这个配置玩文明5推荐配置,文明6可以吗?

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文明5完整版 中文硬盘版发展建造自己的城市
单机游戏排行榜排名:1854(总榜)热度值:6
总评:8.5分
共117人评分
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《文明5》采用的是半回合制度,当自己的队伍结束回合之后,会有教程提示。当你的军队接近一些遗迹或者部落的时候,会有提示,玩家可以选择去攻占遗迹,也可以跟部落进行战争,但是在战争开始之前,最好先看一下敌人的战斗力,以免全军崩溃。一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位,尽量让自己的军队集中在一个单位中。游戏简介
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的策略类游戏。应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏中新加入的远距离轰炸能力可让玩家于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。《文明5》将开窗系列游戏的新纪元,场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。版本信息在完整版中将使用官方繁体中文并包含游戏发售至今的全部DLC内容,列表如下:
《文明5》原版游戏
《文明5:神与王》
《文明5:美丽新世界》
巴比伦(尼布甲尼撒二世)DLC
剧情DLC:丹麦-维京人
文明剧情:西班牙和印加
摇篮Mediterranean地图
摇篮Americas地图
文明剧情:波利尼西亚
文明剧情:朝鲜
古代奇迹剧情DLC
摇篮Asia地图
摇篮Mesopotamia地图
Continents地图包
Nations地图包
征服新大陆豪华版
①、城少的优势:快乐度高,文化高;城多的优势:各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大。
②、大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学。所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都爆兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧。
③、初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。如何增长人口
人口主要看的是食物和快乐度,食物有一个增长度,地形和建筑物产出的食物高于人口消耗的食物就会有一个增长值,低于会饥荒,就无法增长人口了。这个值增长到一定范围后就可以增加一个人口,去城市画面,在左上角有一个苹果样子的图标,就可以查看该城的人口成长度。快乐度就是那个笑脸,当是笑脸时就可以增加人口,人口增加会减少笑脸,当减少到红脸时,就没法增长,这时就需要去解决问题。主要是靠势力范围里的奢侈品、政策、建筑、城邦、奇迹、难度来提高快乐度。
一、首先踩遗迹有机会得到加人口的奖励(这是直接加上一个),其次就是城邦的帮助(濒海城邦)。
二、还有就是城市范围内的食物产量,一般有小麦、香蕉、牛群、鹿群、鱼类等资源就会有高的食物产量。
三、科技的发展会增加食物产量,像什么化肥这样的,还有就是工人的建筑(农田这类)、社会政策、原始信仰、宗教信条都能够增加食物产量,从而加快城市人口产生。心得建议
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
3、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。游戏秘籍准备工作
1、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5” 目录下找到UserSettings.INI可以记事本编辑,将DebugMode=0改成DebugMode=1保存,重新进入游戏。
2、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5 ”目录下找到Config.INIDebugPanel=0改成DebugPanel=1OverlayDebug=1改成OverlayDebug=0。调试模式
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图。
将UserSettings.ini中的SkipIntroVideo=0改成SkipIntroVideo=1。快捷键
(Shift)+(+)城市人口+1
(Ctrl)+(+)城市文化+10
(+)立刻完成建设中的城市
(Ctrl)+(+)单位升级
(Ctrl)+(W)世界编辑器
(Shift)+([)降低单位力量
(Shift)+(])提升单位力量
(Ctrl)+(4)增加金钱1000
(Alt)+(Z)改变你所控制的文明
(Ctrl])+(Z)打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
(Alt)+(D)改变控制者信息
(Ctrl)+(D)打开全局菜单游戏制度传统
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励。
贵族政治:建造奇迹+33%速度。
寡头集团:国境内作战+33%战力。
君主国家:购地价格减半(需要寡头集团)。
绅缙阶层:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)。
律法主义:减少首都33%由人口导致的不满。自主
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体共治:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%。
共和政体:每座城市+1产能(需要集体共治)。
公民资格:建造工人施速度+25%。
代议制度:每座城市+1文化(需要公民资格)。
英才领导:每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)。荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示。
尚武精神:免费大军事家。
部队传统:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)。
军事纪律:邻近己方单位作战+15%战斗力。
军人阶层:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)。
职业军队:升级单位花费减半(需要军人阶层)。虔诚
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
制式教团:进入黄金时代所需的快乐-25%。
神权政治:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)。
宗教改革:帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)。
受命于天:50%多余快乐转化为文化。
信仰自由:2个免费的社会政策(需要宗教改革)。恩惠
