lol里重置普攻和怎么取消攻击后摇摇有区别吗?

LOL英雄重置普攻 一秒5刀再也不是梦!
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟这么多技巧,每一项技巧都对你的上分之路有很大帮助,今天我们就来说说一项看似容易,其中大有乾坤的技巧,重置普攻!
什么叫重置普攻?
重置普攻就是使用装备主动效果(如九头蛇的主动新月)或技能(如猴子的Q粉碎打击)进行取消普攻前摇或后摇,达到短时间内打出多次攻击的效果,属于一种典型的爆发手段。而且有些英雄前摇后摇动作很长很长,很需要玩家掌握这个技巧,如泰坦,如果是平常的三段平A,那就要等很久很久,如果你使用重置普攻技巧配合W一起,速度便快很多,大概是这样:泰坦起手A出第一下,伤害出来后立马使用W,这个时候他会强制取消后摇(就是把船锚抬起来的动作),会立即A下去。速度快很多,因为少了后摇动作,能够更快的打出伤害。
重置普攻的作用和练习技巧
重置普攻的作用更多的表现在一下爆发型英雄上,例如鳄鱼,小伙伴们老是说为啥我的鳄鱼和高手鳄鱼差那么多,高端鳄鱼打一套加点燃就带走了对面,为啥我自己只能打人家三分之二。不是说你的鳄鱼装备是冒牌的,而是高手的鳄鱼都会在技能中穿插普攻,而且速度极快,所以看起来只像是打了一套技能,其实里面附带了平A,所以伤害会很高,例如鳄鱼典型连招EAWAEQ,速度不比EWEQ慢多少,但其中多了两下平A,伤害就高了不少,所以是一个很实用的技巧。
重置普攻也是一项比较基础的技巧,练习起来更多的是因英雄而异而不是因人而异。要熟悉英雄的前摇和后摇,才能更好的使用重置普攻这个技巧,如果你想要用AWA但又急着释放技能把平A打断了,变成了WA,那就没那么好了,所以要多多练习一下。重置普攻实用英雄大盘点
重置普攻的实战
武器大师的W可以让他重置普攻,所以正常的连招应该是EQAWA,AWA能够最大化伤害。
雷霆猴子很常见,所以重置普攻的技巧是必备的,EAQA直接配合雷霆打出一套爆发,伤害很高。
龙女的Q技能是他的关键输出技能,AQA的技巧很强势,用来输出拆眼都很好用。
薇恩的Q技能也可以重置普攻,但只能在墙边才能取消翻滚动作,立马A出强化后的那一下,不仅可以取消平A的后摇还能取消翻滚的动作,所以说墙是薇恩的好朋友。
泰坦的平A实在太难受,不用AWA的技巧真的让人感到绝望。
诺手的W也是可以重置普攻的,EAWAQ能让血怒的层数快速叠起来,打出这一套血怒基本上就满了。
狗头的AQA配合他的W减速很使用,被挂减速后想走没那么容易,AQA能轻松打出来。
日女的AQA秒眼技巧很实用,一级团时想拆眼基本就是AQA,直接拆掉。
轮子妈的AW能够刷新他的平A,那几下的攻速非常快,对拼时很关键。狮子狗  狮子狗的秒人技巧里面就包含了重置普攻的技巧,因为狮子的连招很多样,我就不列举了,要记得配合平A加Q就好了。
男刀的EWAQA能让他短时间内打出完美伤害,是任何男刀玩家都要掌握的技巧。
盖伦大哥的AQE比常规的QE要好很多,反正开启Q技能后盖伦会跳向目标,AQE就可以多A一下,平A后摇也能取消。
上文就提到了鳄鱼,所以鳄鱼的AWA是鳄鱼必备技巧,雷霆鳄鱼更是如此。
剑姬的AEA和AEA九头蛇都是剑姬的典型爆发技巧,也是很关键的对线技巧。
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lol里重置普攻和取消攻击后摇有区别吗?
发表于 3&分钟前
lol里重置普攻和取消攻击后摇有区别吗?
