天下3弈剑玄修加点人物血量最高多少

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天下3奕剑加点之各技能发展方向解析
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关于受剑,血量才是最实在的防御
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LZ69战场这几天打天梯有感,也许是我太久不打战场大家装备都变得相当好了。我这属性被随便一个红烧YM射的各种灰心各种痛。YL鱼合体火鸟随便7000.
QQ截图13.jpg (45.86 KB, 下载次数: 1)
08:10 上传
想想被群殴时候,身上的负面状态很多。减神明的,减双防的,减回避的,什么都减,但是只有没有减血量上限的。
所以血量高了堆出的三围才有质量,LZ这套装备3W血都没有,假如中了一个要害1W5的野狼直接就虚了。
只是一点心得,欢迎交流。
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我就搞不懂了,被群殴还有谁能活着逃走?
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你这血量了 。再加应该就是大翅膀了吧。69的粉翅膀不知道能堆到多少的血量。
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所以冰心都是激活生命值,所以荒火就算再脆也有硬生生的五万多的血量还有全身的知彼
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& & 现在神启高端号是否很注重血量
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79甲组实在无力
于是买个69混混
结果1500会心,1500大攻的红烧力敏剑在69丙组各种死成狗,虽然是惊涛套
终于领教了力敏的苦逼。。。
思来想去。。。得出的结论是,世态炎凉,弈剑这门派就不该再想着杀人了。。。
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& & ……真的69丙组吗,为毛我昨晚拿没孩子的宝鉴WL下天梯连续双皇帝两场了,后面几场也没意思碰面的不是60出头就是青铜头像的。
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六合印苦逼
& & 现在的天梯BX也跪的快
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在丙组都混不了不会吧
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79甲组实在无力
于是买个69混混
结果1500会心,1500大攻的红烧力敏剑在69丙组各种死成狗,虽然是惊涛套
阿money 发表于
& & 不会啊 我69YJ 1400大攻 1300会心 还是很好混的
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今天跨服2次死了15次,第2盘中途退出..
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不要拿你的号和惊涛力敏比,不是一个身板··,不过再怎么说,1500大攻1500会心在丙组应该还是能轻松皇帝的吧··
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声声月徘徊
& &有这钱还是升级,升起来80套还是比较给力的。而且有钱还是玩魂剑爽啊!
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天下3奕剑属性加点
?&【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究[引言部分]作为一个老玩家,在刚接触新天下2时,苍生是感到很不满的。因为笔者进游戏后第一时间就发现,在新天下的属性加点中,没有了每加10点,总属性额外提升5%的附加;&疾&没有了移动速度和攻击速度的加成,没有了作为高疾?&本文来源:由U9会员转载提供,如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励。&&&如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论力魂敏念疾体&&&&扫盲&&&&?&不绕圈子了,谈谈个人看法,欢迎大家讨论,还是老话,不要喷别人就好。人物属性点的来源无非是3大块马(元魂珠激活),人,装备其中马和元魂珠都是方便更换的,3马几乎是冲修为必备的,所以不做深入讨论装备上无非分为装备本身和炼化属性。比较麻烦的是装备本身的属性还分为2种:1、直接增加面板数据,最经典的就是70?&羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点1、力(攻击力,技能攻击力提升)首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以?