dota2萨尔ddota2施法距离命令

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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
楼主在的天梯局手选了不下25盘萨尔,胜率75%,但是基本是赢了+3输了-60的节奏 感觉萨尔这个其实很强,11胜率排名也能说明问题,但是完全不适合打天梯分数!楼主天梯分也就1600左右,用萨尔基本是加不了分的 无论输赢。。。甚至很多时候数据都是比较好看的5杀2死20助攻这种 也就只能加80分左右 我英雄积分都没过1400,刚才打完一盘我打5号位的萨尔5杀2死3助攻,但是队友太**无脑送,20分钟就崩了,这也罢了,但是魂居然给了一个3杀6死8助攻的沉默。。。这货有多坑爹我就不说了。。
各位RN大神,楼主再次跪求怎么能把萨尔分数打上去,我一般不走中,打酱油位,因为这货队友如果没控制没爆发前期想杀个人实在是有够难。。感觉节奏很难带的飞起,反倒是蹲大哥经常可以打反手发挥巨大作用
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风云使者, 积分 34050, 距离下一级还需 15950 积分
对萨尔没什么看法,看法就是天梯评分太坑。
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草莽豪杰, 积分 4810, 距离下一级还需 1190 积分
走中,solo不虚dota99%的英雄,前期2号位,中期转4号位,属于路人中上等英雄
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逍遥游侠, 积分 28970, 距离下一级还需 1030 积分
挂件中单假腿走起,前20分钟狂杀,后20分钟求不死
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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武林新贵, 积分 10465, 距离下一级还需 4535 积分
中单主1,边游走主2。e最后满。一把加个六七百分不难,还是挺好用的。关键这货有两点,反先手破combo是第一位的,像根神那样打着电话,挺着个大jb直愣愣的往人脸上冲 过去给c的,不黑你黑谁。第二?没有第二了。
写点东西吧,玩这么久了
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风云使者, 积分 32145, 距离下一级还需 17855 积分
萨尔怎么虎的英雄,中单节奏带的飞起,就是后期太无力,在bkb面前萨尔就是个远程小兵
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草莽豪杰, 积分 5560, 距离下一级还需 440 积分
要想在天梯有所作为还得中单&&前期杀得飞起 带带节奏 分数就有了& &保大哥还想加很多分基本不可能
地板王小球
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惊鸿侠影, 积分 96235, 距离下一级还需 53765 积分
如果楼主只是冲分的话还要看看英雄天梯冲分攻略,,玩到一定分数就不能随便玩了
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草莽豪杰, 积分 3005, 距离下一级还需 2995 积分
本帖最后由 meteor_678 于
23:26 编辑
下次试试,中单萨尔随便拿个10+杀的数据,输了保证都是+200 妥妥的,你说萨尔的爆发低?&&控下F符,对面边路只要有半血的,路过放个C A两下 人头是妥妥的收下。。不要低估了C的伤害,有了优势对面都不敢跟你对线的。
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寂寞高手, 积分 56035, 距离下一级还需 23965 积分
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
有次中单遇到个853婚戒出门的萨尔~~~
哎,这尼玛还C黄对点,电得我直接忘了当时玩的谁了
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草莽豪杰, 积分 4810, 距离下一级还需 1190 积分
第一个发现D人回城的人很有才
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武林新贵, 积分 12675, 距离下一级还需 2325 积分
D人的时候,感觉特别爽
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武林新贵, 积分 9375, 距离下一级还需 5625 积分
走中带节奏,人头助攻多了自然加分多
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风云使者, 积分 34425, 距离下一级还需 15575 积分
这英雄唯一的缺憾是,必须前期当核打,理想的情况还是中solo
否则,一崩起来,整局崩
因为他的C,作为一个收兵的AOE过于蛋疼
当酱油打,中期补经济的能力太差
另外,萨尔的D是我最喜欢的DOTA技能之一了
阿妻莫慌,抱紧我
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武林新贵, 积分 9235, 距离下一级还需 5765 积分
中单,假腿战鼓A起,主C辅D一级E,这样打比较容易高分,求稳的话就秘法推推梅肯,我个人喜欢7级满C,前期伤害是最重要的。这货最大的特点是恶心,前期是其优点,但后期就是缺点了,太怕BKB是硬伤,不过现在E能克制推推,算是还有点出路,要是那一天E能框住BKB的英雄,那萨尔就变态了。
