完美世界遇上大清算屠夫和荒怎么遇上了啥意思

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他曾经带来荣耀,现在就算英雄迟暮,同样值得尊敬。
他曾经带来荣耀,现在就算英雄迟暮,同样值得尊敬。
&b&多图慎入,也有视频&/b&&br&&b&&br&&br&先随便上个总结:&/b&&br&&b&毋庸置疑的大心脏选手,&/b&&br&&b&从&u&13年开始保持到现在&/u&的状态稳定的令人发指的世界一流C,&/b&&br&&b&偶尔智障上头,但是劣势补经济能力和前期参团打架都做的很好的C&/b&&br&&b&生活上性格随和圈子里人缘好,有过很多女友真の老司机,&/b&&br&&b&少数的真的不在乎水友评价我行我素的选手&/b&&br&&b&(几乎对于关于他的负面言论自己都没解释过,采访中也几乎不主动解释外界对自己的误解或者看法)&/b&&br&&b&早已转为微博卖蠢卖萌自黑段子手&/b&&br&&br&hao,出道于xfy,在Alienware 联赛时,业余玩票组建的xfy(小肥羊)爆冷击败EHOME,G5,晋级决赛,打当时的 ROX.KIS战队。成为最大黑马。而在赛前,DC更是下了赌注,如果xfy不夺冠就剪掉自己的长发,&b&传言xfy的hao也发出了 “不夺冠就砍手” 的军令状。从此作为“砍手hao”为人津津乐道&/b&&br&&b&(实际上“砍手”言论并不是AW电视联赛上的属于误传&a href=&///?target=http%3A///xinwen/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TongFu.Hao采访 DSL决赛会针对DK打法_DOTA2国服官网合作专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/b&&br&&b&他敢打敢拼的性格也为大众所熟知&/b&。xfy夺冠后解散&br&&br&&b&XFY时期以及panda时期&/b&&br&解散后,hao又在tyloo的dota队复出,那段时间我也是看了比赛的。刚开始hao打得不怎么样,但是让我惊讶的是,&b&他几乎每一次比赛都比上一场有很大的进步&/b&,当时他的蜘蛛玩得非常好。在复出打了几次比赛后,tyloo打得越来越好,终于,在
WCG决赛上碰到了当时风头无两(印象中在这之前保持了很高的连胜纪录)的CCM。那年dota不是正式项目,只有中国赛区没世界总决赛,但是两边的求胜欲都是非常强烈的(430对电竞的情结中,WCG是他的启蒙,也是他第一个梦)。决赛也临时改成了BO1.然而这场BO1打得也是精彩纷呈。&b&最终tyloo的团结协作打败了梦游的430,xiao8所在的CCM,zhou独木难支,据说输掉比赛后,zhou气的摔键盘&/b&&br&再之后我记得不是很清楚,应该是&b&hao去了panda遇见了他从此之后的一个重要的人——mu&/b&。其实panda到tongfu,他们的成绩一直只能算一般,hao的表现也并不在焦点之内。他的崛起,在TI2之后&br&&br&&br&&b&实力默默崛起,个人打法固定成熟的tongfu时期&/b&&br&背景是TI2夺冠前后,iG保持了几个月的无敌状态。TI2之后再tongfu战队非常颓势:yyf当时在YY直播,hao几乎一直跟yyf开黑,hao对yyf说过一句:我们已经好久没赢过比赛了。好像还问yyf的意见什么的。再后来,本来状态就逐渐下降的iG终于破了金身,在联赛的小组赛里,被tongfu连胜两局!虽然tongfu只不过是压死奄奄一息的骆驼的最后一根稻草,然而他们自身的上升不可小觑。&b&从此,hao才真正开始了自己世界一流C的旅程。他们在2013 DSL联赛终于夺冠,hao在颁奖时留下了眼泪,感言终于陪着mu拿了冠军&/b&&br&&br&&b&TI3以及短暂的iG生涯&/b&&br&看dota比赛,关心中国dota的都知道,TI3是中国军团的滑铁卢(TI1国内真的都不会玩,所以略去),即便如此,t&b&ongfu也险些干翻navi晋级决赛,在生死局本来巨大优势的tongfu,被BUG一般的泉水钩挡在决赛之外,但是hao在赛场上一流的素质完美地体现了出来。&/b&&br&TI3之后,hao离开了tongfu,离开了好基友mu,去了iG,然而这只是一个短暂的旅程,只留下了WPC的 &让三追四&,团队磨合很不理想。年后加入新组建的
NewBee战队&br&&br&&b&NB战队阶段——登顶世界之巅&/b&&br&在NB战队里,其实一开始的成绩并不理想,其中辅助位的KingJ,ZSMJ都呆过,最后他们发现效果不好,然后找到了本已退役,在女友反对下依然决定帮兄弟一把的sansheng——狗哥。事实证明找来sansheng这个圈内公认好欺负的老好人,永远笑眯眯偶尔开玩笑有点小腹黑的“菜鸡辅助”是个明智的选择。&br&&b&在短暂的磨合期内,NB虽然进步很大,但是一直关键时刻差一口气。而hao也因为屡次在大优局面出现低级失误而被一些水友称为“智障hao”&/b&&br&&b&(圣剑蚂蚁半血没拿盾,缩地状态MMY白虎神剑射蚂蚁,随后后被秒杀&a href=&///?target=http%3A//dota2.replays.net/video/page/0588.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【讯拓CDEC】总决赛DK vs Newbee BO5大战回顾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,73分钟左右;&/b&&br&&b&DK方打不过正面,NB方一波准备夺取胜利时,虚空差几秒BKB的CD就好了,就冲高地,直接断送好局;3W经济敌法一秒倒)&/b&。&br&在TI4之前只有一个华西杯冠军。hao也被一些人嘲笑为“平西王”。在TI4小组赛里,NB表现不佳,险些被淘汰。最后还是在加赛里惊险过关,才得以进入淘汰赛阶段。而后,他们却无往不利,从此大分全胜夺冠。夺取了dota2的最高荣誉,他稳健的表现是队伍胜利的保障(游戏内Mu爆发出的惊人的能力,以及游戏外上xiao8对队内的团结一致做出的努力,hao的出色表现也许不是最惹人注目的,但是TI冠军队伍,没有一个可以划水可以菜的人)。&br&&br&&br&&b&TI4之后到TI5的VG时期&/b&&br&TI4之后NB在重重外界压力(水友,其他队伍脑残粉)下夺冠,他们却如同暴发户一样,NB队员开始有些不思进取。mu沉迷网游、RPG(大木金仙,宠物小精灵,海战还是玩的好,三国雪崩),少了冲劲两名老年辅助也对准备比赛有些漫不经心,sansheng的狗眼不再,香蕉日常迷路。当然hao自己也陪着mu玩了一些RPG,这些是队伍共同的问题。本来与NB关系就很好地兔子打不太擅长的3号位也是表现不太好。在DAC亚洲邀请赛上,NB甚至负于韩国战队,其中hao的巨魔单挑术士地狱火被lou死也是蠢地让人笑出声来&br&(&b&hao:我跟地狱火打起来了!&/b&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HAO:我跟地狱火打起来了!!!