为什么我只对三国感兴趣 而且而且只玩10v10起凡群雄逐鹿官网下载 而且很喜欢看sese片 而且还很喜欢看

起凡三国争霸关羽新手攻略_百度知道
起凡三国争霸关羽新手攻略
刚开始玩, 关羽出城时买什么装备?一个鞋子+草药?还是? 有钱了先买什么装备。是先买+力攻击的还是防御的,还是升级鞋子缉法光盒叱谷癸贪含楷。买什么装备。还有有钱了是买装备还是合装备?合什么装备,还有是走中路还是上路下路?怎么升级快,碰到远程攻击的,老是杀不住小兵,他们还老秒我,所以升级一直很慢...还有等等等
我是新手,高手多教下 说的不要太专业 我怕我听不懂...
提问者采纳
关羽很强也很吃力。以前我说很久以前关羽是推荐给菜鸟的利器,现在只有少数高手玩的转。先问你你玩的是起凡三国争霸5V5还是群雄逐鹿10V10。应为版本的不同有极端的差别。三国争霸的花讲究一个经济的良性循环就是自己打的小兵必须出钱。同时用自己的攻击力也好技能也罢消耗对手血量到达一个可以秒杀的状态对面就不敢跟你在兵线上打钱了。作为菜鸟第一步补刀也就是打出钱的最后一下回了就可以和大部队一起了。应为单一路的是拯救世界的高手不止要A钱快也要看准对面随时来缉法光盒叱谷癸贪含楷抓你太考验玩家的意识水平和伤害计算了,不适合你。出门建议你是先学五月雨斩装备就补护肤和力量拳套2红2蓝只要对面没打断C技能的花你可以安心在300血量内补刀当然只限于前期。补刀的时候可以使用S建也就是暂停配合A建出最后一下(A是攻击)出手动作都有两套自己看清楚关羽的刀到那个位置就算是出现伤害了这样可以S一下往回拉保证被对手少蹭点血。群雄逐鹿真心没什么说得鞋子必须品药水感觉多余了包子把。经常一路5个人一人一个技能是75点伤害就可以杀你了近战英雄就是吃经验在后面放技能的。类似关羽这种角色尽量先补血槽保证一个连招开大不会被对手A死比如庞德在你D技能里就盯着你A基本看不出掉线相反你到是容易死的多了。
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起凡差不多都这样出门,鞋+药!其实起凡有个很好的地方就是装备你可以按大家的出法出,在商店右上角的X按钮边上有个~这样的缉法光盒叱谷癸贪含楷符号,你点就可以看见他的推荐出装了!竞技游戏,其实很简单,猥琐就行。。。当你在小地图上看不到别人时候就要小心点。。想少死点就多点灯
出去买一个鞋子 然后去下路 把中立引到箭塔射死他 如果没人 你应该2极了 现在兵也造出来了 去下路把他们的兵杀死 3级 学一个C 二个E 回城买一个红一个蓝 3个神符 然后去上路打 打了去下路 在下路又打 但是要保证6级以前不死 6级以后 回城 买一个恢复手环 买一个加速手套 一蓝一红 然后去下路 把所有的中立都打了 加一个红 没蓝加蓝吧 看看有没有没血的英雄 有的话 开D杀了他 回去买一个 铁剑 一蓝一红 去上路打
大概就这样!!!!!
有没有分啊
5符一血走下路
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出门在外也不愁国产 DotA 类游戏是否只有《梦三国》和《起凡三国争霸/群雄逐鹿》做大成了?他们是怎么做到的?
自 DotA 火爆之后,国产 DotA 类游戏一直不断涌现,是不是几年来就《梦三国》和《起凡三国争霸/群雄逐鹿》做大成了?(足够可观的在线人数和口碑以及运营时间)他们是如何做到的?
