手机游戏直播的直播有谁听说过?愿意透露吗?

游戏直播的资本热潮 亏损成常态
2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 G...
2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊以9.7亿美元收购。在海外成功的例子之下,一时间,大量资本开始涌入游戏直播行业,国内游戏直播开始迎来最繁华的年代。
游戏直播的资本热潮
为使有直观的表现,下面将按时间列出截至日主流游戏直播的融资数据。
2014年1月,Acfun生放送直播正式更名为斗鱼TV,2014年4月,奥飞动漫收购Acfun,2014年9月份,斗鱼TV又获得红彬资本2000万美元投资。
2014年5月,背靠国企浙报传媒的战旗TV正式上线。
2014年6月,mbaTV正式上线,2014年7月,获得创新工场和红杉资本百万级美元A轮融资,2015年10月,获得紫金文化基金、王思聪旗下普思资本、红杉资本、创新工场花1亿人民币。
2014年10月,火猫TV正式上线,此先在2014年7月份就已获得1000万美元的A轮投资。2015年7月,获得网络科技、前海开元资产管理、光大资本体育产业基金共1亿人民币,2015年12月获得合一集团千万美元A轮融资。
2014年11月,YY直播正式更名为虎牙直播。
2014年12月,KK唱响宣布将平台内的游戏互动直播独立出来,成为KK直播。
日,苏州游视网络科技有限公司与共同建设的直播平台腾讯游戏竞技平台TGA更名龙珠直播。2015年11月,游久(微博)2.78亿投游戏直播平台龙珠TV 获21%股权。
2015年10月,王思聪旗下熊猫TV正式上线。
以烧钱来占领市场 越烧越不值钱的怪圈
在资本热潮的鼓动下,游戏直播行业开始大量烧钱,以达到迅速占领市场的目的。其中两项烧钱最为厉害,带宽与游戏主播。在其宽带几乎没有成本,由于在美国用户会为了视频支付更多的带宽套餐,因而在美国,如果网站有大量的内容,电信运营商会非常乐意开放接入带宽。
然而在中国,带宽是视频行业无法避免的问题。有指出,以最低的码率为800K来算,一个同时在线百万的直播平台,每个月仅仅带宽费用就高达3000万到4000万元之间。其中能明显确定的是,虎牙在2015年带宽的预算就高达2.6亿元,也就是一个月2000万+。
而主播作为目前直播平台最主要的内容来源,则其成本更高。2014年10月,《英雄联盟》著名选手草莓退役后,以500万元年薪签约战旗,而据报道,草莓之前的月薪只有2万元,顿时引发网友一阵热议。然而这只是冰山一角,伴随着斗鱼、战旗的入阵,一线主播从几十万的年薪迅速上涨至千万级别。
在带宽与主播两大压迫之下,整个直播行业甚至处于一个“烧钱”的状态,尤其是主播,主播拥有大量的粉丝与人气,是一个直播平台主要的内容来源,拿下了主播就拿下了市场份额。不少人更是表示,直播行业本身就是建立在金钱的基础之上,拥有金钱从而能拥有主播,便有了用户,但主播水涨船高的后面,钱也就越不值钱,而这正是游戏主播的频繁跳槽的主要原因。
目前已有的主要盈利模式
传承于秀场的道具 用户不同效果也不同
由于国内游戏直播正处于发展初期,其盈利模式还如直播秀场一般,靠观众打赏从而提取分成,但游戏直播与秀场的用户群体有明显地不同,在秀场中主播可以带有非常偏向性地为几位观众表演,尺度较大,用户更去愿意付费。欢聚时代CEO李学凌就明确表示过:YY直播5%的付费用户贡献了70%以上的收入。
但在游戏直播中,其UGC的本质是游戏,没有“荷尔蒙”的驱使下,仅以技术或口才很难获取用户付费,2015年就不曝出不少游戏直播平台中的擦边球事件,其背后正是用户付费率不高,没有与平台签约的主播很难在游戏直播中存活的写照。
页游联运情况不乐观
据前阿里巴巴集团专家杨剑发表的文章表示,2014年,斗鱼的页游平台每个月产生的现金流不过2、3百万,全年不过 3000 万左右,并预测斗鱼平台,2015年页游年收入一个应在 6000 万上下。目前斗鱼并未表示任何页游联运等相关信息。
但根据《2015年中国游戏产业报告》,页游市场从%的增长率到2015年已降至8.3%,增长率下跌超50%,在页游市场成萎缩的大背景下,游戏平台页游联运情况也非常不乐观。
在斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、龙珠五家主流的游戏直播平台,仅有斗鱼、战旗、龙珠三家有页游联运业务,这其中斗鱼、龙珠已经开始转向手游分发业务,目前龙珠手游分发还未正式上线。