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 1&分钟前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)lol走砍取消后摇有什么意义,能快速第二下吗_百度知道
lol走砍取消后摇有什么意义,能快速第二下吗
提问者采纳
普通攻击可以用Q取消后摇,比如伊泽瑞尔的AQA。
但是不存在于楼主说的快速攻击第二下,大多数玩家可以通过仔细操作取消攻击后摇提高英雄约0.0左右攻速时。
走砍取消后摇的意义在于前期攻速较慢的情况下,也是小学生潜伏太多
取消后摇是这样的,比如瑞文的Q可以用右键地板取消后摇,后摇是伤害或技能已经施放出来后的一个收手动作,前摇是取消不了的,LOL里面不管是技能还是普通攻击都会有一个施法前摇后摇和攻击前摇后摇,楼主说的快速攻击第二下意义等同于重置普攻,非手速快或职业玩家以外不建议走砍取消后摇,这就是光速QA的原理,因为伤害出来前你用技能或者闪现强行取消那就会打不出伤害,因为你的不娴熟操作反而会使你的攻速更加迟缓,没有意义.5左右的攻击速度,这个动作是可以用右键地板移动或者用其他部分技能来强行重叠取消的,到后期2我就知道没啥人懂,别的撸啊撸简单点的问题秒回六七个答案
取消后摇是不是让英雄更快的攻击吗?
是啊,我说了能提高0.5左右的攻击速度就等于更快啊。
提问者评价
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其他3条回答
取消了后摇是的,在对拼中很关键 不敢说别人打你1下,你打他2下 但是1
我以前是玩dota的 上大学才被室友叫过来玩LOL
我也不喜欢用智能施法
我觉得就算不用智能施法也能玩的很好
AOE的话指的是群伤技能
提到A键的话 我个人还是经常使用的 应该你普通攻击小兵或者英雄需要用到这个键
如果你不用A键的话 鼠标右键也可以攻击目标
不习惯的话也可以不用 怎么顺手就怎么用
走砍的意义在于取消你的攻击后摇
把攻击后摇的时候用于走位 这样在追击对手的时候可以多A几下
我在电信五区 目前钻石5
ID 只为那场梦
要是在同一个大区可以一起玩耍哦 希望我的回答能帮到你
能更快使用技能。技能和平A之间是有后摇间隔的。 这是光速QA的原理,取消所有前摇和后摇,就是光速QA了
后摇的相关知识
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出门在外也不愁请问LOL走A和站着平A有什么区别就是网上说走A可以取消攻击后摇,多A几下 为什么我感觉和站着平A没区别 而且 用鼠标右键点敌人和点A再点敌人有什么区别?
优萌er04dX邅
取消后摇的说法是针对瑞文的三段Q中间加平A的手法,跟走路A 和平A是两码事.、走着A和站着A差别很大,因为走一下A一下是利用输出间隔的时间走路,这样保证一直能粘着敌人一直打,如果你站着A打两下别人走了你就打不到了,变成你一直跟着他走而打不到人.现在稍微高端点的玩家都会这个,已经是基本功了.网上有个JY 的教学视频,专门对比这些事情你可以去看下,纯手打求采纳,有问题还可以问我
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点一下就够了,LOL不断点鼠标到底是为什么?有意义吗?