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半。
美学理论:所有城邦影响力不会低于20。
文化外交:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%。
学术名流:结盟城邦偶尔会赠送伟人。
慈善公益:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力。
经院哲学:所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%。游戏评测整体感觉(10分):看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现(9.0分):画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现(8.5分):游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。上手体验(9.0分):过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性(9.5分):如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。小编推荐
文明官方系列
3.5M的游戏开始了一个新的世界
全球销量超过85万份,有四个资料片
战略资源因素引入,战斗难度增加,外交功能强化
首次加入多人联网模式,18个不同的国家和民族
全新的游戏引擎以及六角格机制,展现的战斗系统
玩家深入外太空进行探索,建立自己的星球世界
深层次的策略游戏,感受最真实的国家策略玩法
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
文明各系列资料片
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操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX 9.0 Intel Core 2 Duo E4600 / AMD Athlon 64 X2 Dual Core
2GBNVIDIA Geforce 7900 GS / ATI HD2600 XT 10GB空余以上
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX 9.0 AMD或Intel的4核CPU4GB NVIDIA Geforce 9800 / ATI HD480010GB空余以上
古代战争类似三国志
古代战争题材的单机游戏合集
在人类的文明史中,现代文明只有区区两百年,而古代则有数千年的历史,古代为了各自的利益,国家和民族的生存,经常爆发战争,中国的古代史就是一个战争史,关于中国战争题材的游戏最知名的要属于光荣旗下的各种三国游戏,有策略,有动作,让玩家在古代战争中感受金戈铁马的生活。...
类似三国志的单机游戏合集
《三国志》是由日本光荣公司发行的一系列以中国三国时代为背景的策略游戏,在1985年发售首部作品,至今已有三十多年,成为经典的三国模拟类游戏,最新一部的《三国志13》更是让这款具有情怀的作品受到玩家的关注,小编将一些类似于三国志的游戏进行整合,喜欢的玩家可以下载。...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
8.0分 8.8分 7.8分 9.9分 8.1分 9.1分 5.5分 7.2分 7.8分 7.8分
本游戏相关信息
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类型:角色扮演RPG评分:0.0分
大小:8.74MB[策略类]
大小:117.02MB[策略类]
大小:161.18MB[策略类]
大小:1.34GB[策略类]
大小:4.96GB[策略类]
大小:80.87MB[策略类]
大小:566.14MB[策略类]
大小:120.52MB[策略类]
大小:9.90GB[策略类]
大小:124.79MB[策略类]
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3[心血来潮]3分钟前买了文明5的全版本,大家有什么要指导我这个文明玩都没玩过的人?
新手求问该怎么上手?正在狂飙下载中。有什么忠告吗?之前只有在水区看过。。[img]./mon_/414_56ab.png[/img]
忠告?买个好点的闹钟,定在12点。
退了吧,这样还能多陪陪家人
[quote][pid=55489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3293882]幻影之月[/uid] ( 21:27):[/b]忠告?买个好点的闹钟,定在12点。[/quote]请问你早上是响一遍闹钟就能起床的吗[s:ac:哭笑]
删了吧,太耽误时间
退款……真心建议辣鸡游戏,毁我青春,颓我精神!
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塞维论坛好好看看[url]/forum-1577-1.html[/url]
买点零食,红牛
[quote][pid=55489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Zeroun_Y[/uid] ( 21:29):[/b]请问你早上是响一遍闹钟就能起床的吗[s:ac:哭笑][/quote]闹钟是提醒睡觉用[s:ac:怕]
[quote][pid=55489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=200605]tulip[/uid] ( 21:30):[/b]塞维论坛好好看看[url]/forum-1577-1.html[/url][/quote]gamersky[s:ac:哭笑]
干死迦太基
现在放弃还来得及
晚上有人能强迫让你睡觉吗,没有的话退了吧
注意印度阿甘
备好一个月的干粮、水,把椅子换成马桶。
贴吧也有很基础的帖子可以看看
1选个简单难度2兵尽量用金买3关注点可以放在科技和奇迹上4多贸易赚金
退款吧,好好过年据说在炎热的天气里如果不停地喊热,就会加重心理暗示让人觉得越来越热,即便这样还是...
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MacBook Air 玩文明5
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白苹果, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
请问有没有人用MacBook Air玩过文明5?我打算花198买一个来自Mac App Store正版试试,但是不好玩的话付出的代价太大,故在此问一下玩过的人体验如何?非常感谢各位!
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也好奇,我是15寸顶配。还行,玩8玩家地图感觉还算顺畅,但玩到后面感觉还是慢。11寸Macbook air 玩起来估计屏幕太小了吧?回楼主Shironalove于11 分钟前发表的: 请问有没有人用MacBook Air玩过文明5?我打算花198买一个来自Mac App Store正版试试,但是不好玩的话付出的代价太大,故在此问一下玩过的人体验如何?非常感谢各位!......