手机打字,有时会语无伦次,见谅。
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草莽豪杰, 积分 3220, 距离下一级还需 2780 积分
实际上这个英雄中单可以,但是个人感觉更适合打酱油4号位,只需要一点点的经济。
走三人路,出门真眼1JD,压的对面劣势路难以自拔,赶出来吃经验AAA然后D回去,配合队友就是FB,然后双野拉起,或者跟靠谱的队友游起。
相比较而言中期一定要补等级,就是补到6,可以有1JR 1JE起码2JD的时候,收钱倒是次要,这是典型的团战收益英雄。
中期克制冲脸,冲过来就打回去,或者废对面TP加上R+E的伪团控效果,很厉害。
中后期对面BKB什么的,尽早做出推推和绿,视野做好,他真的不是很吃装备。
其实酱油萨尔真的很靠谱的,而且就前期蹲人来说,简单无脑,不过需要很好的意识判断。
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草莽豪杰, 积分 3890, 距离下一级还需 2110 积分
本帖最后由 YZGEGE 于
16:16 编辑
中单就主C,否则就优先加ED。主C的话前期输出挺不错,但输出很容易达到瓶颈并且难以提升输出,所以从中期开始就转型半团控型的后排酱油。实质上前期主升的C很快会沦为废技能,倒是其他的2个小技能,虽然毫无输出威力,但作为类控制型的技能效果真不错。
这英雄真没什么好说,很典型的一个法师,具备常规法师的一切优缺点,不温不火。
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寂寞高手, 积分 72965, 距离下一级还需 7035 积分
智力饼yunchuan怒吃亚军的智力饼,获得36Z币
反先手属于超一流
也很容易是ATM
e48e7a0bf45a3f1a524f2
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
meteor_678 发表于
下次试试,中单萨尔随便拿个10+杀的数据,输了保证都是+200 妥妥的,你说萨尔的爆发低?&&控下F符,对面边 ...
萨尔中单没AOE,不能把线推过去控F 不过有D这个技能抢F还是比较方便的 感觉非常考验支援边路的时机
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
苏樱 发表于
这英雄唯一的缺憾是,必须前期当核打,理想的情况还是中solo
否则,一崩起来,整局崩
因为他的C,作为一个 ...
我倒不认为萨尔必需当法核打,作为酱油萨尔的生存能力还是可以的 只要在对面冲脸BKB成型以前打出推推绿杖风帐等保命装还是可以在后期有一番作为的 前期崩掉的话就挂机蹲大哥 等对面犯2 打出一波优势就能扳回来了
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
Y0808 发表于
实际上这个英雄中单可以,但是个人感觉更适合打酱油4号位,只需要一点点的经济。
走三人路,出门真眼1JD, ...
非常同意你的看法,我基本上就是按照你这思路打的,胜率可以,但是基本很难打分数
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试剑江湖, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
后期的主要作用就是对面bkb大哥冲上来后,通过圈子跟大招切断后排的酱油。
比较适合自己大哥跟着在外面埋伏,等对面大哥冲高地后,两技能甩出去,趁对面酱油进退两难的时候,大哥插入收割。
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试剑江湖, 积分 240, 距离下一级还需 60 积分
找上4个队友开黑,你的酱油萨尔才能性福
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
LZ是问怎么打到高分..你们说的套路他玩了20多把基本掌握没问题了
打高分,低端局, 就是要吃资源啊! 4 5号位怎么打低分局,相信队友?别逗了
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
suvilian 发表于
后期的主要作用就是对面bkb大哥冲上来后,通过圈子跟大招切断后排的酱油。
比较适合自己大哥跟着在外面埋伏 ...
后期只要活着能无限恶心对面,毕竟BKB也是有持续时间的 关键是走位一定要猥琐 被冲脸了基本就是跪
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
找上4个队友开黑,你的酱油萨尔才能性福
我现在都是看分数打位置,觉得自己在这边分数比较高就去中了,要是4个队友分数都比较高,我还是打酱油位
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
Undreamer 发表于
LZ是问怎么打到高分..你们说的套路他玩了20多把基本掌握没问题了
打高分,低端局, 就是要吃资源啊! 4 5号 ...
那也得看相对的,我打1300一下的局当然是占资源打法,但是问题在这个我认为对大多数来说并不是小朋友局的分数,酱油位基本也是没发涨分的。。打SOLO感觉RP成分太大,发挥不稳
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不会用 进来学习一下
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
illuminati 发表于
那也得看相对的,我打1300一下的局当然是占资源打法,但是问题在这个我认为对大多数来说并不是 ...
