求《直到黎明 惨剧山庄》,《暴雨》或者其他冒险游戏的资源

小心勿点!PS4恐怖游戏《直到黎明》最新演示_爱玩网
十天内免登录
小心勿点!PS4恐怖游戏《直到黎明》最新演示
外媒目前放出了PS4恐怖游戏《直到黎明》(Until Dawn)的一段最新实机演示DEMO,进一步体现了游戏中浓厚的恐怖电影气氛。
从这段视频开始就不难感受到恐怖电影的各种既视感,女角在洗澡的时候察觉到异常,而当她独自开始探索时,屋子里出现了各种诡异的气氛,屏幕上甚至直接出现了她刚才的场景,仿佛有人正在时刻监视,而当变态面具魔出现后,玩家更是要马上逃离对方的追杀,稍微走错一步就会无可挽回。《直到黎明》最早在2012年就放出消息,随后几经延期,在去年科隆游戏展上宣布转移到PS4平台上推出,预定在2015年秋发售。《直到黎明》是以“青少年恐怖片”为范本的恐怖冒险游戏,邀请好莱坞电影编剧与电视艺人参与制作。故事叙述8名青少年在某位朋友神秘死去后的周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来。该作与《暴雨》等互动游戏相同,支持可选择玩法,不过增加了更多选项,根据“蝴蝶效应”系统,可游玩上千种不同故事,在游戏中,玩家将扮演这8位不同角色努力求生,做出不同选择,有时跟随伙伴,有时独自冒险。游戏的结局完全由你决定,最后也可能会失去一个或更多的同伴。
http://img3./photo/-15/88ULGD160T500031.jpg
http://img3./photo/-15/t_88ULGD160T500031.jpg
http://img2./photo/-15/88ULGC240T500031.jpg
http://img4./photo/-15/t_88ULGC240T500031.jpg
http://img3./photo/-15/88ULGCOV0T500031.jpg
http://img5./photo/-15/t_88ULGCOV0T500031.jpg
http://img3./photo/-15/88ULGCBK0T500031.jpg
http://img6./photo/-15/t_88ULGCBK0T500031.jpg
http://img2./photo/-15/88ULGBED0T500031.jpg
http://img3./photo/-15/t_88ULGBED0T500031.jpg
http://img3./photo/-15/88ULGBOT0T500031.jpg
http://img5./photo/-15/t_88ULGBOT0T500031.jpg
http://img2./photo/-15/88ULGD9R0T500031.jpg
http://img5./photo/-15/t_88ULGD9R0T500031.jpg
《直到黎明》游戏封面
http://img5./photo/-08/600x450_8PESFO4E0T500031.jpg
http://img5./photo/-08/t_8PESFO4E0T500031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
下载爱玩app收看最新最快游戏资讯
你可能感兴趣:
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈还有没有类似直到黎明这种恐怖游戏?_百度知道
还有没有类似直到黎明这种恐怖游戏?
NBAlive系列会移植到PC么!!我最喜欢恐怖片!!!!!!!!,纯粹触发剧情的游戏!!!!不用任何技术或玩法!!,在PS4上?直到黎明估计要多久才会出PC!!!,就像是自己在演恐怖片!,越惊悚越好!!,纯粹恐怖剧情的大作!没有任何打斗或枪战!!只是单纯的作选择!这种游戏具体属于什么类型的游戏,只是纯纯的触发剧情而已!!!就像人生还有没有类似直到黎明这样
C配置为了玩游戏一般过一段时间就要升级,会出现像PC一样为了玩新出的大型单机游戏动不动就得花钱升级配置零件什么的情形么?最好的PS4多少钱,PS4机子一般需要玩多久才会被淘汰
提问者采纳
行尸走肉游戏就是只做选择偶尔会有点需要你走动的时候,整体来说都是你做选项不需要任何的打斗。
随便一个电脑显示器或电视只要有HDMI接口就能接PS4畅玩么?比如:
发生的概率大么?是不是出现这种问题通过手动设置显示器或PS4就能解决?
