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谁是最强本子王 舰娘同人数目大对决
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  近日,闲不住的日本阿宅统计了C85、C86、C87上舰娘同人的数量,从表上我们可以看到,金刚、加贺、天津风、岛风等即使不玩舰娘也略有耳闻的知名战舰的本子数果然数目庞大,加贺以总数272本的惊人数字获得本子王的冠冕,而的金刚与之仅差1本与本子王失之交臂,真是可惜。而一些游戏中并不实用战舰如深雪、山云、朝云就只能在别人的本子里打打酱油,或者干脆酱油都没的打咯。敌对势力则是北方栖姬和港湾栖姬总揽大局,可见人设拥有萌属性是多么的重要!
【编辑:麻耶】
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出门在外也不愁韩美女yurisa舰娘装 网友跪求大破福利
发帖人:鹰男
“韩国整容新模板”逆天颜值妹子yurisa出新照片了!这位异乎寻常热衷日本文化、游戏、动漫的韩国妹子,牵动了万千宅男的心啊!
作为模特,yurisa少不了各式风格的装扮。而对于日本文化有偏好的她出奇的喜欢cos各种哥特风的洋装萝莉。可萌可性感、可清纯可诱惑、可御姐可萝莉就她最鲜明的特色。
甭管是美图秀秀还是全身都动过刀子,韩国第一美女yurisa的确火了,而她的一举一动也受到广大绅士们的关注。日前她在微博上晒出了自己全新的cos美图,本次她时而变身成有着黑色翅膀的天使时而变身可爱的洋娃娃,而最让绅士们激动的是她穿上了水兵服cos起了舰娘,不少网友看完后留言希望看到大破图!(编辑:Eve)
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出门在外也不愁舰娘在中国是怎么流行起来的?
之前舰娘只是在日本流行,但是最近在国内也是热度爆表,大量的画师和COSER开始做舰娘的作品。相对于日本,中国对那些日本军舰并不熟悉,美少女的游戏也不止这一款,最关键的是中国还被屏蔽了,为什么也能这么流行呢?相关问题:
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其实主要一个原因就是,不管是国内也好日本也好欧美也好,海战类游戏太少了,所以才那么多人玩舰娘……
在中国流行还有一个很大的因素,大多数舰娘的名字和装备的名字都是汉字,而能直接看懂汉字的恐怕只有中国人和日本人了...这对欧美是个很高的门槛
跟风,跟风,还是跟风,说的对..,我以前是nico厨..没事还爱刷刷排行榜,然后就有那么个东西闪亮上镜了...开始故意不鸟,时间长了也不淡定了,看一些实况者的blog也都是舰娘相关的...这...国内一搜,嘿!还真火....我还out了不成?!赶快去试撸~~!!!(3个月后跳坑了....又过了7个月,拾起来一下-v-5天后又坑了)舰娘是一款好游戏吗?我觉得把它当做一个游戏不如把它当成一种现象,潮流,..在商业上它是成功的,在舰娘厨中严重它也是成功的,就像1L说的一样有数不清的优点...但,你冷静下来想一下,把'有深度'的军宅系统去掉(一般人真不是菜),它不就是一款有着108个不会动的萌妹子卡片像,并请名声优配几个音的卡牌页游,吗..对了还附加全世界最坑人的系统..噢~.最这个字不能乱用,也许是我第一次玩这种online页游,所以我觉得这个游戏还是配的上...与在''正常世界''的里游戏努力一小时就会得到一小时回报来算......舰娘成功的把这个周期提高到了以周,以月,为单位..没办法谁叫人家是按现实时间干活的.....况且你肝个1星期就通关的话,还对的起页游这2个字么??这里就是我要说的,舰娘作为一款游戏--根本就没什么有料的内容--,玩起来却不是一般的上瘾和坑时间.(对不起,我就是一个非军宅同时也对画像背后所隐藏内涵没有足够理解能力的人 想想你肝上3个月舰娘的时间能通掉多少内容丰富单机(TV)游戏?...而你却把这些时间都砸在一款卡牌页游上??成天不是在刷就是在肝....听起来都不对劲..我都可惜他们的时间啊...(自作多情撸当我终于领悟到这个游戏本意就是发展并普及舰娘文化(+商业),并无休止的坑掉你的时间让你永远刷刷刷刷刷...的时候,我觉得这东西作为一个游戏也就差不多了,(nico電酱的视频我看过,大佬的世界着实离我等太遥远.....另外我也是东方厨...舰娘和东方的衍伸方向来比...一个是历史+有性格萌娘,一个是给你一个角色,谁都可以去写故事...(不是要考虑哪个对世界的破坏更大XD)个人喜欢玩游戏,并且对在很长时间内被一款游戏拖住十分反感..(.但也不能乱否定别人不是...毕竟人和人不同,有些人知道自己在做什么,而另一些人只是像曾经的我.........-------------------对了,刚看了个PV...舰娘动画的..跟那个在天上飞的萌妹那什么的怎么像是一天,一海.....真t m能想,!!!
