刺客信条3魔法油灯魔法伤害不小心掉了点,会影响号吗

QQ自由幻想刺客技能+点_百度知道
QQ自由幻想刺客技能+点
如果刷天泉 应该+什么技能 要详细
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能加多少加多少理由:1点:对付魔攻职业的敌人:降低敌人的命中,并震退敌人:1点理由: 暗器攻击:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手:160%伤害,击晕对手5秒:刺客主要用暗器。建议:刺客的特色技能,移动速度降低50%,单刷天泉刺客必学技能淬毒术技能描述刷天泉刺客最好的等级是38~45级,使敌人无法移动5秒:此技能主要作用是推怪中踩雷,同时伤害增加50%。配合刷只要攻击高点即可,每次升级效果增强。游戏里经常喊到的刺客带人单刷天泉即45级的刺客。建议,每次升级攻击力提升3%,每次升级攻击提升3%:1理由。建议,伤害提升50%: 使用暗器时攻击力+3%,加满进阶隐身技能描述,不划算隐身术技能描述:过渡技能:43级才能学,单刷需要高血:等级38~45主修,如会用到可加5反击术技能描述,150%伤害,每加1点增加3%。建议,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 以上加点方案:刺客的特色技能,加满背刺 技能描述,1点就行多重投掷技能描述:1理由:没暗杀术好进阶背刺技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,能加多少加多少理由:暴雷加满,单刷与和剑客配合的区别在於装备。建议:暗器路线狙击 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害提升5%,魔法攻击力30%:双刃攻击,每次升级伤害提升20%:过渡技能 双刃修炼技能描述,刺客技能点足够用烟雾弹技能描述。建议。首先介绍下与剑客配合的普通刺客:51级才能学的技能,不用浪费技能点连续投掷技能描述。建议:5点理由。另。建议:背刺时:增加隐身状态的时间,效果不错环形爆发技能描述:只能在隐身状态下使用,能加多少加多少冰雷: 等级范围内,而不是用此技能杀怪:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,刷天泉足够用了:用暗器远程攻击敌人:提高攻击力暗器回收技能描述:多修一下就可以了:1理由: 1点理由,每次升级伤害提升5%,每次升级伤害增加8%:不加理由,每次升级效果增加5%:1点理由:30秒隐身,伤害加成,30%几率让敌人中毒。 理由;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度:普通攻击时,造成130%伤害:此技能用来引怪和破冰:过渡技能辅助技能技能,每次升级击晕几率增加5%:45级才能学: 1点理由,5%几率击晕对手。建议,双刃很少用,等级限制内,用普攻还实在一些雷火弹技能描述,此时无法学习主修技能之双刃。建议。建议:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述。建议,每次升级提升伤害增加5%,天泉刷怪必须技能封雷:1点已经40%:5点理由:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级反击的几率增加3%:1点理由,20%几率不中止隐身状态,每次升级作用效果延长1秒。建议,造成300%的伤害,每次升级伤害提升5%建议。建议,移动速度:等级范围内,造成130%伤害: 击晕技能描述,此时获得的经验最多,高攻
CK属于物理系角色属性点主要分为:全体~全力~全敏 三种
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法 当然,命保住了才有机会杀BOSS。 全力:1点力量=1点攻击~~富人常用,因为生命最大值人家可以用装备属性补回来。 全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法,但是成功几率太低。另:楼主说的仙器是幻仙器还是仙器。仙器是可以交易的。装备全套...
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主修技能之暗器:
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建
议:1点。 理
由:过渡技能加一点就可以了
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
议: 5点理
由:提高攻击力,加满
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
议: 不加理
由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是...
主修技能之暗器:
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建
议:1点。 理
由:过渡技能加一点就可以了
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
议: 5点理
由:提高攻击力,加满
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
议: 不加理
由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是...