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他11条回答
权力的游戏还有与狼同行,著名的行尸走肉系列t社的游戏都是这个类型,故事都很赞
奇异人生可以试试。。。不过一到三章都是小清新的剧情,第四部黑了,第五部恐怖了。我要报警了。。
PS4版本的行尸走肉!不过要英语好。剧情也是一流的,那个公司的作品都挺粉丝向的。
我就想到了超凡双生。。。不过超凡双生好像不太惊悚。第一次视频通关超凡双生的时候因为太过投入剧情,感动的时候眼泪刷刷刷的,整个看完震撼的几晚睡不着觉。
行尸走肉啊,不恐怖的有暴雨 折纸杀手
哦,对了,还有寂静岭P.T
手游:一夜怪谈
艾尔森之路模仿pt的,还有心灵杀手
Outlast保证没有打斗和枪战
层层恐惧 全程吓尿
恐怖游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁直到黎明最新演示曝光 面具怪人突袭妹子
时间:15-05-17 09:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  PS4独占恐怖大作《直到黎明(Until
Dawn)》据传将于6月24日发售,不过官方目前还没发布任何情报,对该作的宣传也不像快要上市的大作那般待遇,让玩家不禁好奇《直到黎明》究竟做得怎么样了?外媒IGN最近带来了该作24分钟的游戏演示,可以让玩家们先过过眼瘾,一起来看看吧。
  《直到黎明》最新游戏演示:
  在《直到黎明》中,玩家将扮演8位不同的角色,玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是在破晓之前存活下来。玩家可操控多个不同角色,有时跟随伙伴,有时是你一个人。游戏的结局完全由你决定,也就是说到游戏的最后,少了几个角色,也是情理之中的。
  该作与《暴雨》等互动游戏相同,支持可选择玩法,不过增加了更多选项,根据&蝴蝶效应&系统,可游玩上千种不同故事。
  游戏将登陆PS4平台,让我们期待官方能公布更多情报吧。
  早前游戏截图:
《直到黎明》单机游戏专区
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行第三方登录
不要侮辱蝴蝶效应:PS4独占游戏《直到黎明》评测
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
爱玩网独家专稿,转载请注明出处。风雪中与世隔绝的山间别墅,8位前来度假的好友派对……就算欧美B级片看得少,但只要稍稍熟悉《名侦探柯南》或是《金田一事件簿》的,基本上都不难想象后面会发生什么。PS4的《直到黎明》正是采用了这么一个“密室杀人事件”最常用的场景,然后又以“蝴蝶效应”的复合游戏流程与结局作为最大卖点的互动游戏电影。这个不明觉厉的东西是否真有它说得那么玄乎?下面,爱玩网将为您评测这款Supermassive出品,PS独占的恐怖生存游戏——《直到黎明》。 大有前途的互动游戏电影互动游戏电影如今已经不算什么新概念了,PS3的《暴雨》就是一个很典型并且被玩家们深深认同的互动游戏电影。诚如《直到黎明》制作人所说的那样,这在将来一定会成为一个大势所趋——尤其是VR虚拟设备日新月异的当下。从这个意义上来说,《直到黎明》确实不失为一个体验颇佳的悬疑恐怖互动电影。故事发生在一个大雪封山的深山老林度假别墅,自走炮、狐狸精、元气娘、死宅、优等生、心机婊、接盘侠、神经病……等8位极其脸谱化的典型美国大龄熊孩子聚集在这里,开狂欢派对。