我就是来反对zilch的高票答案的这答案乍看挺有道理,实际上犯了避重就轻的错误。做一个实验,仅仅把舰娘变成男人,试看:另一方面,舰娘在设定上有着大量大量大量的历史捏他,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气看到这样的角色,作为男性玩家,你还会为舰娘的历史neta而落泪吗??不套用传统的萌系性格,而是根据历史捏他来一个一个的详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,看看上面的男化舰娘,你还会在意人设是不是根据历史neta设计吗?人设是不是根据历史neta设计重要吗???要是换了男人,恐怕连看都不用看,对吧!要是妹子不萌,恐怕连看都不用看,对吧!对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。对着上面那些男化舰娘,告诉我,你会去调查背后的故事??呵呵。DZ为了回答这个问题,专门在舰娘群里潜水了一个月,除了艹船党,没几个人关心舰娘背后的历史背景,大家都是看着妹子漂亮Prpr,或者各种晒脸,大建直播。zilch你觉得你能代表多少的玩家???这个系统做的太好,太虐了。私作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,化作一滴眼泪碎成了几片,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里,以至于私现在还多少有点阴影,再也没用过同型号的船。舰娘的台词也挺有趣的,还可以来一次替换。想想你把岛风的声音换成一个男人的,比如???!? 啊 ~!
换成王♂ 的 啊! 试试你还会不会 深深的烙在心里。 顺带一提,有多少人是因为听少女萌音喜欢的舰娘?舰娘就是一个萌豚游戏,哦不,我根本不想称之为游戏。舰娘的一切魅力,牢牢建立在萌妹子的基础上。没有萌。就不会有舰娘。你的历史neta,你的战斗死亡系统,你其他的XX,在萌妹子面前,不值一提。跪求萌豚们别再向自己脸上贴金了,喜欢萌妹子就直说,非要用其他的理由掩饰,还说的那么冠冕堂皇。
在大陆非常小众的游戏啊,哪里流行了?
游戏看个人爱好现在不是以前了,美国也侵略过中国那你怎么还用美国的苹果,这游戏吸引人那没办法国内做不出好的游戏来,不是坑钱就是外挂这游戏最起码不用花钱。提到那些的都是愤青。
作为一个喜爱二次元文化的人,我不说我很懂萌文化,但是自从高中毕业,我也一直在学习并全方面地了解所有日本二次元文化的一切,包括其社会效应、商业作用、文化力量等等。对于这方面的游戏文化,我个人一直把它排名在了动漫之后,因为作为游戏来说,这一类的文化也许并展现不了文化工作者自己的中心思想。我一直认为,一部优秀的文化作品,动画也好,漫画也好,游戏也好,绝不是单纯以迎合市场口味,单单考虑利润为目的制作的。当然,我不是说这样的作品制作者们没有用心制作,我指的是他们很有诚意,但是那一成不变的卖点和营销手段是无法成为启发无数文化创作者们的标杆的。我周围也有朋友喜爱着舰娘,爱着游戏和人设,但是即使到现在,我能从它身上所感觉到的只有当今二次元市场的快餐文化以及以萌文化为中心的消费产物。顺便一提,我本身就没有欣赏萝莉战斗的品味...