游戏直播盈利可探寻的方向
广告盈利长路漫漫
在所有的游戏直播平台中,都有广告展示位,但目前其展示位中都是自家平台业务的广告,由于目前游戏直播行业仅兴起于一两年的时间,长期处于烧钱争夺市场的阶段,多数平台为考虑用户体验并没有大规模地开展广告业务(即使是自家广告)。
另外在视频行业,其盈利收入大部分来自于广告业务,而广告多采取贴片等方式,即使是这样视频行业还长期在盈利边缘徘徊。而相比于目前市场份额较小的游戏直播,并考虑到用户体验,目前仅以品牌广告位的方式,其盈利空间极度有限。
付费订阅山遥路远
在海外游戏直播平台Twitch中,其核心商业模式是广告和用户付费。用户付费包含会员和订阅频道,而付费订阅仅有Twitch的合作者频道才有此功能,付费订阅方面非常受限。
在国内视频网站惨淡的付费订阅数的背景下,游戏直播付费订阅更为山遥路远。
竞猜活动赛事依赖较重
竞猜是只在观看比赛的同时,对赛事进行投注,类似于体彩。多数用于非常正式大型赛事直播中,但由于目前游戏直播平台内容主要来源是个人直播或节目直播,而顶级的赛事版权多数处于游戏厂商手中,其次,大型的赛事直播多数情况之下,赛事主办方都会举办竞猜项目。游戏直播能拿到赛事版权并能进行竞猜的平台,则少之又少。
目前,五家游戏平台中,仅有虎牙、龙珠开展了竞猜功能。
游戏直播行业亏损成常态
国内主流游戏直播平台全球流量排名(有效时间日14点)
2015年9月,斗鱼CEO曾对媒体表示,斗鱼TV尚未急着追求盈利,但小规模尝试已让斗鱼每个月有部分营收。其背后透露出正是目前斗鱼还处于烧钱、亏损状态。
另外,欢聚时代CEO李学凌曾表示,2015虎牙直播预计投入7亿人民币。若2015年虎牙直播真投入了7亿人民币,根据欢聚时代的2015年财报显示,游戏直播第一季度营收5500万元人民币、第二季度为8530万元人民币、第三季度为8240万元人民币,第四第暂未发布,若以9000万人民币来算,2015年虎牙直播亏损达3.78亿。
此外,根据游久游戏投资龙珠时发布的公告显示,龙珠2015年上半年营业收入为5885元人民币,但亏损达5212万元币。
在斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、龙珠、火猫这六家中,市场份额第一、第二、第五都出现了亏损状态,在主要以烧钱占领市场的游戏直播中,亏损成为行业常态。
控制成本 提高纯利润
在游戏直播行业盈利不清,甚至Twitch也处于盈利边缘的时候,如何保住市场份额的情况下,有效利用金钱成为必要要思考的问题。
游戏主播选择与培养
天价游戏主播比较集中在LOL与Dota2中,但根据科技的长期网吧游戏启动率,可以看《梦》启动率在《Dota2》之上,在国内拥有庞大的用户群体,但《梦三国》的游戏主播并没有像《Dota2》主播一样随行业快速地水涨船高,《梦三国》主播对于许多直播平台而言,有着非常好的性价比,如KK直播中就以《梦三国》主播为主,长期有着非常高的在线人数。
此外,根据艾瑞数据,随游戏直播行业发展,将会有更多长尾游戏加入,预计2016年其它游戏与电竞游戏成4:6,其它游戏主播的影响力同样不可乎视,越来越多的游戏直播开始加重对自身主播的培养计划,如斗鱼1亿启动“主播养成计划”,2016年虎牙直播打造主播明星平行模式等。
自主赛事承办
2015年9月,海市浦东新区人民法院一审判决,斗鱼赔偿火猫经济损失100万元,合理费用10万元,其背后,一方面是国内游戏直播版权意识增强,另一方面是赛事活动授予游戏直播多数是赛事独播权,且版权金不菲。目前,游戏赛事版权被平台依靠投资关系已基本瓜分完毕。
在双重影响之下,不少游戏直播平台走向白投资或自主举办游戏赛事,地方赛、高校赛等近年来屡见不鲜。不久前KK主办、七煌承办一场大型电竞真人秀“KK全民女神计划”。对于游戏直播用户男性占比80%的行业,此次活动获得非常高的在线人数以及口碑。
虽然海外游戏直播Twitch也长期处于盈利边缘,但能被Google、Youtube、亚马逊三方争着要收购的游戏直播却不多,更何况国内刚刚经历了P2P、020烧钱之后,便大量倒闭的现状,如何利用手中金钱做到最大化的回报,依是当下游戏直播业务最为重要的问题。
我来说两句
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苹果平台下载无聊的需求 数千亿移动直播市场中谁能胜出?
