暗黑王座野蛮人被动技能兽血沸腾2一转后为什么解不开?

暗黑3野蛮人 主动技能 没了战术一栏 变成2个狂怒了 这是为什么?_百度知道
暗黑3野蛮人 主动技能 没了战术一栏 变成2个狂怒了 这是为什么?
题?。???求解 怎么调回去呢
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出门在外也不愁暗黑1.10战网一不惧怕攻击反噬的野蛮人求高手解谜_百度知道
暗黑1.10战网一不惧怕攻击反噬的野蛮人求高手解谜
。百思不得其解的是那做橡树的链枷只有1-24的攻击。。。。。。这么低伤害怎么克能三两下砍死a4地狱的怪。神速,而且我看到他可以顶着攻击反噬砍我又仔细注意了下他的武器。。:他穿tp甲带物免盾 手提一橡树之心
用的30技能狂乱攻击几分钟清掉a4砍死大菠萝。。。,狂乱也需要武器的基础伤害啊。半年前曾经在1。。。.10战网内见过一牛战士带我们小号pass地狱A4 看了下装备
我有更好的答案
吧加成的那些都20级,要不就试试了你确定那不是天罚之锤三两下砍死那小小怪,拿着这么低的武器,是400多的魔法伤害.3下K死,肯定跟cb没多大关系,身上在多15级技能,cbK小怪效果不明显在狂暴20级下,现在玩暗月,不知道能否2,魔法伤害过1000%在这个伤害下,没有元素伤害的SC,是800%多的
狂战士是魔法攻击不被反弹
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暴龙蛋#5383
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15:03:06 上传
国服名 台服名效果收益分析
14:48:51 上传
残酷無情暴虐对生命值低于 30% 的敌人造成额外40% 的伤害。属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
14:48:51 上传
血肉铸就血肉代價从生命球中获得额外 50% 的生命值只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
14:48:51 上传
钢铁神经鋼鐵膽識致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
14:48:51 上传
武器大师武器大師基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上实际攻速。
14:48:51 上传
振奋军心激勵風采呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战吼没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
14:48:51 上传
狂战盛怒狂暴怒氣当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益15.625%,若带上好斗勇者的实际收益约为13.8%。单体boss战中实际收益为15.625%。实测:带寇马克10%怒气加成,22档攻速双刀单体boss战中可以保证覆盖率。
14:48:51 上传
嗜血嗜血狂人每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1%。实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
14:48:51 上传
杀意骤起怒意高漲怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
14:48:51 上传
力量信仰迷信使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。
14:48:51 上传
坚如钢钉意志堅定使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为87.71%-&89.92%,实际减伤效果为(89.92%-87.71%)/(1-87.71%)=17.98%与盲信接近
14:48:51 上传
无路可逃無處可逃用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
14:48:51 上传
坚韧奮戰不懈当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
14:48:51 上传
好斗勇者爭戰者只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益13.3%,若带上好斗勇者的实际收益约为11.42%。单体boss战中实际收益为0%。
14:48:51 上传
势不可挡勢不可當你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
14:48:51 上传
世仇未报無可饒恕你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
14:48:51 上传
布爾凱索的恩澤使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
14:48:51 上传
大地之力大地之怒当激活山崩地裂或地震时,获得 30点怒气。如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
14:48:51 上传
剑盾合璧劍盾合璧格挡一次攻击可生成 6 点怒气。能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
14:48:51 上传
狂暴狂暴殺戮在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(13%-15%);好斗勇者(11%-13%);狂暴(25%)。
其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。
其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。转自凯恩 作者 小狼啊小狼啊
本帖最后由 水煮鱼眼睛 于
15:03 编辑
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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很有用& &&&
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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天朝二嗶 发表于
这个看到不转过来对不起大家啊,翻箱倒柜倒出来的。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
服务器:战网
游戏ID:微微#5107
她还没有牵手的人
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我 喜欢 你 不喜欢 我 的 时候
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很好很有用啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
搞得我也想玩蛮子了
其实我不是⑨
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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引用 久酒久 回复
搞得我也想玩蛮子了蛮子小秘境和中层割草爽,唯一就是打高层boss无力,而且容易被催眠。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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残酷刚开始没选,怎么改了?
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UID4118419帖子威望0 多玩草10 草
很有用的说!学习了!明天再研究!
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