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可能叫苦荞茶
不是这样的吧
猪饲料啊?
看上去跟饲料差不多,其实是茶,我想知道这是什么茶,产自哪里
还真不知道这是什么茶叶,没看过!
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href=&tel:&&&/a&的时候,我觉得月入过万,并不需要十分的天赋,只不过要多写几篇而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你是新手,并且有兴趣学习,以下分享的内容,应该反复多看几次。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1、新手如何开始写作?&/li&&/ul&&blockquote&第一、借鉴经验。锚定写作之后,可以搜一下别人写作的经验帖子,认为对自己有用的,收藏起来整理学习,这个可能会花费的时间比较多,获取的知识也比较零散,但是收获也会不断地带给你惊喜。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&第二、自学写作。最重要的是根据平台的要求学习。意思是,如果你想给我的公众号投稿,一定要多看我写的文章,看出我想要什么样的内容。比如我的号,发的是亲子育儿的,你如果给我的是情感故事,就不是我的菜。&br&&br&&b&所以,投稿之前,多看平台的文章,找到平台的调性,这个过程会让你事半功倍。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&第三、报班学习。现在很多的写作班,只要花几十元,几百元就能系统地学习,基本跟着学习,都能有所收获,唯一不同的是,每个写作班能够为你带来的资源很不一样。(只建议报班,不推荐任何学习班,免得被喷)&br&&br&所以,如果报班学习,一定要看重你后期的收获,就是能够为你带来的资源。包括出书,投稿,认识大咖,加入作者群等。&br&&br&报班学习,选择那些有作业,能够跟导师互动,并且有点评的班级很重要。因为最开始写文,有可能你自己不会发现自己写作中的一些问题,但是别人却一目了然,给你提供建议,免去你走很多的弯路。&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&2、好的选题,比文采非常更重要。&/li&&/ul&&p&有很多朋友加我的微信,让我帮看文章,我发现一个普遍的问题:初学者,很难找到合适的选题。&/p&&p&&br&&/p&&p&不是文章写得不好,有时候选题太大,会写得很辛苦,有时候选题不合适,写了也投稿不通过。所以,一个好的选题,相比飞扬的文采,重要性显而易见。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,新手写作,要更加注重选题,输出的文章,对你的读者来说是有用的,表达的主题也是很清晰的,不能混乱不清,不能写成你的自嗨文。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&在我分享过自己的写作经验之后,很多加我的朋友会发文给我,我看了部分,基本都是自嗨文,自己写得很爽,但是读者看来,哇,恋爱细节写那么多,你是想秀恩爱?哇,你的主题没有,是在写日记?写书评全部都是自己的经历,你是写读后感?&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&如果给新手建议,我会说多看比多写更重要。我在自己的公众号分享过很多资源给读者,包括投稿邮箱,基本关注我的公号,回复[投稿]就能获取。很多朋友获取了投稿资源之后,马上关门开始写作。&/li&&/ul&&blockquote&有一个朋友告诉我,自从拿了投稿资源那天,他一口气写了一篇2000字的文章,一下子投到了7个平台。&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&3、投稿要注意什么&/li&&/ul&&p&在此想要说明一下,投稿的基本事项要注意,不能一稿多投,一般公众号只要原创文,且不说你的文章是否与平台的风格相符,万一你的文章很抢手,被几个号同时看中,他们都推送了,只有最先推文的那个号可以标原创,其他的都不可以。这时候你就要负责任啦,因为你一稿多投。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,一般的投稿,只要3天内不回复,就视为不通过,可以另外投稿了。也有7天才回复的,那个是例外。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,持续投稿不对路的文章,风格相差很大的,并且不断地投稿,容易被编辑视为垃圾邮件,拉黑你。这一点也应该注意一下吧,等你真的写得很好的时候,别人已经拉黑了你,那就太可惜了。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&4、新手如果投稿&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&写了文章,没有投出去就无法变现,太可惜了。但只要你留意,你就会发现,很多平台自己是有对外的投稿邮箱的。只要你关注了公众号,回复投稿,基本上都会有一个对外的投稿邮箱。也有一些号,直接设置在菜单栏目,关注号就能看见。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多成熟的作者,都会有一份珍贵的投稿资源,一些人会很无私地分享出来,可以百度投稿邮箱查看一下,也会有很多(不懂就百度嘛)。不过百度的内容,良莠不齐,也容易出现一些骗子骗取稿子,这也要注意一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你关注的我的公众号甜咖啡加糖,回复001,也有一份珍贵的投稿资源赠送给你。包含千字千元的公众号。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&第三、通过广告变现&/h2&&p&广告变现,是许多大号的主要收入。为什么越来越多的人写微信公众号。因为钱钱钱钱钱&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&举个列子:一个在学校的大学生,两年前无意接触了公众号,然后写下自己的文章,她发现,哇,居然有人会看。&br&&br&某天,她的文章阅读量很高,虽然粉丝才2000多,但是居然有广告上找她发广告。她发现了商机,从此就开始专心写,虽然很多时候自己写不出,但是她学会了转载。&br&&br&慢慢地积攒了一段时间,粉丝多了起来,她的号还有人要来买?给20万,那时她不过攒了2万多的粉丝。不过她的文章一向很好,阅读量高,自己每月靠公众号收入已经超过2万,她当然不会卖掉这个号。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&上面,是我一个朋友的例子。温馨提示:&b&不要光看贼吃肉,而不见贼挨打,她连续写了近一年,才积攒了很多自己的铁粉,终于有很不错的阅读量和收入。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&那么问题来了,普通人可以不可以做大一个号?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&可以的,要比别人多付出很多,并且要坚持下去,像我的朋友一样,连续写作起码几个月才能积攒到不错的粉丝。当然,她现在的级别已经不一样了,跟他一起玩的人,都是年薪50万啦,和普通人不在一个层面。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得,值得做的事,都值得去做好,就是这个意思。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&想做大一个号的朋友,可以用什么办法?&/b&&/blockquote&&ul&&li&首先你要开通自己的公众号,积累一批原始粉丝,每次你推送文章的时候,你的种子粉丝会不断地帮你转发,这类好人可能是你的家人,朋友,同学等那些无私支持你的人。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&积攒一段时间之后,你可以开通流量主,这个时候,你每天发的文章几乎都有十几元的收入,即使你懒得写,你可以转载。但是原创的文章,流量的收入是转载的两倍多。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&有了流量,你可以和朋友互换资源啦,包括平台的内容,粉丝等,如果你没有到这个级别,没有可以拿出来和别人交换的资源,就不要找人家玩了,因为人家可能不理你。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&还有一个快速圈粉的办法,就是社群裂变。让你的粉丝进行N次方的升级。比如我们在朋友圈经常看到的那些,签名-转发朋友圈-截图-加入社群等,这个不断转发到朋友圈,你的朋友看到也接着转发,不断衍生出来的过程,就是社群裂变。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&做大自己的号,是最难的一步,当然也是持续不断有收入,最后有可能迅速冲上富人阶层的一步。开始的第一步,你可以先注册一个公众号尝试一下。记得,公众注册是免费的,免费的,免费的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&第四、个人投稿经验分享&/h2&&p&很多人会建议你做一个自己的公众号,因为做大的话,可能有不菲的收入,但是前期,自己的平台很少的时候,可以尝试投稿。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了挣得几千元得稿费之外,投稿可以让你迅速被大众熟知,积攒不少的人气。这些人气成为你公众号的重要积累,且如果经常发稿子,那么很快就会有人主动找你约稿。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在很多平台的稿费都不错,一般都是5&a href=&tel:300-0&/a&。很多人担心自己的稿子发表之后没有收到稿费,在此说一下,这个可能性很小。一般大的公众号,都是不差钱的。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如:百万级别的公众号,接一个广告收入就十几万二十万,每个月接20条广告,收入如何?每天收几篇原创的文章,别人为什么还要不付钱让你投诉他,然后把他的号封了。不会有人愿意冒着险吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,不是正规渠道投稿的,也要留意,以免被骗稿。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我投稿的时候整理了上百份投稿邮箱,关注公众号[甜咖啡加糖]回复[001],免费获取一份投稿资源和投稿注意事项。