赛尔号王之哈莫解析满血减伤百分之75,加个龙族羁绊百分之20,再加坚硬特性百分之5是否可以达到满血伤害

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赛尔号王之哈莫解析
种族值:攻击130、特攻75、防御106、特防106、速度120、体力163,总和700
净含量625(89.3%)
攻击是伪满攻,只被极少数精灵超越,这个种族值在现在来看已经比较普及了。130的攻击可以提供极高的攻击,爆攻可以轻松上500。
作为一只899(为什么不是998),特攻竟然还浪费了5点,差评。
双防106还是很不错的,配合魂印可以轻松当肉盾,完全不必怕克制系的进攻。
速度120还是很快的,但是哈莫的技能中并没有什么需要高速的支持,刷个超车速就可以了。
体力163,仅此于青龙的极高体力,配合高防和魂印,即使是高倍克制也不必害怕。
总和700是很高的,比精灵王还要高出了不少,好评。
刻印:体力75、攻击28、双防26、速度22
这个刻印简直是极品,体力高10,攻击高3,双防高4,速度高4,使得哈莫更加突出,爆攻爆血爆盾都是不难的。
魂印&真&:满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3。
减伤效果很赞,满体力的时候对手根本打不动我们,配合龙族羁绊的效果使得哈莫成为了一个真正的肉盾,而且pve有效,给哈莫洗瞬杀吧,它一定会帮到你的!与圣魂迈尔斯不同,哈莫是血越厚越耐打,血越薄越容易,体力低于50%的时候减伤效果就没有了,因此血量过低时一定要强化回血,而最后一个效果刚好弥补了这一点,若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3,这使得哈莫成为了一个更耐打的肉盾,在pve中也有奇效。血量高于对手时免疫异常状态,以哈莫体力的高种族和龙族羁绊的超强特效,哈莫的战斗血量可以轻松上千,必然是高于对手的,这使得控场精灵没了辙。
技能(一下仅挑出重要技能解析):
龙腾寰宇 威力85 pp5:先制+3,消除对手回合类效果,消除成功自身先制+3
先手消回合,可以说是必带技能,消除成功则自身先制+3,这个效果不是最好,毕竟没有必先好,不过消除了对手的回合后,在自身有强化的情况下,第五也是可以快过对方的,对对手给予了很大的打击。
狂龙击杀 威力85 pp5:先制+3;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命。
先消,也是必带技能,但总感觉没有吸强好,不过在pve中有了一席之地,毕竟有些boss的特性附带每回合吸强,消强就避免了这点。未击败对手则下两回合致命可以当引爆技能用,连续使用有奇效,在击败对手之前可以不停地爆击,破除对方的防御能力强化状态,并造成巨大伤害。
两个先手威力都很普通,如果威力能够达到90当然就更好啦!不过作为消耗战的哈莫,pp只有5显然是不够用的,只有与强化相结合,才能迅速击败对手,而不必损失过多pp。
千秋龙威 pp5:使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);5回合内免疫异常状态及能力下降状态。
这个技能是狮盔,可以算好对手的pp,并在对手回pp前用,5回合的免控没有太大必要,毕竟魂印已经有免控了,5回合免弱还是可以的,不过假如带了150大招,这个技能用处就不大了,和150大招2选1携带,当然如果没有第五就不用带咯。
龙子诞生 pp5:使自身全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大HP的1/2;下次攻击忽略对手防御值的45%。
回复自身最大HP的1/2,配合魂印可以一下把体力回满,让魂印的减伤效果得到的保障。哈莫的体力一般都是可以高于对手的,也就是说全属性+2,最后一个特效在卡修斯超进化中已经出现过,意思是你打对方的时候对手的防御值只是原来的55%,也就是你造成的伤害是原来的100/55,配合全属性+2造成的伤害是原来的40/11,还是十分暴力的一个技能。
王&龙战八荒 威力150 pp5:必中;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制+3.
技能名挺霸气,有了精灵王的味道。必中,先手转弱,效果还行,面对弱化精灵比较有用,与千秋龙威选带。
王&龙子盛威决 威力160 pp5:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);每次命中对手还会降低对手下只出战精灵最大HP的13%,最多降低52%;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。
攻击时不会微弱已经在精灵王身上出现过很多次了,第二个效果是第一次见,可以降低对手下肢出战精灵的HP,使用4次就等于降低了一半的血量,在单挑中没什么用,在多精灵中为退团打下了基础,很不错,自身没处于一种能力提升状态,此技能威力提升30,也就是说,在全属性+2的情况下,这个技能的威力就是160+30*6=340,再加上强化的效果,前面已经说过,可以使造成伤害为原先的40/11,这个技能的威力就成为了1236,知道有多少可怕了吧!
效果:体力+20%,减伤20%。
体力的增加使得哈莫的体力突破极限,甚至可以高于苍魂和巨人,还是非常高的,实战中超过1000是很正常的事情。减伤20%配合魂印的减伤效果,简直超神!在pve中也有很大的效果。
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赛尔号王之哈莫打法攻略
王哈的特性非常逆天,满血可以挡75%的伤害。所以对付的最好的办法就是固伤,我给大家推荐一位&斗神瑞尔斯(单挑)。斗神瑞尔斯毕竟是老精灵了,但是对于平民玩家还是很难获得的。不过至今还是非常好用的,比如说先手的断回合,非常实用。
单挑时,斗神先归元冲断属性,王哈的血量是高于斗神的,所以不会回血,然后对手基本上会堆强然后放第五。这时斗神放月亮,你的斗神hp越高就能更有效压制王哈。这时王哈会放先手你就减伤,有的人王哈会免断。这要注意了,一定要机智一点,找准时机放大招,不能让王哈的血低于你,其实到了后面我方差不多还剩下几百血,对方500血左右了,这时候就放大招砸死吧。王哈虽然血厚,减伤厉害,但是毕竟扛不住固伤的。
群殴时,建议谱尼的落芳天华吧,除非落芳天华灭队,可以获胜哦,我比较喜欢这招灭队。
我是平民,所以推荐这些对付这些打法,因为不怎么写论坛,而且半天没见到王哈就没放图了。现在王哈肆虐啦,而且打飞王也挺厉害的,也值得入手的。
斗神打法(刚刚遇见一个,而且还是年费VIP,羡慕)
我方先归元冲断属性,表示我的斗神低速。
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王之哈莫今天
为什么不行
详见赛吧的帖子~
你有王萨罗斯
今天刚更新的精灵。这只精灵打算免费入来的。。。
今天王哈魂印有效了吧
嗯,有效了,凌晨在线修复的。
螳螂太垃圾
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