《英雄联盟毒害青少年》这个游戏对于中国青少年有危害吗?

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LOL获最佳绿色游戏称号 大量青少年将涌入
9:32:53发表 | 来源:官方 | 作者:未知 |
导读  《英雄联盟》超越《魔兽世界》荣登最受欢迎绿色游戏榜首。测评中,拥有绿色游戏数量最多的4399,获评最受欢迎绿色游戏企业第一名,腾讯不敌4399,位列最受欢迎绿色游戏企业第二名。
  日,中国青年网与中国信息化推进联盟共同开展的&中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会&活动在京举行,会上发布了《第3次中国游戏绿色度测评统计报告》以及2014青叶杯绿色游戏风云榜春季榜单。两会代表委员、相关主管部门、教育界、游戏公会、媒体界、青少年及家长代表等共同出席了此次会议。
  两会代表委员座谈会嘉宾
  会上,参会代表、委员及嘉宾围绕青少年健康成长、建设绿色网络等议题,进行了深度分析和探讨。
  全国人大代表、全国人大外史委员会委员、北京大学台湾研究院院长、国际关系学院教授李义虎,全国人大代表、云南文化产业投资控股集团公司总经理助理杨劲松,全国人大代表、玉柴船舶动力股份有限公司工会主席、董事会秘书余天亮,全国人大代表、贵州织金蔡群苗族蜡染刺绣有限公司负责人蔡群,全国人大代表、中国苗族民歌手、贵州省歌舞团独唱演员雷艳,全国政协委员、第十二届残奥会乒乓球单打冠军、广西钦州市政协科教文卫委主任张小玲,全国政协委员、河南中医学院科技成果推广中心主任司富春,共青团中央网络影视中心副主任郝向宏,中国民族贸易促进会执行会长刘延宁,中国信息化推荐联盟副秘书长陈建新,文化部文化市场司网络文化处处长李建伟,中国青年网常务副总编金锐,洛阳新思维家长培训学校校长畅占亭。同时,由中国青年网联合国内众多游戏公会发起成立的中国网络游戏公会联盟(筹)代表,中国网络游戏公会联盟理事公会、北狼公会会长黑狼,中国网络游戏公会联盟副秘书长、KOK公会会长天书,以及其他6家中国网络游戏公会联盟会员,龙吟天下网游公会会长郗凌雪、商务部长天子,格林童话公会会长呼呼、副会长禁区,缘梦网游公会会长七刀,信念电竞公会会长虎牙,KOG尘埃落定公会副会长闫鹏,TDK公会副部长华建民。会议由共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海主持。
  主办方表示,《第3次中国游戏绿色度测评统计报告》将在中国青年网游戏频道全文发布,并将继续对国内外热门游戏长期进行绿色度测评。同时主办方还将定期邀请行业媒体、法律界、游戏企业、玩家及家长代表,开展线上、线下的交流,使绿色度测评更专业、更准确。主办方呼吁更多致力于绿色游戏产业发展的企业、社会团体和个人能积极参与(企业媒体专家QQ群,公会、玩家QQ群),共同为青少年成长打造一个安全健康、丰富多彩的绿色游戏空间。
  LOL进两会代表议题夺最受欢迎绿色网游
  《英雄联盟》超越《魔兽世界》荣登最受欢迎绿色游戏榜首。测评中,拥有绿色游戏数量最多的4399,获评最受欢迎绿色游戏企业第一名,腾讯不敌4399,位列最受欢迎绿色游戏企业第二名。
  游戏玩家热议两会,公会联盟即将成立。由中国青年网联合国内众多游戏公会发起的中国网络游戏公会联盟即将成立,目前已有会员公会38家、预备会员公会12家,实名注册人数达到5245人。筹备中的中国网络游戏公会联盟代表,向两会代表提交了民间提案《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》。
  成人游戏占据主要市场,绿色游戏产业有所发展。据中国青年网《第3次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,但比例有所下降,绿色游戏比例有所提高,五星游戏数量显著提高。这说明,国家主管部门的引导工作有一定成效。
  游戏中洗刷罪恶设置屡禁不止,价值导向严重偏差。在本次测评的887款游戏中,存在允许玩家花钱洗刷罪恶设置的游戏有161款,占测评游戏总量的18%。据向有关部门了解,洗刷罪恶的设置在网络游戏中是不允许存在的,这也是严重违反社会主流价值观的游戏设置。