而一年前,这8大熊孩子就在这间大屋里因为合谋了一个低俗的恶作剧,而间接害死了他们的朋友——一对纯情无辜的小姐妹。一年后(游戏开始时间),8人又不知死活地来到了这个阴气森森的宅子,并且各自怀着泡妞钓男的美梦。但和所有玩家预料的一样,他们没有得逞,情况急转直下,一年前未对友人之死付出代价的熊孩子们很快就感受到死亡的威胁。在山中别墅这个巨大的密室,熊孩们要在玩家的选择下,看谁能生存下来直到黎明。——这也正是《直到黎明》的点题。 在这个充满悬疑的互动电影中,玩家将会从熊孩们各自的角度体验那惊魂的一晚。玩家需要通过各种鸡零狗碎的选择和对话来决定每位角色之间的关系。更值得一提的是,游戏号称采用了“蝴蝶效应”系统,玩家任何一个细微的举动都可应影响到事态的进展以及最终的结局。在在游戏的界面中,玩家们也可清楚地看见自己故事的路径以及导致数千种可能性的变数。游戏将给出了无数看似不起眼的选择以及关系重大的道德困境,来测试玩家处事的公平性与善恶观,并且将这些蛛网般的线索集合起来,形成那些你无法预知的后果。我的老天,一个互动电影能做到这样简直太神了吧?是的,好在只是听起来而已。 还记得这张封面吗?《直到黎明》其实原本是预定给PS3的游戏,但一直生生拖到PS4发售也没出来。这就是为什么它的画面不太“本世代”的原因。节奏拖沓的B级片剧情作为一个悬疑性互动游戏电影,出色的剧本可谓是成功的关键。凭心而论,《直到黎明》前期不遗余力地制造悬念、铺陈细节、塑造人物等地方尽管算不上出彩,但可以看出还是下了一些功夫的,虽然表现在游戏中多多少少有些令人烦闷的拖沓,但剧情依然能吸引玩家走下去。不过,在发生事件之后,剧作者的才气顿时泄了底,大量原封不动照搬《电锯惊魂》的桥段和演出(也有可能是有意为之),玩家稍微动点脑子很简单就能猜到凶手。到了故事后期需要给出答案和收尾的时候,编剧则更加捉襟见肘,一个本来以写实悬疑和人类犯罪为主氛围的剧本,突然就被一大堆上蹿下跳的活尸猛鬼所占领。给人的感觉仿佛是编剧黔驴技穷实在找不到好点子收尾,干脆就把一切推给超自然的鬼怪。 游戏中大量惊悚血腥创意都是照搬《电锯惊魂》,可惜并未青出于蓝。《直到黎明》制作团队称,本片是找来了“著名恐怖作家兼导演”Larry Fessenden来创作故事(你可以在游戏花絮中看到他,他在故事中似乎还客串了一位貌似很重要却马上惨遭秒杀的龙套)。由于不认识上imdb查了一下,原来这位大导演名下只有几部评分低得可怕的B级片。这么来看,貌似这烂尾的本子也就情有可原了。说起来整个游戏过程中让笔者印象深刻的,却是在主线之外那个心理医师跟你玩心理测试的环节,而且最关键的是这个场景的人物面部刻画出奇地传神逼真。而游戏主线中的任何一个人物特写却完全达不到这个高度,令人费解。 不知为何这位希尔医生拥有全人物中最好的面部建模,但他根本不是主要角色之一。此外,游戏中有不少老美喜闻乐见的荤段子,但总会自主规制,点到为止。例如干柴烈火正要燃烧,鬼怪就瞅准这个18禁的那一瞬间把妹子掳走。再如辣妹洗澡匆匆被吓出来时围的那条浴巾,不管怎么剧烈运动怎么摔倒怎么被追杀都没有要滑下来的迹象……物理引擎简直不真实到极点啦。 “不动如山”的浴巾是游戏中让人最生气的事物之一。蝴蝶翅膀振动了,只是龙卷风在哪里?“亚马逊雨林的一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯的一场龙卷风。”蝴蝶效应——这句拓扑学连锁反应的著名引喻已经是上世纪70年代的事了,但至今看来依旧是时髦值不减当年。