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感谢的邀请,我不是做产品的,所以可能回答这个问题不能从纯粹的产品层面来回答,答的不好请拍砖。首先《梦三国》肯定是一个成功的游戏,这一点毋庸置疑,5000W注册用户,50W的PCU足以证明这一点。关于“
自Dota火爆之后国产类Dota游戏一直不断涌现 ” 这句话,个人认为其实不是很准确,个人认为MOBA类游戏的发展历程到目前为止可以分为三个阶段:DOTA流行时代——09年以前(代表作:DOTA,真三国无双)类DOTA游戏流行时代——09年至12年(代表作:起凡三国争霸,梦三国,天翼决,LOL)跟风作品大量涌现时代——12年以后(代表作:三百勇士)(以上代表作按照推出时间排序)国产的MOBA类游戏正真开始涌现的阶段应该属于第三个阶段,具个人了解在此之前国产MOBA类游戏应该只有三款,分别是《梦三国》,《起凡三国争霸》,《天翼决》。这三款国产MOBA类游戏可以说是正真意义上的在国内把DOTA这种游戏模式商业化的领跑者,而且也是最早把MOBA类游戏市场进行细分的先驱。《梦三国》的”轻竞技“概念在竞技和娱乐之间成功的找到了一个微妙的平衡点,把DOTA类游戏的门槛降低到一个更大众化的程度上,而其创新的城镇模式很好的解决了以前DOTA社交性弱的问题,在这一点上也更好的迎合了大众玩家对于游戏的社交需求,使得竞技类游戏更接地气更亲民,这一点也是《梦三国》能够被大众用户所接受的根本;虽然在画面上相较现在的同类游戏而言稍显薄弱,但是《梦三国》对待玩家的态度和创新精神也是使得《梦三国》能一路走到今天的原因——RPG副本模式,5V5娱乐模式,10V10官渡之战模式,5V5V5三国志大战模式这些都是对于MOBA类游戏的创新性尝试,在这些创新的模式上面《梦三国》大量的汲取了玩家的意见,因此这些创新的模式也在一定程度上培养了其各自喜好不同的固定的用户群体,总的来说可以归结为创新,接地气,重视大众玩家这几点。《起凡三国争霸》研究的不多,但是个人认为他的平台化模式是更符合当时DOTA类游戏用户行为习惯的,因为在此之前玩DOTA或者真三都是在游戏平台上玩的,所以他能在当时的市场环境下抢占一定的用户份额。其实起凡正真意义上成功的应该是《群雄逐鹿》的10V10模式,且现在《群雄逐鹿》也是起凡系玩家人数最多的产品。而起凡对于平台化运作的实力通过11平台也能得到充分的展现。(如有对起凡研究深入的同学请指教)《天翼决》的野心很大,一开始就瞄准了高端竞技用户这块领域,而这个领域的用户也恰恰是最挑剔,最难伺候的,所以相对而言其目标用户对其的要求也更高,这批用户要么在一开始就判定你是一个抄袭者对你不屑一顾,要么在体验过之后觉得你没有达到他们的心理预期之后离开,所以导致其所抢占的市场份额最小。不过不能否认的一点是《天翼决》在竞技性这个层面上,有非常多值得学习的地方,个人也很钦佩盛光天翼在竞技性这条道路上的锲而不舍。所以从某种意义上来说这三款产品都应该是成功的,而且现在也都在稳定的运营,即便是《天翼决》像较其他两款在商业上的成就来说稍弱,但是他也成功的留住了一批核心用户得以在今天依然有他的生存空间。MOBA类游戏市场2013年才应该是正真意义上的大浪潮,DOTA2和LOL这两款国外MOBA类游戏之间的战争会带动整个市场进入更残酷的竞争,同时还有移动端(代表作:《混乱与秩序》)和页游端(代表作:《英雄之刃》)的渗入,但是这种竞争个人认为对于国产MOBA类游戏而言是有益的,国产MOBA类游戏在如此残酷的竞争下不得不更加重视产品的创新和差异化,提升自身的创造力。而那些期望依靠山寨来捞金的产品,等待他们的将是用户和市场的迎头痛击。最后引用《雨血》系列制作人梁其伟的一句话稍作修改”比起国外的那些大制作,国产游戏什么都缺,唯独创造力是平等的,你可以简陋,但若山寨,便一无所有了"(以上所有观点仅针对国产MOBA类端游)