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&img src=&/9ee230cfddda4c8aa1a237_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&328&&随后,hao在春节过后来到VG战队,与VG度过了一段蜜月期,成绩非常好,而且恐怖的是,他们的打架风格,经常在十几分钟就让胜负明了了。&b&hao使用的猴子很长一段时间内保持着恐怖的100%胜率。VG在SL12之后状态越来越差。I联赛第三赛季决赛被LGD3:0完胜。在TI5上最终拿到第四,也算是可以接受的成绩了。(&/b&顺便吐槽一下,VG后面成绩不好的时候,显得有些依赖于hao的发挥了,但是现在的dota比赛,团队的发挥实在太重要了,一个人的发挥拯救队伍的比赛越来越少,这点跟冰蛙对金钱机制、道具改动有很大关系:团战里酱油越来越难秒,发挥作用也越来越大。相对的核心位受的限制变多,1号位地位下降,2号位在受限制同时作用提升。)&br&&br&&br&&b&TI5之后的现在:双子星第二次重新合体&/b&&br&在VG没能再次向TI冠军发出挑战之后,hao选择了回到mu的身边,目前来看hao的状态还可以,虽然相比他自己巅峰时期已然有点下降,不过还在世界一流C行列,相比其他选手的退步,幅度并没到质变的程度(430现在的水平在国内也许还能算一线中单,但是世界范围内就不行了,不服不辨)。只不过作为局外人,很难说清楚到底是养老的性质多一些,还是壮志犹存了。何况成绩也不是一个人的状态能决定的。&br&&br&&b&后面是喜闻乐见的场外花边(正片)系列&/b&&br&&br&&b&hao喜欢追求时尚&/b&,panda时期一头长长的黄发+红框眼镜让他在那时普遍不会打扮自己的宅男中,如同一只萤火虫一样显眼(图片来源:&a href=&///?target=http%3A//.cn/e/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专访Panda.Hao:砍手豪好听 因为我渴望杀人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&img src=&/fb0addf8fe1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fb0addf8fe1f_r.jpg&&&br&由于靓丽的造型,也被称为 “&b&伊人hao&/b&”(出处也许是SuperGamer网站之前有个栏目,叫《dota伊人》,里面会采访些玩dota的女玩家)&br&&br&红框眼镜也与日本动画角色栗山未来很相似(来源:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊人HAO栗山未来说?_bilibili吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/773f1deea0bd3edac52d6a502a4eca63_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/773f1deea0bd3edac52d6a502a4eca63_r.jpg&&&br&&b&“上将hao”&/b&的外号是来自于G1联赛时,皮卡秀与2009共同解说比赛时侃到了三国,有了“我有上将hao,可斩zhou”的台词。而那之后就是WCG上,hao的tyloo战队怒斩zhou神。&br&hao是广东人,每次他接受采访,那捉急的语言表达能力和浓重的口音都让我有点受不了。反复使用 “就是……辣个……”的句式。&br&&br&&b&圈内最好的是mu&/b&,跟430,小明(Faith,同为广东人有些关系)也很好。与大部分职业选手关系都不错,chuan在直播时调侃hao为
“刀圈RBQ(肉便器……)”,一是因为他外型相对清秀,二是因为跟大多数人关系不错。因为性格比较外向开朗嘛。&br&&br&&b&自己说过偶像是Burning&/b&(塞拉也说自己偶像是Burning)&br&&img src=&/6c623dab6decaa91b113ee0d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c623dab6decaa91b113ee0d_r.jpg&&&br&(来源&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听说你叫西恩hao?_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 应该是某一届TI在西雅图照的,具体哪次不记得了)&br&&br&在WPC时期有过有名的卖萌嘲讽:你&b&的名字叫潮汐是吧?我忍你很久了!来,快来杀我,我想死&/b&!&a href=&///?target=http%3A///u17/v_ODMyNDAwODY.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大神的咆哮_视频在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(一分钟左右)&br&hao的嘲讽复读机式的情况比较多,反复一句话&br&&br&据职业选手(忘了具体是哪位职业选手说的了,印象中是sansheng)爆料,&b&hao换过许多女朋友,经常看到他打比赛周围围着几个妹子(不过Mandybaby应该是大家知道的比较多的一位,现在应该还在交往中,hao路人的昵称爱迪生:“爱李梦迪一生”)&/b&&br&&br&在iG时,因为赢了当时的DK,hao兴奋地发微博称 “忘了挂cn”,而后道歉。被水友称为&b&
西恩(CN)hao&/b&,而实际上感觉只是得意忘形而已。后来不还是去了有三冰的VG。&b&而印象中,这也是他最后&u&主动&/u&向水友等公众做出解释。所以我才说他是最不介意外界言论的dota选手之一(实际上也基本想不出来其他人了,其他不太做回应的大部分是过于低调)&/b&&br&&img src=&/c45efe42ede7451886efcb97eeb84ee3_b.png& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/c45efe42ede7451886efcb97eeb84ee3_r.png&&&img src=&/9c078cda9ab71ebe1331_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/9c078cda9ab71ebe1331_r.png&&&br&在iG时期,被让三追四后,紧接着的线下赛ECL上,hao似乎有点被激进的DK粉丝激怒了,与DK的比赛中不仅和小明,香蕉一起嘲讽DK,个人感觉,当时他已经放下了包袱,甚至有点“自暴自弃”,不想再受气了。&b&而iG赢下DK后,那位激进的粉丝来到台下破口骂脏,甚至威胁说:你出来,信不信我一拳搂死你!