21世纪经济报
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发布时间: 10:31
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  手机屏幕上的女孩,看起来很清纯,留中分短发,化淡妆,穿背带裙。她右手扶着耳机线,微侧着脸,笑着与屏幕上的网友互动:
  “主播哪里人,主播是山东的。”“主播好美,谢谢,喜欢的话可以点击左上角关注。”“谢谢×××送的太阳花”,如果有人送礼物,她会念出网友的名字表示感谢。有时互动的网友少了,她就随身边电脑播放的音乐,哼唱着歌。由于声音甜美,歌声吸引了不少网友来送礼物。同时在线观看的人数不知不觉涨到7800多,她的直播在当时被顶上了热门第一。
  这位女主播的账号名叫“Cassie
默默”,粉丝称她默默。默默所在的直播平台叫“一直播”,正式上线还不到一个月,它近期正试图通过明星直播资源的导入,在移动直播的红海市场中,赢得空间和机会。
  据艾媒咨询统计,在中国有近200家类似一直播的在线直播平台,这些平台正在向移动端转移。据不完全统计,目前盯上移动直播这门生意的平台已经有超过80家,其中包括映客、花椒等独立直播平台,依托微博社交资源的一直播,YY、腾讯、乐视、小米等大玩家,在游戏、财经、体育等细分领域,也涌现一批垂直直播平台。
  “从中国互联网过去十五年的数据来看,差不多每一两年会产生一个百亿美元的机会。今年比较明朗的是移动视频直播是百亿美元的机会,还能再产生百亿美金机会的可能性就比较小了,但是我们也在一直关注。”金沙江创业投资董事总经理朱啸虎在分答平台上回答用户的提问时曾这样说道,他在去年11月参与投资了中国最早的移动直播平台映客直播。
  朱啸虎对分析说,以前PC直播相对来说是以公会控制的专业、半专业主播为主,他们经过培训,在家有专业设备。“现在移动时代是全民直播,吃饭、上班、过马路都能直播,移动直播的市场规模预计将是PC直播的十倍以上。类比PC端直播平台YY的市值是30亿美金,再加上其他一些直播平台,移动直播的市场规模应该在300亿-500亿美金。”他说。
  在新百亿市场竞速中,谁能胜出?