泻药。我玩过几局这两个游戏,然后看过大概几十局,跟经常让我带他玩dota,但是技术一般,却是梦三国里面很牛X玩家的弟弟聊过一些比较初级的东西。所以了解不深,若回答有误,还请拍砖。从游戏方面来讲,我觉得有三个因素:1、 门槛低
无论怎样表扬dota的设定、数值、平衡性,都无法绕开一个事实就是,作为一个新手,你要熟悉补刀、控线、英雄技能、物品合成,不玩个上百局,你很难入门,注意只是入门,还不是成为有一定水准的玩家。而梦三国、起凡,都结合了一些网游的经验,包括物品的合成提醒优化,包括补刀难度的降低(提高英雄的初始攻击力,优化弹道)等,这让当时大量在dota中受虐的初级玩家,能很快的上手一款差不多的游戏。2、 节奏快
当时的dota,随着中国战队的崛起,跳刀的削弱,节奏趋于保守和求稳,中国队的高地是不能随便上的,就导致了一局1个小时乃是家常便饭,打完一局就10多个人头也是经常的事情。而梦三国,和起凡的设定,则是从一开始就需要你不停的打架,一局最多20-30分钟,整场充满着杀戮的激情和欲望(像dota那样给好视野,埋头farm,不轻易团战的情况几乎很难见到),这会让很多初级玩家很快速的感受到游戏的乐趣和魅力。尤其是中国玩家,很喜欢节奏快、刺激强、有一定操作的游戏(可以想想CF、DNF),在二、三线城市,工厂周边,这样的快节奏,强PK游戏,意味着我可以在短时间内以更低的成本获得更大的快感,所以普及十分迅速。3、 题材吻合
中国人从小大多都有三国情节,即便学识不高,刘关张的桃园三结义、曹操的奸雄,这些脸谱化、大众化的人物都一定知道,在那个时候,一款三国题材的PK游戏,是一个很好的卖点,相比较于那些奇奇怪怪的西方怪物,三国题材在二、三线城市中更有市场。综上所述,围绕中低端dota用户,瞄准二、三线城市,降低游戏入门门槛,加快游戏节奏,增加游戏的PK性,放弃一些策略性,强调杀戮的快感,是他们能迅速崛起,并保持至今的核心优势。我们不是老派的竞技,我们是瞄准草根的新派,玩就能很爽,爽你就会一直玩!PS:1、 所以,在中国,打动草根用户的人,永远能赚到钱啊。。。2、 不关心草根需求的下场:第一代职业大神(名字就不说了)领衔策划的天翼决···
专注起凡7年——起于凡而非凡
站在一个玩家的角度上啰嗦几句:梦三国我了解的不多,也没怎么了解过,我只说一下我眼中的起凡对战平台。接触起凡对战平台是从06年开始,那时候高二,DOTA、真三、澄海3C正是火的时候,当然我也很喜欢此类游戏。那时候此类游戏并不多(我知道的也就三国争霸这一个了),在这时候你忽然看到一款你没玩过,甚至没见过的游戏,你是不是会很感兴趣?当时的起凡平台只有三国争霸一个游戏,而且部分英雄不完善,BUG技能较多,但精确的计算方式,新颖的画面,都吸引了我,特别是9个装备栏,基本上打完整局你的装备都不会出满。08年(刚上大学),前几年可以说是稳固的发展,不断的积累用户,这一年可以说这是起凡真正大成的开始,群雄逐鹿(记得不太清了,肯定是这年的前后),10v10的游戏模式,一招秒杀的快感,甚至1V10都有可能,这一年起凡的用户增长数可以说达到了前几年的总量(个人估算,求证权威人士)10年之后我就不怎么关注起凡了,因为起凡放弃了三国争霸(很多老玩家都喜欢这个),而且群雄逐鹿中的不平衡体现的越来越明显,可以说这是一个游戏的趋势,游戏火了之后,为了赚钱,放弃一些不盈利的点。制作团队:起凡对战平台的团队是以前浩方团队的部分成员,无论从经验和技术上都是过硬的,可以说这个平台从开始制作就注定了不会失败。文笔不好,不喜勿喷。
我只是玩玩群雄逐鹿,不过为何没人说,作为目前国内的10V10对战游戏,做得很好!