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我猜够呛...
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我是13寸,128G,也就是最低配!回1楼tododo.chen于半小时前发表的: 也好奇,我是15寸顶配。还行,玩8玩家地图感觉还算顺畅,但玩到后面感觉还是慢。11寸Macbook air 玩起来估计屏幕太小了吧?......
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15寸顶配有NVIDIA的显卡啊!我感觉很喜欢!不过没有足够的软妹币!回1楼tododo.chen于半小时前发表的: 也好奇,我是15寸顶配。还行,玩8玩家地图感觉还算顺畅,但玩到后面感觉还是慢。11寸Macbook air 玩起来估计屏幕太小了吧?......
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15寸顶配有NVIDIA的显卡啊!我感觉很喜欢!不过没有足够的软妹币!
civ慢和显卡没关系。。效果最低也没用。后期单位太多ai计算需要时间太长。imac i7照样得等。
不过不论什么都只是‘等’不是‘卡’
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本帖最后由 volbano 于
12:39 编辑
11年末13寸Air,自定配置i7 8G内存,美国亚马逊买的 brave new world。。最多玩6人的,没玩过8人或者10人。发热是肯定的,后期会略微卡。
app store的价格有点坑感觉。
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不过Nvidia显卡可以运行CUDA代码呀!现在我只在台式机写并行计算代码,如果有15寸N卡,可以在笔记本写,这样多好!回5楼ixgary于3 秒前发表的:
civ慢和显卡没关系。。效果最低也没用。后期单位太多ai计算需要时间太长。imac i7照样得等。
不过不论什么都只是‘等’不是‘卡’......
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游戏等待因为计算比较多,那么对于娱乐性影响严重么?回5楼ixgary于8 分钟前发表的:
civ慢和显卡没关系。。效果最低也没用。后期单位太多ai计算需要时间太长。imac i7照样得等。
不过不论什么都只是‘等’不是‘卡’......
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我现在不太敢装除了Mac App Store以外来源的软件,如果有也就是VLC Player和Office for Mac 2011回6楼volbano于7 分钟前发表的:&&本帖最后由 volbano 于
12:39 编辑
11年末13寸Air,自定配置i7 8G内存,美国亚马逊买的 brave new world。。最多玩6人的,没......
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我的电脑配置,为什么玩文明5一开始就不流畅了
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中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
我的电脑配置,为什么玩文明5,开六个随机的电脑对手,玩起来就卡卡的。。你们玩文明5卡吗??
电脑型号& & & & X64 兼容 台式电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
主板& & & & 华硕 P8B75-M LE PLUS (英特尔 Ivy Bridge)
内存& & & & 4 GB ( 三星 DDR3 1600MHz )
主硬盘& & & & 希捷 STAS ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡& & & & ATI Radeon HD 6850&&( 1 GB / ATI )
显示器& & & & 飞利浦 PHLC01A Philips 220CW ( 22 英寸 )
光驱& & & & 飞利浦 SPD2214T DVD光驱
声卡& & & & 威盛 VIA @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡& & & & 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕
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&&用DX9模式就流畅,用DX11模式就卡,怎么回事?
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卡的要命的文明5啊
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换好点的配置
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升级最新的众神之后用D9不卡 用D11卡的要死.不知为什么
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中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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电脑型号& & & & 映泰 TPower I45 台式电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 酷睿2 双核 E8400 @ 3.00GHz
主板& & & & 映泰 TPower I45 (英特尔 4 Series 芯片组 - ICH10R)
内存& & & & 4 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz / 威刚 DDR2 800MHz )
主硬盘& & & & 希捷 ST3320410SV ( 320 GB / 7200 转/分 )
显卡& & & & ATI Radeon HD 6850&&( 1 GB / HIS )
显示器& & & & 三星 SAM0612 SyncMaster ( 27.2 英寸 )
光驱& & & & 先锋 DVD-ROM DVD-130P DVD光驱
声卡& & & & 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 ICH10 高保真音频
网卡& & & & 瑞昱 RTL8168C(P)/8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰
显示设置高,大图12家电脑后期稍微有点慢
LZ电脑优化有问题,注意玩的时候后台的不要开什么吃系统的程序
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游戏达人, 积分 2854, 距离下一级还需 646 积分
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我反正是默认的配置,然后稍微调高了一些图像显示,win7 64位的系统下,dx9和dx11貌似都没有问题,就是进游戏的时候(进菜单,不是读档)贼慢,其他都还好。
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我反正是默认的配置,然后稍微调高了一些图像显示,win7 64位的系统下,dx9和dx11貌似都没有问题,就是进游戏的时候(进菜单,不是读档)贼慢,其他都还好。
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我也是,卡出翔了,一开始就弹出说电脑运行内存不足Q Q
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本帖最后由 slin345 于
10:20 编辑
內存4GB太低了,我都加到12G了,還覺得有些勉強,以後有錢可能會考慮再加,畢竟內存價錢不高我1,2年前玩過一次,開22個對手,也是玩到後期才有些卡
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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i5 960 8G开大图一点都不卡...