  网络游戏中各种花钱设置、消费陷阱存在很多。在本次测评的887款游戏中,货币消费指标达到3度的游戏有556款,占测评游戏总量的63%。此外,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置在游戏中占比不少。
  国内知名的大型游戏公司运营的游戏以18+游戏为主。以深圳市腾讯计算机系统有限公司和上海盛大网络发展有限公司及其旗下起点游戏平台两家公司为例,本次测评的887款游戏中,腾讯游戏有81款,其中18+游戏有58款,占比72%;盛大游戏有57款,其中18+游戏50款,占比86%。
  相较于某些大型游戏公司以运营成人游戏为主,儿童游戏公司运营的游戏产品相对更适合未成年人使用。以广州百田信息科技有限公司(简称&百田&)和上海淘米网络科技有限公司(简称&淘米&)为例,本次测评的887款游戏中,百田和淘米的游戏共有25款,其中三星级以上的游戏有17款,占比68%。百田运营的9款游戏中,8款为三星级以上游戏。
  不良网络内容侵害未成年人身心健康,网络分级的需求强烈。伴随的互联网的迅速发展、移动终端的快速普及,暴力文化、金钱价值观、低俗营销、色情内容、手机成瘾等网络问题严重影响青少年健康成长。包括中国网络游戏公会联盟代表、两会代表委员都呼吁,尽快加快网络分级标准制定,给家长和社会合理引导未成年人上网行为提供参考依据。
  规范网络建设,建设绿色网络呼声高。网络是把双刃剑,在经济利益的驱使下互联网成人化情况严重,带给青少年及其家庭巨大的危害。而家长对网络内容判断依据的缺失导致无法有效引导和监护,因此,加大政府监管力度,引导企业自律、自审,从立法层面规范网络建设,联合学校、家庭、社会建设绿色网络的建议呼声高。
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热门搜索:国家为什么不查封英雄联盟这个垃圾游戏啊?_百度知道
国家为什么不查封英雄联盟这个垃圾游戏啊?
尤其是英雄联盟这个垃圾游戏?一进游戏都是未成年人在游戏里面玩藤迅出的游戏都是垃圾游戏,带坏青少年的游戏公司。。,为什么中国不重视这个问题呢,希望国家能查封这个垃圾游戏。
国家不重视就这样让小B娃娃乱玩吗?这是一个什么没有规定的国家啊?
我有更好的答案
综合考虑还不太垃圾,就有一定的市场,上税,等等的考虑,社会的治安毕竟有人去玩,如果没有钱赚腾讯老早就关这个了(你个人的观点太强了。你要从环保
英雄联盟是美国人开发的,不是腾讯做的,只不过腾讯买下来了而已。说回你的问题,三十年前改革开放开始之后就有的老问题了,流行的游戏成千上万,沉迷游戏显然不是禁一款游戏能解决的,需要的是家长和社会的监管。魔兽世界在全球坑了几千万青年人,比腾讯厉害多了,人称暴雪出品必属精品,你敢去封了它?菜刀还能杀人,难道也禁了?退一万步,全世界的电子游戏都封掉了,难道就没有其他不良娱乐了?一副扑克就可以赌博,沉迷酒吧酗酒吸毒的比比皆是,说到底还是人没管好!不要什么都怪到外界因素上面!愿意动脑筋的,就好好沟通好好管教。不愿意花精力管教的话,还有两条路:你有毅力的就去网吧蹲点,没有毅力的就把孩子送全封闭式的寄宿学校。
您是学生吧?
社会上没有好坏的东西,只有是否利用得当的东西。
游戏的确会让很多学生沉迷,因此你觉得这样不好;
游戏的确是一个行业,带动就业、税收等一系列对社会有正面影响的效果,因此对社会是很好的事情。
综上所述,游戏是需要管制,而不是禁止。
更何况,中国不做游戏,国外游戏也会流进国内,这样更有被洗脑的风险。
因此从国家角度,是应该把握平衡,而不是一概否决。
马克思原理中有相关原理的阐述,有兴趣可以去查查。
回到英雄联盟这个游戏,我个人觉得的确挺垃圾。但只能说现在没有比这更有意义的游戏了,而且腾讯又是英雄联盟出版公司(拳头)的大股东之一。因此国家实际上应该是扶持腾讯,这样既能让中国有拿得出手的网络公司,又能阻挡外国糟粕思想的洗脑。
其实我的回答啰嗦了,...
强哥在13年跟马化腾 见过面吧?你可以搜搜就有了。。国家也没有相关的法律条、望采纳、
这不是腾讯出的游戏室是美国产的,带坏青少年应该是家长监管不严,为什么要怪游戏呢?再说英雄联盟是一款竞技游戏,能够打发时间,并不花多少钱,容易上手,所以受到全世界的欢迎,世界都欢迎为什么会在国内被查封呢。顺便说一句,腾讯是很有力量的
举报英雄联盟害了无数青少年!中国应该禁止这类大型网络游戏。简直是“祸国殃民”!我儿子就这样被它毁了!