  “无聊”的需求
  与其它直播平台大同小异,一直播上的礼物包括“太阳花”“法拉利”“游轮”等。最便宜的太阳花需要10金币,约人民币0.14元。最贵的是游轮,需13.14万金币,换算成人民币有一两千。主播收到礼物后的提现比例是三比七(主播获得3成,平台获得7成),映客等平台也基本如此。
  “我才玩直播一个月左右,提现可能有七八千吧。但这是不固定的,下个月如果没人给你刷礼物就没有了。”默默说。朱啸虎则透露,主播通过共享自己的时间和才艺,在平台上月入几万甚至几十万的大有人在。
  “我觉得很多人有这种需求,就是确实很无聊。”朱啸虎表示,在映客上有很多一二线城市的主流用户群,他们的消费能力很强。有些金融精英,确实本身压力很大,会通过这个来消遣。
  凯鹏华盈中国主管合伙人周炜对记者表示,PC直播时代同样存在愿意高额打赏主播,高额购买游戏装备的人。但他们是直播用户群中占很小百分比的特定人群,不能代表直播最大部分成员的共性。
  “上一代的互联网用户经历的是免费互联网,不愿意为任何东西付费。现在年轻一代的用户年龄在20岁左右,他们的用户行为习惯跟欧美、日本用户很像的,愿意为了一点点快乐而付费。移动直播平台的大部分用户还是小金额在打赏,获得沟通的快乐,这跟游戏时代摆一些装饰性的道具一样。”他说。
  但这桩生意在大众眼中仍稍显暧昧。6月2日,北京市有关部门宣布,已确定了北京市第一批违规主播黑名单,共涉及六间房、花椒、映客等9家直播平台,40名主播被永久封禁,违规的主要原因是内容低俗涉黄,甚至涉毒涉暴等。
  “当然应该遵纪守法,大平台才养得起专门做内容监管的人,这对于直播平台来说可能也是个门槛。但我觉得低俗的东西其它渠道也挺容易看到,人们不是为了低俗的内容而看直播,他们最在乎的还是沟通互动。”朱啸虎说道。有直播领域创业者也对记者表示,“有实力的公司,不用靠违规的内容来吸引眼球。”
  平台混战
  映客上线于2015年5月,并在11月获得赛富基金领投,金沙江创投、紫辉创投跟投的数千万元的A轮投资。2016年1月,映客再次获得昆仑万维领投的8000万人民币的A+轮投资。映客公关总监邓唐斐告诉记者,目前映客的下载量已经过亿,日活跃用户达到千万级别。
  竞争者多在今年上半年进入移动直播领域。小米直播从去年开始筹备,在今年春节后正式立项,3月中旬首播。“小米的软件和硬件产品都是基于移动端,现在直播又处于风口之上,小米毫无疑问会在这样的机会中发掘自己的生长空间。”小米互娱副总经理林梦说。
  “我们从去年就决定做直播,但当时的市场环境还没有成熟。今年初我们看到移动直播的势头开始凸显,就从2、3月份开始重点布局,在5月13号正式上线了产品一直播。”一下科技创始人韩坤说道。
  一下科技成立于2011年8月,一直在移动短视频领域深耕,旗下已有“秒拍”和“小咖秀”两款视频应用产品。2015年11月,一下科技完成新浪微博领投,红杉资本、韩国YG娱乐等跟投的2亿美金D轮融资,它此前的投资者还包括晨兴资本、凯鹏华盈中国基金等。
  垂直细分领域的直播平台,也有不少在今年获得融资。今年1月底,乐视体育宣布3亿元收购体育主播平台章鱼TV。3月15日,游戏直播平台斗鱼TV宣布获得腾讯领投的B轮超一亿美金融资。
  “PC时代的直播模式就做得不错,YY、9158等都已经上市。移动互联时代手机有随时随地的特性,这让市场的爆发力比以前大了好几个量级。另外,小咖秀、秒拍等短视频产品,也对用户行为进行了培养。”周炜表示。
  “在直播平台上的90后用户群体很高,他们愿意展示自己的个性。现在手机拍摄视频包括美颜的效果都很好,4G网速也很快,流量资费很便宜,WiFi环境也更好了。这几方面加在一起,就到了移动视频直播的爆发点。”朱啸虎分析道。他认为,直播平台的用户越多体验越好,有非常典型的网络效应。
  林梦认为,小米有两亿多用户,产品在移动端仍存在优势。据了解,小米直播目前的版本仍是针对核心米粉用户,未来将向所有用户延伸开,不排除小米手机中会自带小米直播APP的可能性。
  “目前的秀场模式已经存在小小的瓶颈期,用户对打赏模式、主播审美会有一定的疲劳。我们认为未来内容会在移动直播领域有更大的爆发机会,小米也在尝试做很多有意思的内容,比如电竞类、体育类、媒体类、科技类等。”她说。
  如果是纯秀场模式,一些年龄大点的用户可能不那么接受。但有意思的内容、更多的新鲜事,是不分年龄段的,大家都有需求。即便是在秀场直播领域,小米也不是单纯追求漂亮的主播,更关注的是主播的表达方式和生活态度。
  映客也在内容方面做新的尝试,来促进用户沉淀。5月31日,米未传媒创始人CEO马东携米未传媒艺人入驻映客,并进行了直播秀。在那次一个半小时的直播中,总观看人数达到661万。“这是一种有前期策划的直播内容。”邓唐斐说。
  一直播比映客晚了近一年,但韩坤认为,产品的优势在于微博平台的支持。用户可以在微博内看一直播,自己直播时会同步到微博主页。有成熟互联网社交网络的微博,公司的其它产品秒拍、小咖秀,都为一直播提供了入口。
  “目前的直播大部分以秀场直播为主,但如果全是美女说段子,这种模式可能无法持续。一直播希望直播正在发生的、用户感兴趣的事情。”韩坤说道,比如一直播的用户群体包括有六七千万粉丝的明星,微博秒拍上能够创造有价值内容的达人,有发现热点能力的媒体记者等。
  “一直播可以通过秒拍、小咖秀的产品矩阵产生用户沉淀,另一方面,一直播也鼓励大家都去直播,但它对影视明星、体育明星等资源使用得更多,粉丝有忠诚度,明星是自带流量的。”周炜曾参与到对一直播的投资中,他这样评价道。
  但朱啸虎认为,在细分的游戏直播、新闻直播、体育直播中,头部的明星资源很重要,很多用户奔着这个去。但在移动直播大平台的较量中,究竟是讲究头部效应还是全民直播,是很重要的差别,目前来说形势并不明朗。
  “一直播借助于头部资源存在优势,但明星能不能长久播下去是未知的。全民直播过程中,如果一个小主播觉得能赚到钱,他就会一直播下去。”他说。
  新资本游戏?