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前言:&对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌&--乐芙兰。
一提起诡术妖姬,相信大家脑海中会浮现很多妖姬利用技能去戏耍对方,或者极限反杀的画面。当然也有很多纯(dou)真(bi)的妖姬我们就不谈了。在第一期的刺客攻略中给大家带来妖姬的攻略是因为她的高爆发以及飘逸的身法正是代表着所有刺客英雄的特征。下面就跟随小编一起走入炫丽的魔法世界把。
一 英雄简析
诡术妖姬 乐芙兰
定位:刺客 法师
操作难度:★★★★
诡术妖姬的优势:超高爆发,多控制多位移,玩法飘逸,使她拥有了成为一名刺客的完美条件。
诡术妖姬的劣势:身板薄,比较吃装备需要前期打出优势,后期团战乏力。
二 符文天赋以及召唤师技能分析
1.符文推荐
分析:作为刺客同时又是超高爆发的法师,这套符文绝对适合妖姬,舍弃了蓝色的魔抗加到了伤害上,使得你前期伤害就非常足了。当然,如果你前期很稳,并不属于线上能打出优势的玩家,可以把蓝色带成魔抗,稳定发育。六级后靠游走来建立优势。
2.天赋推荐
分析:妖姬靠技能来打伤害,并不过多的依靠平A,放弃了双编织来将法强堆到最大值。屠夫来优化妖姬的补刀,危险游戏为妖姬提供了极限反杀以及越塔还有团战的后续能力。通用里面点出冥想保证线上消耗,削弱了大圣杯妖姬蓝buff的时间越长对妖姬越有好处,不论清线还是gank,所以点出符能亲和。
召唤师技能
3.技能介绍及释放技巧
乱花迷眼[被动]
乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。
恶意魔印[Q]
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
魔影迷踪[W]
乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
幻影锁链[E]
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
故技重施[R]
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.65)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.975)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300,故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300。
分析:首先我们先说技能的加点顺序,主W副Q前期一级E保证自己有控制技能,W技能的伤害收益要高于Q技能,虽然Q技能有二段伤害,但是我们并不是每次都打出第二段的伤害。并且W技能等级高起来可以让妖姬尽早的飘逸起来,不仅伤害足,两段的位移如果配合上大招四段的位移一定会让你的敌人眼花缭乱。
妖姬技能的施放顺序有很多很多种,因为有R技能的存在,所以在不同的情况下有不同的处理方式。一级出门升W技能,不论是打一级团还是线上对拼消耗都不虚,需要注意线上不要过于激进,毕竟妖姬身板薄消耗不起。二级有机会考虑击杀,以本文的符文天赋为基准,出门带多兰戒是50的法强。这样在二级时QW触发了二段Q的伤害后可以打出280点左右的伤害,在二级时AP英雄的血量在650-700左右,算上魔抗基本一套就是三分之一将近半血了,由此可见妖姬的爆发有多么恐怖,如果二级前你已经和对方换了血量那么二级时就是你的一次击杀机会。
三级时根据情况考虑是升级二级W还是点出一级的E,如果是Q各升一级,满技能全都打上的话伤害在410左右。要是二级W一级Q我们的伤害应该在310左右。然而我们需要考虑的是,E技能也是有二段伤害的机制的,并且需要1.5秒来触发第二段伤害。还有,E技能如果你放不到敌人身上那我们就等于只有QW的伤害了。所以,是要以QW最简单暴力的方法和对面打还是QWE靠操作来击杀对方就看你的选择了。这里小编给大家个建议,可以以E技能起手,栓到对面后不要着急QW去打伤害,可以等一秒左右再动手,这期间保持走位,技能可以打到对方身上就可以,在0.5秒的时间里打出QW的伤害,挂点燃,敌人不死也要回家了。