既然可以公开开服,就代表了这个游戏通过了国家一切的所需程序,符合相关产业的一切规定,垃圾不垃圾看个人,未成年人游玩是自身的因素已经监护人的因素哦~
我是18岁孩子的妈妈,孩子为了整日玩英雄联盟荒废学业,六亲不认,管他就要离家出走,死在外面,要不就发疯,打爹骂娘。开始他撒谎,我们家长没意识到问题的严重性,但现在已管不了了,像精神病一样。国家酒驾,吸毒,嫖娼能管。出这种毒害青少年的网络游戏已赚钱为目的,为什么不制裁,不禁止。救救孩子吧,关系到家庭的命运,国家的命运。我们这些家长是60后,没接触过网络游戏,真的不知道它的灾害,现在只能靠国家来救救我们了。禁止网络游戏吧,禁止英雄联盟。禁止这些毒害青少年的公司。
22bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
法律没有相关规定规定
劳资早想查封了,终于有朋友了,小学生太多了
赞一个,他就是仿了DOTA
因为这个,呵呵
因为有人爱玩
没人逼你玩再说这又不是腾讯做的游戏呵呵呵呵呵
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《英雄联盟》高玩Dopa遭封号 因被怀疑不是本人
日前,《英雄联盟》S5赛季国服和韩服第一名,实力与大魔王Faker齐名的Dopa对外表示自己遭到封号,而封号原因则是系统怀疑账号被盗。
《英雄联盟》高玩Dopa遭封号 因被怀疑不是本人
Dopa在微博表示,这也不是第一次被封号了,我已经算不清这是第几次在韩国被封号了。Dopa自称:这次的情况比上次好一点,这次只是封100年。被封号的原因是&怀疑这个号不是我的&。
《英雄联盟》高玩Dopa遭封号 因被怀疑不是本人
下面是Dopa的微信公告:
我又被封号了。
这也不是第一次被封号了。
我已经算不清这是第几次在韩国被封号了。
这次的情况比上次好一点,这次只是封100年。
被封号的原因是&怀疑这个号不是我的&。
好吧,就算是被封号了我也会继续为大家直播的。
有的人问我,为什么常常不准时直播?
其实,我都非常珍惜你们在一起的时间,只是因为我一心想要上王者,经常睡不够。有时候Miya姐姐都不敢叫醒我起床直播。而且,前段时间从江南搬到机场这边,家里很多东西都需要重新去弄,网络信号也不是很好,直播前经常要花很长时间去弄电脑,有时候直播就会稍微晚一点,非常对不起大家,希望你们多多理解~
LOL国服/韩服第一Dopa
也有的人问我,为什么那么高冷不爱说话。
其实只是在比赛的时候,我没办法分神去说话。我是很想跟你们聊天的!你们看我的微博就知道我在学习中文了。
还有一个被问得最多的问题是,我为什么不打职业?如果我去打职业的话,你们就不能看到我直播了吧&&我很喜欢直播时候和大家一起聊天。
我知道你们还有更多的问题要问我,你们想问的问题的答案都在纪录片里~所以,去看吧。希望你们继续支持我。
谢谢你们,我爱你们!
责任编辑:栗鹏菲
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《英雄联盟》躺枪 外媒称中国青年迷恋游戏因教育落后
21:32:26 来源:互联网 作者:未知 编辑:UM 浏览:loading
  近几年,青少年玩游戏上瘾成为中国人普遍关注的一个社会话题。游戏开发商饱受指责,以陶宏开教授为代表的公知更曾炮轰《英雄联盟》等游戏充满暴力淫秽,像鸦片。孩子们的家长、老师乃至中国政府都在努力寻找问题的解决方案,但我们是否走错了方向?一味批评游戏公司会不会有失公允?游戏瘾有没有可能是一种症状,而非病根?