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&写那种类型的稿子更容易通过呢?&/b&&/p&&ul&&li&热点:所谓热点,就是经常出现在你的面前的话题,这种在某一个特点时间,人们大量关注的话题,是属于热点话题。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&情感、故事:这类话题时永远不会过时的,爱情、家庭、婚姻等话题,虽然是老生常谈,但是仍然是最热门的话题。比如夫妻的相处之道,男女朋友之间的亲密距离等,都是人们不断探索,但是终究没有标准答案的话题,所以也倍受关注。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&自律、拖延、勤奋、专注、熬夜、职场等这些话题,也是公众号里最喜欢收集的,是永远的热点,不会过时,因为有人关注,也不可能过时。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&亲子育儿:这个话题也是永恒的探索,一般人都可以写。并且这一类话题的稿费比普通稿费高很多,普通800 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class=&internal&&面对周围亲戚的攀比,自己该怎么办?&/a&这个答案之后,有一些知友给我发来了私信,但是我回复的数量并不多。可能有人会觉得我高冷,但其实这是有一些原因的。&br&在很多朋友的印象中,无论是知乎上还是生活中的我都有这么几个关键词——有趣、开朗、可爱。对我包括我所知道的绝大多数女生来说呢,&b&男孩子很重要的一点就是要有趣&/b&。不是说会抖几个机灵说几个段子就是有趣,而是字里行间里不用刻意就能显露出来的,有趣。&br&&b&还有的就是要,会聊天。&/b&&br&有些男孩子很认真,每次说一堆话,但是我可能只能、只好、只愿意回简单一句,很抱歉,可能就是因为你不够有趣到让我有兴趣和你继续聊下去。&br&至于要怎么办,这些问题和回答可能对你有所帮助。&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何变得会聊天?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何做一个有趣的人?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样把自己变得有趣?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎么让自己变得健谈?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何和女孩子深入地交流?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何提高倾听或反馈技巧?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎么做一个搞笑,幽默的人?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&相亲时聊什么成功率比较高?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& 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class=&internal&&女生会愿意找一个已经被调教好很有经验的男朋友还是一个没有恋爱经验需要被调教的男生?&/a&这个问题下的回答一样,我喜欢已经被调教好的男朋友。&br&他能明白我的需求,知道什么适合做,什么不适合;了解什么时候适合做,什么时候不适合。和这样的男人相处时无论是作为朋友还是男女朋友都会感觉非常轻松、自在。在我作或者说撒娇的时候他会耐下心子有技巧的哄我,在我没有安全感的时候他会温柔的抱住我向我诉说爱意。&br&其实不只是我,想来大多数女孩子也会喜欢相对成熟的男性。&br&无论是我的第一段也是唯一一段恋爱,还是身边太多太多的实例都表明,&b&恋爱中最忌讳的,就是两个人的成熟度不对等。&/b&&br&至于怎么做,看这里:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&什么叫成熟?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样才算成熟?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&男人成熟的标志是什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&一个男生如何变得成熟?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&为什么总有女生说男生「幼稚」?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&什么样的男人才算是成熟的男人?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&一个男孩怎么使自己快速变成熟?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样的经历能让一个人快速成熟?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&为什么很多很多女生喜欢所谓的「大叔」?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&什么是女人要的安全感?怎么样才会有这种安全感?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样能防住宋思明这样的气质中年男人撬走女朋友?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&相亲多次,被女生一致认为不够成熟?求教女人所谓的成熟主要体现在哪些方面?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&今年25岁,突然觉得自己的人生很失败。感觉自己的心理年龄还不到18岁。怎样让自己成熟起来呢?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&为什么女人一方面说要找成熟的男人,另一方面又说讨厌理性的男人?难道成熟的男人不应该是一个理性的男人吗?&/a&&br&&br&还有些男孩,他们真的很认真,把我的知乎回答、微博统统翻阅一遍,甚至有些还摸去了我的人人。或许他们是希望借此更了解我,但是对我而言,过了的话反而变成了一种压力。&br&又同时,人贵在有自知之明。因为我几乎没办法拒绝别人,所以经常自己憋着难受。可是如果男生在与女孩子相处的过程中感觉到了敷衍和抗拒,请不要想着努力感化这种事,默默祝她幸福可以咩?&br&&b&千万,千万,不要,死缠烂打。&/b&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&被屌丝盯上了怎么办?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何摆脱 IT 男的纠缠?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎么做到得体地喜欢一个人?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&被不喜欢的人喜欢是什么感觉?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&男朋友对我太好,我很累,这是为什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&女生说「我有男朋友了」,该怎么回应?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎么看待“摆蜡烛表白,却被泼水扣盆”这件事?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&「求不得」和「放不下」时,我们能做些什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&为了特别喜欢特别喜欢的女朋友改变自己,这样值得吗?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&只因为一个男人对你特别好,你就会去选择和他谈恋爱吗?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&爱上了很优秀的女生,但是觉得自己不够优秀,而且可能不是她喜欢的类型,该怎么办?&/a&&br&&br&当然,如果你不有趣,不会聊天,不成熟怎么办?用脸和身高来凑吧……………………&br&最后,奉送普遍性指南:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&男生如何撒娇?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样认识女孩子 ?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样去谈一场恋爱?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何对一个女孩子好?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样变得坦率和温柔?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&求推荐把妹有帮助的书?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&谈恋爱一定要有技巧吗?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&女人喜欢什么样的男人?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&用什么零食去表白最好?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何了解到女人想要什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何锻炼自己的胆量和魄力?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何成为一名优秀的男朋友?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&普通青年如何能追上文艺女青年?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&一个好男朋友最该有的特质是什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&腼腆少年如何应对妹纸的欲迎还拒?