  直播平台最现实的盈利模式,仍是打赏模式。周炜表示,很多自媒体也在微博、微信上通过打赏获得收入,只要主播本身不低俗下流,打赏是很正常的模式。直播平台通过广告、电商模式盈利,也有可能出现。
  韩坤对记者表示,除了打赏公司也会做其它尝试。比如主播在平台上讲股票,可能会收课程费用。很多明星、专家的直播内容,可以演变为秒拍视频的内容播放,通过贴片广告、广告冠名等方式获取收益。
  从技术层面来讲,直播基本功能的实现并不是特别困难,产品的核心点仍在于为用户提供流程、清晰的连接,与之相应的是昂贵的带宽成本。
  “大家都能看到直播赚钱,但坦率来讲直播的成本也很高,很多小直播平台如果没有资本的支持,很难撑下去。”韩坤说道,服务器带宽是一直播目前最大的成本,带宽流量有峰值和低谷,但公司只能按峰值带宽买,这意味着公司全天使用的都是峰值成本。目前公司秒拍加上一直播,一个月需要的带宽成本至少在三千万。
  一直播有微博、秒拍等资源的支撑,但对其它很多平台来说,市场投入获取用户,通过薪水、补贴获取主播,也是笔不小的费用。此外,随着腾讯、乐视等资本雄厚公司的涌入,留给创业公司的时间越来越短。
  “移动直播未来会存在两种可能性,一种是跟强有力社交媒体结合的平台,比如一直播。陌陌推出的直播功能也有机会,因为视频需要媒体进行更好的传播。另一种是做得特别好的独立直播平台,也存在机会。”周炜说道。
  他认为,直播未来可能会成为标配产品,但小米直播、乐视直播会不会成为直播中最强劲的势力,仍不确定。从PC端直播转型移动端的团队,有运营直播的经验和用户群。但PC互联网团队和无线互联网团队的DNA有很大差别,真正转型成功的案例并不多。
  映客CEO奉佑生近期曾提到,映客会成为像微博、微信一样重要的社交应用平台。朱啸虎表示,有这种可能性,但移动直播实在太新,映客真正火爆也就半年时间,未来究竟能做成什么样还需要观察。
  很多人拿今年的移动直播与此前的O2O、团购相类比,周炜认为,任何行业一热就有几百家公司涌上来是中国互联网的常态。O2O、团购对团队线下的运营能力要求很高,但移动直播主要是社区运营的模式。
  “打车、外卖这种如果不用,很多人会觉得不方便,但直播不见得会产生这样有冲击力的刚需。”周炜称,移动直播是非常有生命力的一种产品模式,但会不会一直有这么高的热度,仍需要观察。他更倾向于认为,直播是未来无线视频内容平台的一种表现形式,会不会独立产生独角兽公司还是未知数。移动游戏直播:站在端游直播的肩膀上能看到什么?