  外媒GamesInAsia专栏作家艾恩·加内尔(Iain
Garner)近日撰写《中国的教育与瘾》的文章,在文章中提出两个观点:其一,中国青少年游戏上瘾现象真实存在,且具有危险性;其二,中国病态的教育制度才是这个问题的根源所在。
中国式的恐怖教育
  加内尔曾在中国任教四年,与不同年龄段和家庭背景的学生打过交道。“很多人认为校园生活是我们人生中最美好的回忆,但这是胡说八道。在中国,学校是几乎每一个人的地狱。”文章写道。“尖子生需要努力保住自己的地位,而学习成绩较差的学生们则不得不承受羞辱,日复一日。每个人都知道‘学校很烂’,但没人比中国学生更清楚。”
  加内尔指出,中国的教育体系极其残酷。“孩子们每天的学习时间有可能长达12小时。在夜里,他们还必须花几小时完成家庭作业。”加内尔说。“而他们的周末和假期,则充斥着五花八门的课外辅导。学业负担太重了。”
  现状让学生精疲力竭,并且具有破坏性。“孩子们很少有时间参与社交活动,更几乎没有时间发展个人兴趣爱好。我曾问一些初中和高中学生,他们的最大业余爱好是什么,排名第一的答案是‘睡觉’,第二就是电脑游戏。”
  中国教育体系究竟有多残酷?加内尔举例说,曾经有一家湖北学校担心学生因学习过劳生病,在教室内给每个学生都打了吊瓶。
(湖北某中学在教室里为学生打吊瓶)
  而在中国式教育的第二阶段,竞争和压力更与日俱增。加内尔指出,考试成绩对中国学生来说极其重要——因为考分往往影响他们的社会地位和自信心。“如果某次考试考砸了,那会是一场灾难。”他说。“我曾亲眼目睹很多理性学生突然变得歇斯底里,而原因仅仅是没能拿到高分。”
  “一位大学生更曾在我的办公室哭泣,因为她在考试里只得了93分。在互联网上,中国学生因为考试分数较低而伤害自己,甚至自杀的例子比比皆是。”
  文章称,家庭也不是孩子们躲避压力的避难所。很多学生因为成绩差,难以承受来自亲戚们的流言蜚语而放弃学业,将注意力转移到其他事情上。“这是怎样一种压力?我的一位朋友说,这就相当于想让一块煤变成一颗钻石,需要持续施压,直到它崩溃。”
  “在中国,这是绝大多数学生都面临的生活,所以不难理解,为什么他们会迷恋电子游戏。”文章写道。
游戏的吸引力
  很多人曾花大量时间解释电子游戏在中国如此受欢迎。人们普遍认为,青少年玩儿游戏主要有三种心理成因:逃避现实、寻求成就感,以及社交认同感。但在加内尔看来,这些分析有过度解读之嫌。“我们玩游戏,是因为它很有趣,在这一点上,中国玩家和其他国家的玩家没有什么区别。”加内尔说。“中国青少年迷恋游戏没有所谓的根本性原因,正如我们无从解释美国人为何普遍肥胖,苏格兰人为何喜欢酗酒。”
  加内尔在文章中写道陶然教授,北京某知名游戏瘾康复中心负责人,称陶然专注于研究青少年游戏上瘾的问题,并邀请家长们听他的讲座,解释学生们缘何过度玩游戏。
  “与很多游戏行业的其他学者不同,陶然并不直接批评游戏。相反,他让家长们了解游戏上瘾现象形成的原因。”加内尔表示。“社会孤立、过度工作(学业),以及压力都是构成这个问题的内在因素。”
  但陶然治疗游戏瘾的手段十分严厉,会使用药物和严格的军事化制度来“治疗”那些游戏瘾患者。陶然的绝大部分病人都是男性学生,最令这些学生的家长们紧张的是:他们因为沉迷游戏而无法学习。陶然本人关注的焦点也一样:他希望在接受其严格治疗后,学生们能够重新拾起学业。“他的某些做法很好,但陶希望将学生们送回他们曾经逃离的生活,将有可能适得其反。”加内尔说。
(家长在高考考场外等待孩子)
  为什么?“很多人都忽略了青少年性格反叛的一面。由于陶宏开教授等人不知疲倦地制造和扩散恐慌心态,中国的家长们都开始因游戏忧心忡忡——就和当年我父母担心我吸烟一样。但诸位知道吗?恰恰因为父母禁止我吸烟,我反而吸过,想向他们证明点什么。”文章写道。“其实我讨厌吸烟,但我和朋友一起吸过,因为我知道这会惹毛我妈妈。很多学生也向我表达过类似的微妙心理。他们打游戏,是因为他们知道这会惹毛他们的家长和老师。”
  “我曾经在一所初中任教,那里禁止学生玩儿电脑游戏:不仅在学校内,打游戏在其他任何场所也都不被允许。那所中学甚至呼吁家长帮助,让学生们远离‘浪费时间’的游戏,全身心投入学习。”加内尔说。“但一场猫捉老鼠的游戏随之发生。我曾看到男孩们在澡堂里轮流放哨,以便安全地玩儿《植物大战僵尸》……那场面真是滑稽极了。这其中的几个孩子被指沉迷游戏,但他们没有——他们只是孩子,一群躲在自行车棚后面吸烟的孩子。”
如何解决问题
  加内尔认为,没有迅速解决中国青少年游戏上瘾现象的捷径,因为游戏瘾本身不是问题。“长期以来,中国青少年都在默默承受一个落后教育系统带来的负担,他们总是被给予不切实际的极高期望值。”文章称。“标准化考试系统让学生们受到伤害。在高考来临前,我曾有几名学生表现出创伤后激障碍的迹象:做噩梦、身体疼痛,情绪强烈波动。”
  “对很多学生来说,游戏是他们逃避现实之所。而在少数极端青少年看来,游戏带给他们的安慰,甚至超过了继续学业的渴求。可诚恳地讲,谁能指责他们呢?绝大多数中国游戏瘾患者,正是那些被过时教育系统所伤的受害人。”加内尔感慨道。
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游民星空联运游戏为什么《英雄联盟》有这么多玩家?
