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假面骑士555
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3秒自动关闭窗口越来越多的国外游戏大厂开始走上拼画面的道路,创意似乎已经走向末路,而因为有着情怀和系列粉丝的支持,高清重制成为了很多游戏大厂的第一选择。当业界著名“厨师”CAPCOM宣布《生化危机2》要重制的时候,舆论一片哗然——只不过这一次,哗然的背后不仅包含了一部分玩家对于CAPCOM不断炒冷饭这种行为的不满,其实还包含着另一部分玩家的欣喜和期望——毕竟《生化危机2》是一个太过经典的游戏;而且,CAPCOM宣布的重制是“Remake”,而不是之前它最喜欢用的HD或者是Remaster。Remake?虽说翻译成中文,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但两者之间其实是有一定的差别的。再加上近来又有一种新型的重制游戏叫做“Definitive Edition”……有的时候还真的是傻傻分不清楚,而且厂商似乎也在有意无意地混淆这些含义。所以,我们就不妨来聊聊,这些“重制游戏”之间到底有什么样的联系和不同。
《生化危机2》正式宣布“Remake”HD和RemasterHD游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是CAPCOM和SE。HD的游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没多大本质上的区别,主要是画质上提升较多——例如更高清的材质,更少的狗牙,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD游戏可以放开手脚,在不改变核心玩法的情况下,把一些原作没办法做出来的东西加进去(如更好的粒子特效);以及更加精简的UI,等等。至于Remaster这个词,其实最早见于唱片业。词典里对于这个词的定义是:“制作一个老音乐的新版本,主要为了提升音质”,所以翻译成“复刻”可能更准确一些。笔者十分喜爱的歌手小甜甜布兰妮,就推出过这样的Remastered专辑。
布兰妮的这张精选集里,就有很多的Remastered曲目而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱——毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大——狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了——至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?
《美国末日》重制版和原版画面对比积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。RemakeRemake,顾名思义,就是重新制作一次的意思。不同于更多体现在画质提升方面的HD和Remaster,Remake更侧重的,是玩法上的改变,有种旧瓶装新酒的特征。还是拿刚才的旧房子来比喻,Remake就好像是把整个房子全都翻修了一遍,无论是外墙还是家具还是装饰品,全都焕然一新,只有原来的格局和房产证上的名字还提醒你:哦,原来这是那个旧房子!其实细细想来,现在已经发售的Remake游戏还没有几个,“Remake”本身还是个全新的概念,更多号称这种“完全重制”的游戏,大多还处于画大饼的阶段,看得见却吃不着,就比如前段时间E3刚刚公布的《最终幻想7》重制版。至于已经上市的那些,最贴近这个概念的,大概要数《口袋妖怪》的那一系列重制,离现在最近的就是去年才发售的《终极红宝石·始源蓝宝石》。和原版《红宝石·蓝宝石》相比,重制版的剧情主线并没有什么太大的变化:一样是少男或是少女搬新家,然后意外拿到第一只口袋妖怪,历经千辛万苦,击败了邪恶的坏人,并最终当上口袋妖怪冠军的故事。
《红·蓝宝石》重制版里,第一次加入了飞行系统,玩法更加多样但是一些剧情的发展和细节还是有所改变,并且加入了全新的二周目:Delta之章,让玩家探寻裂空坐和一位神秘少女的之间的关系。除了游戏的画面从2D进化为全3D模型,有了质的飞跃以外,游戏的玩法也有很大的不同,加入了《口袋妖怪X·Y》首创的系统“Mega进化”——能让口袋妖怪在战斗中进行形态改变,获得更加强大的战斗力;还有全新的飞行模式,让主角骑在幻兽的背上,在丰缘地区恣意翱翔。音乐也完全重新制作了,不仅加入了新曲目,还将原来带有MIDI风格的BGM重新编曲,使其更加符合现在玩家们的审美。换句话说,Remake就给人一种游戏公司借用原来的标题,然后全新制作一款游戏的感觉。玩家们口中所说的“良心重制”,也大多指的是这种Remake版。
《最终幻想7》Remake的宣布,点燃了非常多玩家的热情但同时我们也会注意到,这样的Remake游戏,其开发成本比HD和Remaster的高了不是一丁半点,厂商既然通过简单的复刻就能赚到钱,为什么还要做可能吃力不讨好的Remake游戏呢?首先,这样的Remake游戏有更大的市场。HD和Remaster更多地像是游戏厂商强塞给你的馒头,你有的时候可能并不想要这些,不过既然塞给你了,就尝尝看吧;但是Remake游戏,大多是玩家们呼声较高的“情怀作品”(注意,此处为褒义),比如让很多玩家热泪盈眶的《FF7》重制(这还没玩上呢)。这样的游戏将会有更多的人买单,同时也能增长自己的口碑,这是Remaster游戏基本享受不到的待遇。《终极红宝石·始源蓝宝石》在发售前三日就卖出去了300万份,试问哪个HD或是Remaster游戏能做到?就连被认为是“良心复刻”,IGN给了满分的《美国末日》PS4版,卖得也没有这么火爆。退一步说,相对于完全开发新作,Remake的风险也小了太多——尽管比Remaster版本的高。