发布于 日 17时08分
尽管在今天,在电视上难觅电子游戏节目的踪影,游戏题材的节目却是真真实实的一度火热过,旅游卫视的《游戏东西》,上海电视台的《游点疯狂》这些十年前的名字对不少人来说都还是很熟悉,甚至CCTV5也曾推出过《电子竞技世界》,主持人正是去年在世界杯上穿着DotA2的T恤入镜的段暄。
看别人打游戏,正是这些节目最吸引人的内容。
若干年前一群孩子围着看一个孩子打街机的景象,和今天很多视频网站上《The Last of Us》或者《GTA 5》的通关解说视频的火热是一样的事情,“资源稀缺”或许是一个原因,毕竟对于很多热爱游戏的人来说,拥有一台主机,并买到这些价格不菲的游戏,并不是那么容易。
不过“资源稀缺“不能解释的是,那些游戏是如何附带起一个庞大而繁荣的解说行业的,解说圈里有专业的竞技玩家,也有业余玩家入行,也有解说,男男女女,形形色色,风格各异。在设备简单,成本不高的优势下,一个游戏直播和解说行业就这样热热闹闹地发展起来了,在一份网络上流传甚广的名单里,排名前几位的解说年收入都达到了千万级别,让人有些不大敢相信。
“看别人玩儿游戏”这种需求,到移动游戏上,还成立吗?
移动游戏显然并不难得到,竞技性也并非特长。 但我们换一个思路想,证明移动游戏的直播是一个需求这件事一下子简单了很多。
有爱看球却从不踢球的球迷,自然也会有爱看别人打游戏自己却不怎么玩儿游戏的游戏迷,有资深的球迷自然也有资深的游戏迷。游戏行业的发展带来的分化是玩家(Player)和游戏迷(Fan)之间的区别。可以预想的是,移动游戏行业井喷式发展过后,移动游戏直播行业也将遇到发展的好机会。 尽管在各大平台上做移动游戏直播的并不多,我试着找到了几位主播进行了一些交流。
■ 一个在Vainglory国服开启前已解散的最强战队
“是之前的Mx大神”,他提醒我。
就在两个月前,Mx在贴吧宣布了解散战队和自己退游的消息,主要是工作的原因,他说。
Mx是CVG战队的队长,队名CVG,指的是China Vainglory Group。队名里的China有些孤单的意味——他一直在国外工作,几名核心队员也都是在国外的玩家。因为Vainglory迟迟没有开通国服,Mx和他的队友们一直在SEA(东南亚)的服务器上对战。
CVG战队还设计了自己的Logo
在接触Vainglory之前,Mx是《英雄联盟》的玩家,成绩相当不错,S1便有了1700+的积分,s4打到了钻石段位,不过之后到了国外工作,玩儿国服变得有些麻烦,加上对《英雄联盟》也有些疲倦,于是Mx开始关注Vainglory,刚刚上手一个月后,Mx便有了做解说视频的打算。
“我一般都喜欢看视频学技术,当时我还是小白的时候找了很久都没,到我觉得自己有点了解,就想给后面的人有点学习的地方。” Mx说。之前刚开始玩《英雄联盟》的时候,Mx就是从看解说渡过小白阶段的,他说,“小仓和东哥呀,那些老牌的解说也是我们见证过来的。”
Mx觉得游戏视频制作很简单,入门也很快,不容易的是,刚开始的时候没有人关注。Mx最早主要在贴吧和自己的“开黑群”里发布视频,后来经朋友搭线,找到了咕噜TV合作,每个视频可以得到30块钱,这样的收入看起来更像是礼貌性的给一点,毕竟Mx总共的解说视频也不过10余个。
在将近一年的时间里,只发布10多个解说视频,而Vainglory本来的游戏时间也并不长,所以每个视频大概在20分钟的长度,Mx看起来显然并非高产。 Mx解释说,“在那个英雄的无数的视频中,找一个最好的,最有代表性的,更能让大家学到东西的视频,然后后期解说,合成和效果。我做就做最好的,没有好的视频我一般不做的。”
时间也是一个问题。录制游戏并不难,但后期制作耗时不少。 因为只能在工作之余的时间来制作视频,Mx需要三天才能完成后期制作。也许正因如此Mx更加在意视频的质量,尽管不少观众希望看到更多的视频,他并不愿意敷衍地满足这样的要求。
我问他,国内现在《英雄联盟》的解说做得这么火热,Vainglory会有这么一天吗?