我玩了二年,可能因为我很菜,一直都是黄铜五,所以这游戏给我的体验是这样的,和小兵一起冲锋,然后不知道为什么就死了,然后重生了,继续和小兵冲锋,继续不断死啊死,然后奇怪的输了或者赢了~~~无聊的时候就想玩一下
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479 个回答
不止一次说过这个问题。英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,还有一种方式叫打飞机。读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,而且井喷式涌出的国产烂片能彻底毁了你的一天——或者更长时间。运动,累,很多人还找不到伴。吃好吃的,没钱。所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。它的操作在同类型中最容易上手的。所以门槛低。它的收费在网络游戏中算是良心的。起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大(但是不得不承认,符文页系统确实对公平性有影响)。所以花钱少。它的玩家是非常多的。这个不解释。所以你可以跟身边认识的人装逼,跟全天下数不清的玩家们装逼。MOBA游戏的特性之一就是你永远不知道。同一张地图,同样的英雄,下一局会是怎样。你可以在游戏里戏耍对手,可以用自己神乎其神的操作赢得满屏幕“666”,可以把另外五个同样坐在电脑前的家伙杀得哭天喊地。这不需要花一分钱。如果你还嫌不够爽,购买皮肤吧,用一天的生活费买一个皮肤。显示你的与众不同,彰显你大神的形象,让你的装逼更加出彩。还有一个原因不可忽视,那就是LOL把很多生活中没了交集的朋友们重新联系在了一起。总算诌完了,手机都用没电了。————手动分割线————到底发生了什么?怎么一个月前的这个答案开始蹭蹭涨赞……吐槽心态答的题,并没有多严谨,见谅谢谢知友提醒我重新思考一些不合理的言论,修改了一下回答。
实名反对的答案。因果关系错了。缺乏自控力的人容易成为loser,继而逃避现实沉迷游戏,但并不能因此就说喜欢玩游戏都是因为现实中是loser。虽然我也挺欣赏这种自我反省的态度,但是个人认为如果发现自己玩游戏停不下来也不用过分怪罪自己,因为人类尤其男性对成就感的迷恋才是“原罪”,但这也是人类得以发展到今天,超越其他大多物种的原因之一。而游戏因为实时反馈和恰到好处的难度设计等原因,成就感又是唾手可得的。关于游戏使人上瘾的原因, 这里我觉得说得还是比较在理的。至于英雄联盟辐射范围广的原因,其他答案差不多也都给出来了——门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是屌丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗?再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何?回到现实里游戏里的一切始终是一场空。然而大学以后开始掀起LOL热潮(好暴露年龄),一开始不屑一顾,直到被安妮萌到——对,女生就是喜欢萌的,这也说明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性别的人。然后渐渐地我就发现,LOL真的是社交利器!作为不爱八卦不追星又不看电视剧的女生,其实我一直和男生比较玩得来。但是汉子们一起玩终归不方便带着一个妹子。。好不容易遇上愿意带我玩的男孩子,最后总是发现。。我把你们一个个当兄弟,而你却想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴但是只要会LOL!只要不是大坑!游戏给了像我这样的女汉子一个自由翱翔的天地!只要一句“你在哪个区”,两个人就可以从互不相熟开始建立撸友情谊。团队配合一起取得胜利,或者为了对手或队友的逗逼操作一起大笑,而且在游戏里总能遇到投机的人,他们的机智和直爽也能带给我许多快乐。所以就我个人来看,玩游戏也可能是为了社交,为了画风,和loser不loser真的没关系。还有,码了这么多字,公交都坐过了,真的不点个赞吗(?oˇ?ˇo?)
