S6台服敏锐贼天赋竞技场加点天赋

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最悲剧的竞技场盗贼 几番辛苦装备全换错
来源:worldofming
作者:生有何欢
你该有条龙,亲爱的小亡灵
  我拿到了一个平民帐号,为了帮助台服的朋友拿到骨头龙。这个账号拥有平庸的装备(S5,S6,S7混穿),包里有1100G,几件200等级的PVE装备(S5时期的),并且除了匕首没有其他武器。
  它显然再普通不过了,但是它的经历却充满了传奇色彩。几个月以前疯狂的番茄曾经使用它来体验台服,而番茄再一次让所有人见识到了他那&无法琢磨的内心&,因为他竟然花掉辛辛苦苦打来的8W荣誉买了一个护甲穿透的项链和一个加命中的披风。接下来,番茄就撒手人寰了。至今为止,这两件装备仍然穿在它的身上,而它浑身上下也只有项链的50点破甲等级,忽视目标护甲3%效果。
  它显得再可怜不过了,身上没有钱,装备也平庸,甚至仅有的几件荣誉装还换错了属性。本来它应该就此沉寂下去,被埋没于人海之中,可是命运偏偏捉弄人,接下来又有一个男人开始兴致勃勃的登录此号,这个男人就是诅咒。
  诅咒为了和GK与血库练习贼法牧的比赛,不知道从哪里搞到了这个账号,诅咒上号的第一件事就是在心里狠狠地骂了番茄100遍啊,100遍!不过他还是将这个只拥有S5匕首的账号打到了2000+,他没有买任何装备,而是积累点数准备购买2200等级才能买的S7顶级武器。
  然而,无巧不成书,因为人生就像饭桌,充满了杯具和餐具!
  接下来的一段时间,经过了许多个信息串联,这个账号从Jokie传递到了我的手里。我收到了台服海贼旗帜的召唤后,再也忍不住了,于是离开了国服blue的海洋,进军伟大航路。
  台服竞技场从1000等级开始就相当于国服2000等级的水平。这句话一点都不夸张,不相信的人可以亲身去试一试。总是听到有人说&艰苦的环境磨炼意志&,但现在盗贼的处境却是&遇强贼弱,遇弱不强。&当我进入比赛,每个对手都试图杀掉我,只要我出现在他们的视野里。正因为如此,盗贼玩家们才开始使用&出手一招,马上消失&的套路。
  我不停地向Jokie抱怨帐号的DPS不足,后来Jokie又帮我弄了个S7毕业的盗贼帐号,让我试验一下彼此的差距,在稻草人面前,我体验到了自然系恶魔果实和动物系恶魔果实的差距。在这个时候,Jokie说了一句改变此账号命运的话:&你看看这号里是不是还有点分,够不够买武器?&
  我一看就乐了,哈哈,刚好够买个主手武器呢!为了避免买错武器,我特地咨询了当地朋友,S7的武器是叫&无情XXX&吧?在得到了肯定的回答之后,我花掉了最后的竞技场点数&&
  当然,我买的是1800等级可以购买的&无情XXX&。
  几天后,诅咒登陆账号,看到了自己辛辛苦苦积攒的点数被我花掉,而因为S7还有两个星期结束,他想要购买2200等级限制的匕首梦想就此破灭。于是,诅咒也撒手人寰了。我的出现,毁灭了他那寒风中的残烛一般的梦想。
  在许许多多的巧合和错误当中,这个账号迎来了S7的最后一个星期。不知道是不是出于一种责任,我决定要让它拿到骨头龙奖励。这并不是一件简单的事,但我就是想。这个经历了番茄,诅咒和生有何欢的账号,不该总是被主人放弃。
  接下来到赛季结束的时间里,我会不遗余力地让这个账号成为角斗士,在这个过程中会充满曲折和痛苦,我将把这一切都记录下来,作为回忆。
死亦何惧拍摄过半
  这家伙疯了。我不知道是什么东西挑起了大欧对制作视频的狂热欲望,总之他疯了。
  他在一天之内把一个3V3打过了2500等级,并且录制了200G的战场画面。昨天深夜的时候大欧找我打了一场决斗(本来想打3场,但是我熄灯了),我认为很精彩,按照他&写实风&的原则,应该会收录这场他最终失败的战斗。在此之前他还到10区的服务器挑战Jokie,并且第一次使用了橙弓帐号,很兴奋的样子。按照计划,煞月、苹果牛和一战成名这三位都将出现在他的视频中。
  我期待在我拿到骨头龙的时候,他的视频能够如期发布。
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10:59:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
  1 新技能
  [暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励1个连击点数。
  [背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
  [夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  [刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
  [袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
  [暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  [精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
  [暗影技法]被动,你的攻击有一定几率产生一个连击点数。
  [深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
  2 介绍与推荐选择
  天赋介绍
  天赋推荐
  具体原因将在敏锐循环中写出
新版本新闻7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
[暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励2个连击点数。
[背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
[夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
[袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒。
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
[精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
[深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
-&敏锐大师
-&武器掌握
&-&幽暗之刃
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人两次。
用灌入暗影能量的武器突刺目标,造成(450%武器伤害)点暗影伤害。奖励1个点击点数。
-&暗影集中
启动潜行或暗影之舞作用期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高12%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。此外可以让暗影之舞延长2秒。
启动潜行状态或暗影之舞作用期间,技能能量消耗降低20%
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&抚慰之黯
&-&飘忽不定
潜行激活时每1秒恢复最大生命值的3%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&暗中出击
&-&纠缠暗影
暗影打击同时使你的目标昏迷2秒。如果目标是玩家则改为眩晕5秒。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
夜刃使目标的移动速度额外降低20%。
&-&暗影笼罩
偷袭和暗影打击会额外产生1个连击点数。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
终结技,每3秒产生一个连击点数。根据连击点数决定持续时间
-&暗影大师
-&死亡标记
&-&天降杀机
进入潜行或激活暗影之舞时立即获得30点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
具体原因将在敏锐循环中写出
这套天赋木桩并不高,但是爆发强。
杀人越货,打怪升级必备~
神器特质与路线推荐
  神器特质介绍
破喉之咬(1级):猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。
艾卡蕾之魂(1级):当你使用偷袭或者暗影打击后的4秒,艾卡蕾之魂会出现并对目标造成伤害。
暗影新星(1级):当你离开潜行,你爆炸并对周围的所有敌人造成暗影伤害。
终局(1级):当你使用夜刃或剔骨时,你的下一个该终结技能受到尖牙强化。
暗影尖牙(1级):提高物理和暗影伤害4%。
断肠者(3级):刺骨的爆击几率提高5/10/15%。
猎豹反射(3级):提高你的闪避几率5/10/15%,并使你免疫坠落伤害。
灵魂暗影(3级):暗影之刃的持续时间延长3/6/10秒。
幽灵护甲(3级):你的躲闪几率3/6/10%。
摇曳的暗影(1级):当你在疾跑时3秒不收到伤害,你消失且不触发冷却。
寂静之刃(3级):背刺的伤害提高3/6/10%。
精确打击(3级):暗影打击的伤害提高5/10/15%。
命运之咬(3级):暗影技巧有5/10/15%的几率获得2个连击点。
拥抱暗影(1级):当你进入潜行时,你获得相当于你攻击强度的护盾。
恶魔之吻(3级):夜刃的伤害提高5/10/15%。
活力之刺(3级):你的偷袭和暗影打击有一定几率返还5/10/15点能量。
影手裹剑(1级):手里剑风暴每击中一个目标都有几率对该目标造成额外物理伤害。
  神器特质路线推荐
只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
  能量的来源
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
同wod中一样,终结技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
5秒30能量,聊胜于无。
[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
与同层天赋较有竞争力。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒,暗影之舞期间与结束后6秒内,攻击造成的伤害提高10%。
敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
第三层:深邃诡计、预感、精力
敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。
所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
  输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
这个循环中,会有5点的能量缺口。
这个问题目前有4个方案:
1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
技能顺序要求同夜刃。
死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。
  视频与战斗结果
本次测试的标准:PVP服务器账号,802装等,满神器,满附魔(戒指精通附魔),敏捷合剂,精通食物,6分钟战斗(第三个暗刀CD时停手),不使用种族天赋。团队首领木桩。
最终人物属性:
敏捷:18723
暴击 21.83%
急速 3.67%
全能 23.08%
精通 55.75%
注:目前终局技能在skada中统一为1条,并且无法监控。
  武器掌控天赋
  视频中有团队的基友们在聊天,请无视=。=
  暗影大师天赋
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