就和同样被用烂的那只“薛定谔猫”一样,蝴蝶效应也是一些影视文学作品中故作高深的必备神器之一。但问题是,要成功装逼同样也需要两把刷子,绝不是光抛出个噱头就能把人唬住的。 游戏中将蝴蝶效应作为系统最大的噱头,可惜他们根本不会玩,也不知道怎么玩才玩的好看……《直到黎明》宣传号称启发自混沌理论,蝴蝶效应将令玩家大开眼界。确实,游戏中有着笔者所见的最龟毛的剧情系统(至少看起来不明觉厉),不遗巨细让你调查到烦的大小线索,各种暗示关键事件的“图腾”(其实没有卵用),玩家的一切行动,从扔个石头喂个狗等鸡毛蒜皮,到让你直接决定伙伴生死救谁弃谁的道德拷问,制作组声称把这些全都规划到蝴蝶效应系统中,从而引发出无法计算的多重流程与复合结局。——只能说野心很大,真做好了确实了不起。只可惜,这个野心与其眼高手低的剧情创作水平完全不配套。2004年,阿什顿.库彻主演的《蝴蝶效应》是笔者看过的最难忘的电影作品之一。主角一次次的试图通过极为微小的事件改变女友未来的命运,结局让人感慨不已,后世经典影片借鉴者不计其数。以蝴蝶效应为题材的优秀游戏作品也并不少见,2009年一款类型为“假想科学AVG”的游戏故事结构让玩家们惊为天人,它的名字相信大家略有耳闻——《命运石之门》。而2008年的FAMI通满分游戏——《428:被封锁的涩谷》也是一款强调蝴蝶效应的群像剧,各种选择支通往各种出乎意料的结果,令人乐此不疲地反复尝试。虽说珠玉在前,可惜它们的共通点都是日本小公司小成本制作的“文字游戏”,但确实能把蝴蝶效应的娱乐性玩到风生水起。 以蝴蝶效应改变世界线为卖点的名作——《命运石之门》《直到黎明》的剧情系统尽管看似复杂,又有大量资金聘请知名人士参演,但实际上剧本毫无深度,更没办法活用蝴蝶效应做出那复杂多变的剧情分支。整个故事不管怎么选择,唯一的区别只是那8个可怜虫哪些人会死,谁先死,谁后死,怎么死,何时何地死……就算你有幸玩出了“全员存活”这一所谓的完美结局。对整个故事主体、剧情转折、以及结局也并不会带来实质性的变化。而那些本来会被剧情杀,但在玩家努力下成功回避了死亡FLAG的角色,即便存活下来也几乎化为空气人,台词和互动都少得可怜,对之后的主线剧情更无任何影响……蝴蝶确实在不断扇动翅膀,但没见到带来了哪门子龙卷风。玩家抱着希望看到更多“可能性”的心态多周目玩下来,却只感到了智商遭到愚弄。所谓的重大选择均纯属扯淡,和牵一发即动全身,有着丰富结局的《命运石之门》剧本高下立判,就算和近年PS3的同类作品《暴雨》相比也是望尘莫及,《暴雨》代入感强,节奏铿锵有力,而《直到黎明》的每一小时的倒计时却让玩家感到度日如年,只感叹黎明为何还未到来? 谁会死,谁先死,怎么死,何时死……就是本作“蝴蝶效应”的全部,真是期望越大失望越大。恐怖,真不是靠数据做出来的作为一款恐怖游戏,《直到黎明》有着市面上一切二流美式B级片的通病,那就是不懂得营造恐怖,全靠“一惊一乍”这三板斧吓人。例如突然面前冒出个脑袋;一扭身突然人不见了;夜深人静突然扑上来一只乌鸦,给你瞧瞧肚破肠流番茄酱……等等千篇一律的伎俩。不要说《恶灵附身》、《PT》这种专业级,就算不是恐怖游戏的《血源诅咒》,其中场景散发的恐怖气质也甩本作十条街有余。令人哭笑不得的是,在游戏花絮中,制作人还洋洋得意地介绍他们对恐怖要素的研究有多么上心,以及为了表现他们的努力,公开了他们如何“采集恐怖”。他们制造恐怖要素的具体指导思想是这样的: 恐怖并不是简单的加减乘除,涉及到人们丰富的深层精神世界,可以说每个人都有自己特定的恐怖源。