我个人非常喜欢银英传,所以对于舰队、提督什么的这样词语也非常感兴趣,顺便一提,我对当下的萌文化并不是狂热地热衷。而对于舰娘的存在,我个人认为真的是十分的奇妙。为何就这样简单地把萌文化中的形象与气氛十分不同的战舰结合在一起呢?当然,我做过简单了解,明白那些人设其中的奥妙,也理解了制作者们的苦心,但我还是不懂。说极端一点,这样不觉得是对双方萌文化和军事文化的两个群体的侮辱吗?好吧www,毕竟当下萌文化是主流嘛,大家都爱超kawai的女孩子,所以是不是对那些爱好军事题材的比较严肃的爱好者们的不敬呢?换句话说,喜欢萌但不喜欢军事的人可能很轻易地就接受了,但喜欢军事却完全不想了解萌的人呢?这个问题我怎么也想不通,因此我怎么也不能理解舰娘,除了它所代表的当下所充斥的一些无法表现出创作者自身思想的二次元快餐文化。
也许那些热爱考据的宅们当考据完neta了,或者终于对这些人设腻了,又或者....(一款游戏一定会有寿命的嘛,不管什么产品),在几年后,舰娘会再被人们想起吗?老实说,我个人觉得作为日本二次元文化的代表,它的价值是比不上东方的(本人不是东方厨...)不管是游戏也好,音乐也好,衍生产业也好....当然,这两者其实我都不是太热衷,所以都是个人鄙见而已。论为什么会火,大大们已经都研究过了。当下日本那一套固定不变的营销策略至今仍然非常有效;至于为什么会在国内火...嘛,天朝的潜在市场一直都是如此、也就不多说了。
总而言之,我认为在二次元文化中,不管是什么样的作品,都要有着创作者们的思想在其中,包含着所表达的意味、风格。当然,并不是人人都要写老虚那样的剧本www 但我个人还是不希望看到接下来的几年内整个二次元市场还是大规模地被萌腐肉一类快餐文化所充斥着。的确,商业角度的考虑确实重要,但不应该只引导市场氛围消费主义至上吧。真正活跃的业界,应该是充满了各种各样活跃的文化工作者们,发挥着他们无穷的想象力制作着一部又一部的结晶,且观众也都十分买账的作品。
第一眼看到舰娘,那些身穿的kewai的水手服或者弓道服的女孩子,没想到身旁个个都扛着微型武器一样的玩意儿,实在让我感到不可思议,无法理解。我看朋友玩过的游戏,似乎是单纯的作战类型?那为何不能直接用船呢... 也许我的思维就是比较死吧,但也不是封建什么的啦...我个人崇尚所有程度的文化自由(不要被查水表啊...)但我本人却感到疑惑,舰娘真的算是业界里的创新吗。
以上全部只是陈述了我个人的观点,我没有任何怂恿人的意思。所有的评价都是我尽量站在客观的角度上说的,都是理性的观点(我想说我当然能接受舰娘们这类萌人设啊,因为可爱的女孩子谁不喜欢啊!ps虽然我是御姐控)
作为一二次元死宅,正在玩的觉得吧有3个因素,
1.舰娘能把冷冰冰的战舰和萌妹子有机的结合在一起,先是满足了大部分死宅(哇,这个战舰好萌好像获得)其次又满足了部分军事宅(正航好帅,战列好帅),少数能把两者结合在一起的游戏
2.游戏的平衡性,这游戏是要看脸的,rmb的影响不大,舰队要么去捞,要么去赌,不想玩了就先封港,不想那么累就跑一些时间长的远征
3,游戏可玩时间比较长,作为一般的死宅,大部分时间都会泡在网络里,而舰娘最为一款网页游戏,不需要每时每刻的在线,就类似于农场一样,在上班之余也可以玩一会。。
这和你问QQ农场是怎么火起来的有什么区别么?