&我玩天下二最喜欢TJ,老天下我就是玩的TJ,因为我喜欢贴身近战的刺激。新天下开了两年了,我搞了两种TJ,今天想谈的是我目前已经搞成型的TJ,敏力TJ。TJ因为有龙阵作为基础,所以加点的流派有很多,,我看论坛上好多人在谈论TJ的加点,一时手痒,在这里也谈谈我的一些观点。敏力TJ就象是一把锋利的刀,一旦?&玩《新天下2》已经将近半年多了。无奈本人散人一个,等级不够高,但是也好歹玩了半年多,也经常逛论坛,逛天下2知道,发现玩奕剑这个门派的人还是很多的,但是问题也很多,这里就把这些小问题汇总一下,也算对新进门派的同门一个小小的贡献吧,也欢迎本门的前辈门指出不足和指导一二。一、关于升级。1、1-15级。这个?&冰心是大荒里面少数6项属性都可以加的门派,所以流派众多,无论流派怎么样,最好还是搞清楚自己想要的是什么属性,最需要的是什么,才好搭配相应的装备。以前有些好友,听说很多疾冰心很牛,于是穿着云水洗了疾&&实在是无语凝噎--所以一定要清楚自己到底能追求什么,想追求什么。1、力力?&在火重疾语横行天下贰的云麓世界里,敢走如此另类路线的云麓,大荒也可能就仅此一人了,让我们看看这位云麓中的另类先驱的属性,不管是好是坏,非主流云麓好不好用,只有这位同仁自己知道了,管他呢,游戏,玩的开心就好!上一页[1][2]下一页?&太虚的加点一直富有争议,现在把太虚的加点效果列出来供大家参考:人物1-50级共有140点属性点体是3.8(1),力0.3-0.5魂0.25-0.5敏1疾1.5念1全体:570生命140点防御(&一个重装衣服的防御)70点坚韧全力:42-70物理攻击全魂:35-70法术攻击全敏:140命中,70?&本文来源:由U9会员转载提供,如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励。&&&如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论据说,此项链为82级贵重紫色项链,有当前市面上流行的6种属性组合,而具体的属性如何,还是需要等出了才知道了?&自己的游戏经验,原创的希望,有争议的可以提出来给我,这文章只代表个人意见,要是有误导的,请各位职业玩家校正。言归正传:肉盾:TJ(天机营)全体灵兽可以考虑加体要是你感觉你的血和防御很高了你可以考虑灵兽加力现在一些有钱人都是全力的因为他们有非常好的装备防御血量靠装备都非常足够了他们现在追求的就是攻击了?&本文来源:由U9会员转载提供,如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励。&&&如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论魍魉的动作速度就是黑客帝国。动作派的一定要玩。魍魉的BUG地行+回城石头加点推荐加力,或是加敏天下二最后都是追求双加要么力敏,要?&加念是抵抗特殊状态的练冰心一般都是医生吧要是你想法功最好是练云麓和弈剑另附上各种冰心加法(下面是复制来的,看着还行)针医优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。技能:主修针系副修歧黄。一般加点方式:人物2力1敏,灵兽全敏或者全力装备选择:力敏装,炼话石头一般选择强?&天机(下文简称TJ)有&正统&全体与后来出现的力、疾、敏、念多种加法,其中优劣也一直争论不休。我玩过全体、全念、全力三种加法,最近在研究全疾算是对TJ加点有一定的了解,想简单分析一下各种加法的优劣,给新手做参考给老手以娱乐吧。先说一下自己对于天机的一些观点:关于副本TJ副本地?&漫谈天下叁,大家淡定哈。静观其变。国庆长假后的第一天,KFZ就给了我们一个重磅炸弹。虽然让一个悬念揭开了谜底,却又接着产生了更多的疑惑。版版们目前的态度都是,敬请关注相关公告。口风很紧,探不出消息,那就让我们来个大猜想吧。两周后的天下3,到底会是怎么样的面目?会给现在的天下贰玩家带来多大的影响呢?我?&一、全体TJ:平民首推,大众化选择1点体=1点物理防御+4.5血2点体=眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+1=1点坚韧全体曾经是最大众化的加点方式,全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强,两个全体TJ切磋,估计和BX同门PK一样持久。TJ和HH的血量成长是所有职业里最高的,这就使得?&&&&NO.1全疾剑(又称纯疾剑)&&&历史:由于OLD天下的疾属性比较BT,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&?&&&&&天下3更新后,大部分人都忙着关注人物角色造型的变化,或是技能特效的改变,在看完了各种搞笑、各种娱乐后,小小的研究了一下新推出的灵兽七曜星盘系统。&&&&首先,可以得知这个系统将会把陪伴我们行走大荒的灵兽,从单纯的?&特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。加点方案一:全力优点:躲在后面阴人,做炮台首选。缺点:单纯的攻击输出,皮薄。加点方案二:2力1敏优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。技能点详细分析:派系1&&落?&一、加点类型:全敏,全力,全疾,全魂,全体。1、全敏型:装备选择敏力疾。60级的正阳套最适合全敏,配合战场首饰会心不是很低,正阳套属性比较全面不至于象战场套那么脆弱。优点:比较容易打全疾职业,拥有爆发力。缺点:如果首饰不带田园,容易被YL睡后直接秒掉,不易和WL打消耗战。2、全力型:YJ堆力的比较少
