魔力宝贝怀旧暗黑骑士服 骑士阳炎有必要吗

魔力宝贝怀旧有什么装备或饰品可以减少 乾坤 阳炎 诸刃 崩 明镜 的技能耗魔吗_百度知道
魔力宝贝怀旧有什么装备或饰品可以减少 乾坤 阳炎 诸刃 崩 明镜 的技能耗魔吗
本人职业是剑士。谢谢。有知道的人 请告诉我下!特别是明镜
我有更好的答案
- - 大多数是特殊任务送的(比如新年啊 环岛啊哪种奇葩的任务) 其余可以得到的 有乾坤变成0的帕鲁凯斯之斧- -
格斗好象是明镜和甭击半魔吧P斧乾坤0魔JS好象村正减连击消耗的
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能不能让阳炎变成被动技能?
发表于 昨天&12:09
本帖最后由 turb.typeFinal 于
12:13 编辑
1-10级分别加2-20闪躲。
不减防御。
闪躲的时候出现阳炎画面。
仅普通攻击发动被动效果,且合击无法发动。
反正现在命中很好堆,还是比较平衡的。
何如???
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发表于 昨天&12:10
如果是就好了。
发表于 昨天&12:13
如果是谁不学。
发表于 昨天&12:17
这样不都重装,忍者的天下?重装收宠2动,忍者就更牛B了,本来就是平砍走天下!白给你加闪加上首饰这样我不想说什么
发表于 昨天&12:24
我觉得用了只要阳炎还能合击就已经逆天了。
发表于 昨天&12:26
合击宝贝合击不触发有什么用
发表于 昨天&13:36
的确……阳炎弱爆了。
早年,8级宝石都非常非常非常稀有的年代,阳炎还算是神技。
现在,作死技能。
目前宝石的提升,加强最大的技能就是乾坤,100命中,还在乎乾坤的减命中修正?
发表于 昨天&14:39
十几年前还有人学阳炎& &现在闪装一大把&&学了 也没有什么用
发表于 昨天&14:48
不做不死的技能。。。
发表于 昨天&14:50
把阳炎改成无视对方命中和自身闪避,直接30%闪避概率,防御-50%。也可以躲开魔法,不就ok了
Powered by魔力宝贝骑士的技能分析
之前在加点中初步讲了下技能运用,这里再来拎一拎技能概况。
10级效果是增加自身攻击力170%减少50%?的防御力,也就是每级增加7%。
在怀旧,诸刃是骑士的得意技,所以大大减少了骑士对诸刃修炼的难度。
但是怎么才能发挥诸刃的效果?我们知道攻防敏都有240线压着,增加攻击力的效果对伤害的影响就要打上折扣,所以说诸刃的发挥条件必定是要高攻!这样增加伤害的比率才能接近乾坤,另外诸刃受到攻击目标防御,属性,种族的影响要比乾坤来的稍大,可以说是优势,也可以说是劣势,都要看情况,还有是诸刃不会增加必杀后的额外伤害。。。因此诸刃的发挥不会像乾坤一样容易,它的上面压着好几块巨石。
负面效果是减低防御,使用高级诸刃时这个弱点尤其明显。。。怎样去规避甚至利用是每个骑士都应该去考虑的问题。
10级效果增加200%的伤害,减少26%?的命中,每级为10%的伤害递增。
这个技能大家总所周知,是个泛用型的物理点输出技,而且伤害值比较稳定,对必杀伤害也有同样的加成。
最大的弊端就是命中问题,也是个困扰远古重装N久的老大难问题。
就骑士来说,使用10级乾坤就等于要牺牲掉自身20~30的命中修正,那就是基本无修正了!在PK赛中30多闪的人都比比皆是的,这就是长久以来套在重装身上最承重的枷锁之一。
至于到底如何去运用,这点只有靠各位自己去找合适的选择了,也只是个人的感觉问题而已。
1级。。。。10级。。。。
很囧的效果,这里需要提一下的是3级与4级连击分别就是破+舞的2段,都会有个不稳定的现象,就是2~3连随机,5级以后都是稳定的,当然也包括1、2级。至于到底要烧到几级按个人喜好而定吧,建议最少6级。恩~破巫技能不多解释。