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&你有哪些「注定孤独一生」的例子?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&该不该追一个知己,把她变成女朋友?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样提高接吻水平,成为好的 Kisser ?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何正确的约女孩子出来?有哪些步骤?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&和女生约会、吃饭的时候需要注意什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&送零食给正在追求的女生,买点什么好?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&女朋友痛经,男方该怎么做会显得贴心?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎樣在自己生活中发现知识面较广的女性?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&男人的哪些表现,你会为他「加好多分」?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&爱上了一个女孩,没有勇气对她表白怎么办?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&初次见面,男性的哪些小细节令你心生好感?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&对你来说,男人吸引你的最致命的特质是什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&怎样跟一个不认识但一眼就喜欢上的女生搭讪呢?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&女人是否真的不需要「解决方案」而是只需要你倾听?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&该怎样才能第一次牵起妹子的手?有哪些需要注意的地方?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&男女之间真的存在思维方式的差异吗?如果有,影响因素是什么?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&当女生问“你为什么喜欢我”或者“你到底喜欢我哪点”的时候,男生该如何回答?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&共处一段时间之后,男性的哪些特质或者生活习惯会令你产生与他共度余生的念头?&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&身高不够高的男生如何克服在高个群中的不自信感,尤其是跟女生走在大街上的时候?&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&眼睛都快瞎了, &a data-hash=&7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f& href=&//www.zhihu.com/people/7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李傲文& data-hovercard=&p$b$7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f&&@李傲文&/a&你太不容易了…………QAQ
邀。谢谢各位知友的厚爱…… 说实话当我昨天打开消息栏看到这样原题目的邀请时我真的很惶恐,所以题主抱歉我将题目修改了。 说实话我只是一个很普通的姑娘,没有火辣的身材,也没有倾城的美貌,更没有八斗的文采。 既宅又腐,前途未…
&p&总结一下我看到和经历的:&/p&&p&1、以目的为导向的思维倒推&/p&&p&职场是个以结果论英雄的地方,所以能力强的人的思维方式是以结果往下推导,而能力一般的是从事情往上推导。&/p&&p&举个简单的栗子。就拿公司开公众号这个事说:&/p&&p&从事往上推的:开公号,找团队,定kpi,看着十万加流口水。养着团队,觉得你们水平不行啊,不但没有十万加,对销售也没啥影响,主管换了一波又一波,就觉得是因为人没找对。&/p&&p&从目的往下推的:开公号的目的无非就是宣传产品,有个官方的发生平台,塑造品牌形象。那么看看这几个目的,是不是非得用开公号的方式才能完成?如果是,开服务号还是订阅号?定位是微官网还是自媒体。如果不是,有没有别的方法可替代效果可能还更好?&/p&&p&从目的往下推的好处是,你的行为和最终要达到的目的是不会跑偏的,而且经过一套逻辑或者思维的推理,你会发现,当初自己拍脑门想当然的方式,最后可能根本就不适用。&/p&&p&我碰到过好多的老板,管理者,都给人感觉:想一出是一出。就是因为目的不明确。下面人只能猜,最后做出来的结果就是南辕北辙,互相埋怨。&/p&&p&对于经验不丰富的人也是一样的。我老碰到这样的小朋友,特别兴冲冲的跑来说我有个特别好的点子。说完了,创意果然很强,你一从目的往下倒推的问,就总有一个点被卡住,死活搞不定了。&/p&&p&然后回去了埋怨公司和领导傻逼。&/p&&p&我想说,没有公司不想要好的创意和点子的。但是大多数没被采用的点子,要不就是根本没有可执行性,要不就是,目的和公司战略\发展节奏\预算控制等一系列东西是相违背的。你不去想目的,只想这件事做好就行了,那就是螺丝钉的命运, 因为往上走你走不上去,就是快手而已。眼界、格局都没法提上去的。&/p&&p&这就引发了下一个点:&/p&&p&2、执行力&/p&&p&执行力不是说我今天说你开微博半小时后说报告领导我开好了。&/p&&p&这个不叫执行力强,这个叫干事情动作快。&/p&&p&&b&执行力强的意思是,能迅速对事情有分析和推理,然后形成一整套可执行的方案,并且能按照计划和步骤执行下去。&/b&&/p&&p&前两天我碰到这么个事,我的一个团队,完成了一个项目之后,发现了一个很明显的失误。虽然对客户的影响基本为零,但是对于我们自己来说,是个不应该发生的错误。&/p&&p&负责这事的小孩就非常懊恼,表示以后要认真再真认真。但是有一个小孩说,我们复盘看看流程是不是有什么问题,所以才会产生这样的漏洞,怎么把流程重新调整一下,以规避这样的问题。&/p&&p&在我眼中,后面这个小孩才叫这正的执行力强。因为她有发现问题并解决问题的能力。发现问题,不是说这有个错别字,那有个图配错了。而是能发现表面背后的本质。解决问题,解决的就是本质性的问题,并且形成流程或者制度去规避未来的风险和错误。&/p&&p&执行力怎么培养?引出下一个特点:&/p&&p&3、just do it!&/p&&p&我特别赞同老罗在《奇葩说》里说,公司的三个战略阶段:工业化,艺术性,手艺人。&/p&&p&最主要的其实是手艺人。就是把那些技能,通过一遍遍的练习,融入到血液,穿过身体来表达。&/p&&p&你的工业化流程,创意的艺术性,都是靠这种一遍遍的练习和做去总结出来的。&/p&&p&那些能力强的人,有天生是天才的,但是大部分都是地才。我有个土豪朋友,做了十几年程序猿,然后创业了两年就上岸了。那时候我还是在职场里迷茫的普通人类,我说你怎么这么轻易就成功了啊。他说,创业前他写过一百万行代码(好像是这个数字,具体是多少我忘记了,因为不是这个行业的不太清楚这个量级,总之就是很多),当时我问他所以呢?他说就是说别人需要花一天的功夫才能看到的bug,他十分钟就能找到了。所以同样的产品,他的速度比别人快很多,当然更容易成一点。&/p&&p&后来我发现能力强的人都是这样,他们能在很短的时间之内发现问题的关键在哪里,一针见血。也知道这件事情没开始之前,可能产生漏洞是什么,那么就得提前布局去规避。&/p&&p&这不是什么干的时间长了就自然能发现了,而是一遍遍的通过各种实操,总结、研究、发现、思考得来的。&/p&&p&Do这个词,很多人理解的就是我把事干了。写好多方案,写好多稿子,写好多代码,写着写着就觉得自己是螺丝钉。&/p&&p&其实真正的DO是从动念开始,就是从第一条开始,训练倒推思维开始的。&/p&&p&这事讲真的一点都不简单。大量的训练,事无巨细都来用这种方法训练,训练个三五年,你才会发现,自己对事情的判断,好像比以前快了一些。一件事情拿来,你就能一下看到关键点。&/p&&p&到这个时候,就是能力强。&/p&&br&&p&最后我想说,能力强的人是眼高手高,一般的人就是眼高手低,但是更多的人是眼底手低。&/p&&p&先想到的就这么多。&/p&
总结一下我看到和经历的:1、以目的为导向的思维倒推职场是个以结果论英雄的地方,所以能力强的人的思维方式是以结果往下推导,而能力一般的是从事情往上推导。举个简单的栗子。就拿公司开公众号这个事说:从事往上推的:开公号,找团队,定kpi,看着十万加…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e15db94c01dcbeeb16a491b4f1ebfec1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e15db94c01dcbeeb16a491b4f1ebfec1_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在上次&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&对《三角洲:特种部队》的回顾&/a&中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传”“星际”等等。&br&&br&不过和红白机不同的是,红白机老四强的游戏项目是是公认而固定的,而且有&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3D8fdfe39bee02%26chksm%3De8c8d9eedfbf50f8d664bbaeee79ea40cb86f7aaac74d866e66a74ascene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&确凿的来源(乃当年盗版卡带商的成果)&/a&。倘若在PC游戏界照搬这个概念,具体是哪4个游戏就见仁见智了,比如之前有朋友说怎么没《帝国时代》和“暗黑”?还有的朋友给出了自己的细分意见,也有理有据。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3ec865b322ed5c4519dc09_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&但不管怎么说,无论老四强的标准从严还是从宽,有一款游戏是绝对不会漏选的,那就是《红色警戒》。&/blockquote&&p&&br&&b&文/馒头粉丝&/b&&br&&br&&br&空气中充斥着年轻燥热的荷尔蒙,一部分人忙着在聊天室或用QQ泡“美眉”,其他人在热闹的联机玩游戏,时而会蹦出几句国骂,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一时间爆炸火光四起,画面卡得如同幻灯片一样。&br&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-92fadc19d72f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-92fadc19d72f_r.jpg&&&/figure&狂造坦克互相怼&/i&&br&&br&这个在2000年左右让他们玩得不亦乐乎的游戏就是《红色警戒》。这个系列总共只有三作(虽然在国内有无数个“版本”),但个个都广受欢迎,曾是网吧黄金时代不可或缺的保底家当,也是即时战略游戏处于市场巅峰时期的热门系列。直到现在,如果你去一些直播平台的怀旧游戏区,依然会看到有不少主播在直播“红警”,并且有数量可观的观众群体。