承诺说两天之后来答,现在一晃已经两年了,我目前正在电魂工作,当然回答问题的时候我还不在电魂。从目前来看,只有梦三算是做到了真正的国产MOBA"大成",在起凡《三国争霸2》和《梦三国2》的角力中,三国争霸2惨败,这里有资源的问题,也有产品的问题。在外人看来,《梦三国》或许没有多么强大,但事实上,他已经比市面上大多数MOBA甚至非MOBA产品要强大的多。之所以感觉《梦三国》还很弱小,是因为大多数人每天看的是LOL,是腾讯。(风暴英雄已经没资格当梦三国的对手了,至少在数据上是这样。)至于DOTA2,国内情况来看,梦三国强于DOTA2,如果把世界范围内的用户数据和产品影响力也算上,那就不用谈了,不是一个维度的。即便作为电魂的员工,即便作为梦三国的五年玩家,我也不是梦三国的狂热鼓吹者,梦三国之所以能有今天,主要是三个原因:1.梦三国是那个时代解决DOTA痛点解决最好的产品(上手困难,对局时间冗长,操作手感怪异)2.梦三国独创的魔兽RPG+MOBA的玩法,极大程度上在保证了竞技平衡性的情况下,解决了企业营收的问题,这里我不得不说,起凡做的很差。3.2010年是MOBA的风口,用一句著名的话来说“风口上猪都会飞”。当然,从大成者《梦三国2》的状况来看,不得不承认的是,国人自研产品和洋人的产品品质比起来,差距实在是太大了,不管是从数据上来看,还是从产品影响力来看,梦三国败给了LOL,而且是那种被打趴下的失败。这种失败是一个维度上的失败,有资金方面的,也有人员水平方面的,不过不管怎么说,电魂作为从0开始的公司(梦三国刚推出的时候研发团队20几个人),能和腾讯正面刚一段时间,并且能在国内市场击败起凡完美网易,这已经是一个相当值得炫耀的战绩了。不过抛开LOL不提,看其他的所有端游MOBA产品,在国内市场上,梦三国几近无敌。
DOTA类不光是梦三国还有一个叫起凡的公司做的也挺好的,一年流水几个亿的说。
最近看到网易也做了一个,还没正式上线吧,也是三国题材,叫英雄三国。另外官网图上的手有点喜感,又短又肉,指甲还弄脏了。
谢邀.说实话,我没玩过一局梦三虽然这个游戏的合作几次和我擦身合作.在我看来,如果游戏可玩性几乎接近的情况下,我更愿意去玩最早玩的,或者是画面最好的.因此我选择了起凡的三国争霸,浩方的魔狱军团,以及QQ的LOL.我帮你邀请了来回答这个问题相信他比我了解太多了.