hao的回应却只是一句
“呵呵”。不卑不亢。&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///watch/.html%3Fpage%3DvideoMultiNeed& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/watch/066&/span&&span class=&invisible&&50736.html?page=videoMultiNeed&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&45s左右 hao的 “呵呵”。此时hao已经被当年DK的过于激进粉丝锁定了,而年后传出“拒训门”也是让身为NB队员的hao没能幸免,新仇旧恨,hao的微博总是一片BOOM之声&br&&br&对于拒训门局外人恐怕永远无法得知真相,但是能顶着这样的压力夺取TI4冠军,确实心理素质不一般。不过这一点,早在XFY黑马时期已经展现了。&br&&br&&b&hao经常跟mu “秀恩爱”&/b&,&a href=&///?target=http%3A//.cn/504/5041363.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hao娘和MU神微博秀恩爱 满满的都是基情_dota2资讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以及华西村比赛夺冠后,hao微博如同嗑药一般地 基情 ,到最后甚至删了微博,不过机智的我还是截图留了下来&br&&img src=&/55bc060dab2b1bb367e87f_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/55bc060dab2b1bb367e87f_r.jpg&&&br&&br&这张是右下角的大图,前面都是一些老夫老妻的图片&br&&img src=&/2ea6948e4eeb11d76b53dfe0d62f8ea0_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/2ea6948e4eeb11d76b53dfe0d62f8ea0_r.jpg&&&br&&br&来源:最后被迫删掉的hao的基情微博
多图慎入,也有视频先随便上个总结:毋庸置疑的大心脏选手,从13年开始保持到现在的状态稳定的令人发指的世界一流C,偶尔智障上头,但是劣势补经济能力和前期参团打架都做的很好的C生活上性格随和圈子里人缘好,有过很多女友真の老司机,少数的真的不在乎水…
作为一个1和2双修的玩家,随便说说我的看法吧。&br&&br&我很久没玩1了,大概从ti3之后,一直在东南亚打,期间也偶尔和基友玩rpg。不过现在Dota2重生版本有了rpg,就把11也卸了。&br&&br&Dota1玩家,大致分为这几种人。&br&&br&第一种,11天梯高分,基本都转去dota2,要么打职业要么开直播。除了那些卖肉松饼和高仿鞋的解说,毕竟不能和钱过不去吧。&br&&br&第二种,学生群体吧,估计都转2了,没转的估计是电脑实在带不动,或者是还没开始上大学的高中汪。&br&&br&第三种,毕业工作汪,dota对于他们只是一个游戏消遣,实在没有精力来适应一个新游戏。尽管dota2和dota差不多,但要适应还是要有一段时间的。&br&&br&第四种,混迹dota贴吧的嘴强王者,蠢的要哭,打了一辈子dota,自诩为死忠,从没上过1800分,天天打着1200以下的局。然后发帖讨论大局观,讨论英雄哪个废哪个脏还不服来辩的。&br&这种人最傻X,看不起lol,觉得是手残;拒绝dota2,认为不是正统。看不起lol,请你把段位打到白金再说;觉得dota2不适应不是正统的,一般就是玩了几把不动脑子(任何游戏你抱着排斥的心里去玩,肯定玩不好)。&br&&br&所以,自己dota打不好,还看不起这个看不上那个的,才是最令人无语的。那只能欢迎他们继续坚守dota1,不要来2污染环境了。
作为一个1和2双修的玩家,随便说说我的看法吧。我很久没玩1了,大概从ti3之后,一直在东南亚打,期间也偶尔和基友玩rpg。不过现在Dota2重生版本有了rpg,就把11也卸了。Dota1玩家,大致分为这几种人。第一种,11天梯高分,基本都转去dota2,要么打职业要么…
这还真不是完美的锅,这只是双方出于利益和政治妥协的结果而已。&br&V社要求所有玩家不能脱离steam——玩家得有一个steam账号(这并不是什么顽固不化,这保证了V社对于游戏内容的绝对控制,多亏这样,dota2才没有变成那种“免费才是最贵”的中国特色网游,看看最近的MHOL吧)&br&而迫于天朝国情,想在国内建设服务器必须搞代理合作,那么代理商就需要有个收钱的渠道——玩家又得有一个完美账号&br&所以你想玩国服就需要两个账号。其实那个国服登录器就是一个阉割版的steam。&br&&br&想避免这个麻烦,直接装一个steam,给dota2加个-perfectworld参数就好了。又自带反和谐又能买其他各种游戏,比那个国服不知道高到哪里去。
这还真不是完美的锅,这只是双方出于利益和政治妥协的结果而已。V社要求所有玩家不能脱离steam——玩家得有一个steam账号(这并不是什么顽固不化,这保证了V社对于游戏内容的绝对控制,多亏这样,dota2才没有变成那种“免费才是最贵”的中国特色网游,看看…
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一些人手机软件不是很好用吗?为什么要买车载导航?回答的比较多的是手机信号太差,万一到了不熟悉的地方手机定位又不好就惨了。&br&&br&从硬件参数上来说,车载机配置比同时期主流的手机配置要低很多,现阶段车机优于手机的配置或许只有车机的GPS天线了,随着车厂对内饰的改进,为中控嵌入7&,8&的显示屏提供了可能,这样在显示尺寸上车机又比一般手机有优势。软件上,我了解的车机主要基于winCE、Linux和Android平台开发。&br&&br&Windows Mobile就是基于CE开发出的手机操作系统,这算是在iPhone和Android出现之前很火的智能手机操作系统了吧。当时多普达的S1看得我兴奋不已,如今人们的印象中,智能机历史好像是从iPhone出现才真正开始的。目前车载机很多都是基于CE平台的,这个貌似“上个世纪”的平台,积累了大批的开发者和开发资源,而车载机相对较少的功能要求延续了这个平台在车载机产品上的使用寿命。另外,微软的付费使用和技术支持为开发降低了难度应该也是被广泛使用的原因。单从系统上来看这是远远落后于时代的。&br&&br&Linux平台的机器不太清楚,不过从我们公司支付的惊人开发费用来说,应该比winCE平台用的少。&br&&br&Andriod系统的车机从目前来看只是个别厂商试水的产品,并没有大范围采用。毕竟Android作为手持移动设备操作系统,在交互上不是特别适合车机操作,繁杂的功能不适合车载环境,另外还有产品软硬件的高不良率,决定了Android系统目前在车机行业仅仅属于非主流产品。&br&&br&在现阶段,车载导航的地图资源有可能在机器出厂时就已经失去实效性了,极大部分的车载机都没有接入网络的功能,地图资源的更新程序复杂。大部分车载导航里躺着过时的地图数据。从定位来说,车机主要依赖GPS定位,而手机里的某些导航软件可以使用GPS、wifi热点和运营商基站来综合定位。这一点手机也是优于车载导航的。&br&&br&这样看来,车载机(车载导航)相比于手机,无论在软件还是硬件方面都没有什么优势。但是还是有很多车主选择安装车载机、车载导航,这里面有多方面的原因。&br&&br&&ul&&li&4S店将车载导航作为赠送品,在车主购买汽车的时候推销出去。价格标得高的离谱,而且号称“原厂导航”,让车主觉得导航功能专业、强大。