&br&&br&“红警”系列在国内有非常多的别称。1代当年是同时支持DOS版和WIN95的,加上EXE执行文件也叫RA95,所以就有“红警95”的叫法,还让很多人误以为红警1代是1995年推出的,实际上这个游戏推出于1996年。&br&&br&后面的所谓“红警98”,其实是一个外国玩家基于1997年的官方资料片“Aftermath”所改的MOD,传到国内的时候因为先有了“红警95”的说法,阴差阳错就被称作了“红警98”,后面的“红警2000”也是类似的状况。这些东西都不是正经的续作,但也被很多不明真相的群众当成了“续作”,在信息流通远逊于现在的当时,这种说法就跟“魂斗罗水下八关”一样常见。&br&&br&有趣的是民间已经叫惯了这些非官方版本和别称,到了红警2推出后也一如既往,比如最著名的“共和国之辉”,到现在仍然是不可磨灭的回忆。&br&&br&&/p&&h2&从资料片变成独扛大旗&/h2&&br&红警的开发商Westwood在国内俗称“西木头”,在1995年推出了《命令与征服》(以下简称C&C),舞台是1990年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会因来自外星的泰伯利亚晶矿相互争执。&br&&br&坦克,飞机,大炮配上弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)精心创作的工业风重金属配乐,加上当时特别流行的真人过场影像,让这游戏热卖出了300万套,西木头靠C&C把RTS类型推向主流。&br&&br&成功之后西木头开始给C&C打造一系列的资料片,其中有个原本想做成前传性质的资料片,因为越做越觉得有趣,让西木头决心将其单独搞出来当作全新的作品。&br&&br&这个“前传”就是1996年发售的《命令与征服:红色警戒》(以下简称红警1)。&br&&br&当时西木头有位首席技术官叫Steve Wetherill,也参与了红警的研发。后来西木头被EA收购,这哥们选择离开,加入了当时名不见经传的北美游戏公司KIXEYE,并制作了即时战略游戏《VEGA Conflict》,在国内也有一批忠实玩家。此为后话,这里先不展开。&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d3cd107adeee_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d3cd107adeee_r.jpg&&&/figure&既然红警1是前传,就要把时间线拉到《命令与征服》的1990年代末之前,西木头选择了二战时期,担当游戏设计的Adam Isgreen在一个访谈中提到,选择二战不是问题,怎么做才是关键,他们选择不随市面上尊重史实的主流,完全按照自己的想法来,得出的结论是:&br&&br&如果希特勒不存在的话,二战会变成怎样?&br&&br&在这方面西木头借鉴了科幻题材里常提到的“时空穿越理论”,按照这个理论,一旦现代的人回到过去与当时的人接触,对方就会消失,历史也随之重写,全新的时代就会诞生。&br&&br&所以红警1里的开端始于二战刚刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明出了时光机,回到过去找到了还是青年,尚未成为领袖的希特勒本人,俩人亲切握手后希特勒灰飞烟灭,历史改变了。&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ffb9c5f4e007ca52ab72_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ffb9c5f4e007ca52ab72_r.png&&&/figure&按照所谓的“时空穿越理论”,历史的进程不会因为一个节点的改变就变成皆大欢喜的结局,没有希特勒和他的第三帝国,苏俄在斯大林的统治下开始急速扩张,先吞并了中国,对,就是中国,然后开始侵略西欧。为了应对苏俄,欧美组成盟军来进行抵抗。&br&&br&因为穿越的关系,西木头可以在双方装备上大肆折腾一番。很多游戏中的装备都能找到现实原型,但多多少少都混入了些黑科技,比如苏俄一方的特斯拉线圈,原型是交流电发明家特斯拉做过的试验品,而游戏里的它一发就可消掉对方装甲单位不少HP。&br&&i&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ee2c9beab545aebc22c82_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ee2c9beab545aebc22c82_r.jpg&&&/figure&发明家特斯拉所做的线圈实物&br&&/i&&br&就平衡性来讲,游戏在大方向上有所讲究,苏俄装备耐操,火力强,但速度较慢,还耗电高价格贵。盟军便宜,速度快,但火力较弱。&br&&br&双方都有明显的短板,苏俄一方海军实力很弱,但有“铁幕”这样的短时无敌特技。盟军那边防空较弱,但有超强的航母,海战地图的话盟军会有优势,但陆战地图苏俄就比较难搞。&br&&br&有关其他开发相关内容,可以看这个据说是从1996年德国版PC Gamer杂志赠品里挖出来的一段渣画质工作室游记。我们把有关红警1的部分单独截了出来并附上了&b&中文字幕&/b&。&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o039253vkoe.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警1制作特辑_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o039253vkoe_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o039253vkoe_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&红警1制作特辑_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/o039253vkoe.html&/span&
&p&&br&《命令与征服》一代当时是有国内正版的,售价不菲,达到了160大元,但红警1因为众所周知的政治问题就没有国行的待遇了,不但自己以及之后的系列都没有被引进,连带着娘家C&C系列也遭了殃,直到2008年的《命令与征服3》才宣告该系列的国行回归。&br&&br&不过这些都不是什么问题,因为盗版市场当时大行其道,不少玩家应该都通过这个渠道玩过这款游戏的2CD完整版。&br&&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-6d925f7dff_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-6d925f7dff_r.jpg&&&/figure&曾经非常热门的藏经阁系列,现在还有人以怀旧为名在兜售&/i&&br&&br&其他可能占更大多数的玩家,大约是通过1990年代末国内开始盛行的网吧接触到了这款游戏。&br&&br&网吧的伟大之处就是在互联网在国内还没普及的时候,给诸多家里还没买电脑或买了也不想独自游玩的玩家们,提供了个类似街机厅这样的游戏场所。90年代后期街机厅因为赌博机泛滥的问题,引起了官方的注意而被逐渐取缔,网吧作为新生事物则开始蓬勃发展,PC上能玩到的游戏也远比本来就靠翻版赚钱的国内街机厅丰富许多。&br&&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7bfb67f0d68be473de9b8fa07bccb897_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7bfb67f0d68be473de9b8fa07bccb897_r.jpg&&&/figure&当年网吧另一景:笨拙的CRT显示器和彻夜累瘫的年轻人们&/i&&br&&br&为了吸引更多人来光顾,除了网聊这样本就现成的东西,网吧把精力都花费在了游戏上面。又因为想在机器里装上更多游戏,将硬盘版游戏这个新鲜事物炒了起来。&br&&br&一款占了2张CD,总容量超过1G的游戏,可以把过场动画,音乐,单人模式统统删除,只留联机部分存在,从而把容量压缩到不到100M。虽然,硬盘版往往会带来诸如无法安装,安装后不能运行,无良盗版商的盘里会带有病毒等种种问题,比起网吧老板对自家机器里硬盘空间有限,还不想花钱老升级硬件的“刚需”来讲,这些问题都不是事儿。&br&&br&何况玩家们是来玩游戏的,你不多准备几款流行货实在说不过去。至于游戏是否完整,就由不得玩家们了。&br&&br&可惜的就是只在网吧玩过阉割硬盘版的玩家们,缺少了体会完整版的乐趣。有过完整版游戏经历的人,惊艳的感觉从安装界面就开始了,那个时代哪怕是安装界面西木头都做的特别酷炫,整个安装过程都带有音效和动画,这一传统继承自C&C。&br&&br&鉴于很多人并未见过红警1代的安装界面,我们特意搬运如下,你可以在视频里一睹当年的设计风采——&/p&&p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/c0392au4xwj.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警1安装过程_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/c0392au4xwj_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/c0392au4xwj_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&红警1安装过程_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/c0392au4xwj.html&/span&