我不玩lol,300,刀塔12等等游戏,但是我周围很多人玩这款游戏,你不需要花钱也能玩,你只需要带着你的技术来就行。游戏经过简化,没有刀塔里那复杂的一套,所以这游戏入门很简单,但是因为游戏机制哦简单所以使得这款游戏精通变得很难,不过这并不是问题。UI和画面还是挺炫的,技能不同于刀塔一代(别给我提改键),升级释放qwer搞定,不需要记忆技能快捷键。这游戏很爽快,平均一局三四十分钟,你可以获得三十分钟的爽快,不同于非竞技类的其他网游,你不需要花时间打装备搬材料,你只需要专注于这一场游戏,这对于很多没时间刷刷刷的人简直不要太友好,毕竟不需要担心装备过期2333。登录方便,你不需要注册一个鬼steam账号,你只需要有一个QQ号就行。英雄很有趣,初始三英雄综合能力很棒,这意味着你不需要用初始的烂英雄来慢慢混一个过得去的英雄。模式多,像我基友X号喜欢玩极地大乱斗,没有三路操作,只有一条中路,总会有人不喜欢三路操作而喜欢单线的。有人喜欢外挂,想用外挂把技能CD什么的弄没,好的这游戏给你,所有人都没有CD,没记错的话这模式叫无限火力?先咧咧这些,想起来啥再补充。顺便,刀塔玩家我欢迎,刀狗就闪远点吧
很想说许多高大上的东西。
我们玩LOL是追求竞技的神圣感。 我们只是想体验战场厮杀的快感。 带给我们快乐的不是游戏,而且和小伙伴一起开黑的满足。 我们不是真的想带妹,我们只是想看到别人在我们帮助下成长。
但这通通都是废话。
我们玩LOL,只是因为我们需要玩游戏,作为一个loser的我们,只能从游戏里面得到快感和那些我们得不到的东西。
他很廉价,下载不需要人民币,装备不要花钱,只要我们愿意花费时间,我们总能赶上超过那些人民币玩家,看着他们的传说、限定皮肤在我们的经典面前瑟瑟发抖,屈服于我们的淫威之下,予取予夺。
我们想体验胜利,享受万众瞩目,却不愿意流汗流泪去为之拼搏,耐不住枯燥,忍不了寂寞。只能坐在电脑前去享受的这虚拟的荣耀,动动手指,按按键盘,仿佛一切都能来的这么轻易。在LOL里面,失败似乎是那么随意的事情,发挥失误,遇到傻逼队友,反正大不了20之后我们又可以再来一把,即使是排位,我们依旧能打回来,偶尔的失败对我们来说是不算什么的。我在过去的一年里删掉过三次LOL,第一次,排位, 我一个人单排上分,连胜17把(中间夹杂了三四把匹配),在冲击晋级赛时,胜负负负出局,第二轮晋级赛,负负胜负出局。第二轮晋级赛之后,我停在结算界面很久,卸载,关机。并不是对所有人来说,人生总会给你一次又一次的试错的机会,有些人可以失败一次,两次,更多次,他们总能得到更多的机会,去走自己想走的路。而我们,从出生便是hard模式的我们,一次失败便让我们失去所有,无力再搏。高考失利之后,我曾对父亲说,让我去复读一年,我一定可以考上我想去的学校。父亲这样告诉我,我给过你很多次机会,你中考失利,我给你交择校费让你去了最好的高中,你高中多少次去网吧,有多少时间用在学习上?就算再给你一年,你真的又能像你现在想的这样,去认真的学习吗?很多时候,并不是别人不给我们机会,而是我们一开始,便放弃了自己去努力。自幼与父亲关系变不好,家庭纷争也是时有发生,但我从未在是否让我去复读一年高四这件事上和父亲争吵,有些事情,自己做的,那就得自己承担后果。似乎离题很多,那就不再往外扯了,在题主问题之下,写了一些文不对题的东西,虽长舒胸中块垒,但却对题主无益,深感惭愧。最后,LOL是一个非常有趣的游戏,希望题主以及所有看到这个答案的知友们,能享受到它带给你们的快乐和别的体验。