&br&&/li&&li&后期个性化改装,一般一款车的低配版中控只是简单的收音机和音乐播放,没有显示屏,表现不出“高端大气上档次”。&br&&/li&&li&倒车影像需要屏幕,用户不会选择仅仅可以显示倒车影像的一块屏幕,市场上可能也不存在这样单一功能的产品。&br&&/li&&li&替换掉Radio和音乐播放功能的中控,需要在后装的车机上加上,既然有了屏幕,那就把视频也加上吧。&br&&/li&&li&蓝牙音乐,蓝牙电话,这是现在车机很重要也很实用的功能了。&br&&/li&&li&导航?以前这是改装中控的首要原因,现在?既然换了车机,既然已经这么多功能了,如果不集成导航,恐怕总觉得少些什么,况且价格上也不会降多少。对于产品设计人员和消费者都会有这样的想法,为什么不选有导航的呢?毕竟比手机方便,就算不准也可以留作备用。对于设计的比较人性化的中控,车载机的位置更方便用户操作,嵌入的屏幕比中控台上放个支架固定手机要安全。&/li&&/ul&&br&我认为,以后车载导航还是有存在的必要的。驾驶过程中手机导航的便利性问题是一个,最重要的还是以后汽车应用扩展的问题,为汽车加装导航,就好像是为汽车(包括在人车分离的情况下)加了一个“Location”属性和“Navigation”方法,为日后开发针对汽车的应用提供更多可能。
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一…
参加过完美的招聘会,某VP亲口说现在完美世界手游相关的人力物力占70%左右,端游盈利能力太差了,开发的人很少,xbox更不用说了。&br&此外,公司内耗很严重,Dota2项目组当时从上海辛辛苦苦搬到北京,去年又因为斗争失败被赶回上海。池宇峰退下,萧博士上位,连带着下面好几个大头头动得动走得走,很多人都在担心自己的前途,哪有时间搞业务。听说还有某些项目组分剥出去成了独立工作室,我目前看不到这样做的意义何在。&br&公司的管理说到底还是民企作风,招实习生宁愿找x二代来公司玩游戏也不愿意花钱找人干活。大部分事情连个成文的procedure都没有,拍脑袋想干啥就干啥,底下人当然也不是傻子,自己的事情越少越好,相互推诿。&br&还有完美前几年买了很多金庸家的IP,投资了几个电视剧。小笼包啊东方菇凉什么的,要说没有完美世界的运作我是不信的。估计公司策略已经变了吧。&br&&br&&br&利益相关:非完美员工。至于我为啥会知道这些。。我也不知道我为啥会知道。
参加过完美的招聘会,某VP亲口说现在完美世界手游相关的人力物力占70%左右,端游盈利能力太差了,开发的人很少,xbox更不用说了。此外,公司内耗很严重,Dota2项目组当时从上海辛辛苦苦搬到北京,去年又因为斗争失败被赶回上海。池宇峰退下,萧博士上位,连…
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如果你不打职业,那么游戏,打起来就是让自己爽。如果你打游戏输多赢少。而如果一旦输了你就不开心,觉得自己蠢。那么不要惩罚自己,不要再打了。我相信如果冰蛙知道远在中国的一位普通玩家,因为dota而难过,他也会难过的
如果你不打职业,那么游戏,打起来就是让自己爽。如果你打游戏输多赢少。而如果一旦输了你就不开心,觉得自己蠢。那么不要惩罚自己,不要再打了。我相信如果冰蛙知道远在中国的一位普通玩家,因为dota而难过,他也会难过的
反补经验减少了,真yao命。&br&zard又被冰蛙针对了,瓶子这么贵,窝的心好痛。&br&ig和nb之前天天直播打网游卜训练,真是机智,这波不亏。&br&昨天hgt破两路被翻盘,今天冰蛙就把塔防改了,马甲哥喜极而泣。&br&斧王:冰蛙爸爸再爱我一次。&br&chen被加强这么多,天养残疾人。
反补经验减少了,真yao命。zard又被冰蛙针对了,瓶子这么贵,窝的心好痛。ig和nb之前天天直播打网游卜训练,真是机智,这波不亏。昨天hgt破两路被翻盘,今天冰蛙就把塔防改了,马甲哥喜极而泣。斧王:冰蛙爸爸再爱我一次。chen被加强这么多,天养残疾人。
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&b&时间久远有些内容记得不是很清楚,晚点再补&/b&&br&&b&&br&&br&大剑:claymore&/b&&br&大型剑,长度很长,双手持握,甚至有的靠近护手部分不开刃,用来一只手握住剑柄,另一手穿铁手套可以握在剑身。最典型的是苏格兰大剑,双手剑兵不配盾,使用强力劈砍,也有剑头是钝的那种,以动量压人。&br&在冶金技术提升后,护甲对于这种剑的防护提升很多,这种剑基本就不在军队装备了,因为确实好处和坏处一样大,后期也就是佣兵或者高手用用。&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E6%25A0%25BC%25E8%2598%25AD%25E9%E5%E5%25A4%25A7%25E5%258A%258D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蘇格蘭闊刃大劍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/188efec9d98faac019d45f38984fce42_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/188efec9d98faac019d45f38984fce42_r.jpg&&&a data-hash=&ea62b6e1de66aee1c014487& href=&///people/ea62b6e1de66aee1c014487& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Lou Eno& data-tip=&p$b$ea62b6e1de66aee1c014487&&@Lou Eno&/a&&br&&blockquote&弱弱地说……学过苏格兰大剑格斗,基本不砍,砍了会被戳死……&br&古代的话,不知道了……&/blockquote&由于全身板甲的出现,砍和削对于板甲的杀伤力大打折扣。于是半剑(Half-Swording)技巧应运而生。&b&这种技巧要求使用者使用左手扶住剑刃,将剑水平放置,进行戳刺等动作,以攻击板甲的结合处。&/b&&br&这下面都是中世纪武术教材(如日耳曼剑术教学 German school of fencing)中的半剑教程:&br&&b&1.一手握剑刃一手控制方向戳板甲结缝;&/b&&br&&img src=&/2c6bbf951c1dcfd4f3a035_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c6bbf951c1dcfd4f3a035_r.jpg&&&b&2.左下,用胸部顶剑柄大力戳刺对方胸部;&/b&&br&&img src=&/5d5f3a5f7f1cbd40b0c1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5d5f3a5f7f1cbd40b0c1_r.jpg&&&b&3.左手扶刃,用右手拿住剑柄,使用圆头攻击对方的面部,包括2的右图也是;&/b&&br&&img src=&/768b9ee7feedcb977ee304_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/768b9ee7feedcb977ee304_r.jpg&&&br&&b&4.复杂了。可以保持双刃相接处不动左手退右手进用剑柄猛击对方耳朵。或者趁对方要攻击你耳朵的时候大力举起,用剑尖戳刺对方胸部以上甚至面部。