76f467c802fab1fa1f2096062.jpg[/img]这是英雄池,可以把卡片招募为英雄存在这里随时战斗,当然位置是有限的,多余的卡片可以卖掉换水晶,与已招募的英雄同名的卡片可以用来提升英雄的技能等级。[img]/79/790373/month_fd42c7ec865e8a4b1.jpg[/img]这是英雄升级界面,英雄有二个等级,一是本身等级,可以用紫色的ISO-8水晶来提升,二是技能等级,这个只能用卡片来升级,技能等级决定了英雄等级的上限。比如我这几个二星英雄,都是只解锁了1个技能,并且只有1级,所以上限只有17级,而Dark Avenger Ms.Marvel我之前抽到了一张卡,学会了另外一个技能,这样她的等级上限就是22级。这个是英雄详细界面,黑寡妇现代版是我抽到的最多的卡,所以她的技能基本升满了,但因为是1星卡,所以上限只有40级(说起来我脑残了一开始没弄明白抽到了三星的黑寡妇经典版居然让我卖了)。[img]/79/790373/month_56d4ac163b11b8eb00a6228fc5.jpg[/img][img]/79/790373/month_dd138ce1d5e9695a53c.jpg[/img]对战界面双方在战斗中轮流消除,用消掉的色块给对方造成伤害,每一回合结束时出手的英雄站在最前列,会承受来自对面的攻击。不同英雄擅长不同颜色的攻击,施放绝技所需的颜色点数也不同,最好能把英雄搭配开,方块中间的图形代表了能将这个颜色的伤害发挥最大的我方英雄,我的哨兵等级远远高于阿瑞斯和托尔,所以上面都是哨兵的S标志。除了用消除对攻外,消除掉的色块会积累到面板里,积累够了点数后,就可以施放大招,所以我们一是尽量选择我方英雄施放绝技所需的颜色来消除,二是坚决抢消对方英雄的致命绝技。这些绝技也是各个英雄大象迥异的,比如雷神的雷电攻击和风暴召唤是单体和群体攻击;钢铁侠的钢甲突击除了伤害外,还能把一部分黄色的方块变成防护盾,在敌人消掉这些黄方块时,造成的伤害会大幅度减少;黑寡妇虽然生命不高,但是一招寡妇毒刺能让对面一个英雄被封锁6回合无法使用任何招式,可谓是逆转战局的神技;而黑暗金刚狼的特技特点是完全被动,不消耗任何点数,一个肾上腺狂暴是在双方消除任何绿色块时,将场中一块红色块的伤害大幅提高,另一个则是每回合自动回复生命(灭战役中小杂碎神技)。这些技能一是带来许多漫画原著中的熟悉感,二是也让战斗大大精彩起来。[img]/79/790373/month_c3b2d25e5cbb97d9.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/03eefa9faaead.jpg[/img][img]/79/790373/month_fc710fb15b51e49.jpg[/img]这个游戏是可以内购的,主要消耗点应该是英雄卡片的抽取上,普通英雄可以用水晶招募,而稀有英雄除了战役和挑战抽取外,也可以直接花钱来抽。其实对于新手来说,最开始给的一星英雄可以战斗很久很久,因为这些英雄的卡片非常容易抽到,赠送的也很多,技能等级提升很快,而高星英雄虽然初始等级和等级上限高,但是因为同名卡片获取困难,所以技能等级提升很慢,这就造成这些英雄的生命值虽然高,但是技能少、伤害差,结果就是虚胖,战斗力反而还不如1星的技能武装齐全的英雄。当然如果是土豪,就不用担心这一点了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjE4NjQwNjQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjE4NjQwNjQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/234330/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————37、[size=120%][b]Dungeon Heart 《地城之心》[/b][/size][img]/79/790373/month_fe780fd.jpg[/img] [collapse]《地城之心》是一款有RPG成分的特殊消除游戏,玩家有一支四人组成的冒险队伍,向地下城前进,并与怪物战斗。从一开始屏幕上就有一条横线带在流动,这被称为命运之流,所有的战斗都以符文消除的方式展开,从命运之流上会传来各式各样的符文,带有颜色的符文是玩家消除的对象,带有骷髅的符文则属于敌人,若是骷髅移动到我方阵线内,怪物就会发动攻击,玩家要做的事通过移动来组合相同的颜色的符文,三个以上就可以消除掉,消除的同时,属于这个颜色的队友会出手攻击敌人,若是这些符文中有闪光符文,这枚闪光符文会在消除时摧毁纵横路线上的骷髅,以及触发这些路径上的闪光符文,形成连锁消除,玩家的队友也会组合攻击。随着击败怪物,玩家的队伍能得到升级,提高战斗力的同时,还能获取特殊的必杀技。而随着游戏进行,符文也更加复杂,将会有很多的符文影响战局,其中有不可移动的符文,有挡住去路的石块符文,还有不显示颜色的隐形符文等等,难度着实不低。玩家可以积累钱币奖励,购买各种升级来挑战更深层的地城。[img]/79/790373/month_1ba0e9c61236f83.jpg[/img](可以攒钱购买各种升级)[img]/79/790373/month_1412/ffac1d05f4fcf7edacd2b.jpg[/img](战斗画面)[img]/79/790373/month_446c02f9bdaaccb81d2749fe0.jpg[/img](消除黄色不仅可以让二号角色出手,还能消除同行的骷髅)[img]/79/790373/month_d6674fcce1f74ea1d7.jpg[/img](每个角色有不同的特技)[img]/79/790373/month_cefa.jpg[/img](有详细的教学)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNDAyMzU5OTEy/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNDAyMzU5OTEy.