甲、乙两人在超级计算机能玩游戏吗上玩游戏:

甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为b,其中a,b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤1,就称甲乙“心有灵犀”.现任-数学试题及答案
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1、试题题目:甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜..
发布人:繁体字网() 发布时间: 07:30:00
甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为b,其中a,b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤1,就称甲乙“心有灵犀”.现任意找两人玩这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为(  )A.19B.29C.718D.49
&&试题来源:甘肃一模
&&试题题型:单选题
&&试题难度:偏易
&&适用学段:高中
&&考察重点:古典概型的定义及计算
2、试题答案:该试题的参考答案和解析内容如下:
由题意知本题是一个古典概型,∵试验包含的所有事件是任意找两人玩这个游戏,共有6×6=36种猜字结果,其中满足|a-b|≤1的有如下情形:①若a=1,则b=1,2;②若a=2,则b=1,2,3;③若a=3,则b=2,3,4;④若a=4,则b=3,4,5;⑤若a=5,则b=4,5,6;⑥若a=6,则b=5,6,总共16种,∴他们“心有灵犀”的概率为P=1636=49.故选D.
3、扩展分析:该试题重点查考的考点详细输入如下:
&&&&经过对同学们试题原文答题和答案批改分析后,可以看出该题目“甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜..”的主要目的是检查您对于考点“高中古典概型的定义及计算”相关知识的理解。有关该知识点的概要说明可查看:“高中古典概型的定义及计算”。
4、其他试题:看看身边同学们查询过的数学试题:
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、50、51、52、这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~甲、乙两人用手指玩游戏,规则如下:i)每次游戏时,两人同时随机地各伸出一根手指;ii)两人伸出的手指中_百度知道
甲、乙两人用手指玩游戏,规则如下:i)每次游戏时,两人同时随机地各伸出一根手指;ii)两人伸出的手指中
ii)两人伸出的手指中,食指只胜中指,否则不分胜负,小拇指只胜大拇指,中指只胜无名指,无名指只胜小拇指;(2)求乙取胜的概率,两人同时随机地各伸出一根手指:i)每次游戏时、乙两人同时随机地各伸出一根手指时、乙两人用手指玩游戏
甲,(1)求甲伸出小拇指取胜的概率,大拇指只胜食指,依据上述规则,当甲,规则如下
提问者采纳
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height.4pt 0cm 5:solid windowtext 1,∴P(甲伸出小拇指取胜)=border-top:23;border-
border-padding:54;border-left:none.4pt" width="69"> EA <td style="width.4pt.4pt 0cm 5.0pt.4pt 0cm 5;border-padding.0pt:border-bottom:none.4pt 0cm 5.4pt 0cm 5;border-right、E分别表示大拇指
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甲、乙两人用如图所示的两个分格均匀的转盘做游戏:分别转动两个转盘,若转盘停止后,指针指向一个数字(若指针恰好停在分格线上,则重转一次),用所指的两个数字作乘积,如果积大于10,那么甲获胜;如果积不大于10,那么乙获胜。请你解决下列问题:(l)利用树状图(或列表)的方法表示游戏所有可能出现的结果;&(2)求甲、乙两人获胜的概率。
答案(1)所有结果见解析;(2)P(甲)=,P(乙)=.
解析试题分析:先用列表法或画树状图法分析所有等可能的出现结果,然后根据概率公式求出该事件的概率.(1)树状图法:或列表法:(2)根据列出的表,P(甲)=,P(乙)=.考点:列表法与树状图法.甲、乙二人做如下的游戏:从编号为1到20的卡片中任意抽出一张.(1)若抽到的数字是奇数,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?(2)若抽到的数字是3的倍数,则甲获胜;若抽到的数字是5的倍数,则乙获胜,你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?
zhangying0036B
(1)答:游戏公平;因为抽到的数是奇数的概率和抽到不是奇数的概率一样.(2)游戏不公平;因为抽到3的倍数有3、6、9、12、15、18,P (3的倍数) =
;抽到5的倍数有5、10、15、20,P (5的倍数) =
所以不公平.
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