&/b&&br&&img src=&/00f90f157f583abd9a84f410eaf5e05c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/00f90f157f583abd9a84f410eaf5e05c_r.jpg&&&br&&b&这种技巧出现后,还是大开大合的劈砍就是找死行为了……所以我说这个大剑到以后基本就不再是制式武器了,专供武林高手和佣兵使用,变种剑和一手半成为主流。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///article/67988/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双手握柄?谢耳朵拿错了雪诺的剑!(附视频)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&b&阔剑:&/b&&b&bastard(&/b&&b&变种剑,&/b&&b&直译就是杂种……)&/b&&b&或者&/b&&b&longsword(一手半剑)&/b&&br&&u&阔剑的定义很模糊,只要是宽阔的剑都算&/u&。&b&变种剑(&/b&&b&不正规的剑或起源不明的剑&/b&&b&)和一手半剑(&/b&&b&一把短的或至少是不够长的剑&/b&&b&)都能满足这个定义。而&/b&&b&变种剑这个词出现的早,一手半剑这个词出现的晚。&/b&&br&阔剑一般是大约一掌的宽度,砍刺两用,既可以双手也可以单手使用。&br&变种剑最为典型的是最早的维京剑,平时配盾。战个痛的时候直接盾一丢、双手握持一刀 啊不 一剑把对手带皮盾直接砍翻也是有的。那个时候炼钢技术差,只能做到这个样子。&br&&img src=&/2d2c8fdd1ddbf97e7f2c204d4e68945f_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/2d2c8fdd1ddbf97e7f2c204d4e68945f_r.jpg&&&br&一手半剑顾名思义剑柄长度一只手握住正好两只手握没空余,在冶金技术提升后才使得这种剑广泛流传,窄小骑士剑的突刺和大剑的砍劈都能使用,想想都觉得顺手哦。&br&&img src=&/1a31c7d6fae5847bdee006c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1a31c7d6fae5847bdee006c_r.jpg&&&br&&b&变种剑和一手半剑关系很迷离,统称为阔剑没有问题。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dvu2nJWVraTi4w0lw2UWFVurDHkwau5Lvvc7PE4m58tY_VfO654C8sqC-HbPExBouVeM1AJb_9AlXyLM5rnKYuK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&变种剑_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/1885587.htm%3Ffr%3Daladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%%E5%258D%258A%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一手半剑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&大剑一般比阔剑要宽的,但是算上剑的长度按比例来的话阔剑确实很宽阔。
时间久远有些内容记得不是很清楚,晚点再补大剑:claymore大型剑,长度很长,双手持握,甚至有的靠近护手部分不开刃,用来一只手握住剑柄,另一手穿铁手套可以握在剑身。最典型的是苏格兰大剑,双手剑兵不配盾,使用强力劈砍,也有剑头是钝的那种,以动量压…
其实一个敌法能怎样,建立在四个队友的努力&br&玩得好的敌法,和玩的不好的敌法,有什么差距?&br&刷钱速度,找钱能力,切入时机,出装选择,带球第六感&br&这些都是能练出来的,但是你练,能练出四个为你全心全意的队友吗?&br&不能,这是可遇而不可求的&br&&b&四个队友,前期可以选择玩命保敌法,或者GANK四保一,推进四保一&br&但必须是心中有一条:我们身后有大哥&/b&&br&&b&队友可以选择对线期游走干崩对面一路&/b&&br&&b&或者帮敌法拉拉野,或者趁技能优势推塔&/b&&br&&b&但是别骂敌法的闲街,不要因为队友守手法,你就觉得世界一片黯淡,不想打了&br&&/b&&br&路人为什么打不好敌法,就算你的敌法和Burning一样强,队友前期也得4V5&br&如果队友划水,等不到你出山就崩盘了&br&敌法这英雄,你要相信你的队友,度过一段艰难的时间,但是队友不一定信任你&br&当队友和敌法都互相信任,互相扶持,这就是敌法的最强形态&br&&b&当敌法被保的舒舒服服的时候,他应该100%领先对方Carry 1-2个大件&br&这就是保敌法的价值&/b&&br&&br&例:TI3 DK打Alliance第二盘&br&月如前期打出优势出A杖到处Gank,4V5打出优势&br&但是你出优势,你整个前期也是4v5&br&但是事实上队友拿命争取来的时间已经够了&br&要知道对面可是在7分钟左右就拆掉了上路两座塔&br&中期由于炼金的刷钱速度,A在中期渐渐的有了些优势&br&中间有很多次DC都抱怨Burning的敌法打架不来,来了就灭了对面了&br&到后来Burning通过队友4V5拖出来的时间出了装,拆了塔,准备开始打架&br&中间还因为好几次切入失误,导致团灭三波&br&直到一波肉山团扳回局势后,还是因为上高地犯二导致连个兵营都没拆掉&br&虽然最后赢了,但是被吹得最多的Burning的敌法,在这一场的失误简直多的数不过来&br&但是Burning在关键时刻做出了正确的反应,切到了应该切到的英雄,帮助队伍获胜&br&但是赛后,大家记住的就是B神的敌法,月如的兽王,XB DS的墙和几下亮瞎的羊刀都被人选择性遗忘了&br&&b&但是没有人能否定他们曾经的存在,他们在前期的努力把敌法撑住了&/b&&br&&b&同样,在他们努力之后,Burning敌法也通过行动回馈了团队&/b&&br&&b&这就是敌法,前期被队友保,中后期反馈队伍,天经地义&br&&/b&&br&&br&敌法是一个一将功成万骨枯的英雄,外人很多时候只能看到敌法的辉煌,却看不到他身后四个人的努力,队友的重要性只有敌法自己才知道,尤其是玩的好的敌法,更知道好队友的珍贵&br&&br&&b&敌法首先要相信自己,在队友4V5的时候你在刷,你就一定要告诉自己:我TM出山干死对面&/b&&br&&b&等到你起来以后,不管队友是优势,均势,还是崩盘,你都要一定程度上的回馈你的队友&/b&&br&&b&无论是拼命带球把对面高地打爆,还是正面碾压对方,中后期你一定要做些什么&/b&&br&&b&如果你没有在队伍为你拼命之后行之有效的回馈的自信的话&/b&&br&&b&对不起,请别手敌法&br&&/b&&br&总而言之&br&&br&&b&一个敌法的辉煌,是建立在身后不懈努力的四个队友的&/b&&br&&b&没有队友,敌法就是个屁,所以在起来之后一定要回馈你的队友&/b&&br&&b&队友,也要相信敌法&/b&&br&&b&互相信任的一个围绕敌法打的队伍,才是最强的&/b&&br&&br&&br&关于题主说到的几个点:&br&1.版本-现在的版本是个大推进时代,敌法还没刷两下,你高地没了&br&但是路人推的能像职业一样快吗?&br&&b&只要你觉得你敌法打的好而又有一群靠谱的队友&/b&&br&&b&请尽管选,看版本下菜碟什么的还不是我们普通玩家该做的&/b&&br&2.敌法师为什么能打核-职业里面是ZSMJ先用的敌法,后在TI1发扬光大后,成为我中国DOTA的遮羞布,&b&这个英雄刷舒服了是100%,注意,是100%比对手的C多1-2的大件&/b&,而且本身难死,灵活性极高,对于名C满天下,5个队里出15个大刷B的中国队极其适合