作为曾经的玩家之一,贫道也来瞎扯几句。必须说句,这游戏就是在ACG日漫宅圈比较多人玩。谈不上有多火。首先,契机是跟风。贫道作为一位老ACG宅,偶然从老表口中得知有个热门萌娘页游。作为一名绅士,贫道果断迫不及待就滚进去了。然后是游戏的体验。一款网游,最重要的就是其游戏性。舰娘的各方面游戏设定都很赞。【情节元素】游戏有着不同类型不同背景不同属性的舰娘供玩家收集,还有武器图鉴,这可以激起收集控玩家的游戏欲。【扮演元素】玩家是作为一名海军都督来游戏的,有等级,影响资源上限等。【创造元素】玩家可以通过打捞、打造弄出新舰娘,而不同型的舰娘可以做出不同的搭配来出征,武器可以有各种搭配,出战还有阵形可选择,这使得战斗的自由度比较高。【成长元素】舰娘可通过升级和合成来提升属性,玩家可以借此体会萌娘养成的快感。【任务元素】各种任务可供选择、还有主线,使得游戏的游戏性和目的性上升不少,使得玩家进入游戏后有相对明确的目的不至于无所事事。【不像大部分国产页游模式,开始后点个自动寻路自动做任务,刷怪升级,做任务刷怪升级……无尽的循环,到最后能得到的不过是赢了穷屌丝后满足了自己的虚荣,得到了不值钱的安慰。】【探索元素】游戏有大量的地图可探索,船和武器的合成公式也需要探索。【益智元素和管理元素】游戏所设计的沉船设定和维修设定给了游戏一点真实性和给了玩家足够的心理压力——你必须好好计划,不然会付出很大的代价,借此提高了游戏策略性。还有远征舰队的搭配等。【竞争元素】玩家可以定期和别的玩家PK来验证自己的实力。【技能元素】舰娘作战有分日夜战。不同的武器搭配会有不同的“技能”来打击敌舰。综上所述,舰娘是一款游戏性非常好的页游。接着是舰娘人设很萌有时又略工口。每位男士都有绅士心,每位女士都有大叔心。舰娘的人设令人百看不厌。配音就不多说。再者是游戏的更新。一款有了很好游戏性的网游能不能长久吸引住老玩家,就得看创新了。舰娘不断加入新的游戏元素和新舰船,使得老玩家始终能有新鲜感,而老玩家又会“自动”给身边的人介绍这款游戏,于是人数越滚越多。最后是舰娘的周边产业化。日本的ACG产业是相辅相成的,舰娘游戏出了,于是同人产生了,漫画就出来了,然后官方弄个动画慰劳玩家。在出一些周边像同人啊,杂志啊,手办啊,海报啊等等。带动一波产业……然后吸引大批的宅自发去画同人,去cosplay,去宣传,于是越搞越大。贫道最后是因为网络原因脱坑了。因为要翻墙,很麻烦,这也颇令人遗憾。最后说一句。火的实质不过是跟风的叠加和对人设喜爱的复合作用罢了。
国内火起来就是跟风,很明显的在日留学生+会日语的深度死宅先和游戏厂商的目标人群一样先入了坑。 萌娘百科在这个阶段开始有人创建舰队相关的条目。这一波消停了一段时间之后明显的能感觉到非目标的“周边用户”开始知道舰娘(就像进击的巨人火起来那一阵子有些人成天就是念叨“利艾利艾利艾利艾”,连原作动画都没看过)各种如“上船”的吐槽也开始出现。============分割线==============先写到这里,如果有需要我可以整理下萌百和微博论坛等地的数据给大家做个图表演示出来。
逗死了 玩个游戏都可以上纲上线 不知道的以为您是啥理论与逻辑分析的大师 唯一一点可以肯定的是 喜欢舰娘的理由各不相同 但终究只是ACG次文化圈的一个衍生品 商业品 挣钱的!去你的什么反对战争 去你的工口本 根本不是啥子主流文化
认同范围也不属于大部分人 看看你周围 除了对次文化感兴趣的人外 谁会关注这个东西?所以“love play play,no play roll” 少点所谓的理论分析 为何要如此认真?