先做出那些一惊一乍的游戏桥段,然后召集了十几个小毛孩子做测试,给他们系上能够测试心率和汗水的腕带,然后那些段子如果把实验对象“吓一跳”,一瞬间心电图蹦得老高,制作组就认为这个很成功,于是就加在正式游戏里。怎么说呢……感觉这些人搞不懂惊吓和恐惧的区别啊。不得不说最擅长自己吓自己的日本人对此确实对营造恐怖有着惊人的天赋。《尸人》、《寂静岭》、《零》等作品没见做什么数据测试,但一样吓得人不敢在夜深人静玩。由他们的都市怪谈聚合而成的B级片系列《世界奇妙物语》,个个故事都堪称脑洞大开,细思恐极。除却恐怖以外,更有一丝“怪异”久久挥之不去。令人害怕面对,却又牵肠挂肚。或许,扭曲和YY才是恐怖最好的制造机。总之,用咖喱来比较恐怖程度的话,本作充其量只能算微辣。当然也可能是笔者四川火锅吃的太多,对普通的惊悚桥段已经完全麻痹了的缘故吧。 本来还算不错的悬疑设置,到头来全部无脑推给一群莫名其妙的真正鬼怪。那你积累那么多线索和铺垫还有任何意义吗?总评:优酷通关,毫无问题除却剧情上的不尽人意,《直到黎明》在这之外也实在不能称为一个好玩的游戏。和《万众狂欢》一样的毛病,《直到黎明》居然也没有跑步的设定——跑动的场景只会出现在过场动画和QTE中,在普通的操纵模式下,即便是处于万分危急的时刻,角色也只能慢腾腾的移动而不能碰跑,取而代之的是有个从散步到竞走的“加速”。起码《万众狂欢》风景秀丽,闲庭信步倒也无妨,《直到黎明》主基调黑乎乎,也无什么美景可看,这一败笔直接严重拖慢了游戏的节奏。另外,作为一个恐怖游戏多少会被人期待的战斗系统本作也完全没有,遇到怪物的剧情最多用QTE反抗一下。而这个QTE的设计也是恼人的紧,完全学习了《生化危机6》那种毫无征兆要人命的反人类设计,其中有一个要求手柄完全一丝一毫都静止不动的QTE更是不知让多少人摔了手柄——偏偏人死掉了还不能像《428》那样马上读档重来。诸位追求圆满的玩家自求多福吧。 笔者向来排斥所谓“优酷通关”,但对于这款游戏而言说不定这才是最便利最不闹心的方式。总之,《直到黎明》并不具备的传统意义上的“游戏性”,而作为互动游戏电影的代入感方面也是支离破碎,因此“优酷通关”完全不影响玩家观感。建议对本作持币观望的玩家们先看看视频,再作打算。另外不建议购买本作日版,因为有大量被粗暴和谐而变成纯黑屏的场面,目前已经在日亚激起民愤(普遍只有1星评价)。还好港版(中文)不存在这一问题。看在本作为玩家准备了大量的游戏制作花絮上,不得不说制作组真的让人很想认同他们的努力。所以姑且加1分再接再厉分吧。 直到黎明(Until Dawn)开发:Supermassive Entertainment & SCE发行:Sony Computer Entertainment平台:PlayStation 4最终评分:7.0优点合格的惊悚B级互动电影真实美剧明星出演前半段悬念设置表现不错制作组付出的努力值得肯定同步官方中文版缺点沦为噱头的蝴蝶效应黔驴技穷的剧情收尾缺乏本世代画面表现力恶劣的操作和过多的QTE大同小异的多结局作为互动电影代入感不足优酷通关没有损失
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
目前没有跟贴,欢迎你发表观点
图片,文字等缺失或错误
色情,暴力等非法内容
广告,重复文章等垃圾内容
我有话要说“自导自演”的恐怖大戏 《直到黎明》评测_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
“自导自演”的恐怖大戏 《直到黎明》评测
17:23:58& &来源:
视频加载中,请稍候...