我是资深游戏玩家,玩了几百款游戏了,网络单机都玩,因为不喜欢网络游戏环境的原因,单机玩的多了点。我先声明,我DOTA1、2、300、SMITE、和LOL都玩过,应该是有资格评论的吧。首先,我说一下,竞技游戏的本质。竞技游戏本质上只不过是快速得到胜利感的一种工具罢了。有的读者会问我,一些游戏的剧情、音乐、画面呢?我可以这样说:游戏有几千年的历史了,而一个游戏涉及剧情、音乐、画面是近几十年才涌现出的现象,对于这类游戏,我有个更明确的定义“互动式电影”。而我们讨论的游戏,特别是竞技类游戏,则用的是传统游戏的概念。这就是定义的清晰化,请读者根据这个定义理解我的理论。在原始进化中,我们的对胜利感的追求帮助我们在激烈的社会竞争中获胜。那都是因为我们渴望胜利感。所以在咱们的先辈们开发出了篮球足球羽毛球来这样的游戏快速得到胜利感。而当今的游戏,只不过是以科技的方式,更加方便、更加快捷的给我们同样提供了一种途径罢了。这就是竞技类游戏相比其他游戏的成功之处。LOL和DOTA就是这类竞技类游戏的佼佼者。毕竟一局30分钟左右的游戏,就可以让我们获得胜利感,而其他大部分网络游戏,在我们费心费力刷到满级刷了N天装备,最后再和其他玩家对比之后才能得到那一丝丝虚荣和胜利的感觉。。。这得花费多少精力和时间。。而且这种竞技游戏带来的胜利感无比强烈,因为:1、它是人与人对抗的结果,本质上依然被我们潜意识认为是一种社会竞争,我们打匹配或者排位胜利感觉会很不错,可是人机就根本没有这种感觉。2、因为是人与人对抗的游戏,所以永远存在不确定和挑战感。这和篮球、足球、羽毛球异曲同工,但这些传统游戏都需要特定的场景,甚至有时候都凑不够人一起进行。而游戏就不存在这些缺陷,网络充足的玩家数保证了绝对可以一起娱乐的匹配机制,不需要付出相较于传统游戏(或者说体育竞技)那么多的资源,这对谁来说都是完美的现代游戏。但是,游戏是存在复杂性的,虽然都是竞技游戏,但是DOTA比LOL的复杂性高。但我更情愿说,在复杂性的协调方面,LOL比刀塔领先了一条街。LOL是相比DOTA简单的游戏,但LOL并非是个弱智游戏,一样需要练习,一样需要长期的经验,但这种相对来说的简单和省事,就是LOL打败DOTA,成为世界上最受欢迎的MOBA游戏的一个重要砝码。因为:既然我们本来就是开发出游戏来快速得到胜利感,那这种途径越方便,难道不是会越流行吗?所以篮球比冰上曲棍球流行。我们本质上都是得到胜利感,那么既然有一款游戏能让我们付出更少的精力和时间,得到同样甚至更强的胜利感,只要是有理智的人,必然会喜欢。所以LOL的流行,存在一定的幸运,但更多的则是必然。假如将来出现了一款比LOL更省事、快捷,而且充满游戏性和竞技性的游戏出现,代替LOL也是可能的。但请各位注意,游戏性和快捷并非都是那么容易得到的,有不少游戏比LOL更快捷,但是却相比而言失去了一定的趣味性和游戏性,这也是不可以的。总而言之,LOL之所以流行,是因为该游戏在复杂性、趣味性、游戏性、和快捷省时等多方面的协调的是所有竞技游戏中最成功的。我看到评论下面的一些人的评论,你们是只看开头吗?所以我再强调一遍:不止是胜利感,LOL之所以流行,是因为该游戏在复杂性、趣味性、游戏性、和快捷省时等多方面的协调的是所有竞技游戏中最成功的。注意是,是综合,剪刀石头布是简单,但是复杂性、趣味性、游戏性都不如LOL,喷的时候长点脑子可以吗?