&br&&/p&&p&接下来惊艳的就是那首无上经典的,由C&C系列作曲的弗兰克·克雷帕奇创作的“地狱进行曲”(Hell March)。据说这支曲子原本是给C&C初代里NOD一方所做,阴差阳错最后没有收入到游戏中去。当红警企划提上项目之后,西木头觉得此曲很适合游戏的风格,就被弗兰克重新混音后做成了片头曲,并沿用到该系列的续作之中。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-daba4d4cd4a76a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&http://pic3.zhimg.com/v2-daba4d4cd4a76a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-daba4d4cd4a76a_r.gif&&&/figure&弗兰克还在红警1过场里客串了个杂兵,背后刺杀他的那人是C&/i&&&i&C里凯恩的扮演者库坎&br&&/i&&br&最后的惊艳来自于被多数网吧硬盘版砍得干干净净的单人战役。&/p&&p&单人战役里苏俄的第一个任务是“灭掉整个小镇及其居民”,从现实角度来看这是不折不扣的大屠杀行为,但当时并没有引起多少争论,后来到了某三A级千万销量巨作FPS系列里,却因为有个“NoRussian”的任务就引起了诸多争议,让制作组不得不强行加上了一个跳过选项。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&475& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_r.gif&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/wRuw72Zp0oCfR5TXuvQPdg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&由于知乎不支持动图,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅阅,文内有7张动图。&/a&&br&&/p&&p&这样的内容确实会引人反感,但在1990年代这算是一种为了反应主题而不惜惹怒玩家的态度。有关这种态度是好是坏是另一个话题,这里不再展开。&br&&br&说到红警1的单人战役,真人出演的过场动画不得不提。历史上的一些真实人物被做到了其中,包括爱因斯坦,希特勒以及苏俄领袖斯大林,其他人物则是虚构的。&br&&br&红警1因为是C&i&&&/i&C的前传,所以C&i&&&/i&C系列里的敌势力Nod领袖,也是游戏史上最优秀的角色之一凯恩也在这里有重要戏份,他是苏俄一方的幕后头脑,暗地里为红色军团的所有行动出谋划策。&br&&i&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-1b440d6ddb39ad612fc4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-1b440d6ddb39ad612fc4_r.jpg&&&/figure&凯恩和斯大林及苏俄同僚们在一起商量行动计划&/i&&br&&br&插一句,这位凯恩的扮演者乔瑟夫·库坎(JosephKucan)不仅是西木头公司的御用声优和演员,还担当着多款C&i&&&/i&C和红警系列过场的拍摄监督工作。&br&&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e3d8671621ab_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e3d8671621ab_r.png&&&/figure&“凯恩”现场指导过场拍摄&/i&&br&&br&如果结合红警系列后续作品的过场动画来看,红警1的基调意外的偏黑一点,比如盟军里的女特工谭雅,在里面有一段被拷打的剧情。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cadab1ea87d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&263& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-9cadab1ea87d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&结局上也足够黑色,盟军获胜的话会发现被埋在废墟里不能动弹的斯大林,但盟军没有选择把他救出来,而是堵住他的嘴后又把石块压了回去。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a3c11fc1d0c673b37e577d5e0cebc50_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&343& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-1a3c11fc1d0c673b37e577d5e0cebc50_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&苏俄获胜的话,斯大林会被跟自己有一腿的女秘书毒死,凯恩随后又将她枪杀,宣称NOD组织从此走上舞台。这一点跟C&i&&&/i&C里的剧情相互契合,为红警1坐实了“前传”的地位。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b266cc30911_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&257& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-1b266cc30911_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&就是这个前传性质的作品,发售后获得了比C&i&&&/i&C正统作品还高的人气,出续作是板上钉钉的事情,但1998年西木头被EA用1亿2千万美元收购,很多员工因为收购立刻离开了公司,等到做红警2的时候,一半的员工都是后招来的。&br&&br&对玩家来讲这似乎不是什么问题,毕竟还有一半西木头的人在,特别是两位创始人路易斯·卡索(LouisCastle)和布雷特·斯派里(Brett Sperry)都留了下来。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a1c3aa2e0d737c43d283d2d0c07b0aed_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a1c3aa2e0d737c43d283d2d0c07b0aed_r.png&&&/figure&&i&左:路易斯·卡索 右:布雷特·斯派里&/i&&br&&br&2000年红警2正式推出,比起前作来讲,风格变得更加火爆张狂,真人过场动画因为有EA的资金,拍摄质量上有长足进步,但少了很多严肃和黑色幽默,意外的它却是红警系列里最受欢迎的一作。&br&&br&&/p&&h2&大热的红警2和共和国之辉&/h2&&br&如同红警1一样,红警2受欢迎的因素也要分为两个部分,一个是完整版,一个是网吧阉割硬盘版。&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ab1dec0a79af_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&256&&&/figure&完整版在背景设定上依然是盟军vs苏俄,情节上继承了红警1里盟军的结局,苏俄被击败,其领导人是被盟军推上台的罗曼诺夫,结果和平时期没过多久就遭遇突变,苏俄首先挑衅,靠着尤里的心灵操控引发了美国核弹自爆,双方爆发第三次世界大战。&br&&br&双方势力的初始任务战场也从红警1里的欧洲换成了美国本土,盟军第一个任务就是守护东海岸,开场那座标志建筑自由女神像就被炸掉,苏俄第一个任务是占领华盛顿的五角大楼,开场先把玩家情绪点爆的传统也承袭了下来。&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b5c0a9e205c3ce5a07d520bc7ef90b96_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b5c0a9e205c3ce5a07d520bc7ef90b96_r.png&&&/figure&红警1里斯大林已死,2代这个“平行世界”里除了爱因斯坦,其余全换成了虚构人物。苏俄一方的领导人是罗曼诺夫和能操控心灵的军师尤里,盟军那边是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还依然健在,而且戏份明显加强。&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cf422a107fdbfc1cc5a091c_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cf422a107fdbfc1cc5a091c_r.jpg&&&/figure&过场动画整体相比红警1浮夸许多,所有人物都变得相当脸谱化,十足重现了美帝在冷战时期对外宣传的形象:苏俄那边个个都狂妄自大,而且特别喜欢用扰乱人心的理由攻击地标建筑。美军这边都是大义凛然又官腔十足,逃到加拿大还不忘嘲讽一下当地的牛比人还多。&br&&br&我们同样找了一段红警2的制作花絮特辑,也配上了&b&中文字幕&/b&,你可以在视频里看到一些当年的开发背景。&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/f.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警2制作特辑_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&红警2制作特辑_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/f.html&/span&