在玩英雄联盟的时候,很多召唤师都鼠标咔咔的点击的很快,比如补兵时宁愿不停的无意义转圈,也不会静止不动等,有时点了一个方向后,下一次却又点了另一个地方,可总得运动方向却没变……似乎角色从游戏开始除了死亡外就一直在进行着走动,如果说是为了转向,那么点击关键的几个方向不就行了。而且频繁点击岂不很累人。所以,这个看似无意义的累人的点击对游戏有什么意义呢?今天就跟大家详细分析一下点击操作背后的各种意义。操作详解首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打电话。这其实是一个信号,告诉队友和对手你的状态良好。“我很6的哦,动动我试试?”另一方面,从某种程度来说,操作也是有惯性的,保持着不错的APM,有助于临场应对突发情况。也可以说是“热身”,保持着一定的操作频率,英雄在不停的走位,就说明你可以很快的做出反应。比如对手靠近,你可以迅速拉开距离。不然,你一直傻站着,人家一靠近,你就再走远,已经反应慢了。一般情况下,我看到你站着不动,我就会觉得你是菜鸟,那我上来试探一下你,或者觉得你掉线,我上来看看能不能捡便宜。另一方面,最重要的是,你一直在无规律运动,别人很难预判你的走向。里的技能分两种,一种是对着具体目标释放的,这种叫指向性技能,另一种是对着某个方向释放的,这种叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,后果是很严重的,但是可以通过走位来躲掉这些技能。对线阶段,熟练走A的玩家,操作着的英雄是很灵活的,不懂得走A的玩家,操作着的英雄是动作僵硬的。其实对线也跟武术高手过招的时候互相的绕圈子,找你的破绽,是一样的道理。对线的细节,就是基本功了,处理得好不好,就是一个玩家技术的体现。怎么在移动过程中扔技能、躲技能、补兵,需要经验和练习。举个实战例子。用火男的W来说明。你假如一直不动,人家就把W的圆心放在你脚下,等你的眼看到、脑反应过来、手操作鼠标,你基本也走不出去了。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。打野怪的时候,也是可以走A的。有两个好处,第一,减少野怪对你的伤害,第二,缩短离线上的路程。通过走A和野怪拉开一点距离,可以减少野怪攻击的次数,因为野怪打不到你,得移动几步才打得到你,理论上来说优于原地站撸。其次,打野怪也是边打边退的,这样当你打完野怪的时候,或者离下一个野怪地点近一点,路上省点时间,或者离线上会近一点,支援就及时一点。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。两边打野,一个边打边退,一个和野怪原地站撸,区别是很大的。最后,从心理学的角度来说,不停地给电脑发出指令,这可以缓解一部分的焦虑和压力。套用一句英雄台词,“点一下就够了,蠢货。”这是金属大师的台词。当你很频繁地操作,他就会说这句话。其实很多时候,人明知道操作一次就可以的,但是却因为焦虑重复操作。比如等电梯的时候,明明按一次就可以了,但是却要重复按。类似的例子,还有一个更典型的,就是在桌面右键刷新。“走A”、“走砍”都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。其实,就是利用移动来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇。所谓走A,就是打出攻击前摇之后,利用攻击后摇的时间来走位。举个例子。例如当你攻速1.0的时候。不走A:攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。那么两秒的时间里,英雄站在原地打出两次普通攻击。利用走A,攻击前摇0.3s,移动时间0.7s,攻击动作忽略不计。那么在两秒的时间里,英雄边走边打出了两次的普通攻击。对比之下,两秒的时间里,利用走A,就可以在打出相同伤害的同时,多出1.4s的移动。这1.4s的位移,是致命的。假如别人在逃命你在追杀,你可能就因为这部分的距离而多打出一次普攻杀死对面。否则,别人刚好就逃脱出你的攻击范围了。甚至,有个说法。移动取消后摇可以立即准备进行下一次攻击,0.3s的前摇,移动0.2s,马上又可以再打出一次普通攻击,也就是在0.5s完成了一次攻击,强行把攻速提升到2.0。不过,似乎这个在某些游戏是可以的,但是在LOL行不通,LOL的普通攻击也是有冷却时间的,0.3秒的前摇之后,那0.7秒,可以做攻击后摇,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻击。懂得取消攻击后摇,是很基本的一个能力。举个例子,盖伦扔完技能和对面原地站撸,对拼的过程中盖伦的Q冷却好了,这时候,盖伦应该做出AQA,也就是在普通攻击打出的瞬间开启Q,取消第一次A的后摇,然后Q又会瞬间重置普攻,再A一下。等于用A的后摇时间完成了一个QA。再高级的,就是锐雯光速QA和剑姬一秒5刀比较有代表性了。(文/特玩 萌一)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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