  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】
  打着“年度恐怖大作”名头的《直到黎明》终于发售了,很多体验过玩家都觉得它有点对不起前面那个响亮的名头,又或是有一部分人觉得它有着莫名的“神作潜质”,而电玩君觉得简单去评论本作好与不好并不恰当,也许把它看成是让玩家来“自导自演”的恐怖大戏更加合适,至于为何给自导自演加上引号,一起看下面的评测吧。
  【第一印象】
  + 出色的画面
  + 细节处理非常棒
  + 好莱坞小鲜肉明星脸非常出彩
  + 操作可圆可点
  + 复古的固定式镜头代入感十足
  - 人物表情存在缺陷
  《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同制作的PS4独占游戏,采用升级版的《杀戮地带:暗影坠落》引擎开发。所以保证了其画面拥有较高的水准,完整的还原出了雪山、山庄、木屋、森林等恐怖片惯用的经典场景。
画面非常出色
  在细节方面也处理的相当不错,比如漫天飞舞的雪花、室内空气中漂浮的尘埃、女性角色的美甲(每个妹子都不一样)、人物到室外会不自觉的搓动双手(取暖)以及在一些攀爬QTE失败后,衣服上会留下摔落的痕迹等等,这些都展示了游戏强大的即时演算能力。
游戏中的细节很棒,就连角色的美甲都还原的到位
  另外,本作相当出彩的地方就是每一位角色的面部建模均是来自目前好莱坞小鲜肉明星的面部采集(心理医生和喷火器大叔不是小鲜肉),有了这些明星的精彩演出,也就是名副其实的“电影”了吧,来看对比吧。
切到菜单可以看到更真实的人物建模
萨曼莎/海顿·潘妮蒂尔
麦克/布雷特·道顿
约书亚/拉米·马雷克
  通过对比可以发现脸部建模真的非常精细,把每一位明星的高颜值都还原的很到位。
  代入感
  在之前电玩君评测同类型的《万众狂欢》时,将它的代入感归功于“悬疑气氛的渲染”,但《直到黎明》却有着本质区别。
游戏采用和《生化危机》早期一样的固定式镜头
  首先便是“第三人称固定镜头”的运用非常契合游戏的整体设计,也让玩家找了原始恐怖的感觉,仔细想想,当年以《生化危机》为代表的一众恐怖游戏不正是这样做的么?固定镜头让制作组可以更直接的表达想要展现的内容,也可以更容易引导玩家的好奇心。
充分利用了PS4手柄的功能
  另外,充分利用PS4手柄的各项功能的操作方式也非常适合,比如绝大多数物品互动的过程都需要玩家手动完成,制作组在这一过程中穿插惊吓点,也显得别有用心。尤其是在一些需要“稳住”手柄的操作中,手柄就像是你的心脏,屏住呼吸,尽量不偏出感应条的范围,震动也越来越快,出于本能玩家会极力的控制,而这种体验也达到了“交互式电影游戏”的最终目的。
  【游戏特性】
  + 对话选择+蝴蝶效应系统
  + 出色的互动体验
  + 让人有多周目的动力
  - 剧情俗套有硬伤
  - 100+种结局言过其实
  《直到黎明》的剧情绝对是争议最大的地方了,给电玩君的感觉是:制作组极力的把很多美式恐怖电影的经典元素结合在一起,却丢掉了核心的灵魂。不可否认,剧情的前半段非常不错,多个悬念设置和缓慢的节奏让玩家很难梳理清楚故事的脉络,它给人更多的是,紧张、刺激、甚至是激动,有一种想要走下去,却担心发生不可预知事情的恐惧。
游戏前半段悬疑的氛围很不错,可是后半段却莫名其妙
  可到了中后期,游戏的节奏被突然加快,大量的QTE让玩家应接不暇,尤其是当温迪戈(食尸鬼)露出真身的时候反而没有一丝的恐惧感,故事突然从悬疑剧变成了灵异剧,未免有些太过唐突。而很多细节存在明显的硬伤,当然,这也是游戏高度电影化所带来的弊端,相信看过电影《致命弯道》,《隔山有眼》系列的玩家会有一丝熟悉的味道。
在游戏后期QTE失败的结果就是死亡,而且是不可逆的