的局 我自己感觉酱油位没那么难吧
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人海孤鸿, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
Undreamer 发表于
的局 我自己感觉酱油位没那么难吧
别的酱油位可能比较好打分,但是萨尔不同,作为一个典型蹲人的英雄,先手能力不强意味着不能很好的带起节奏只能被动地打防守,但是路人心不齐,很多时候一逆风就直接崩了,萨尔往往是无力回天的。尽管这货胜率不低,但是作为4、5号位酱油来说即使数据不错也很难在天梯这样的评价体系中获得高分。
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武林新贵, 积分 7135, 距离下一级还需 7865 积分
最喜欢他的传送,对面tp过来,一个传送,ok,回家了,哈哈,神技
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Replays.Net打法技巧心得:
28、关于兵线:
  众所周知现在劣势路的兵线离对方塔更近了,使得劣势路比之前好混不少。是哪些改动导致兵线变化的?从什么位置开始卡兵才是最佳的?且听我一一道来:导致兵线变化的是优势路的小兵出兵之后在一定区域内移动速度爆表,远超初始英雄的移动速度,具体数值现在我给不出,假定是400吧。这样便导致现在优势路卡兵,英雄速度小于小兵速度,非常难卡。那么知道这加速区域便显得至关重要。这片区域是以出兵地点为始,大概垂直于小野点位置(快要到1塔处)为终。也就是说,在小野点垂直位置开始卡兵,那时小兵移动速度已经降为正常值,这才是卡兵的最佳位置。由于碰撞体积以及小兵路径寻址与DOTA1的不同,在DOTA2中挡在兵前面左右晃卡兵(挡住当头兵)可以说是极佳的办法。另外,在卡兵时故意把远程兵露出去作为当头兵,可以使1分钟之后的兵线更靠近己方。
29、关于仇恨机制:
  DOTA2的仇恨机制是个比较复杂的,我将从3个单位类型来阐述:①小兵的仇恨:小兵交战时,在小兵周围400码内(不精确)普通攻击敌方英雄会吸引小兵仇恨来攻击你,手动法球和技能释放不会吸引仇恨。这里便有远程线上点人技巧了:在仇恨范围外A对方英雄第一下,不会吸引仇恨,A完第一下后退出小兵仇恨圈,再A,如此反复既不会吸引小兵仇恨,也能消耗对方。②塔的仇恨:仇恨优先级为:攻击己方英雄的敌方英雄&在攻击塔的单位(常见远程小兵)&离塔最近的单位。其中小兵的仇恨&攻城车的仇恨。这里需要注意的是,一个近战英雄在推塔时,不要让自己成为离塔最近的单位,否则无论你怎么A自己单位都是不能转移仇恨的(被塔A时常见的技巧就是A己方单位使仇恨转移)。以及在A死对方英雄后,塔一直砸你,还没出塔攻击范围就会死时,A己方单位转移仇恨方能活下来。③野怪的仇恨:谁近打谁以及谁弱打谁。我印象中胖子、人马、枭兽、大萨会攻击血量百分比最低的单位,即使它离得不是最近的。狼人是很讨厌这些的。另外在拉野时,可以把对方的小兵拉到野点,小兵也会去A野怪(英雄离得比野怪远)。
30、阵容的选择以及分路的选择:
  阵容的选择应该位置分明,现在主流是双辅助,4 5号位没明显区别,但4号位经常作为先手,所以经济比5号位要强。2号位中单主G,1号位主C,3号位副C或副G。那么分路如何选择呢?这是DOTA富有魅力的地方,现在主流的分路分3种:优势路311,劣势路311,212,2111(打野)。如何选择便是头疼的地方了,首先看是否有打野,其次看双方前期线上强弱对比。假设天辉比夜魇强,且双方都是311的分路。那么我是夜魇,我可能就会用劣势路311,此时,天辉优势路311则占优。反之,则天辉劣势路311占优。有点像田忌赛马,个中还需经验才能判断。