Mx的回答显得有些不确定,“估计暂时不会,估计以后可能会。”
Vainglory这样的大作确实有着这样的尴尬:PC玩家,觉得它不够Hardcore(正如《DotA》玩家瞧不起《英雄联盟》玩家一样),触屏怎么和键盘相比呢?在iPad上的玩家,有多少会成为Vainglory的拥趸呢?确实有不少人会为了玩儿游戏会想着换电脑,Mx担心的是,会有多少人为了Vainglory会去买(或者升级)一个平板呢?
手游电竞化是一个趋势,也似乎能够克服手游短平快的特点,毕竟电竞游戏的巅峰足足有5年,《英雄联盟》甚至能超过这个数字,在手游里,这样的寿命难以想象。巨人代理了Vainglory的国内发行,巨人会把Vainglory打造成手游电竞的标杆吗
Vainglory现在还远没有在国内形成一个让人必须重视的玩家市场,Mx说他还想做解说视频,可在自己退游之后便也没有更多素材了,如果能有玩家的优质投稿的话,做个休闲解说也许是个不错的主意。
Mx并没有重回《英雄联盟》做解说的意思,“主要LOL我已经不想玩了,还有LOL市场太饱和了,很难有什么”,他说。
至于在Vainglory的解说生涯里,Mx究竟得到了什么呢,他这样回答我。
“得到很多朋友,这个才是最重要的,最谢谢他们陪我走过的那段时间,” Mx说,“友情才是最重要的。”
■ 更喜欢键盘的触屏敲击者
去年夏天,杨帆才开始接触《节奏大师》,11月份的时候参加TGA冬季赛,便取得了线下7强的成绩。
看起来是一个心灵鸡汤的励志故事。
跟很多大学生一样,在结束学校不让带电脑只有周末才能玩儿的艰难时期之后,杨帆以上课需要为理由,跟家人要到了一台笔记本电脑,大部分时间里,都拿来玩儿音乐游戏。 那个时候的杨帆,疯魔似的投入在音游当中,几乎所有的空闲时间都拿来打歌。
我甚至担心杨帆这样高强度的重复是否会带来某些疲劳和劳损
“后来大概09(年)末,我就赶上了当时最厉害的那个大神了,后来就继续保持《劲乐团》国内很高水平,但是离国外玩家还是差一点。”杨帆说。
去年年底,杨帆就试过在斗鱼上做游戏直播,之后因故暂停了一段时间,今年4月份正式和斗鱼签订了独家直播权的合约。杨帆的语气显得很老实,“我属于技术性的,没那么会讲。” 他也觉得各家直播的待遇其实也没什么区别,况且,杨帆也并不必太在意直播的待遇,毕竟他的主要收入来自茶叶生意。
杨帆协助经营着淘宝店和微店卖茶叶,老板自己负责实体店的生意,尽管有一段时间杨帆也曾靠着直播的收入过日子,不过现在主要还是靠茶叶生意,做游戏直播为了赚个零花钱。 做直播的成本也不高,台式电脑本来就有,需要的摄像头和话筒 ,升级光纤(因为需要较好的上传速度),杨帆投入了大概不到2000元。
杨帆偶尔还时会去参加相关的比赛,但触屏上的游戏其实并不是他所喜欢的,平板上的游戏没有键盘上的那种确认感,有时候就不知道自己是不是真的按下去了,对于音游来说,这是个大问题,尽管大学时杨帆曾经是个研究各种键盘的发烧友,现在他依然选择做平板游戏的直播。
“直播平板游戏看的人多所以选择这个,”杨帆说,“自己私下还是玩电脑的多点。”
■ 230只宝宝“接生婆”
4月,葫芦从一名《梦幻西游》的端游玩家转换为了一名《梦幻西游》手游玩家,决定开始在斗鱼上做直播,则是朋友老吕的影响下,“也是看他在直播,完了我觉得这个直播其实能和大家去交流是最好的”,葫芦说。
葫芦每天要直播5小时到8小时,每周只休息一天。虽然是斗鱼的签约主播,但他实际上的本职是一名会计,葫芦形容为,一门永不褪色的,永远吃香的行业。
事实上,葫芦也确实不依靠直播的工作生活,尽管在直播时候他透露说自己在做直播的这3个多月,挣了3万,在游戏上又花了7万。想法其实很简单,在游戏上获得的收入,还是会投入到游戏上去。