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友情链接:天下3弈剑高级冥想之间通关攻略
时间: 17:37:43 来源: 作者:乐游
本人玩天下已经有一段时间了,最近发现很多人都在求通冥的攻略,而知道的人并不是很多,于是本人将自己个人多年的通冥临床经验来和大家分享一下。
本人玩天下已经有一段时间了,最近发现很多人都在求通冥的攻略,而知道的人并不是很多,于是本人将自己个人多年的通冥临床经验来和大家分享一下。  首先说下自己几个主要属性的数值,物攻900+,命中1100+,会心1300+,回避2200+,以上这些属性对打冥想怪比较重要。数值上下浮动200左右影响都不大,所以说一般78以上白翅膀属性,差不多都有通冥的硬件资本。  其次说下,能带或者能用的东西。  1、谪仙酒,臭豆腐or红烧肉等打坐食物。(必备)  2、金爪蟹长钳蟹回血型食物,强体丹一系列等等。注意螃蟹和强化丹状态不能共存。且螃蟹不会被有归消除,强化丹能被有归消除。(非必备)  3、战场血药。(非必备)  4、元魂珠合体(非必备)  然后是具体打怪细节,开局打怪之前,起手上善若水。  17代、16代、15代碾压随意打。  14代靖阳,皮脆,会瞬发九玄,所以起手幻心+8H猛砍之。  13代枯尘,皮脆,基本纯法系,80%左右会变身,只要注意流风郁气好,及时消兵解。  12代空命,很中庸,攻击不足防御不低,起手上善,幻心砍之。  11代镇狱,皮厚,纯近战,如果对自己物攻和防御没信心的话,兵解风筝他最实用。起手最远距离兵解,大炮然后立刻8H,如果他起手上剑,就有归,起手不是上剑就三阳,不要让他踩剑就行。10代,塔凡,法系 喜欢吟唱九玄。 起手上善,幻心,流风,贴身近砍 猛打断。他幻心 听雨就消。如果他8H,对自己防御没信心也跟着8H。总之三路挥砍不断。尤其是流风。  9代,天墉,近战系 攻击高防御一般。起手上善,幻心,流风。他8H之后2-3S后,一定跟着8H。之后炫炎+五方。这个怪爆发强,等他没8H之后,再流风,3路猛砍。把握好状态的节奏。  8代,云枫,纯近战 高攻击,脆皮 状态上地最频繁,有归用地最多。打这个和打11代一样,风筝。还是注意消剑。  7代,破劫,偏法系 攻击一般防御较高。起手上善,幻心,流风。打法系这是个统一套路。同样注意他的8H。跟着上。  6代,剑影,纯近战, 高攻击,皮厚。打法和打11代 8代一样。  5代,御风,法系 皮厚。起手上善,幻心,流风,一定注意郁气打断,主要消他幻心、听雨。  4代,轩寒,法系 血高。起手上善,近身兵解大炮一下,然后就接流风,这时候幻心和8H一定别出,等他8H之后再出。  3代,妙音,法系 唯一的妹子。打法如同一般法系,但是这个时候应该是兵解CD,可以近身只出个大炮,流风,观其妙。近砍之。注意开了观其妙,要把她拉到台子下面。  2代,至敛,法系,皮最厚!起手近身兵解 大炮,流风。打法如同打4代。  1代,元猿,感觉他的观其妙最恶心,同样是近身大炮,流风,观其妙。幻心在他有归之后开,8H在他8H之后开。总结  1、流风是打冥想的神技,怪被郁气之后,一定接归元 炫炎去猛打断,怪比较傻,就喜欢吟唱出听雨或者六合。(有个小技巧,如果怪被郁气还在大吟唱,可以停顿下等公共CD。看他吟唱了四分之三左右,去按Z去打断,这要看自己的会心够不够了,缓冲公共CD,比较实用。)  2、不要迷信五方,一般五方在自己有8H状态的时候才用,如果没8H,出一个五方 也许会付出更大的代价,总之,五方慎用,在怪被郁气的时候五方甚至不及炫炎  实用。  3、关于8H,这个保命技能,如果是速战速决型,幻心+ 8H同时用,如果自己攻击并不高, 一定要在怪上8H之后再跟着上。当然,还剩三分之一血左右,也可以保命用。视情况而定。  4。风筝11代 8代 6代的时候,一定兵解大炮他之后,自己立刻上8H,再看他起手是不是上剑,是上剑的话,8H后的技能公共CD好了,第一时间消他。如果不是,就三阳,看好他会不会8H然后再上剑。那样尽可能的用六合拖掉他的8H时间。再消剑。  5、冥想怪,不会用道生火,所以你远距离风筝11代 8代 6代的时候。他们能做的只有用有归,所以要大炮之后立刻8H。所以说怪很傻。  6、谪仙酒,被消了就在第一时间补上。如果CD好的话。  7、关于捡珍宝道具,6代之后的。看自己的血量,如果血一直是满的,不要停。继续打怪,如果打死某一代后没多少血了,就在这个回血时间里捡所有珍宝道具。  8、攻略是死的,人是活的。想把握好状态的节奏。多打打就明白了。只要你属性不是太惨。
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类型:角色扮演
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