&/p&&p&&br&因为EA这家巨鳄公司的影响,加上社会整体风气变化,曾经严肃又腹黑的红警变得世俗起来,如果说前作的过场还是有点品位但看着就没预算的独立电影,红警2的过场更像用钱砸出来的B级片。&br&&br&最明显的地方就是红警2也开始走卖肉路线。&br&&br&正作里盟军的结局最后,一直穿着军绿小背心的谭雅竖起了头发换上了晚礼服,资料片“尤里的复仇”结尾还让整个游戏里都着装严谨,丝毫不乱的盟军通讯官伊娃走了回秀。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f4ca4b9d3a72d50ab340af61d8c8d847_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-f4ca4b9d3a72d50ab340af61d8c8d847_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbbc17db4bde_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&296& data-thumbnail=&http://pic3.zhimg.com/v2-fbbc17db4bde_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&妙就妙在这些场景俗的恰到好处,至于苏俄那边结局除了胜利阅兵之外什么噱头都没有的情形,让人不禁感慨:&br&&br&&b&玩红警2,选苏俄的玩家最后得到了权力,选盟军的玩家最后得到了美女。&br&&/b&&br&完整版受欢迎在于有点恶俗但还挺招人喜欢,在网吧爆火的阉割硬盘版是因为MOD。&br&MOD是非官方游戏修改模组Modification的简称,因为平台开放,MOD是PC游戏长期专属的特殊优势,只要游戏能改,想改成什么样都可以。红警2及其资料片尤里的复仇推出之时,MOD文化正好在中国玩家群中开始繁盛,结果红警2成了史上被MOD化最多的RTS游戏之一。&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-75d266a1af4072beaa19e2ebfe53380f_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&250&&&/figure&从目前依然在运作的红警MOD站“红警之家”来看,红警2拥有的MOD数量有数百个,势力,单位和特效都有各种修改替换,甚至还做出了专门的战役模式,一定程度上弥补了阉割硬盘版的缺陷。&br&&br&说起网吧的最受欢迎的MOD,当属早期的“共和国之辉”。&br&&br&“共和国之辉”的作者网名叫Lord Hero,他把多人对战里中的古巴势力替换为了中国,并且在兵种上做了大幅度的强化,解放军战士能怼坦克而不吃亏,海豹部队血量比坦克高,还免疫心灵控制,矿车能在水上漂,再加天启坦克,黑鹰战机,无畏级战舰,航母等等。&br&&br&真是别人家有的我都有,别人家没有的我更有。&br&&br&随便一看就知道这是个平衡性极差的MOD,但后续有很多可玩性更高,平衡更好的MOD却远不如“共和国之辉”受欢迎,其中的缘由,可以从两个方面解释。&br&&br&第一是当时的社会环境,日中国驻前南斯拉夫大使馆,被美国B-2轰炸机用3枚精准制导导弹轰炸,造成死亡3名,伤者数十人的惨剧。&br&&br&事后北约宣称是“误炸”,由于用的是精准制导导弹,用失准来当借口明显说不过去,所以理由是用了一张老旧的地图。&br&&br&这种说法当然不能让中国当局感到满意,有关被炸原因众说纷纭,谁都没有一个明确的解释,这起事件导致中美关系急转直下,到了年底才因为美当局的道歉等行为有所缓和。&br&&br&结果到了2001年又发生了南海中美撞机事件,又一次严重影响了两国外交关系。&br&&br&这期间正逢中国韬光养晦,埋头发展经济的时期,两次重大事件对外的态度都较为隐忍,一定程度上激发了年轻一代的爱国心和愤怒情绪,红警2推出于两起事件中间的2000年,“共和国之辉”因为超强的中国势力,获得网吧群众的支持有理可循。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dea607f894dcdfb93e86da_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dea607f894dcdfb93e86da_r.jpg&&&/figure&&i&大使馆事件后青年们走上街头怒烧美国国旗表示抗议&/i&&br&&br&第二是有关平衡性的讨论,这点对于当时是否了解社会状况并无多少关系。1998年的时候暴雪推出了《星际争霸》,随后通过一系列的补丁修正完善了游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。&br&&br&一时间有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天疯狂的修炼微操,试图成为职业玩家,闲暇时间会顺带鄙视下因为“共和国之辉”变得毫无平衡性可言的红警2。&br&&br&但越平衡的游戏是否越有趣呢?对于普罗大众而言,修炼成高手中的高手成为职业玩家,再到世界比赛上夺取冠军奖金其实是很不现实的事情,在这样的情况下抱着“不平衡就不是好游戏”的观念来鄙视其他游戏,本身就是一种挺无聊的态度。&br&&br&游戏越平衡,面对的用户门槛就越高,天天泡网吧的玩家们要的是玩游戏的快感,不是去浪费时间玩命修炼来争取那成为世界冠军的微小几率。&br&&br&所以爆米花电影的票房永远都能秒杀孤高的艺术片,艺术片相对来讲也更容易得到各种奖项,双方目的不同,观众也不同,艺术片观众鄙视爆米花观众也是穷极无聊的态度。&br&&br&老百姓还是喜欢轻松乐呵一些的居多。&br&&br&&/p&&h2&华丽但略显平淡的红警3&/h2&&br&2003年噩耗传来,EA宣布解散西木头,重组成EA太平洋工作室,几乎所有的元老员工均纷纷离去,包括创始人布雷特·斯派里,另一位创始人路易斯·卡索,调到了EA洛杉矶工作室担当创研部门副总裁。&br&&br&2008年在他的治下EA洛杉矶打造出了红警3,也是该系列目前为止最后一款作品。&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5eb3590e7cbf92ff44868eb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&256&&&/figure&红警3距离前作已经过去了8年,终于用上了漂亮的全3D图形引擎,真人过场动画也升级为高清宽屏版,请来的演员阵容也是系列史上最强,有不少熟面孔。&br&&br&其中有参演初版《星舰迷航记》剧集的乔治·武井,电影电视里的熟脸提姆·柯瑞,参演电视剧无数,在007电影《皇家赌场》里还客串了一把的伊凡娜·米利塞维奇,在《绝世天劫》里演俄罗斯宇航员,其他作品里没事也演俄罗斯人的彼得·斯特曼,近些年来演技逐渐得到认可的老戏骨JK西蒙斯,演过《蝎子王》的华裔女星胡凯丽等等。&br&&br&当然卖肉路线也变得前所未有的清晰起来,从胸围99cm还曾跟C罗约过会的英国模特杰玛·阿特金森,再到MMA女选手吉娜·卡拉诺,各种类型一应俱全,可以满足各类宅男的需求。&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3fbbedd1af1fb70a73cdc_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3fbbedd1af1fb70a73cdc_r.jpg&&&/figure&&i&官方还专门把女角们凑一起拍了多张宣传照,卖肉意图基本都写在脸上了&/i&&br&&br&剧情设定上衔接红警2盟军结局,罗曼诺夫被捕之时,苏俄这边也发明出了时间机器,结果苏军高管查丹科回到过去跟爱因斯坦握了下手,导致对方消失,历史又一次改写,苏俄不仅没有灭亡还差不多要统治欧洲全域,但历史潮流又走了歪路,来自东方的日升帝国靠着独特的科技崛起,反而威胁到了美苏两方。&br&&br&这个日升帝国,明摆着就是二战时的所谓“大日本帝国”了。&br&&br&剧情越来越狗血,兵种单位上的设定也越来越离奇,特别是日升帝国,不仅用上了纳米机器人,还有最强单兵兵种“高达”。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f5f67e7d200bc6ac6e5c2240ede5b5df_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f5f67e7d200bc6ac6e5c2240ede5b5df_r.jpg&&&/figure&&i&不怪盟军不努力,奈何日军有高达&/i&&br&&br&到了红警3,国内的市场已经又经历了一轮变化,宽带互联网已经比较普及,网吧渐渐失势,在家联机网战成了主流。虽然国行正版依然没戏,但还有浩方这样的游戏联机平台存在,盗版使用没有任何阻碍。&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-201e22b268cffb52d8f9d647bce58a50_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-201e22b268cffb52d8f9d647bce58a50_r.jpg&&&/figure&&i&浩方的强项是无视盗版,而且是个游戏就能联,相当程度上抵消了网吧曾经的优势&/i&&br&&br&从网吧转到家庭,几乎所有的红警3玩家都应该接触的是完整版游戏,那些因为阉割硬盘版没有体会过前两作单机战役魅力的老玩家们,可以好好的享受下新作“养眼”的视觉盛宴。&br&&br&初次接触系列作品的新玩家们,大约也被老一代玩家带过节奏,知道这是一个名声响亮的著名系列。&br&&br&EA洛杉矶那边,在推出红警3之后路易斯·卡索在2009年正式离开了EA,从此西木头的血脉在EA消失殆尽,一家做过无数经典游戏的工作室,成为EA枪下之鬼名单里的新成员。&br&&br&好在大洋彼岸,还有一群红警忠实的粉丝们,依然天天沉迷于其中,得益于环境的进一步改变,在Steam或EA自己的Origin上购买游戏已经没有任何障碍,很多当年网吧出身的死忠,恐怕都在收旧作补课吧。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c18cbfb7e5ce522e05a40c0e_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c18cbfb7e5ce522e05a40c0e_r.png&&&/figure&&i&作者也趁机在Origin上收了17款C&&/i&&i&C和红警系列大合集&br&&/i&&br&&br&&b&关注&/b&&b&微信公众号&/b&&b&“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&&br&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
在上次中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bbfe4ac297fa558cde68c61331cf3fc_b.jpg& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bbfe4ac297fa558cde68c61331cf3fc_r.jpg&&&/figure&&p&请转发本文给那些有类似汇报习惯的小伙伴,谢谢&/p&&p&很多同学在惦记着年后和领导提加薪,或者以离职为名义要求加薪,对不对?&/p&&p&然而如果继续保持这种汇报习惯的话,加薪什么的就不要幻想了。&/p&&p&这种垃圾汇报习惯的范文如:&/p&&p&&i&本月工作总结:&/i&&/p&&p&&i&1.