  不过本作颇为成功的地方就是让玩家有多周目的动力,因为你可以全部保住所有角色存活,也可以全部杀死,或者是选择性的杀掉你不喜欢的,留下你喜欢的,这也就是标题中“自导自演”加上引号的含义——只是决定人的生死。
角色的生死全由玩家决定
  另外,本作在宣传阶段号称的100+中结局未免有些言过其实,实际上故事只是一条主线,不管玩家如何选择,游戏中客观存在的剧情都不会发生改变,不同的只是决定角色谁活谁死,关键事件和最终结局不会有任何改变,所以这号称100+是强行排列组合的结果。
最后的死亡名单会有所区别
  游戏系统
  本作另外一个亮点就是:选择系统+蝴蝶效应了,形形色色的选择把整个流程填的很满,而玩家每一次的选择都会造成相应的蝴蝶效应,从而影响角色之间的好感度,进而改变之后发生故事的情节,但前文已经提到了,这些选择并不会改变客观存在的剧情。
蝴蝶效应很有创新但深度不够
  打个比方,在麦克和洁西卡去向小木屋的途中,如果一直选择保护妹子的话,在之后的亲热环节,妹子会脱掉外套,反之则不会。
  互动体验
本作的互动体验做的很到位
  最后,游戏整体的互动体验做的还是非常不错的,它不像《万众狂欢》那样走上了一个几乎“0互动”的极端,把玩家置身事外。而是,让你抱着“救人”(当然也可以是杀人)的心态去进行游戏,但最后的结果往往想救的人没活下来,想杀的人却九死一生,这就是《直到黎明》与其他同类游戏不同的地方,它会让玩家在选择的时候停下来思考,甚至是切换到暂停界面冷静一下。就和看电影一样,把自己代入到剧情中去。
  总结:
  在经历了7、8月份没有重磅大作降临的等待,《直到黎明》还是带来了一些新鲜的体验,它既没有走《暴雨》、《超凡双生》的纯电影路线,也没有达到《万众狂欢》那种逼格满满的氛围,而是给玩家提供了“自导自演”的新玩法。假如你对“交互式电影游戏”题材感兴趣的话,那么本作值得一试。
  (作者:dcy)
  PlayStation国行购买链接:
  PC端链接:/act/6geMnozPbtIj.html
  手机端链接:/m/act/pSMnoqwHm0KB.html
  官方微博 官方微信二维码
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
对于日版玩家而言,《直到黎明》游戏内容让玩家有些高兴不起来,原因是日版被和谐了一些血腥场景,并且是赤裸裸地“黑屏过场”,...
来自:电视游戏-新闻
电玩组两位美女亲自出马,挑战这个传说中非常恐怖的PS4独占大作《直到黎明》。面对游戏中突然出现的各种惊悚事件,她们又会如何应...
来自:电视游戏-新闻
IGN日前放出了PS4独占恐怖游戏《直到黎明(Until Dawn)》的游戏评分,还在考虑是否入手本作的玩家可以做个参考,下面为大家带来...
来自:电视游戏-新闻
如果您已经预购了PS4独占M级恐怖游戏《直到黎明》,那么现在告诉您一个好消息——赶紧打开PS4下载这款作品吧,这部“大”作数字版...
来自:电视游戏-新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
本周进行测试的游戏共有6款,其中科幻网游《火瀑》开启先锋测试,玄幻新游《魔神传说》开启不删档内测。
游戏圈女神多娇又爱玩 来看一周游戏美女汇总!
更多资讯、攻略、视频,尽在新浪游戏《合金装备V:幻痛》游戏专区。
下载新浪手游助手,送数码大奖送微博会员。
开启PVE及工程新玩法的冷兵器战争网游《虎豹骑》全模式解说。
国产ACT单机作《御天降魔传》正式版独家试玩解说,各模式揭秘。
《诛仙世界》8月18日开测,海量内容独家爆料。
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 直到黎明和暴雨 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信