31、整场比赛的节奏:
  分两部分来讲:①前期的节奏:辅助身上早带TP,劣势路被越塔强杀,一个TP往往就能救下大哥反杀对面保住塔;中单在奇数分30秒时将兵线压到对面塔下,方便自己控F,若对方来抢F则丧失一大波经验。刷F位置的判断,机动性比对方低时,提前去守F就很必要,而且心里还要计算一下哪边刷F的概率更大:连续刷的上F,再去蹲上F,不如直接去蹲下F。7分半则是一个好timing,这是第一波眼断的时间,控到8分钟F游走边路效果会很显著。②中后期的节奏:现在的比赛往往中期就会结束,只要将前期的优势把握住,稳着来,胜利就不会远。问题是胶着状态和逆风局怎么打:胶着状态打开局面的往往是5人开雾,抓了推,或者偷ROSHAN积累优势,再将优势转化为胜势。逆风局该缩的缩,但不能失去打的信心,只有敢打,才有可能打赢,慢慢打回来,要是连打都不敢打,就不可能打回来。当然,己方要是刷得比对方快,那就用拖字决。
  比赛的节奏是最难用笔墨写出的,更多的是自己的理解,多看职业比赛,队友良好的沟通,都是良方妙药。
  6.81要来了,之后我会用两三帖的篇幅修正之前旧版本的理解,附加新版本的理解。以及阐述新版本中应该会热门的英雄,另外这次修复了不少BUG,需要重新审视了。
32、在新版本中的热门英雄:
  ①血魔BS,之前血魔令人蛋疼的抬手终于减短了,还有无法被驱散的1技能,堪称法师杀手;②熊猫酒仙PD,被动的改动使熊猫在面对近战SOLO时更有底气,出装选择隐刀而非跳刀更为合理;③育母蜘蛛BR,劣单路霸又回来了,用她来打缺乏AOE的阵容再好不过;④撼地神牛ES,虽然不能拉远古了,但是封路之后小兵不动8秒钟对于出门第一波兵的卡位效果更佳理想,配合POM或光法更能在劣势路混得风生水起;⑤矮人直升机,导弹现在更凶残了,没有被隐身躲避之虞,外加本身的高伤害,路人中用飞机打GANK的频率应该会有所增加;⑥哈斯卡单车武士,沸血之矛+支配或暗灭的组合,会让他的敌人很头疼,和好基友暗牧或者LOA配合效果不错;⑦光法kolt,A杖的强大使3号位光法可以重出江湖。但要注意克星夜魔是否在场~;⑧昆卡COCO,X对友军2倍持续时间让这个技能充满无限可能:X自己TP回泉水灌瓶子;X猛犸,猛犸D人回泉水(未测试是否依然可行);X伐木机让他打一套再回来等等。。大招带AOE提示给队友配合的空间更充裕,还有多出两秒的减伤持续时间。⑨巫妖LICH,冰甲的改动比A帐大的改动更有战略意义,配合大树,让推塔阵容欲哭无泪。⑩瘟疫法师NEC,光环范围更大了,主光环也不是不可。大招增加的30%复活时间,配合队友IO+萨尔,无BKB无闪烁的敌人,很可能一直读秒~直接将一个人打得脱离游戏。
33、英雄改动新玩法:
  ①幻影刺客PA的改动让我看到一种新的加点路线:主1副3一级B,10级50%的物理闪避以及6秒一个的标,把B用来逃生即可。②骨法PUGNA和尸王UD的改动足以让这对基友成为热门英雄,恐怖的墓碑35%血量即狂暴,骨法的C以及尸王的R都能有效保护墓碑,可以说新型墓碑就像T病毒将带来一场生化危机~③痛苦女王QOP,主毒镖的女王又可以回来了,4秒的CD一场GANK便能给两三个人上,435的施法距离更提升了施法成功率。④潮汐猎人TH以及复仇之魂VS的改动,使得这两位也成为了好基友。TH成为新一代远古杀手,锚击60%的减攻,以及VS死亡后的光环,可以让对面的物理DPS攻击力十不存一。⑤熊战士被动不再是法球让他瞬间虎起,不再虚绿杖了~前期能带毒球了~不过还是要有基友配合,IO,CM都是不错的组合,建议还是优先出祭品,其次出支配,拍拍还是太缺蓝了。⑥风行者WR,现在W也能躲攻击弹道了,比之前能秀的空间更大。A杖对WR的效益实在高,A杖雷锤是个不错的打团装,A杖暗灭拆塔不要太快。⑦宙斯zeus,C前摇的缩短实在NICE,对线不会那么乏力了。G的点地施法则提高了ZEUS的技术含量,敌方躲视野,预判G让对手无处藏身。再也不用担心丢失视野这回事了~相当于提升了250码的施法距离。