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  2014是崭新的一年,也是满载诸位玩家愿景的一年。由起凡游戏自主研发的首款10V10竞技网游《起凡》上线也已经将近7周年了,回顾过去的一年,有些玩家的一言一行始终是游戏中其他玩家关注的焦点。下面就让小编来为您解读 2013年中《起凡群雄逐鹿》十大最具影响力玩家,大家一起来围观这些游戏中的大手们吧。(本排名不分先后)
  ID :绝版小卡宴
  所属公会:Loyalty丶
  战斗力指数:★
  知名度:★★★★★★☆
  个人简介:2012毕业回国后和现实好友【Loyalty丶寒风】一起创建了丨Loyalty丶,在公会中人缘很好,游戏比较菜,经常被会员各种嘲讽。不喜欢杀人。所以一般都玩一些死拆类型的英雄。给予一起游戏的队友拆家的保障。现实中是个游戏发烧友。为了起凡成立了自己的游戏工作室。除了游戏也热爱体育。是国内某顶级高尔夫俱乐部的尊享VIP,某超跑协会的会员。跆拳道WTF黑三。拥有双硕士学位(据说水分很大)。
  2014战斗口号: 苦练技术摆脱菜鸟头衔。希望我们工会越来越好,人气越来越高,变成起凡第一开黑工会。也希望所有起凡玩家多多来我们公会捧场,会有意想不到的收获哦。同时也祝福所有起凡玩家在新的一年都心想事成,也祝愿起凡游戏越办越好。
  ID :Loyalty丶寒风
  所属公会:Loyalty丶
  战斗力指数:★★★★★
  知名度:★★★
  个人简介:Loyalty丶公会会长,VerTu直播公会会长。2012年创和现实一帮朋友创建了Loyalty公会。接触起凡4年之久。是公会的团战指挥。主力秒法。DPS。有很强的领导能力和组织能力。在游戏团战中,有很强大局意识观。善于带动全团节奏;现实中,是公会的老大哥,经常带头组织各种起凡好友聚会。
  2014战斗口号: 希望我们丨Loyalty丶公会的全体成员新年新气象,全都发大财越来越好。在2014要将我们丨Loyalty丶打造为起凡的激战神团。将我们的YY470070VerTu顶级奢华公会打造为YY界的另一个,起凡玩家可以多多来看看直播,会有很大的惊喜等着你们。新的一年我携我们丨Loyalty丶公会的全体成员祝所有起凡玩家新年快乐,红包多多。预祝起凡越办越红火。
  ID :龙独领全球
  所属公会:Loyalty丶
  战斗力指数:★☆
  知名度:★★★★★★★☆
  个人简介:起凡官方首席记者,2010年夏季赛比赛选手,2011年三国争霸月赛霸主队伍成员,2012 群雄霸主赛12强,原起凡玩家GM八大团队解说视频团与管理团队第一任团长,玩家自主创建奇闻非凡栏目组副团长,2012花好月圆杯与群雄1V1群雄单挑王比赛活动策划之一。
  2014战斗口号: 2014小龙会为大家带来更多更精彩的采访新闻和赛事前瞻,同时也祝大家在新的一年里面事事顺心,万事如意,祝我们所热爱的游戏起凡蒸蒸日上,越来越好,起于凡而非凡,我们所热爱的起凡注定是非凡的!