圣诞节和苍蓝钢铁琵音的特别联动活动 通过简单任务就送动画里的角色船
然后再依靠这些限定使用日期的船打通活动海域获得奖励船和 稀有船
本人以及周围不少人都没有课金就顺利过关了
这也证明了游戏并不是直接的影响玩家盲目的课金
通过调节游戏难易度和办活动 搞小特权来饲养玩家群 潜移默化的获得部分玩家的刚性需求课金和大部分玩家的宣传推广作用 这一点非常奏效
游戏确实提供了比较高的公平性 但平衡性是通过“运气”这一随机变数来调节的 以至于根据你手里牌(舰娘)的稀有性来区分玩家群 占有稀有船多的玩家叫“欧洲提督” 稀有船少 刚开始玩游戏 羡慕着前者的玩家称为“非洲提督” 一般玩家则是“美洲提督”这一阶级区分... 不需要过度依赖课金也能获得比较好的游戏成就 相对也要付出非常多的游戏时间 基本上我的情况就是网络条件和服务器条件允许的情况 每天15个小时上线 收远征 出击做日常的小任务 舰队成员们的组成 练级和改造 运营平均隔2周的维护会发布一个数值较低的普通船的二级改造许可 隔一个季度会搞个活动 调足了玩家的游戏兴趣 周围很多人的生活节奏作息都跟着游戏走 所以说是kancolle是魔性的游戏一点不足为过 具备成瘾的要素 而且周围环境也把效果维持了半年多 目前还没看到热度衰退的迹象 消息称还会跨平台出移动多媒体平台设备(PSV) 的版本 而已还会改编成动画 未来预期看好
我身边最早玩舰娘的那一批人几乎都是之前接触过扩散性百万亚瑟王(日服)这款手游,在SQUARE-ENIX进行了一次大规模的封号之后许多人都需要找一款新的休闲游戏,于是舰队collection就进入了大家的眼帘。花钱少,不伤肝,带点“萌”属性,确实很符合他们的需求。当然,这些还远远不够,画师的宣传作用就出来了。pixiv和铺天盖地的本子海洋(雾)让很多人了解到了这个页游,身边已经入坑的朋友也会对自己产生不小的影响。同时,舰队collection这款游戏作为一款页游确实很多地方比较吸引眼球@zilch 说的就很好,这对它的流行起了不少作用。再之后就是跟风者居多了。不过舰娘仅仅是在ACG圈知道的人比较多,一出了这个圈子……我还是去玩赛尔号吧……手游也同理,你认为很火的手游(百万亚瑟王)也只是在圈子里才能有市场,一出去就是天天酷跑的天下不过舰队collection现在的人气我还是觉得超过了角川和dmm的预期。
本来想写给 回复的,不知道怎么跳掉了。玩游戏就是玩游戏,不要太在意别人如何。打个不恰当的比喻,说舰娘热,我觉得AV娘更热,为什么那些人熟视无睹了?一个东西火了,就说明它满足了很多人内心的诉求。大陆土鳖当权几千年,我想游戏玩玩洋气点的,除了大航海扮海盗,不就剩下太平洋海战了么。至于说到游戏人气和文化,潜移默化的影响肯定有,但没啥可担心的,只要国内没山寨就说明还不够热,真出山寨款或者国服阉割版了,那就更不用担心了
运营很快就会完全禁止国外用户访问了,使用的是和2ch一样的服务器与本地数据延迟对比技术,如果服务器接收到的封包数据延迟过高就会直接拒绝访问。以后不单单是针对IP来封锁海外用户了,而是主要参考服务器与本地延迟对比。就算用了VPN或者其他代理技术,只要登陆过程存在高于运营方认为的日本国内网络合理延迟就无法进入游戏。原因是2ch有很多右翼玩家向dmm投诉大量韩国和中国玩家使用代理技术进入游戏,占用了日本玩家的服务器资源,宣传dmm是韩国公司要去抵制,运营方不得不采取措施安抚这些右翼玩家。那么只有日本国内的网络或者使用延迟非常低的日本代理才可以继续游戏。
没觉得有多火 顶多是在动漫宅圈比较火上面有人回答的上百万用户我觉得不大可能这个游戏玩法系统是一坨屎 但背景人设这些都是一流 仅此而已如果是对日系文化和萌娘动漫不太感兴趣的人 根本玩不下去 就算是汉化了 大陆IP能玩了 也不可能在国内大火
这游戏不管是从军的角度~还是从萌的角度~还是从游戏性的角度来说都谈不上一流……能在日本火起来应是题材的原因……海军建设持续百年~还跟美国正面刚过一次……提供了充足的历史/文化背景……各种玩意儿多又杂……可以挖掘的东西不少……还有互联网的随机力……我觉得这其实是最主要的至于国内火……是因为国内宅界跟随日本宅界的动向而已……
能在脑中把冷冰冰的钢铁也赋予帝国主义,典型的唯心主义二元论信徒。
怎么火的?我只能说跟风,跟风,还是跟风。还有中国根本就没屏蔽那网站,是那网站有IP限制。游戏的话和那网站不是一个服务器的,连IP限制都没。那个说“军国主义”的你太逗了,真的。就像以前XX国用什么枪侵略其他国家,但是你有见过FPS游戏被说成“军国主义”吗?坦克也一样。
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