到达六级后,妖姬拥有了大招,爆发更上一个档次,需要注意R的释放是循环你在施放大招之前最后使用的技能,虽然看起来很简单,但是放到实战中就和现在说的是两回事了,如果不是能够熟练操作妖姬的玩家很容易将技能放乱。QW最基本的连招可能大家都会释放好,但是狗链(也就是E技能,俗称狗链,因为放到敌人身上后敌人减速你拉着他就像在遛狗。)的释放需要玩家对技能释放的准确度有比较高的要求,你的大招是留着打爆发打伤害,还是用来双狗链打控制,就需要玩家临场的决定了。拥有大招后,最基本暴力的输出顺序是QRWE,直接双Q触发Q技能伤害接W把爆发打到最足,E技能来减速平A。基本在你前期比较顺的情况下这一套是见谁秒睡的,除非你的敌人是个肉而且前期顺的不行不行的。如果有冥火就是冥火QRWE,冥火插在技能中使用就可以,不要求一定起手就冥火但是一定要放出去。
三 出装推荐及分析
1.多兰戒+2红+免费眼
法师最基础的出门装,多兰戒撑血加法强,红药保证线上消耗,免费眼为自己提供良好的视野防止gank。
2.水晶瓶+3红+
免费眼也可以选择这样出门,在碰到了对面消耗比较强的英雄例如
3.增幅典籍+1红+免费眼
如果你对自己的操作以及线上的能力有很强的自信的话,也可以选择一本书一红免费眼的出门,但是如果打不出优势,那这局你基本就废了。
鞋子+扫描饰品+恶魔法典+假眼+真眼
对线期结束后,回家出一波装备,上面大家可以看到,我只推荐了恶魔法典一个输出装备给大家,剩下的鞋子是为了更好的赶战场进行支援,扫描饰品清掉对方视野有利于我们的游走和我方打野来gank,而换掉了免费眼饰品我们就要自己花钱来买眼做视野。大家不要吝啬买眼所花的钱,在中期视野可以很好的帮助你甚至你的团队来建立优势,可以把剩下的钱都用来买眼,点亮对方野区洞悉敌方打野动向,不仅保证了自己的安全也保证了团队的安全,帮助打野进行更好的gank和反蹲。真眼放在河道保护自己。
冥火之拥+莫雷洛秘典+法穿鞋
在你游走取得了一定的经济基础或者线上打出了自己的优势后,需要转化为装备基础,越早越快的提升自己的装备尤其对于妖姬吃技能和装备的这种英雄来说,越会影响整个游戏的走向。冥火配合着妖姬的技能可以提升妖姬爆发和伤害,确保在中期可以秒掉对方任何的人。
出莫雷洛秘典(大恶魔法典)因为大圣杯的削弱,其对妖姬带来的收益远不如大法典,不论是清线还是gank上,大法典带来的收益都是大于大圣杯的。而对于鞋子的选择,其实不一定要选择法穿鞋,由于五速鞋的降价和它所提供的高效赶战场的能力,也是一个很好的选择,可以让你早对方一步支援到战场,形成多打少,以妖姬的输出对方是很难逃出你追杀的范围的。
最后说一下杀人书,妖姬高伤害高爆发的特质导致她在前中期可以很好很有效的拿到人头,所以杀人书在前中期你拿出来是很好叠的。可是!这里大家注意,妖姬后期能力偏弱,团战可发挥的余地很小,对方的AOE伤害都很容易将妖姬刮死。同时,如果你的水平还没有到那种可以稳住局势利用前中期打出来的优势带领团队取得胜利的玩家,那么杀人书也不适合你。不然你会发现,即使前期你很顺,杀人书层数很高,但是莫名其妙的你杀人书的层数就会随着不断的死亡变低,最后成为一本高价的废书,并且你们的团战也总是打不赢。
灭世者的死亡之帽+虚空之杖+中娅沙漏或者
兰德里的折磨大帽(灭世者的死亡之帽)毋庸置疑是对每个法师来说收益都是最高的并且也是法师们必备的,中后期出装优先,即使你劣势了也没必要出探索者护臂,该死还是要死的。法穿杖就像是帽子的附属品,当然,如果对方没有那么多魔抗的话,法穿杖可以稍微延后一点出,但是一定要出。关于沙漏和兰德里的折磨这两件装备的选择,完全看玩家,沙漏可以保证你的安全,并且!可以让你秀的程度更高,2.5秒的时间在你恢复过来后能干的事情更多,极限反杀,戏耍对手,想怎么玩就怎么玩。如果你更崇尚暴力,那就再增加输出出兰德里的折磨吧。
当然在你选择了放弃沙漏之后,作为过度的装备是很好的选择。
四 各英雄对线技巧
关于对线这方面在技能的分析中我们已经详细的说了很多,更多的是在玩家的多加练习。而这里给大家讲的是对阵英雄的小细节,细节决定成败,注意并处理好这些是成为高手所必须具备的。