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/229520/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————38、[size=120%][b]The Banner Saga 《旗帜传说》[/b][/size][img]/79/790373/month_8c680d8c30c2e.jpg[/img]封面 [collapse]
这是来自于北国的史诗,这是一部命运的远征,《旗帜传说》中饱含的沉重、苍凉和残酷让《权力的游戏》也黯然失色。关于游戏的总体描述,我发现我是无论如何也写不出游民星空这篇文章的感觉,所以就引用一下吧:[quote]我们最终给《旗帜传说》的传说贴上什么标签已经不再重要了,因为它是这样的一部游戏:只要你将它在电脑里运行上那么一次,那么你就一定会永远的记住它,与你此前的游戏偏好全无关系。且不论战棋游戏现在是否小众,也不谈游戏的一些创新模式是否古怪,《旗帜传说》单凭着美丽惊艳的画面表现,就能让许多坚信3D必定优于2D的朋友抛弃自己的执念。 《旗帜传说》在Kickstarter上募集到了不少的资金(近100万美元),在独立游戏中排成分也算得上是个小地主了。游戏给人的第一印象非常不错,就连最麻木的双眼也能感受到它的震撼。清丽逼人的画面仿佛扑面而来的清风,让人想起早年的迪士尼经典动画大片。但《旗帜传说》哀怆的音乐提醒着我们,在这片白雪皑皑、斯堪的纳维亚式的世界里,空气中流淌着的不是鸟语花香,而是末世将至的悲情与冰冷如刀的残忍,王子与公主的甜腻故事根本无处存身。《旗帜传说》的剧情故事相当出色,每一段看似随意的对话都饱含着设计者对这个世界的独特注解。没有专门的历史课,玩家将随着游戏的进展在角色对话与游戏事件的点滴积累中逐渐了解这个世界的全貌。与《龙腾世纪》和《质量效应》这样对个人进行重点描写的RPG不同,《旗帜传说》更加关注的是种族关系、部落关系、生活与宗教等方面的整体刻画。而在这方面他们做得深刻而不生硬,堪称典范。玩家在这场逃亡之旅中将领略到末日到时,来自不同人群和不同个体千奇百怪的反应,而这种差异往往会让最达观的玩家也陷入深思。北地严酷环境下磨练出来的人类战士固然彪悍尚武,但与寿命绵长的巨人相比,言谈举止之间都仿佛不谙世事的孩童。然而,尊重力量的巨人也不得不承认人类在这片土地上的实力,在多次残酷的争斗后终于与人类订下了同盟。游戏的故事就在这样暗流涌动的背景下展开了。和平持续了许多年,终于在被两次击败的魔像般的种族Dredge的突然回归下被打破。Dredge以迅雷不及掩耳之势席卷了整片大陆。遭受沉重打击的两族又一次在摇摇欲坠的盟约下团结了起来,共同抵御Dredge的入侵。有不少游戏作品在雄浑凄美的北欧神话中找到了自己的灵感,但没有哪一部能够像《旗帜传说》这样将那片荒凉之地的独特风韵捕捉得如此传神。即便没有将要吞噬世界的异族怪物,在这片贫瘠的土地上,“生存”从来就是一个要比在其他国度更加严肃的话题。设计者用心良苦,让玩家扮演一群难民的领袖,将一个又一个艰难的抉择摆在玩家面前。[/quote][img]/79/790373/month_fc66ca228ce8a1.jpg[/img](世界地图,这是只有1/10的大小,不过玩家并不能在上面自由移动,这个地图只是记载了所有地方的名称来历和现状,以及标示了玩家队伍目前的位置)[img]/79/790373/month_e8ec477ed4fd53cfe07faae9235d.jpg[/img](城镇画面也漂亮极了,游戏中要经过很多城市和村庄,都有独一无二的景色)游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖,他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子,从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都,而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离,寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程,玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能,要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子,要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择,随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重,身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情,更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇。那么旗帜是什么?在这个荒凉混乱的年代,自然、恶魔和自己都是让人类九死一生的敌人,生命微不足道,稍有不慎,族群就将将灭亡在冰天雪地中,但在此逆境下}

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