就算是闭着眼睛出新作都能热卖的《口袋妖怪》系列,在5代《黑·白》发售的时候也遭到了一部分人的恶评:妖怪设计得太丑了。这样的风险永远存在,所以很多时候不如去重新制作一个大家呼声很高的作品:卖得好,玩家也喜闻乐见,妥妥的双赢。很多人觉得《口袋妖怪黑·白》里面的妖怪设计实在是太失败了,但是重新制作《红·蓝宝石》就不会有这样的风险尽管Remake有着林林总总的好处,但必须有个大前提:你能炒好这份冷饭,别给炒糊了。因为这样的Remake完全可以看作是开发了一个新作,却还背负了一个经典招牌的包袱,有的时候可能比开发新IP还要吃力不讨好。基本上,最经典游戏的Remake,很可能就是这个厂家最压箱底的东西,所以决定制作的时候一定会非常谨慎。这也是目前Remake游戏数量不太多的原因之一。Definitive Edition可能越来越多的人发现,最近市场上突然多了一种重制类型,叫做“Definitive Edition”(还有类似的Special Edition),乍一看还挺让人摸不着头脑的。翻译成中文一般是“决定版”或是“终极版”,虽然似乎有些词不达意,但大体能让玩家感受到这是一个重制过的游戏。Definitive Edition,某种程度上来说可以说是时代的产物。它基本是特指发行在第八代游戏机(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戏的重制,可以算作是主机的独占——因为末期的第七代主机和当时的PC相比,性能差得实在太多,所以PC版一般无需重制;而受困于游戏机落后机能的主机版,便在推出新的硬件之后,重新发行一个Definitive Edition,算是告诉大家:这应该才是哥原本的形态。不过当然也有例外,就比如说Bethesda的《羞辱:决定版》,就有PC版本出售。
《睡狗》的Definitive Edition就登陆过PC既然有些Definitive游戏也会发行PC版,那说明这样的重制就不仅仅是对画质的提升这么简单了。Definitive Edition有的时候会加入新的游戏模式,对人物、风景的细节进行微调,升级对于镜头的运用,改进原版游戏一些设计上的缺陷,以及,当然,包含全DLC。仔细研究你就会发现,这个Definitive Edition十分调皮地站在了Remaster和Remake游戏的中间,两边的便宜都占了点儿。它既不同于Remaster游戏仅仅提升画质,也不同于Remake游戏的回炉重造,它提升画质的同时也做了一些其他方面的改进,比Remaster显得更有诚意,比Remake的开发成本更低。
一张图告诉你PC版和Definitive Edition的区别还是借用那个旧房子的比喻,Definitive Edition就好比是粉刷了一遍墙,换了一两件电器。住起来当然比只刷墙的房子好,但也比不上那些重新翻修的舒服就是了。一方面,Definitive游戏满足了玩家想玩到自己喜爱游戏的次世代版的需求;另一方面厂商也是察觉到,Definitive Edition这种“骑墙”的做法,更能在不触怒玩家的情况下获得比较不错的销量——再说了, 决定版和原版游戏的发行日期一般离得很近,技术压根没进步多少,完全重制也不太现实。面对滚滚而来的重制化浪潮,我们应该怎么看?“对我们旗下大作的高清重制将会成为我们的关键商业活动。”这是卡普空对于自己2015财年的计划。
业界著名炒冷饭大师卡普空翻翻次世代游戏的发售列表,你会发现,洋洋洒洒一大堆,全都是重制游戏。注意,是重制游戏,还不是游戏续作。重制游戏要比出续作容易多了。但你扪心自问,对于这样的重制游戏你没有动心过吗?毕竟,相对于原版,它最起码也有画质上的提升。很多玩家其实都是画面党,为了玩到更好的画面,就算厂家显得诚意不足,他们还是有可能会去购买的。但是这样其实就是助长了游戏厂商的气焰——既然重制游戏都有那么多人去买,那我为什么还要去开发新作呢?当然,我不是说重制游戏本身不对。存在即合理,任何一个游戏类别都有其出现的原因,很多经典的游戏大家也都很希望玩到它的次世代版本。只是在我看来,这是一个度的问题。若是游戏市场里,老游戏的重制占据了大量的份额,那肯定就是不太正常的。对于我们玩家来说,需要的是保持理性。对于良心的Remaster或是Remake,我们理应支持;但是如果碰到了十分粗制滥造、毫无诚意的重制,那也请别因为那一点点残存的“情怀”,而把手伸向自己的腰包。
情怀,现在已经不再值钱不过,最最重要的,是要去支持那些质量上乘的新作品。大家都知道新IP不好做,就算是大厂出品的精品新游,也不一定会成功。作为玩家,可能很多时候因为不了解这个新游戏,而没有去购买它。如果我们能给予这些新游戏足够的支持,而不是整天盼着厂家重制老游戏,我想如今这样的情况,一定会有所改观。但只有玩家的行动,其实还远远不够。说白了,游戏市场之所以变成现在这个样子,很大程度上就是因为竞争还不够强。假如市面上大多是一些锐意进取,几乎每一部新作都能引起轰动的厂家,我觉得某些只想吃老本的公司,一定会混不下去的。过去的暴雪大概算是一个挥斥方遒的开拓者,只不过这样的厂商现在已经少了太多。
SE在E3上宣布的Tokyo RPG Factory计划,算是给期待新作的人一点曙光以我们也只能希望那些喜爱炒冷饭的游戏公司,能够在重制老作品的时候,多一分艺术家的诚心,少一分商人的浮躁;但更希望他们能够发散自己的思维,创造出更有乐趣的新游戏,给玩家带来全新的享受,而不是把原来的美酒,重新酿造一瓶再塞给你喝。原来的配方虽然熟悉,但也总会腻味的。【龙鳞游戏】游戏教育培训【龙鳞游戏】交流YY群:【龙鳞游戏】龙鳞游戏官方百度贴吧【龙鳞游戏】龙鳞游戏官方QQ交流群:【龙鳞游戏】龙鳞游戏官方网站、【龙鳞游戏】龙鳞游戏官方微信平台→longlingamedyh【龙鳞游戏】龙鳞游戏官方微博(新浪微博、腾讯微博)搜索:龙鳞游戏龙鳞游戏(longlingamedyh) 
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