其实一个敌法能怎样,建立在四个队友的努力玩得好的敌法,和玩的不好的敌法,有什么差距?刷钱速度,找钱能力,切入时机,出装选择,带球第六感这些都是能练出来的,但是你练,能练出四个为你全心全意的队友吗?不能,这是可遇而不可求的四个队友,前期可以…
谢邀。&br&&br&首先说天梯这个机制&br&对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说&br&不管是11天梯 LOL排位
还是DOTA2天梯 &br&都是要去黑一下的&br&其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性&br&但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十分有必要的。可以为职业队增加新鲜血液,可以去激励人们,用排名or分数这种东西,去尽量挖掘潜在的优秀选手。&br&&br&由于本人没有玩过LOL,寝室的也不打排位,所以LOL环节省略了。可以有大神上个LOL排位与DOTA2天梯的对比&br&&br&我们还是来比较一下已经被坐死毁了DOTA的11天梯吧。&br&天梯这个东西还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此击败了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。&br&11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。&br&英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的炸弹人大神由于只会玩炸弹人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。&br&这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。&br&最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。&br&这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛。&br&&br&为什么要说11天梯呢,其实我的答案不只是写给题主看的,也是写给那些犹豫是不是要DOTA1转DOTA2的人看的。&br&&br&现在DOTAer一说天梯就会有种“深恶痛绝”的感受,因为那过于简单的11天梯机制,让大根风靡,技能都等着最后一个放。甚至用S抢人头。辅助位置低下。很多爱打辅助的人,只能无奈去打后期。为的就是数据能好点。奈何全是后期的阵容,打的索然无味。&br&&br&————正题————&br&DOTA2天梯是怎样的。&br&我们来对比于11天梯。&br&DOTA2的算分机制是我看来更无脑的,那就是赢。&br&至少我现在没出现过说我输了会加分,赢了会减分。&br&——DO2天梯注释——&br&如果非要去理论性的说,那就是下面这些了。&br&首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13级。&br&而打普通匹配到13级的这个阶段,会对你的水平进行一个大概的评估。&br&分为N/h/vh 局
当你VH局打的多的时候,天梯匹配的分数段就会提高。&br&当你到达13级或者更高的时候,你就可以进行天梯了。&br&天梯的前十局匹配会对你大概的分数进行定位和修正。&br&不要以为这和11天梯的前几十局一样。因为它还关联了你以前的普通匹配比赛。&br&如果你是N局选手,哪怕你十连胜。你可能分数也就3000多&br&但如果你是VH局选手,哪怕你都败了,你都可能是4000多&br&加分基本很稳定 25分左右,掉分也是25分左右。&br&很少出现大加大减,在11天梯我们知道刚开始一局掉一百分都是常事。&br&但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。&br&而且抢人头不再具有提高分数的作用,赢永远是最大基础。所以人们要想尽办法去赢。&br&这样就很少出现五后期,一保四的现象了。&br&打辅助和打后期打中单是一样的待遇。最后数据是用KDA计算的,这是综合了推塔补兵游走插眼输出等等很多东西的一个算法,不是说你杀的人多就会分数很高,而且由于都是25分左右,哪怕是0杀十几死和十几杀0死也最多有一两分的差距,基本无影响。队友是很愿意保后期自己去牺牲的。&br&而且对于新手的保护也很好。由于13级才能打天梯。而打到13级是要100局+才能去玩天梯。所以都是一个号打到底的,很难去换号。至少换号的代价很大。分数的稳定上升和下降会让每个人在自己合适的分数段。&br&———————————&br&至少在我看来DOTA2的天梯机制比11要好很多。从大的方面来说无黑点。&br&虽然也会出现一些如人机号,淘宝号。脏梯等等的小问题。但我相信V社,至少从他尽管开了天梯排名但只是一个排名,其他消息都不透露的作风。我相信他。&br&&br&最后。欢迎来玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球带啊!!最近又连跪了!再不来带我我就要去LOL找回自信了!!&br&-.-好像一不小心又把什么东西给黑了&br&&img src=&/22fbbeb78becdbc_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&213&&
谢邀。首先说天梯这个机制对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说不管是11天梯 LOL排位 还是DOTA2天梯 都是要去黑一下的其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十…
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&p&&strong&dota2脱离了war3地图编辑器所以很多原来不合理的冲突都没有了,所以和dota1不大一样。&/strong&&/p&&p&&strong&由于双刀现在不是法球了,那么法球就应该是以下六种:&/strong&&/p&&p&&strong&吸血:&/strong&&/p&&p&吸血与冰眼,雷锤叠加。&/p&&p&&strong&雷锤:&/strong&&/p&&p&与吸血,暗灭,冰眼,散失叠加。&/p&&p&&strong&冰眼:&/strong&&/p&&p&与吸血,雷锤叠加。&/p&&p&&strong&散失:&/strong&&/p&&p&与雷锤叠加。&/p&&p&&strong&暗灭:&/strong&&/p&&p&与雷锤叠加。&/p&&p&&b&毒球:&/b&&/p&&p&与雷锤叠加&/p&&p&总结下&/p&&p&1.雷锤可以与所有法球叠加, 只是触发时覆盖其他法球;&/p&&p&2.大多数英雄自带的法球覆盖装备法球;&/p&&p&3.dota2装备法球的优先级与装备顺序有关,和放置顺序无关,所以可以扔下来再捡起来改变优先级(瞎折腾);&/p&&p&4.可以实现的组合是:&/p&&p&吸血+雷锤+冰眼&/p&&p&吸血+雷锤&/p&&p&雷锤+冰眼&/p&&p&冰眼+吸血&/p&&p&散失+雷锤&/p&&p&暗灭+雷锤&/p&&p&&b&找到张图,不是我画的,比我说的要好= =(早知道不打字了……)&/b&&/p&&img src=&/a9b94d3c21d723ea3fd76_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a9b94d3c21d723ea3fd76_r.jpg&&