本月共完报表更新15份,按时交付业务部门使用&/i&&/p&&p&&i&2.
完成专题分析2个,与业务部门开会6次,有力支持促销活动&/i&&/p&&p&&i&3.
本月共处理报表系统bug 5次,维护系统正常运转&/i&&/p&&p&&i&除以上外,本月为支持新报表上线,已连续15天加班,表现非常积极!&/i&&/p&&p&什么?似乎有同学立刻跳出来说:“数据分析工作的汇报就是这样的啊!”是滴,的确数据分析工作做得是这些事情,然而这仅仅是你的工作内容,并不代表你的工作结果,更不代表这是你的工作成绩,更不能成为你升职加薪的保证,也不能在你跳槽的时候帮助新企业认可你的能力。&b&因为这仅仅代表你完成了你的工作而已,没有突出你的价值!!!&/b&&/p&&p&举个简单的例子,你是张大彪,战斗结束了你向李云龙汇报战果&/p&&p&报告团长!&/p&&p&本次战斗我们挥舞军旗15次,打出子弹15000发,发射炮弹500发,冲锋15次,平均每人跑步1500米,我们打的非常顽强,有200多人都挂了彩!我们有利的打击了敌人!&/p&&p&而团长只反问了一个问题:&/p&&p&&b&你打死了几个敌人?&/b&&/p&&p&&b&你打死了几个敌人??&/b&&/p&&p&&b&你打死了几个敌人???&/b&&/p&&p&&b&没打死敌人你唧唧歪歪啥!!!&/b&&/p&&p&同理,做报表,做系统,加班跑数这些只是数据分析师们的本职工作,他们是数据分析师的敌人,不是公司的敌人,也不是老板的敌人,所以即使你干的再辛苦那是你应该的,相反,如果做错了,就是你没有尽到责任!&/p&&p&那么如何体现数据分析工作对业务的重要性呢?这里请大家回忆一下,我们是怎么帮市场部分析促销效果的,我们应该和这些邀功请赏的大师们学习汇报技巧!(其实想一想,业绩都是销售做出来的,为什么市场部能把功劳够归到自己头上呢?)&/p&&p&促销分析的指标分为三层:&/p&&p&&b&第一层&/b&:&b&核心指标,对公司当前业绩的贡献。&/b&“老板,我们为公司挣了5000多万!”。&/p&&p&为了体现对业绩的贡献,一般分作三个方面做对比,总能看出差异的!&/p&&p&l
按场景对比:有促销VS没促销的场景下,销售情况&/p&&p&l
按时间对比:做促销之前VS做促销之后,销售情况&/p&&p&l
按人群对比:目标客户VS非目标客户,销售情况&/p&&p&&b&第二层&/b&:&b&次级指标,对公司未来业绩的巩固。&/b&“老板,虽然当前业绩没有明显拉动,但是我们做的是长线,我们改善了……”&/p&&p&l
培育新品空间:增加了新品市场占有率&/p&&p&l
引导消费习惯:培养了顾客搭配购买习惯&/p&&p&l
改善顾客结构:吸引了更多高端/目标客户消费&/p&&p&总之,意味着未来有更多交叉/增量销售机会&/p&&p&&b&第三层&/b&:&b&周边指标,对顾客心智的占有。就是俗称的三度:&/b&&/p&&p&l
认知度:更多潜在顾客接触到我们啦!&/p&&p&l
满意度:更多现实顾客爱我们啦!&/p&&p&l
忠诚度:爱完我们还赖着不走啦!&/p&&p&所以你看,如此立体的,全方位的,有深度的展示了一个可能没那么好的促销活动对公司业绩的拉动,比起那些只会说:“老板我们干了1亿销售额!新年还要干!干!干!”的销售们,文艺了不止一个档次,而且非常具有说服力!&/p&&p&所以,如此聪明的分析师们,看到我们该怎么做了吗?&/p&&p&首先,把所有的工作分为三部分:&/p&&p&1. &b&常规维护类工作:&/b&比如更新报表,维护系统,常规维护,不出错,稳定,及时就是最大的功劳,因此这一类工作要重点考虑如何平稳的完成,特别在系统,底层数据出现重大错误的时候,需要有充足的应急预案。&/p&&p&2.&b&新增优化类工作:&/b&比如为一个新业务开新报表,比如调一个老报表的结构。&b&就相当于促销分析中的周边指标,要收集相关业务部门对报表使用满意度。&/b&需要调整,一定是在目前使用有问题,或不能满足需求的情况下调整。因此好的调整一定能更好的提升使用体验或者使用效率,所以不要简单地为了完成任务而完成任务,事先定义好考察指标,主动收集意见,鞭策自己进步。&/p&&p&3-1.&b&项目促进类工作-情景1,总部项目:就相当于促销分析中的核心指标,要利用按时间/按场景对比法&/b&。既然一个项目需要专项数据支持,那么肯定有数据发挥用处的地方。我们是通过精准投放提高了ROI?还是通过有效的配置降低了成本?如果盲推ROI会是多少?如果单纯按业务部门判断会是多少?深入分析优化以后又可以去到多少?这些不但要心中有数,而且要在最终成果展现时充分说明,其中效果良好的要树立成数据支持项目的标杆,单独汇报。&/p&&p&3-2. &b&项目促进类工作-情景2,分公司项目:就相当于促销分析中的核心指标,要利用按人群对比法。&/b&不同分公司,渠道,团队对数据的重视与利用程度肯定不同,找到那些重视数据利用的分公司,帮助他们用数据改善业绩,然后利用数据的VS不爱利用的,高下立显,做成标杆,单独汇报。&/p&&p&最后,陈老师严肃的指出,这篇文章不是在教大家如何邀功请赏,而是很认真的在探讨一个问题:&b&数据分析师的价值到底在哪里?&/b&如果我们自己都不能清晰自己对于业务的贡献,只知道闭关造车拔数据,那么公司也不会认可我们的贡献,希望大家更多在项目开始前,就认真想清楚数据在项目中所起的作用,认真的发挥特长,做好工作!&/p&&p&本作者:天善特邀社区专家 陈文&/p&&p&更多能力提升的攻略看这里:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//ask.hellobi.com/blog/chenwen/6020& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&过年期间提升数据分析能力的靠谱方法 - 天善智能:专注于商业智能BI和数据分析、大数据领域的垂直社区平台&/a&,喜欢的话请转发,感谢&/p&
请转发本文给那些有类似汇报习惯的小伙伴,谢谢很多同学在惦记着年后和领导提加薪,或者以离职为名义要求加薪,对不对?然而如果继续保持这种汇报习惯的话,加薪什么的就不要幻想了。这种垃圾汇报习惯的范文如:本月工作总结:1. 本月共完报表更新15份,按…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-358e9effed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-358e9effed_r.jpg&&&/figure&本文原载于“&b&计算广告&/b&”公众号,作者曾宪超、北冥乘海生。经过深入采风和精心准备,我们毅然决定做“互联网流量作弊的秘密”这期live。Live里的内容绝对是干货,学到这些知识,你可以毅然投身“流量优化”行业,也可以在自己业务中擦亮双眼避免上当,请大家点击这里参与:&a href=&https://www.zhihu.com/lives/674112& class=&internal&&“互联网流量作弊的秘密”&/a&。&br&&br&中国在线广告的从业者,都有一颗感恩之心:&strong&不论广告主给了你什么样的KPI,不论你的流量多么不堪,都会创造条件把KPI完成,有人把这戏称为“作弊”。&/strong&当然,除了有感恩之心,还必须要有工匠精神。