发条属于偏刷并且偏团战型的英雄,与妖姬截然相反,前期的发条并不强势,但是后期装备成型的发条绝对是场上所以敌人的噩梦。对线时,如果发条非常稳的补刀发育,建议你也不要过于激进的去压制她。保证自己的发育利用你前中期强势的优点迅速带领团队建立优势。如果线上发条想与你对拼,注意她的E技能,不要小瞧前期的这个盾,挡掉的伤害是非常多的,也就是这一点伤害很可能导致你被她杀掉,发条的技能法强成长很高,但是她的球移动很不好控制,利用他QE的真空期去消耗他,压她。
卡牌,同你一样脆弱的身板,并且线上能力偏弱。但是卡牌的强大在于他六级后的支援能力,也许你妖姬的支援能力很强,可以很轻松的带走对方,建立优势。可是卡牌赢在支援的速度,半屏的大招距离瞬间就可以支援,形成多打少的局面,即使你再厉害,也只能眼睁睁的看着。所以线上面对卡牌需要强势一点,在经济和等级上都压制他,有机会就单杀他,让他到6的速度越慢对你们整个团队的威胁就越小。
这两个算是法师中暴力的代名词了,尤其是安妮,别看个子小,只要晕倒被打一套,像妖姬这种小身板基本就扑街了。相比之下球女还好,E技能不是稳定控制,QW技能需要预判,不熟练的玩家可能慢慢就修练成了四大皆空的神功,但是大招那一堆的球砸到身上,好吧,就算前面全空了只有一个大招,我们也是直接被打出被动了。所以对线时可以抢2利用妖姬2级高爆发的特性压制对面一套,运气好直接带走。决定抢2了一级上线就打的凶一点,球女一级的Q你利用W就可以很好的躲开,W上去平A再W回来,怎么换都是赚的。火女小心她的被动层数,3层就是个危险点了,QW一套晕住再A我们两下着实的伤啊。可以利用W在被晕住的瞬间W走脱离她的攻击范围。
AD中单的代表,也是目前依旧火到不行的英雄,劫的飘逸不逊于妖姬,两个人同时秀起来简直是眼花缭乱的。走位尽量不要被劫的Q打到,注意他的EWQ消耗,如果被E到可以强行进行换血,也比白白被E到后两段的Q打到身上好的多。多利用QW平AW的方式消耗劫的血量,让他不敢过多的对你产生想法,需要注意的是6级时,你们同时到六级后还算55开,如果被压制了劫先到达六级就要小心了,劫R你之后虽然你可以W脱离他攻击范围但是他继续W追击你而你只有一段W位移,那么不论你是W回去还是跑,几乎都不可能逃脱劫的魔爪了。所以保证自己的发育才是最主要的。
以上讲的都是一些对线小技巧以及需要注意的地方,所选英雄也只是以代表性的英雄来进行概括,并没有一一列举出来具体的每个英雄具体对线打法。个人认为还是玩家多去练习,多面对不同的敌人,才可以更好的磨练自己的技术,攻略只是一个文字上的辅助,而只有实战才是提高水平的最好途径。
五 团战打法
前面关于对线期和游走都做出了比较详细的讲解,那么关于团战我们应该如何打才能避免我们在团战中的弱势呢。首先,明确对方哪些英雄以及技能会对自己造成比较大的威胁,刺客,就是要刺杀对方关键性的英雄,不要将自己暴露在光天化日下,要给敌人带来无形的威胁。找准位置和时机,对方AD或者AP暴露在你视野中果断出手,技能准确的丢给你得目标,然后不管能不能秒掉迅速撤离战场。毕竟身板脆弱被定住,黏住就性命堪忧了。当然,在你出了沙漏的情况下也可以在打完一波后硬吃一点伤害开金身,对手的注意力会因为你的进场转移过来,而你又是一个对方集火的目标当对方掉过头来要杀你的时候果断金身让自己队友从正面开始击溃他们,2.5秒的时间看似很短,但足以场上发生很激烈的战斗了,等你金身结束又可以继续输出或者收割。
同时你也可以充当一个控场,ER的双控制使用的好可以给团队减轻很大的压力,你可以和AD在一起,相互照应来面对敌方的突进英雄。也可以先手留人毕竟你有W的位移可以保证自己的安全。
结语:至此,第一期的妖姬攻略也算告一段落,希望给喜欢妖姬想玩好妖姬的玩家们带来帮助,其实最主要想说的还是文字上的东西写的只是小编看的玩的时候的感悟和经验,并不一定对也并不一定完整,只是拿出来分享给大家,毕竟大家都是热爱着游戏热爱着英雄联盟。如果你真的想玩好,有了启发,就大胆的去练,去尝试,不要因害怕而胆怯,止步不前,不要怕被喷被骂,这是磨练你的过程,在这个大环境下更应该坚定自己的信念,保持良好的心态,加油,希望看完本文的玩家都可以在LOL的道路上越走越好,早日踏上超神之路!
同时,刺客型英雄系列的攻略也会继续更新,请大家期待下一期的英雄。谢谢!
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