  ID :撕裂的心碎丶
  所属公会:大手如云丶
  战斗力指数:★★★★★
  知名度:★★★★☆
  个人简介:大手如云丶公会会长2013年52PK赛第一季亚军。精英赛亚军,本人在官方YY8168担当一个游戏的主播,YY名胡大恶,希望有的朋友没事也可以来欣赏下哟。
  2014战斗口号: 在此我先代表大手如云所有成员给大家拜个年,希望大家在新的一年里,万事如意,马到成功,游戏把把一马当先。新的一年也希望大家继续关注我们大手如云,我相信我的兄弟们永远是最棒的。2014必夺冠。
  ID :再起丶小咪
  所属公会:乱世涅
  战斗力指数:★★★★★☆
  知名度:★★★★
  个人简介:群雄第一左慈 2013霸主赛冠军 "风云再起丶"2013 8强群雄邀请赛冠军“爱在心口难开” 58GAME 第二季第三季冠军“” 52PK 第二季 冠军
  2014战斗口号: 希望我和我的团队能傲世群雄,继续我们的起凡霸主路,预祝起凡能越办越好,提前给起凡和起凡玩家拜个年,新年新气象,望你们2014红红火火
  ID :上将奉先智狼
  所属公会:官方yy:8168
  战斗力指数:☆
  知名度:★★★★★★★★
  个人简介:起凡官方论坛幕后黑手,YY:8168频道终极BOSS,游戏打的奇菜无比但是嘴巴上却说的头头是道压根没机会去反驳的数据流装B大叔。最神秘的起凡官方人员,神秘到你压根分不清到底他是哪个部门的。
  2014战斗口号: 只要老狼我还有一口气,就绝对会坚持在起凡游戏的第一线,势必把最好的游戏互动带给所有热爱起凡的玩家宝贝们!神哪,赐个妞吧……
  ID :一人七夕丶
  所属公会:乱世涅磐
  战斗力指数:★★★★★★
  知名度:★★★★★★
  个人简介:2010夏季赛三国争霸上海全国总决赛资格。北魏赛区第4,2011 群雄月赛冠军“焦点红人”2012 PCGL群雄太平洋 5V5 亚军,2012A级联赛冠军,2012 金戈铁马大逃杀冠军,2012 金戈铁马年末邀请赛军,2012 群雄霸主赛亚军“无双战队”,2013 58GAME 战队赛第1季亚军第2 3季冠军,2013 58GAME 路人赛第一季冠,2013 52PK ECPL 第一季冠军,2013 精英赛冠军“私人菜市场”,2014 52PK ECPL第二季冠军。
  2014战斗口号: 希望我和我的团队一起卫冕2014所有群雄赛事冠军。大家多来8168看我的第一视角哦,打个小广告~YY粉丝群 会有定期活动送起凡的一些周边产品和直播飞机票呦
  ID :丨正经同学丶
  所属公会:乱世涅
  战斗力指数:★★★★★★★☆
  知名度:★★★★★★
  个人简介:战斗狂人排名第一名,起凡大满贯玩家。wcg亚军 霸主赛冠军 大师赛 冠军 精英赛冠军 ccjoy全国大学生比赛冠军 金戈铁马冠军 52pk第一和第二届冠军 太平洋电子比赛亚军 ,生活中也如同起凡一般,做什么事都会是很专注的。
  2014战斗口号: 七年了,我最快乐的是我和我的队友还在坚持着,爱起凡,爱乱世,爱小v
  ID :乱世oO争霸
  所属公会:乱世涅
  战斗力指数:★★★★★★★
  知名度:★★★★★★☆
  个人简介:群雄逐鹿第一指挥,2011年WCG全国总冠军,2012年霸主赛冠军,2013精英赛冠军,金戈铁马比赛冠军,红绿旗争夺战冠军,年月赛擂主7连冠,月赛冠军,花紫杯冠军,焦点杯冠军,乱世杯冠军,菜市场杯冠军,凝聚群雄杯冠军CCJOY举办的5V5 ,冠军亚军季军,,太平洋5V5冠军,太平10V10冠军,52pk二连冠
  2014战斗口号: 修养生息
  ID :丿丶魅惑灬
  所属公会:乱世涅
  战斗力指数:★★★★★★★★
  知名度:★★★★★★★
  个人简介:2011年WCG全国总冠军,2012年霸主赛冠军,2013精英赛冠军,金戈铁马比赛冠军,红绿旗争夺战冠军,年月赛擂主7连冠,月赛冠军,花紫杯冠军,焦点杯冠军,乱世杯冠军,菜市场杯冠军,凝聚群雄杯冠军CCJOY举办的5V5 ,冠军亚军季军,太平洋5V5冠军,太平10V10冠军,52pkECP二连冠
  2014战斗口号: 合理工作,合理游戏,还是会陪伴着队友继续征战起凡群雄逐鹿,但是会花大部分的时候好好计划工作,希望今年能和美乐完婚。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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