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&&《LOL》铁铠冥魂莫德凯撒背景故事
《LOL》铁铠冥魂莫德凯撒背景故事
日 15:05&&&&&阅读(15)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:沐歌少年&&&&&
LOL铁铠冥魂莫德凯撒背景故事:每一位英雄都有他的强大之处,也有他背后的故事,没有故事的人怎么能成为“英雄”呢?下面,我们一起来看看这位来自暗影岛穿着神秘铠甲的邪恶幽魂 - 莫德凯撒的背景故事吧!
暗影岛英雄背景故事
某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,
人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。
传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入。如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?
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其他阵营英雄背景故事
以上就是LOL铁铠冥魂莫德凯撒的背景故事了,更多精彩请关注牛游戏网~
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏LOL也玩寻龙诀?铁铠冥魂控龙套路重新回归!
作者:15w 来源:15w  发布时间:05-12 13:26
  在新版本中,野区发生的改动尤为突出,其中以小龙为首,新版的元素龙一下子成了游戏节奏的要点,今天我们就来学习一下如何完美控龙。
小龙基本介绍
  1、 火龙增加AD和AP的基础数据,提高伤害。
  2、 土龙增加对防御塔和史诗野怪的伤害。
  3、 水龙增加血量和蓝量的恢复速度,提高对线能力。
  4、 风龙增加移速,方便游走carry。
  5、 长老龙,技能和普攻会点燃敌人,并且增加其他龙BUFF效果。
  这些咨询大家都应该有所了解,在此就不必多说,小龙对游戏的重要性可想而知,重点就在于如何掠夺小龙。
大前期拿龙,赢在起跑线
  1、笔者亲测, 小龙的秘密
  说起前期拿龙,我们一定要知道一个要点。细心的玩家会发现,小龙的攻击会使女妖刷新,这是因为&小龙的伤害是根据当前最大生命值百分比伤害&这也是为什么金属大师的龙为何平A伤害远高于攻击力的原因。
  我们可以尝试一下,一些血量较高的英雄在一级和小龙对A的时候,比如笔者测试的塔姆,一级出红水晶860的血量,小龙的AD值是50,但攻击塔姆时伤害在80以上,当塔姆血量逐渐降低时,小龙的攻击也开始降低,70.60.50.40。
  同样的 ,生命值越高,小龙的伤害越高,而二级生命值越低,小龙的伤害也会降低(护甲可以有效的抵御龙的伤害)。所以这才出现了一大波二级大龙的英雄。
  2、二级单小龙,赢在起跑线
  小龙出现时间是02.30,而兵线和野怪是01.30,所以一级拿龙完全不可能,而二级拿龙成了一个不错的选择。
  蔚点QW,稻草人点WE,狼人点QW,雪人点QW这些常见的英雄都可以在2级单小龙。
  为什么二级拿龙就有非凡的优势呢?
  1、2分30秒时线上英雄还在收第一波线,无暇顾及小龙,此时如果去龙潭,那么会有严重的经验亏损,对线会受到各种压制。
  2、小龙BUFF在前六级获得,都会给线上英雄带来各种收益,不论是对线还是gank。
  3、获得小龙的计时,可以准确的知道下一条龙的效果,并且决定下条龙是打是让。(小龙六分钟一刷新)
金属控龙套路雄起
  小龙获得巨大增强之后,金属大师也得到了变相增强。
  如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得额外的25%生命值以及30%的法术强度,且灵魂的属性会获得提高+25/50/100额外攻击力。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂
  加强版的小龙自带2W血,加最大生命值百分比的AOE,在后期可以对敌方前排造成巨大伤害。同时小龙也可以无伤拿大龙,在后期团战能发挥最大作用。
小龙团战,战争不止
  小龙的重要性不言而喻,所以龙潭也成了战争最多的地方,然而龙潭的地形也成了团战的一大要点。然而,有时候在对方打龙的时候,抢龙未必是最好的选择,最好直接是趁机开团。
  1、 龙潭强控系列
  在打小龙时期,木木,莫甘娜,冰女,这些英雄可以在龙潭开大,把控制效果达到最好,获得一个良好的开团时机。
  2、 AOE龙潭输出系列
  在拿龙时还有一部分英雄适合发挥AOE输出,比如炸弹人,雪人,龙王,船长。敌人可以选择承受AOE伤害,或者远离小龙。
  3、 龙潭POKE系列
  在拿龙的时候仍然是围绕小龙POKE敌方血量的好机会。比如泽拉斯,光辉,维鲁斯,都可以远程耗血,方便开团。
GANK下路,顺势拿龙
  在中前期拿龙的最好机会,莫过于打野成功gank下路后,三人拿龙。所以下路的状况和小龙有着不小的关系。
  推荐下路组合:奥巴马配锤石,泰坦配金克斯,男枪配机器人。
  下路尽量选择前期爆发高的强势AD,拒绝保护型辅助,尽量选择强控型的,以便在下路打出优势,同时也方便打野GK。
  推荐打野:木木,蜘蛛,艾克
  同样是强控型的,不求输出,尽可能在前期帮助下路,和辅助一起创造输出机会,让AD的爆发落到实处。
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lol5月10日更新内容 6.9新版季中赛季开启
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  游戏节奏
  野怪经验
  野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
  单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为&协同打野&)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为&追赶&机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。
  这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
  我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史&&由于两位英雄打野可以提供战术价值&&我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
  非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
  如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加
  新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
  T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 &rA 50额外经验值
  T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30&rA 50额外经验值当你击杀大型野怪时
  根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。
  死亡倒计时  死亡倒计时在20-35分钟时减少。
  回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
  死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
  家园卫士
  家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
  回到季前赛,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。
  死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。
  这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:&我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?&它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数据,这多亏了【家园卫士】。
  所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。
  加速时长:8秒&rA 7秒
  加速效果:175% &rA 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
  沙漠皇帝 阿兹尔  R不再将敌人推在墙上。
  阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。
  R禁军之墙
  【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
  海兽祭司 俄洛伊
  躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。
  作为俄洛伊最有趣的技能,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,他们要么战斗要么忍受结果。这个选择通常都是一个陷阱&&与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判,因为你必须承受她的大范围攻击。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击,这在大多数场合下也不明智。
  对于俄洛伊来说,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时,这个长达1分钟的减益效果并不算什么。我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰。
  被动-古神先知