dota2脱离了war3地图编辑器所以很多原来不合理的冲突都没有了,所以和dota1不大一样。由于双刀现在不是法球了,那么法球就应该是以下六种:吸血:吸血与冰眼,雷锤叠加。雷锤:与吸血,暗灭,冰眼,散失叠加。冰眼:与吸血,雷锤叠加。散失:与雷锤叠加。暗…
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先不谈英雄改动,说说游戏机制的变化.&br&&br&这次的改动主要可以看成是解决当前版本的三大问题,Roshan,劣势路,以及买活系统.除此之外就是对于野区获利的减少.&br&&br&Roshan的改动没什么可说的,变成8-11分钟随机刷新到底是会导致大家放弃蹲Roshan还是大家蹲Roshan的时间更长了要看整个战术体系而定,不过鉴于买活机制的修改可能会导致先知带球流的削弱,有可盾的重要性会变大,于是有可能大家会蹲足3分钟也说不定... &br&除此之外,为了抢盾双方都必须保持对Roshan的视野侦查,这对劣势一方不太有利,更是对近卫十分不利(地形因素),我觉得有必要针对这点有所作为.&br&至于盾到时间变成恢复符这点我觉得影响一般.&br&&br&对于劣势路的改动可以跟野区的改动一起说,因为目的主要都是让劣势路不那么劣势.&br&首先指出一点,国内有些游戏网站的小编在翻译的时候除了差错,改动中把可以拉野的中野点和小野点位置互换(正确)被翻译成了中路野点互换.&br&我没有做过测试,不确定拉2波小野能不能清掉一波兵,但会玩的人总归是能再拉另一波野消耗掉兵线的.不过野怪经验的减少这个改动终究会降低拉野辅助获得的经验.另一个重要改动就是现在只要野怪被杀死,对方的英雄也能获得经验,就让拉野变得更加不值.&br&这些方面的改动,可以理解为冰蛙希望看到更多的线上的对抗,对比赛会造成什么样的影响有待考究,而对于路人,不同水平带来的影响我也不好妄下定论.&br&&br&除此之外值得一提的是现在初始的补给品不能共享了,也就是说现在的carry出门必须要自己买补给品不能靠队友养,进一步也就是说强势的出门装,消耗能力,你只能选择一个,否则你就需要有一个带着补给品的辅助在身边,这样的话游走的人就没有了.&br&一般来说大部分冰蛙的改动都是倾向于加快游戏节奏,但是我个人对于在高端比赛中这些改动能否加快游戏节奏持怀疑态度.因为如果野区的收益变少,英雄在线上露脸的时间就会变多,前期拉/打野+双游的战术可能会受影响.&br&&br&再谈谈买活体系的改动.&br&新版补丁中,在买活后不能获得非可靠金钱,简而言之就是不能刷钱了.这对于死后看到茫茫一大波兵线的敌法,先知,炼金等英雄简直是噩梦.&br&除此之外,买活后剩余复活时间的1/4会被加入到下次复活.&br&总的说就是冰蛙希望大家更珍惜买活的使用,不要无脑买活刷,对于比赛的影响会有,尤其是对于先知这样的带线分推型英雄(据说兵营回血速度加快了一倍),但是对于其它体系的影响不一定大.毕竟我们很少在职业比赛中看见选手买活收钱,而到了后期关键人物死一次没有买活cd的话基本已经是噩梦,再多不多那20秒左右的时间只在个别场合会有影响吧.&br&&br&然后是金钱获取速度加快,看似每分钟只会多得25块(75-&100),但相信我实际带来的作用绝对不止这么点,辅助能买更多的道具,关键道具的更早出炉,对于游戏节奏的增加是显著的,具体会到什么地步有待事实去说明.&br&白天黑夜变为4分钟的交替. 夜晚由于视野的变小,是gank,反gank的好时机,在原来版本6分钟的第一次交替又刚好是第一批眼的断眼期也是中路英雄一般能获得大招的时期,在第一个夜晚总是事故多发时期.&br&改成了4分钟的话,个人感觉中路英雄除非前期收货人头不然应该在5级左右不太会放弃中路去游走,而中路自己视野的变小,加上现在雾没有持续时间限制,反倒让边路游走中路的概率大大增加.&br&&br&&br&再说说物品改动.&br&3分钟后才能变鸟,不过小鸡的血量和移动速度都增加了(45/300 --&75/350),350意味着没有鞋的近战英雄都追不上,75意味着得打2下,所以前期杀鸡更难了,对于速瓶子的打法我觉得可能遏制不住,或者其实冰蛙也没有真想遏制(原因说起来比较复杂).&br&补给品不能养人了造成的影响前面说过了.&br&眼变成了持续7分钟,打掉能得50块,好吧冰蛙你对辅助还算是有良心,值得提问的是不知道买眼的cd有没有一起增加.不过路人大家不会卡着cd买,比赛大家都会拆,所以影响不大.&br&真眼改动影响同假眼.&br&&br&值得一提的道具是绿鞋,新版的绿鞋重做后可以说定位发生了质的变化.&br&在原来的版本,绿鞋一般是英雄的占线装,而在新版只要收到攻击回血效果就会在13秒内取消,并且移除主动技能,导致只要有人在对线,想靠绿鞋回血会很困难.&br&但是新版的绿鞋在不受攻击时提供足足85的移动速度,10/s的回血,和即使收到攻击依然有60的移动速度,包括持续的4点护甲,成为了杀人越货尤其是辅助杀人越货的首选.高移速确保能甩出技能,打完一波吃个小蓝走到另一条线gank的路上血就回上来了,4点护甲对于前期的脆皮法师扛小兵也有极大的作用.为了凸显绿鞋的威力,假腿秘法和相位的移动速度还降低了.真是无力吐槽.&br&&br&剩下的改动无非是加强一些一直没认出的道具尽管其中的某些其实并不弱,看能不能得到更多的重视吧.不知道买活机制的改动会不会让血精石更受欢迎.&br&&br&英雄改动太多了,捡几个有意思的说&br&血魔不得不提,加强是毫无疑问的,疯狗模式(忽略522移动速度上限)的引入十分有趣,但是cw到底能有多大价值还是个问好,毕竟血量不高,没硬控没aoe后期能力不硬,近战等等一系列因素极大地限制了他.&br&炼金大招不加生命值了..估计cw中炼金要再见了吧,回血再快也快不过别人爆发的速度,血量是硬道理.&br&斧王对然加强但感觉有限,连续淘汰这种事,你就是跳吼淘汰放完还有人能被淘汰你也不一定有蓝,如果你真能打出这样的局证明水平估计也不是一个档次的,当然要是有以斧王为核心的套路另当别论.&br&蝙蝠本来cw地位在这个月来已经在降低了,现在一削估计更惨,路人价值都不大,打野收入都不如以前了,惨.&br&蜘蛛,网不破坏树木并且在网内跨地形.我已经迫不及待看见魂戒蜘蛛站在树上不停地朝对线的英雄身上吐口水了.&br&萨尔的a杖大招能禁用物品.那真是被圈住大就只能傻在里面了,但是有几个萨尔出的来呢?&br&卡尔,磁暴的改动能解决一定冰雷卡缺蓝的问题,1级大招就能有2技能极大的增加了卡尔初期杀人的能力.3级就有小火人+极冷,再搓个天火,感觉很厉害的样子.&br&小精灵,链接不晕了,是个不小的削弱,gank的时候很可能飞过去了缺先手不到人&br&巫妖,现在吃兵最好在别人经验范围外吃,自己还能涨经验,好开心.&br&小狗撕裂伤口和感染的施法前摇增加到0.2秒,这个也是个不小的削弱,极限钻兵更难了,爆发也会稍低.&br&地卜师没什么人用,改了也不知道会怎样.&br&拉比克大招配合a杖效果现在简直可怕&br&小鱼人现在大招变成近乎无敌(吃aoe,粉也还是有效虽然可以c解),但是cd变成65s,时间只有4秒,对于路人其实是个削弱,对于比赛应该算是加强吧,毕竟不定点的控制不是什么英雄都有的.&br&白牛,没什么好说的,该削.&br&幽鬼现在收割追杀能力更加惊悚.&br&大树,伐木机,巨魔的削弱合情合理.&br&viper以后可能只用学1级法球了,这样3级的viper在线上就已经会相当恐怖的存在.&br&另外说说vs和屠夫的跳刀问题.&br&对这两个英雄的加强是毫无疑问的,地形因素的话,虽然有5s无视地形的时间,但是屠夫咬再接任意一个控制基本就能让对手走不出去,vs的话难度稍高,但是真想这么做难度也不大,2个控制基本也足够了.我觉得5秒还是太短.&br&&br&基本就这些吧,写了也挺长的了主要是出于自己对电竞的热爱,还有什么想讨论的可以随时找我.