34、但不是说之前的热门如火猫等就坐上了冷板凳:
  理由如下:火猫的改动使得其前期要学两级C,那么6级时,2C1T2E1F或者2C3E1F的加点应该成为之后的主流,7级以后再把T补满。冰蛙并没有把T的CD延长,削是削了但没削到核心。火猫还是天梯一霸。卡尔的改动则更无关痛痒,冰的等级低时,先C后X。冰的等级高时则先X后C。大不了前期点4级冰,以弥补这0.3秒的改动也未为不可。到是凤凰的改动让其有点吃不消,0.2秒的施法前摇使其施法的流畅性变差了。拉比克偷蛋也会容易一些。TB的改动则是伤筋动骨,力量成长的削弱让他成为名符其实的脆皮,C的减速可以被驱散则让他在线上没有那么霸道(小狗,LOA就不会那么虚了)。狼人大招不加血,让他显得脆弱了许多,不过带球还是一流水平,正面刚的能力又变低了不少。BAT大招蓝耗的增加更削弱了BAT的GANK频率,有大没蓝将是常态。AA3技能攻击速度多5%只是小削,多这5%往往感觉不出。小娜迦的R攻击力的削弱让其中单速HY的路线更是难以完成。小强E的CD变长算是小削弱,对后期影响比前期要大。此外不能被林肯抵挡是好事。
35、改版后巨牙海民将成为一个新的4号位热门:
  1技能具备改变地形的能力,不过没有晕眩,成长性比较高,前期主升。2技能改版后的雪球:先制造一个持续4秒的雪球,可以在这4秒内将400码内的右方单位通过右键卷进雪球,再按W便发射或时间到自动发射。目标死亡的话还会继续前进。升级提升的是基础伤害、晕眩时间、以及每增加一个英雄多出来的伤害。副学。需要强调的是,在这4秒内,是无敌的。也就是说对于SK的大、LICH的大、等持续伤害的技能,有很好的规避效果。由于每个英雄能给雪球增加75的移速,现在雪球很容易就能滚到人。不过不建议用来打先手,打后手以及反手救队友都是非常好的选择。3技能冰封魔印减攻击速度1级便有30%,对ROSHAN有效,是中后期团战恶心对手的利器。大招无视魔免的晕眩以及恒定倍数,不失为留人神技。出装推荐:绿鞋+魔棒+骨灰+勋章的前期组合。绿鞋的高移速使雪球初始速度更快,勋章和大招契合度高,打ROSHAN也增加效率。之后选择BKB或者暗灭输出。不建议出影刀~
36、6.81版本IMBA的尸王:
  1技能没大改动,前期学1级即可;2技能抽血的范围增大至1300码,满级CD 6秒,由于可以给墓碑上,至少学两级,若有百万曹军,可以副学之;3技能核心技能,技能给墓碑的优先级要大于给大招;提升持续时间、墓碑血量、僵尸狂暴血线值(满级25%),由于小僵尸不给经验和钱,没有变成对面练功房之虞。大招现在能影响魔免单位。接下来说墓碑的相生与相克:小僵尸继承来自VS、祭品等光环,但不继承狼人的吼叫。在敌方处于无敌、被禁锢、睡眠时,都会继续产生小僵尸。小僵尸的攻击不会触发FW的被动。什么意思呢?以一个阵容为例:天辉有小娜迦、大牛、尸王、毒狗(或VS)+一个C(或骨法),小娜迦先手开大,尸王扔墓碑,大牛在快结束时,CT2连,那么背踩到的单位,不去攻击他,则有大概10秒钟的时间给墓碑生成小僵尸~等其醒来,已是半死人了,另外值得一提的是,在被大牛晕眩的过程中,小僵尸会造成伤害且不会打醒敌方英雄~说这套阵容,也是有一点渺茫的希望能被职业选手看到使得赛场上能够看到这样的阵容,效果会是杠杠的……克制这套阵容的大概有溅射系(MAG)、刚被等。
  题外话:更新慢的原因主要是新版本中BUG难寻踪迹,所以以后的篇幅会更倾向于阵容以及套路的研究。希望对大家有所帮助,看到这的人,都是真粉啊!