反击-(拿长枪时使用技能反击率100%)
10级效果是170%的伤害加成,1级是80%,每级10%伤害递增。
恩,看此技能的特性很明显是专给骑士用的,只不过不是得意技而已(咳咳)
伤害的增加方式同乾坤,必须是受到近身攻击才可发动技能,合击例外。当然~此技能运用在PK用的技能还是相当少的,大部分是用于平常或者特殊情况。增加的伤害量还是很可观的,就看骑士们怎么去运用,这里就不介绍经验了。
无法闪躲是其弊点,不过也是合理的,不过在技能设定上出入性还是比较多。。。
是骑士都应该考虑学1下烧高了,嗯~嗯咳咳
护卫-(OTL技)
10级效果为增加自身防御力200%左右,每级差不多是10%。(人物的护卫效果)
另外插一句,10级技能名字叫骑士的誓言,还是格斗的得意技。。。说明了SE认为骑士都应该向格斗士学习其护卫的精髓,努力修炼到10证明自己已成正果(爬)
虽然说护卫这技能实用性不算太差,但我明显感觉此技能视觉效果要远超实用效果。
喜欢的骑士朋友还是学着吧,当然。。。既然学了那必定要到誓言嘛,不然怎么对得起你的技能栏呢(邪)。
最后。。。小心高攻必杀。。。
6级效果为目标防御时会造成近255%的伤害,每级近30%。
某人给的公式(1+0.1*LEVEL)平方-0.01
崩击是个泛用型技能,对于PK来说是多种手段,当然一般情况下士不会用。。。但如果没有战术上也会受到不小的限制。练级和任务中就不提了,6级的伤害已近超越10级乾坤了,在价值上是无可厚非的。
当然,有的人看问题片面或者的确不想学崩击也没问题的,毕竟是要看配点要看情况嘛,个人情绪也能够包容进去。
6级效果为增加近20%的闪躲,扣40%左右的防御力(这个数据可能不精确,没有很大的把握,凑合着看吧)
之前个人对阳炎的价值观也有点一部分的解说。
重装阳炎的价值,主要是体现到3转之后的超高端PK中,在之前使用的话。。。效果不会很好,甚至可以说是较差,使用阳炎切记敏捷不可过低,不然闪躲修正大打折扣后会变的非常之水,而且使用阳炎的情况并非要超高的闪躲修正,一般水准下更容易去发挥。骑士阳炎的奥秘在于闪反!
至于弊端的扣防,6级也不是扣的太恨。。。使用阳炎的时机把握好,能规避掉不少的负效果。
恩~接着就是人品问题了
6级为70%~75%的物魔伤害减少,1级圣是50%~55%。
这个技能的针对性比较强,谈不上必要,在PK用运用的话效果不是很好,毕竟骑士只能到6,而且非得意的耗魔也不低,需要考虑耗魔量与使用价值的对比,或者说是同样情况下巫术与防御也能起到不错的效果等等,个人感觉圣盾更适合野战或者做任务之类使用。
适当时候可以选择魔无,魔法防御,魔反的组合配置,看个人技能选择和技能栏数量
6级为大概为抵消目标30%左右的现有MP量。
这个技能相信大概都熟悉,属于纯打消耗之间的出奇技,虽说实用价值不高,耗魔也非常惊人,不过特殊情况时打个配合的效果却会很不错。。。也是属于选型技能,看个人的喜好吧。
其它的就是一些非重职泛用的技能了。
像调教,宠强,攻吸这类技能,在职业前期的效果是很大的,有技能空间的朋友值得考虑下是否要在前期学习。
气功弹-是个很传统的技能,个人观点来看,重装中间段有需要的话还是必学的,做任务少技能等等情况下能省去很多麻烦,进一步提高效率。(回力退散)
气绝回复-基本是必学技能,不解释。
3种主流抗性-热爱PK人事可以多多考虑,毕竟2级抗性对宠物的咒攻与2级超咒有着不俗的抵抗效果。
这里再放出几连接,有兴趣的可以翻阅。
乾坤诸刃崩击等伤害计算器
乾坤与诸刃的全面剖析(必杀公式有误)
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