如果以3万元的收入来算,月收入似乎能达到1万元,这看起来是个非常不错的数字。 葫芦并不愿透露自己直播收入的具体来源,不过在直播页面上可以看到,他还在和安卓模拟器的厂家有着合作关系,因为手机的话,你去操作会发烫甚至会坏掉,葫芦这样解释到,不少和他一样的从端游迁徙到手游的《梦幻西游》都在使用模拟器。这显得有些变扭,坐在电脑前玩儿一款移动游戏。
对于葫芦来说,直播最大的乐趣来自两点,一个是水友(观众)们的支持,另一个则是给老板们打书炼妖的成就感,“到现在出自我手的宝宝已经230只了”,谈及此葫芦的语气显得有些兴奋。
在一些《梦幻西游》的直播群里,我也看到观众们更喜欢看诸如炼妖这样的烧钱且冒风险的活动,而不是练级打怪做任务这些更通常的游戏内容,这看起来和不少卡牌游戏的直播“十连抽”有相似的道理。
网易CC也许是最应该直播《梦幻西游》的平台,不过主播却寥寥无几。也许是因为它对于主播有诸多限制,比如只能用网易CC号跟观众建立联系,而不能使用QQ号,或者是因为它的页面是这样的
葫芦也有一些担心,老板们在脱坑,玩儿游戏人越来越少了,尽管这也只是他的感觉, 我问他,如果有一天决定不做直播了,可能会是什么原因。 “可能是因为我真的累了。要结婚了。” 葫芦说。
游戏直播行业的发展可谓坎坷,2004年广电叫停了以电子游戏为内容的电视节目,10年以后游戏直播借助互联网的力量再一次发展起来,衍生出了售卖外设,服装,食品这样的变现方式,游戏直播似乎正在一个成熟产业的轨迹上前行。
手机游戏的直播看起来也理所当然应该加入这场战局,对于所有的内容生产者来说,变现模式是逃不出的问题。 有一个笑话说,小孩子想去玩儿电子竞技应该怎么劝,答案是这样,“小小年纪干点什么不好,为什么要去卖肉松饼呢?”尴尬的笑意折射出游戏视频产业发展的困境,大家终于找到了变现的方法,但是大家又都这有这么一个方法,情形显得有些尴尬和狼狈。
移动游戏直播其实还处于混沌的状态,事实上,并不是所有的游戏直播网站都会提供移动游戏的专区,有专区的也并没有把入口放在首页宣传,看起来有些冷清。国外专门直播移动游戏的Mobcrush也刚刚出现不久。尽管从技术和设备上讲,手游直播显得相当容易,这并不意味着建立一个优质的UGC平台是一件易事。
在曾经的旅游卫视出品的《游戏玩家》节目里,有一个“CS花式技巧”篇章,制作人刘曦尧(甜咖啡)在一次访谈中介绍了他当时录制游戏画面的方法:用CS脚本抓屏,然后一帧一帧连接起来。当时的第一部成片,刘曦尧用了一万三千四百多帧,而抓屏素材的数量则是不计其数。
前不久,SONY刚刚上架了一款App支持用户在Twitch和YouTube上进行直播,iOS通过Airplay录屏也很简单。当技术变得容易的时候,我们理所当然的认为可以获得更多的优质的游戏视频内容,而忽略了我们不能要求还要和队友训练的Mx每出一个新英雄就要及时出一个高质量的介绍视频,也不能要求杨帆每天在他并不喜欢的触摸屏幕上敲打几个小时,也不能就要求葫芦花着好几万人民币冒着风险炼妖给大家感受刺激。
Mobcrush是一个刚刚兴起的专门直播手机游戏的平台,目前最火热的游戏是《Minecraft-Pocket Edition》
无论我们如何嘲笑电视产业的江河日下,在互联网面前显得多么不堪一击,可不得不承认的是,大多数电视制作的内容质量依然比网络视频要高很多,毕竟很多时候,成熟的产业里,热爱和资源才能得到更好地利用,我们不能嘟囔着情怀和热爱就要求那些优质内容自己凭空冒出来,这是撒娇。
对于手游直播来说,我们并不担心它走弯路,我们更害怕的是,它走上歧路。在一些游戏主播的房间里,挤胸露沟这样的擦边球似乎已是常态,也有主播做着,也许有时候赚到钱比赚不到钱,对一个行业的伤害更大。
一个愿望是,更多的人进入移动游戏直播行业,是出于对游戏的热爱和对一个行业良性发展的信任,而不是“天啊,你知道吗,Amazon收购Twitch花了10亿美元”。
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