37、小精灵+小小+萨尔的套路:
  ①1级高台:小小出门站河道高台旁,小精灵远距离链接使自己停在高台上,断开链接,小小扔人上来,小精灵再T走;②小精灵+萨尔:假设对面一个英雄在己方地盘死了,小精灵和萨尔在他死的位置等待,当其读秒还剩7秒左右时,小精灵带萨尔飞对面泉水,D回来,这样他就回到死前的位置,小小过来留住,再杀一次;③2段W以及堆野的中路套路:出兵前,小小站中野旁边的树林,小精灵远距离链接破树,方便拉野,52秒拉大野,之后再拉中野,6MIN前大概有4+4的野怪波数;在IO3级、5级时,先用W,CD快到时,小小扔IO,IO放T减速,再W,小小接V,800码内的距离都能杀。②IO超远距离链接BUG:在远距离链接时,使用跳刀、风杖,便会形成一个超远距离的链接,大概在1600码左右。此外小精灵在放大时间快到时,吹起自己也会回去,是不错的保命道具。
38、关于快速施法的使用心得:
  1、适用范围:短CD,短前摇技能、点技能适宜用快速施法,代表性英雄有:土猫、伐木机、天怒、宙斯(其实需要点人释放的短CD技能都可用快速施法);2、使用前提:对技能的作用范围和作用机理有足够的了解,熟悉,以免说我误人子弟;3、适应人群:如楼主般的手残党。在初次使用快速施法之前,应该单机WTF进行测试熟悉,但不应该只用快速施法,毕竟它的适用范围还是很窄的。此外注意区别自动施法(开关法球),以免设置错。
39、神灵武士单挑ROSHAN篇:
  记不记得RTZ肉山处TK绕阴影视野绕晕蓝胖的精彩表现。肉山处的视野是呈凹形,在里面的看不到外面,外面看不到里面。这正是此技巧的基础。神灵在线上,憋出臂章这件装备,最好是在夜魇方,然后单开雾,站在凹形的两边以草丛为地标。攻击ROSHAN,然后H在草丛处,记得开启法球自动释放,ROSHAN在A你3下之后,就会回去,利用这段时间差,开关臂章,即可做到7级带臂章单挑ROSHAN。因为ROSHAN无法在你获得臂章力量加成的这段时间内将你击杀,A 3下之后就会走回去,配合神灵3技能的高攻速,2技能的法球效果,40秒内即可击杀ROSHAN。
40、战术大师rubick代表英雄拉比克篇:
  曾以为这版本拉比克再也无法将人扔上高台,但一次好友的聊天让我灵光迸发,他说:现在拉比克扔边缘好像还能扔上高台。于是闲来无事的我就单机测试了,没想到这一试,就是一个半小时。总之,常见的4处高台都能够通过特定的位置,将敌方扔上高台。鉴于以前发过类似的帖子然后被人举报BUG给冰娃,所以此篇不再详述如何做到。我只告诉你们:特定位置,拉比克还是能将人扔上高台。另附最近成功的比赛编号:.只看1级的时候,我将对面土猫扔上了高台(得亏是他,要不然FB我拿了。),不过他留点了,加了F,走了……
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第4页:打法技巧与新版英雄改动
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冀ICP证B2-6月17日DOTA2更新:萨尔套与小紫本内容_17173 DOTA2专区
& 6月17日DOTA2更新:萨尔套与小紫本内容
6月17日DOTA2更新:萨尔套与小紫本内容
文 章摘 要
6月17日DOTA2更新:萨尔套与小紫本内容
  Warrior of the Stormlands| Virtus.Pro NS(个人套装)  本套6个单价+载入界面  萨尔新套是买GEST挑战赛门票送的(4.99刀)  观看中国和东南亚的顶尖战队为1万美元的奖金一决高下。联赛由技嘉提供赞助支持。解说将由Beyondthesummit负责。捆绑包内含“风暴大陆战士”套装!  萨尔套的游戏预览:  新添加的门票  新的HUD(界面皮肤)Red Warrior  MVP.QO的选手卡片不能多次使用的BUG已经修复  修复了金色和银色观战宝石不能记录观战的BUG  俄罗斯DOTA2第一赛季门票被移除  TI4内容  Crummy Wizard  Mechjaw  Octopus  这3个是TI4的信使(类似TI2的箱子,海鸟和乌龟)  这个Frull是TI4小紫本送信使,拥有天辉和夜魇两种款式  至宝对决的内容已经更新:  票选配音16强:  重做模型16强:  饰品掉落移除:  血魔腥红渡鸦套装  暗影萨满驱魂师套装  蜘蛛铁网套装  隐形刺客名门之怒套装  沉默术士沉默天使套  敌法师苦行僧套装  梦幻联赛BUG修复  修复了C9战队的战队ID,战旗,观战宝石和梦幻点数。他们创建了一个新的战队因此需要调整  修复了GEST联赛的梦幻分数  Zenith战队的战队ID已经被修  幻影长矛手的音频小更新
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