当你考完试,周围同学大声欢呼,走,撸起!凑够了5黑带妹,再加2个5v5自定义,你却要跑去邻系才能找个dota的朋友,你不孤独吗?当课间男生们讨论卡牌对线小鱼的套路时,一女生回头由dopa开谈,一路扯到faker翻滚躲开饶球一圈的一箭穿心,瞬间和男生打成一片,你家男神承诺一起开黑游戏语音,说不定第二天谈心喝酒开房生娃,你不嫉妒吗?当同学聚会,大家都喝酒,你会拿杯王老吉?当众人挣抢ktv话麦,你独居角落一隅,无人交谈,不觉孤独?当lol不仅是一个游戏,而成为一个沟通的手段,一座社交的桥梁,它的含义远不止获得快感那么简单。有人拿它当成游戏去娱乐,有人拿它当成职业去工作,也有人拿它当成席宴的红酒高脚杯,去和更多人结识相交。
游戏本身的素质好+腾讯的良好运营PVP游戏本身其实就是一种非常具有延续性特征的产品,其中MOBA类作为制作成本很高的一类,本身在这个类型中出类拔萃的产品数量就不多,LOL本身的产品质量是达到这个程度的这是LOL能火起来的基础,也就是说,我个人认为,LOL给谁代理都会火但如果没有腾讯的运营,LOL可能不会成为一款“社会现象”级的产品这其实是个非常大的话题了,有空展开讲
1.从游戏风格和趣味性来讲,lol是非常吸引人的,因为对手不是电脑,不是白痴,你的对手有可能会给你带来大麻烦,当然也有可能给你送温暖,所以你玩这款游戏有时会特别生气,有时又会开心不已,总得来讲你不会碰到一模一样的比赛,一个从来都不会重复的游戏,你说它的随机性,多样性,可玩性高不高?一个游戏可能最重要的就是这么几点了。2.有刀塔的玩家会说刀塔好,或者怎么样怎么样,因为你们热爱刀塔,但是我轻轻的涉及了刀塔一点点,说难也好,繁琐也罢,总之上手难度太高,甚至是复杂。这个不是评判游戏的标准,但是这确实是许多玩家给出的直观感觉以及放弃他的原因。而英雄联盟则上手简单,让青少年,中老年等倾心不已-_-||3.用心。 拳头公司的氛围,环境,工作质量,不得不让人伸出大拇指。从画面的改善上来讲,从S1到现在的S6,大家可以回忆回忆,甚至是去百度看看,地图的变化可谓是翻天覆地,而且地图大改时大家没有丝毫的不适应,细致入微。再从英雄原型原画上来看,以前的莫甘娜,机器人(不一一例举了)不堪入目,而经过拳头公司的努力,他们不断的伴随我们去改变,让喜欢他的人更喜欢,让惧怕他的人更胆寒。再从英雄的创作上来讲,每个英雄都有自己的经典语录,有自己的嘲讽,有自己的舞蹈,独特的故事等等。新英雄的创作也从未停滞不前……4.虽然腾讯在各个方面都充分展露出利益占第一位→_→但是也不得不说腾讯在中国确实是最大的,最有影响力的平台。一个好游戏必须要有好的宣传,好的发展载体。所以英雄联盟由腾讯代理也是人气旺盛的原因。
又是一道送分题。lol毕竟是一个网络游戏,他的缺点很明显,就是不能像单机游戏一样那么精致。毕竟lol是一个网络游戏,他的优势很明显,你可以和任何接触过这个游戏的人一起体验,一起谈论然后因为它无穷无尽的套路成为一个聊不完体验不完的东西。你的生活就没有那么无聊了。一个网络游戏为什么有那么多人玩,原因其实不过这个:受众广,lol有至少一亿常驻玩家,我这么说没有什么不妥吧,这么多人玩这个游戏,意味着这个游戏是一种生活方式。为什么受众广,因为他的玩法无穷无尽,不同的英雄,不同的游戏历程,不同的技术水平导致每次对局都是一次不同的对局,但总能总结出经验。这种游戏(竞技)最大的优势就在于此,这样可以保证他的玩家能够不耐烦地一直玩下去。每次的游戏体验都有可能是独一无二的,或者躺赢躺输,或者carry超神,或者掌控游戏节奏,或者遇到神或神经一样的队友,这种无法复制的体验带给每个忠实玩家一种满足感,一种阅历,更多的饭后谈资。这个游戏的受众就这样越来越多:老玩家不断体验着,从来不想退出这种体验。新的玩家被周围人的讨论吸引来体验这个游戏,乐此不疲,然后大家就都来玩了,这个游戏就火了。
腾讯的竞技游戏,永远有一个好处,就是小学生多。小学生多,意味着对新手友好,新手打个几天,总能超神一把,反观DOTA,新手想超神一把,一周?一个月?100天?能有一把?打人机都被虐出翔吧。打游戏要的就是快感,好不容易有个休息时间,开个黑就是干,玩一把下来都能累出翔的DOTA,就算竞技性突破天际,也不是大多数人想要的。我现在大四没课,每天大半天的空闲时间,但是也基本开黑才玩了,好久不见的朋友,吃饭唱歌撸两把,打完篮球10人对黑,DOTA2去哪找去。你觉得对你来说,游戏的竞技性更重要,还是他的交际性?还有,说QWER,说操作简单的,不屑玩的,我觉得都愚蠢到没边了,这世界上难的东西多了去了,你干嘛玩个几个月就能上手的游戏还来秀优越呢?最后,说小学生坑的,你牛逼你能匹配到小学生啊?我一直有一个观念,什么水平匹配到什么对手,不服不辩。
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