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收人时如何鉴别玩家之部落战争部落管理详解
收人是每个部落的头等大事,如果一个部落没有人,那么这个部落也不能发展起来,但是同时收人也是需要技巧的,我们不能什么样的玩家都要,那么如何鉴别玩家呢,玩家 ...
  每个部落都希望自己招收的是实力股或者是高活跃度玩家,但是像这样的玩家很难鉴别,所以就会出现事后发现玩家不对版,但又不好意思踢人的现象,小编今天就给玩家分享自己部落招人时的经验,希望玩家能喜欢。
  从申请步骤和途径来看,有些管理体制成型的公会收人制度都是入会先加群,加群分配,但绝大多数的部落都是直接根据玩家申请时候的信息判断是否收人。其实加不加群无非都是要参考下玩家现有的数据来决定收活不收。
  在我个人看来,不加群也可以通过玩家的申请信息考核玩家。毕竟入会先加群某种程度算是霸王条款,效率也难免底下,不排除为此错失给力玩家的可能性。所以只要费心点点开玩家的资料认真看一下一样可以看到很多关键数据。
  下面切入正题,谈谈如何从玩家提供的截图或者游戏自有的数据判断玩家:
  【大本等级&&游戏等级】
  鉴别玩家是否符合公会招人标准的最基本门槛。如果起招点是8本,那么大本都不符合标准的基本不需要做考虑了。游戏等级虽然在这个游戏显得没什么用,但毕竟是体现捐兵数据、防御等级和兵力等级的综合指标,所以还是有参考价值的。
  【城墙等级&&抓金手数据】
  这是区分活跃和休闲玩家之间最大的因素。墙的等级和防御等级严重不匹配,例如高防低墙,说明这个玩家要么在线时间不长,要么打钱很有问题,要么是懒,打够升级防御的资源就收菜了。
  高墙低防的,说明玩家是抓金高手,抓金速度远快于防御升级速度。当然为了避免武断,可以适当询问玩家的游戏时间长短,鉴别是否方法不对因而导致的进度不匹配,对于时间充裕积极性较高的玩家,加以引导还是能成为优秀玩家的。
  【防御等级】
  如果他的升级顺序是对的,那说明这个人玩游戏还是有一定基础。可堪大用!当然也不排除个人喜好问题,例如有些玩家就喜欢加农炮,或者箭塔之类的,所以导致暂缓升级群伤而优先升级单目标防御设施的现象。
  【兵力等级】
  能看出是否拥有与大本等级相对应的兵种,比如7本有4级MM之类的,来鉴别该玩家属于初期还是中后期。当然训练营、暗黑训练营的等级、实验室的等级也可以作为判别兵力状况的因素。
  【布阵方式】
  如果一些人的阵是乱摆的,那说明这个人对游戏的热情不高,对游戏的重视程度也有待商榷,虽然神阵不存在,但是也有好坏之分,有良好布阵基础的玩家原则上对进攻破阵也会有一定的心得。
  【捐兵数据】
  从玩家患难之交的数据可以大体了解该玩家的捐兵习惯,对于那些到了7、8本捐兵总数据还低于5000的根本不用考虑了。捐兵是一种习惯也是一种态度,原部落活跃程度的确会影响个人捐兵数据,但不至于到了7、8本还是几百或者一两千的捐兵总数据。
  【进攻场次】
  顾名思义这里提到的进攻场次指的是赛季胜利场次,也是玩家活跃程度的重要表现,一个赛季14天,每天10次进攻,在不保证全胜的情况下,一赛季也至少要有70次的胜利场次才算活跃。当然也有特殊情况,冲杯和深海捕鱼的情况例外。
  就任何一个希望得到良好发展的部落而言,制定严格的收人制度和标准并贯彻执行都是最基本而且是最重要的工作。为了保证部落的稳定性和成员的质量而非数量,在原则性问题上必须严格把关。
  小编本身比较反感所谓的关系户,对于任何一个部落而已,部落都并非首领的,而是属于所有的兄弟们,人人平等,根本不应该存在特权阶层,更何况平心而论,对于底本的新手玩家,一个同阶段的部落才是他们成长的摇篮,过早的庇护和特殊的照顾只能降低他们的成长和自我完善。
  对于一个从4、5本就开始伸手要5.6星兵的玩家,我只能说先天不足必然导致后天畸形,所以建议各位管理可以从大局的角度出发,以公会利益为主,而非个人利益。
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我以前就有这样一个部落,多开部落战管理好部落让部落保持活跃的气氛,我在那里待了3年,多与部落成员聊天,惩罚那些乱捐兵的部落成员,防止那些进来让你们捐兵得到兵就走的人进入部落
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