先不谈英雄改动,说说游戏机制的变化.这次的改动主要可以看成是解决当前版本的三大问题,Roshan,劣势路,以及买活系统.除此之外就是对于野区获利的减少.Roshan的改动没什么可说的,变成8-11分钟随机刷新到底是会导致大家放弃蹲Roshan还是大家蹲Roshan的时间更长…
我个人认为,完美世界对DOTA2目前服务器问题态度,就是两个字——甩锅。&br&我印象中完美世界分别于6月28日和8月27日发布了两篇关于网络问题的公告&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/news/gamenews/052.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[公告]关于近期网络问题公告 -DOTA2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/news/gamenews/625.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于近期网络卡顿、断线问题最新进展公告 -DOTA2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我们先看6月28日那份报告&br&&blockquote&&p&在DOTA2大陆地区的运营工作中,最重要的内容即包括了为国内用户提供充足与稳定的服务器,保证各位玩家的游戏体验。随着游戏用户数量的不断增加,我们也在源源不断地补充游戏服务器,确保用户在匹配到游戏后不需要再寻找是否有空余的游戏服务器,并直接进入比赛。如下图所示,蓝色代表了我们电信与联通服务器的总数,而绿线代表了已经被使用的游戏服务器数量,目前&b&我们尚有充足的空余游戏服务器以承载更多用户&/b&。&/p&&br&&p&对于网络波动的问题,我们非常重视并在发生问题的第一时间就开始检测与排查,目前的检测结果是&b&游戏服务器所在地的电信网络运营商网络异常所致&/b&。经过我们多次的调试与优化,游戏服务器依旧未能达到我们对于游戏丢包率和网络异常波动要求的临界值。&/p&&/blockquote&&p&完美世界这一次把锅甩给电信运营商。我就纳闷了,都是电信网络,玩风暴英雄不卡,玩英雄联盟不卡,玩魔兽世界不卡,怎么就DOTA2卡了??&/p&&p&现在是10月22日,距离6月28日过去了很久,DOTA2依旧卡。不知道这个DOTA2服务器迁移做了百分之几了。&/p&&br&&p&接下来再看8月27日的报告&/p&&blockquote&在完美世界与Valve工程师的共同努力下,目前该问题已经得到了&b&显著的改善&/b&。我们再次向受到这些问题影响的用户表示歉意。在解决问题的过程中,我们发现部分用户的&b&网络卡顿是由于在进行游戏的同时下载“重生”版本更新或者正在运行其他下载进程导致的&/b&,我们建议您在开始游戏后关闭电脑上正在运行着的下载程序以保证游戏体验。此外,我们还发现&b&部分用户的问题,是由于无线路由器不稳定,网络数据传输丢包而导致游戏顿卡&/b&,我们建议您可以选择有线网络的连接方式进行游戏。&/blockquote&&p&这次甩锅甩给了玩家。因为玩家下载重生,导致DOTA2卡。可我这STEAM用了这么多年了,进游戏自动停止下载的功能我完全知道啊。怎么到了完美口中,进了DOTA2还在继续下重生呢?&/p&&p&还有说玩家无线路由不稳定,这年头用这种甩锅方式不道德啊。&/p&&br&&p&总而言之,完美世界一直在拖,拖得过程中在甩锅,我期待完美世界下一次报告究竟甩锅甩给谁。&/p&
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技術沒得黑,聲音沒得黑,不過黑冷冷長相的是都沒見過她真人吧.. TI4和她合過影,當時她和一個小哥從我身邊走過,我就覺得這個妹子好高好白在一堆屌絲裏鶴立雞群(有一句說一句,現場那麼多女解說冷冷真的是整體形象最好的)! 但是當時真沒認出是冷冷因為對她的印象一直是這樣的&img src=&/b40fdb420a34ec18e8daca_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&294& class=&content_image& width=&294&&&br&&br&後來還是我的小夥伴問我 誒你女神剛走過啊你不找她合照嗎,我才反應過來那個妹子是冷冷,我擦間直不是同一個人吧 (╯﹏╰) 真人和照片視頻什麼的差好多惹,她簡直是太不上相...&br&&br&然後我就屁顛顛地去找冷神合影拉,當冷神溫油地主動地(滾)拉住我的手的時候,我簡直雞凍得飛起ヽo(=??`=)o? 跟她一起的小哥橫著拍完一張後她還拿過來看了看,表示不滿意要豎著拍,不要太體貼!&br&&br&最後,冷神的腿我可以玩一年(●??`●)
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最深刻的体验就是——这是一场膀胱的战斗。
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DOTA是一款只要有一次超级大翻盘就能吹逼一辈子的游戏。
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曾经的小霸王如今只是偶尔怀念,以前的街机厅大多也已经倒闭。&br&时间不会停止而事物一直在发展。&br&我一直觉得最重要的是那些一起欢笑悲叹的伙伴,比如我在觉得dota2能让我玩的更爽快以后就把以前的玩伴拉了过来。&br&很庆幸他们也能喜欢,很庆幸还能一起玩。&br&我只能说,万物都有它的寿命,当它最终逝去的时候我们只有怀念,然后向着新的目标继续向前。
曾经的小霸王如今只是偶尔怀念,以前的街机厅大多也已经倒闭。时间不会停止而事物一直在发展。我一直觉得最重要的是那些一起欢笑悲叹的伙伴,比如我在觉得dota2能让我玩的更爽快以后就把以前的玩伴拉了过来。很庆幸他们也能喜欢,很庆幸还能一起玩。我只能…
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我还记得我刚开始玩dota的时候,大家都说剑圣是伪后,后期无力。&br&慢慢地我也接受了这个定位,但最近越来越发现经常被剑圣无解打爆,一些能号称打爆剑圣的后期反过来被打爆。&br&&br&然而就是一夜之间流行的这个打法。人总是有滞后性的,现在反过来看看剑圣这个版本这个套路如此IMBA,并不是因为初始敏捷加了6点的缘故(当然这也是最后一根稻草),反过来把这个套路带回两三个版本之前,会发现依然实用。&br&&br&剑圣IMBA的资本有以下几个:&br&1,.1.4的初始攻击间隔。剑圣的初始攻击间隔是一步步从1.7到1.6,1.5,1.4的。这使得大家在同等攻速的情况下剑圣的输出始终比别人高21%。这还只是单纯论输出而言,考虑到近战英雄都喜欢出的碎骨锤,剑圣有能大的几率打晕对面。此外还有2.85的高敏捷成长。&br&&br&2.非大招中最强的暴击。4级暴击数学期望相当于35%dps提升,相当于大炮,而其他暴击系(除了PA)没有一个期望超过30%的。此外,一级剑舞的dps期望就是20%,和混沌骑士4级暴击期望一下。&br&&br&3.绝佳的输出环境。之前讨论剑圣为什么废,经常能听到的回答:&br&“剑圣就是一个大”&br&难道虚空不也就是一个大么...&br&无敌斩提供绝佳的输出环境,斩的间隔还附带普攻,考虑到剑圣本身攻速快,出疯脸是为了附带的普攻更多且带有吸血效果,一个无敌斩经常能打出惊人的输出。&br&&br&此外说一下为什么出疯脸&br&一个英雄对于装备的选择,主要看以下几点:&br&1,,打钱能力 2.输出能力 3.逃生能力&br&而疯狂面具对于剑圣,这三点都能做到:&br&疯脸可以快速刷野,无伤远古配合治疗守卫可以肉山&br&疯脸可以再无敌斩的时候多提供普攻输出,还可以配合之后要出的碎骨锤深渊使用&br&被GANK的时候开启疯脸剑刃风暴TP,移动速度470以上魔免,你怎么追?
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拜托请叫它刃甲。。。
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