Powered by《文明6》这款游戏不但好玩还好看 绝对让你沉迷!
3DM单机新闻
一款新的《文明》系列游戏需要一种新的艺术风格。近日外媒IGN采访中,曾参与制作《文明4》与《文明5》,并且还将负责此次《文明6》项目的艺术总监Brian
Busatti谈及了关于这款将于10月份发售的回合制战略新作的更多细节。
&当我们着手设计《文明6》的时候,我们最先考虑的问题是玩家会怎样去玩这款游戏。&Busatti说道。他和他的团队一起对他们所能找到的所有《文明4》与《文明5》的游戏截图进行了梳理,这一工作最后给予了他们不小的启发。&通常来讲,在玩《文明》系列游戏的时候,玩家喜欢把这个世界当作一个整体来看,这样的话就等于说是开了上帝视角。但是这也并不意味着玩家就不能感知游戏细节&&在大部分情况下这句话都成立。不过我们也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏观的视角玩游戏。&
这就意味着,《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格。&在制作《文明6》的过程中,我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息。这一目标对设计提出了很高的要求,尤其是在各种元素的形状这块儿。很明显,把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家。&Busatti还说,《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些,视觉效果会更好,玩家就算把尺寸缩得很小也能够看清楚。&在《文明6》中,战士们会被放大,而且在细微处也将有改进,比如女英雄们会看起来更加苗条一些。&
同时,《文明6》对细节的重视也不同于以往。Busatti举了个例子:在《文明6》中,玩家将会发现文明与文明之间基本单位的差别更大、分类也更细致。&《文明6》中的每个文明依然有自己的特种单位,比如说只有日本文明才能拥有武士这一兵种。不过即使是那些每个文明都拥有的基本单位,如长枪兵,也会被打上独特的文化烙印。&
谈到用户交互界面的设计方面,Busatti称《文明6》将会在这一块儿凸显出自己特有的风格。&《文明5》的UI界面非常漂亮,这也让我们引以为傲。它的风格与游戏的整体风格非常相符。但是这次我们还是想尝试一些新东西。在《文明6》中,玩家将会看到一个名为&探索时代(Age
Exploration)&的全新主题界面,它的风格也同样符合整个游戏的大主题。其实这个界面做出来之后,我们还特困惑:为什么以前就没有能作出这样的东西呢?&
所谓&探索时代&,指的是15到16世纪的大航海时代。由此可见,在《文明6》中,我们或许可以看到类似于指南针、星盘以及任何与远洋航行、发现新大陆有关的元素。这一主题界面真的很应景,当玩家在游戏中不断开拓未知新大陆的时候是最能体会到&探索&的感觉的。Busatti还透露说,即便你的科技已经很发达了,UI界面的样子还是不会改变的。在没有必要的情况下改变UI界面并不是Firaxis的作风。
除上述所提及的之外,Firaxis还打算在《文明6》中加入了一个周期系统(time-of-day
system)。&这一系统目前还在试验之中。我们希望玩家能在游戏过程的时候看到日出、日落、日出&&如此循环往复。一个周期大约是两到三分钟。此外,玩家还能够在游戏中选择特定的时间开始游戏。比如说你选下午6点,那么游戏就会直接切到那个时间点开始。&
从以上的表述来看,这一系统所带来的变化似乎仅浮于表面,不过Busatti也放话说这可没看起来那么简单。&玩家可以用各种各样的方式把这个系统与MOD的制作结合在一起。比如你可以在日出那会儿开战,每进行一轮,天色就变得暗一些,等到全黑的那会儿,你的游戏也结束了。&
鉴于最近VR浪潮汹涌而至,IGN还询问了Brian
Busatti是否有制作《文明6》VR版的打算。Busatti对此表现除了很大的兴趣:&虽然公司那边目前还没有相关的决策出来,但是我个人觉得那会非常酷的!如果是我说了算的话,我会非常乐意尝试的。想想看,让你坐在一个名垂千古的历史人物对面,你能不激动吗?更多精彩尽在 文明专题:/games/smc/
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