  触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
  E灵魂试炼
  移除击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
  移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
  躯壳减益效果持续时长:60秒&rA 12秒
  躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成&rA每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
  躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成&rA700码内生成
  高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。
  永猎双子 千珏
  【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
  狼就是狼&&千珏在游戏前期太强了。我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。我们调整了千珏的清野能力让他们的处境大致相同,但如果他们想继续横行无阻,那就必须在选择战斗场合时更加谨慎。
  Q乱箭之舞
  在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒&rA 4/3.5/3/2.5/2秒
  W狼灵狂热
  持续时长:8 秒 &rA 8.5秒
  移动获得的【猎手英姿】充能减少
  新增:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
  新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害
  高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
  铁铠冥魂 莫德凯撒
  远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。
  如你所期待的那样。
  R死亡之子
  远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。
  狂野女猎手 奈德丽
  【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
  当我们讨论这个主题时,提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。她是另一个异端,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,同时,也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。
  斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%&rA 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
  高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
  傲之追猎者 雷恩加尔
  E不再向随机方向投掷。
  绝大多数的改动都关于BUG修复,除了【E套索打击】。在之前,一旦延迟施法,【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷。当标记较远的点时,雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所产生的跳击)并不会有太多改变。但当标记一个靠近的点时,雷恩加尔会突然出现在目标前方,而在此之前他处在他的后方。这样一来,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠。
  被动-无形掠食者
  雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
  Q残忍无情
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
  E套索打击
  【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷&rA朝雷恩加尔的施放方向投掷
  施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 &rA 固定的0.25秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
  R狩猎律动
  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
  众星之子 索拉卡
  Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。
  索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,为她注入更多的风险。对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险。通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上,不再那么成为一站式的治疗机器。
  最后,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里&&因此,它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果。因此我们重新审视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则,但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服。
  Q流星坠落
  减速效果: 30/35/40/45/50% &rA 全等级30%
  活力焕发移动速度:15% &rA 10%
  【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
  高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。
  一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣,塔里克不仅在战场上横行无阻,更能让他的队友一尘不染。他是一位真正的保护者,但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强&&而在于他对战斗的影响距离有多远。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),但一旦进入gank时间或是团战,事情就变得糟糕了。我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上。如果他想要保持与往日同样的影响力,他就必须与他的战队连结紧密了。
  基础法力:250 &rA300
  法力成长属性:75 &rA 60
  W坚毅堡垒
  最大施法距离:1100 &rA 800
  最大束缚距离:1600 &rA 1300
  长度:650 &rA 575
  宽度:150 &rA 140
  高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
  迅捷斥候 提莫
  更多的陷阱。
  好吧。我们知道进入这个主题的玩家一定会想&为什么要加强提莫?&,让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。导致这一现象的根源有很多,但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。
  具体地说,提莫玩家发现有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强,而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。类似地,一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的,而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,这个技能也就变得平凡无奇了。解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。
  被动-隐形的翅膀
  潜行状态不会中断普攻的前摇
  Q致盲吹箭
  消耗:70/80/90/100/110 法力&rA 70/75/80/85/90法力
  R种蘑菇
  消耗:75/100/125法力&rA 全等级75法力
  蘑菇充能时间:34/28/22秒 &rA 30/25/20秒
  生化魔人 扎克
  高级时复活加快。
  大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已,但扎克却出乎意料的缺席了。扎克已经在僵局里表现顶尖了,但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。考虑到远距离先手是扎克的本事,而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚。我们调整了生化魔人的一些属性,来帮助他搅动后排,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)。
  推荐装备更新
  基础移动速度:335 &rA 340
  被动-细胞分裂
  细胞结合:8秒后&rA 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
  高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。
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