为了帮助大家在这个行业顺利发展,我们与秒针营销科学院一起,悉心整理了一个合格的广告人应该掌握的十八种常用手段,姑且称为“作弊十八般武艺”吧!带上这十八般武艺,在精准营销和大数据的道路上坚定前行吧!&br&&p&在正式介绍十八般武艺之前,我们先来快速过一下广告投放的全过程,看看作弊都可能存在于哪些环节。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-402d6d7ad4d0fb950bbbc3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-402d6d7ad4d0fb950bbbc3_r.jpg&&&/figure&&ol&&li&&p&广告主与媒体或代理商签订广告合同,约定结算方式并提供广告创意。主要结算方式有:按展示量结算(Cost Per Mille, CPM)和按点击量结算(Cost Per Click, CPC)的手段做为一类;将按转化量结算(Cost Per Action, CPA)和按销售额结算(Cost Per Sale, CPS)。&/p&&/li&&li&&p&广告市场中往往有第三方来监测广告效果,保障广告主的投入产出比。如果是CPM/CPC结算的,第三方会在广告展示环节添加检测代码/SDK,随着广告一齐到达用户端;如果是CPS/CPA结算的,第三方会在广告主网站或应用内添加检测代码/SDK,进行效果归因(Attribution)。&/p&&/li&&li&&p&媒体展示广告,用户看到广告创意。&/p&&/li&&li&&p&用户产生广告交互行为(展示、点击、下载和注册等)。在第三方代码的控制下,这些行为连带用户信息一齐被发送到第三方,第三方进行统计。&/p&&/li&&li&&p&第三方将统计得到的数据报表交给广告主,广告主凭借这份数据与媒体按照指标进行结算。&/p&&/li&&/ol&&p&看起来,广告的逻辑和流程都挺透明公开的,似乎没有什么可以作弊的地方,究竟是哪里出了问题呢?近现代史老师告诉我们,凡是遇到问“根本原因”的选择题,只用在ABCD里找有“资本”字眼的答案即可。在广告中,要想理清业务的脉络,跟着钱的流向走准没错。以CPM为例,广告主按照第三方提供的曝光数据与媒体进行结算,而第三方的数据来源于用户端接收到的广告展示,广告展示又是通过第三方的检测代码统计来的。&strong&从数据到展示,从展示到检测代码。只要检测代码认为广告确实被展示了一次,那么不管该用户是否真的见到了广告,广告主都要为此次曝光付费。所谓作弊,就是一个让代码说谎的手段。&/strong&那么问题来了,如何能让检测代码说谎呢?这就是咱们要聊的“作弊十八般武艺”呀!&br&&/p&&p&作弊手段与广告主要求的KPI有直接关系。从方法论来看,可以将作弊手法分为两类:&strong&针对CPM/CPC(记为M)&/strong&的手段为一类;&strong&针对CPA/CPS(记为S)&/strong&的手段为另一类。&br&&/p&&p&从另一个角度,还可以将广告作弊分为&strong&虚假流量作弊&/strong&&strong&(记为N)&/strong&和&strong&流量归因作弊(记为A)&/strong&。所谓虚假流量,也称为Non-Human Traffic(NHT),指的是广告的展示、点击或转化本身就是伪造出来的;而后者,则是将其他渠道的流量或者自然流量记在自己名下。一般来说,CPA/CPS的广告由于伪造转化的成本较高,多采用归因作弊的思路。&br&&/p&&p&另外,还可以根据作弊的手段,将广告作弊分为&strong&机器作弊&strong&(记为R)&/strong&&/strong&和&strong&人工作弊&strong&(记为H)&/strong&&/strong&。相比之下,机器作弊十足炫酷、易规模化,具有大数据和人工智能的科技感觉;而人工作弊则精巧细致、韵味悠长,让人回忆起故乡醇厚的雾霾味道。&br&&/p&&p&为了方便读者贯彻落实广告作弊的精神,我们将十八般武艺分成上下两篇来进行介绍。今天,咱们先来看看CPM/CPC作弊手段。&br&&/p&&p&&strong&一、直接访问监测代码 (M,N,H)&/strong&&br&&/p&&p&监测代码是指那些具有客户端信息收集功能的代码。它的主要工作,是将客户端的信息以参数的形式拼凑成URL,并以HTTP请求的方式传给第三方,告知“谁,在什么时候,看到了来自哪个媒体展示的,哪个广告主的广告”。以移动端为例,常见的客户端参数有如下几种(数据来自《中华人民共和国广告行业标准》):&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fcf1d52d7bab2d617be0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fcf1d52d7bab2d617be0_r.jpg&&&/figure&&p&除了这些,常见的需要被收集的参数还有展示广告时间戳、操作系统、浏览器、设备类型、联网方式、APP信息和标准UA信息等。当广告在客户端产生了曝光,监测代码就会记录此次曝光,并采集用户信息,其生成的URL如下所示。除了第一个参数使用“?”连接外,后面参数都用“&”连接。从这段URL中很容易读出几个信息:用户的IP地址是10.26.78.45,使用设备UA是iPhone,IDFA是70E0EC844C63EC681C7507C等。直接对这个URL发起HTTP请求,第三方&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxxxx.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&xxxxx.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&就可以根据URL,解析出广告、媒体和用户的三方信息,在后台形成日志,作为一次正常的广告曝光。在行业中,常说的“检测代码”指的就是这个检测URL,而非装填URL的代码,本文亦如此。&/p&&blockquote&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxxxx.com/imp%3FCID%3Dad20%26CPID%3D1321%26CRID%3D20%26OS%3D1%26IDFA%3D70E0EC844C63EC681C7507C%26OpenUDID%3DF1CCB548BFC550EBIP%3D10.26.78.45%26UA%3DiPhone& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&xxxxx.com/imp?&/span&&span class=&invisible&&CID=ad20&CPID=1321&CRID=20&OS=1&IDFA=70E0EC844C63EC681C7507C&OpenUDID=F1CCB548BFC550EB7687F06&IP=10.26.78.45&UA=iPhone&/span&&span class=&ellipsis}

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