从幼儿园游戏活动评价表的评价方式来看,游戏评价包括?

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趣味游戏活动方案
篇一:趣味游戏活动方案范文
&&& 活动主旨:
&&& 每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日&&元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。
&&& 活动目的:
&&& 1、& 让学生了解一些元宵节的传统风俗。
&&& 2、& 让学生了解一些元宵节的文化背景。
&&& 3、& 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。
&&& 通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。
&&& 一、扮时钟
&&& 游戏规则:
&&& 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
&&& 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
&&& 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
&&& 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
&&& 二、循环相克令
&&& 游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。
&&& 方法:令词为&猎人、狗熊、枪&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作&&猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
&&& 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
&&& 三、官兵捉贼
&&& 游戏规则:
&&& 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
&&& 人数:4个人
&&& 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
&&& 四、拍七令
&&& 游戏规则:
&&& 人数:无限制
&&& 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。
&&& 五、开火车
&&& 游戏规则:
&&& 人数:两人以上,多多益善
&&& 方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。
&&& 2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&
&&& 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
&&& 六、成语接龙
&&& 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
&&& 七、报纸拔河
&&& 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
&&& 道具:旧报纸
&&& 方法:& 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
&&& 2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);
&&& 3、报纸破裂离开脖子的一方输。
&&& 注意事项:不可以用手去拉。
&&& 八、石头剪子布
&&& 游戏规则:
&&& 用具:报纸
&&& 人数:两组,每组4人
&&& 方法:& 1、每组3人站在一张报纸上
&&& 2、每组出1人进行&石头剪子布&的划拳
&&& 3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者
&&& 中国主要的民俗节日知识问答
&&& 活动规则:
&&& 全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。
&&& 1、正月初一到十五是什么节日 ?& 答案:春节
&&& 2、元月初五是什么节日 ?&&&&&&& 答案:路神生日(财神)
&&& 3、正月十五是什么节日 ?&&&&&&& 答案:元宵节
&&& 4、二月初二是什么节日 ?&&&&&&& 答案:春龙节 (龙抬头)
&&& 5、清明前一天是什么节日 ?&&&&& 答案:寒食节
&&& 6、四月(四)五日是什么节日 ?&&& 答案:清明节
&&& 7、五月初五是什么节日 ?&&&&&&& 答案:端午节
&&& 8、六月初六是什么节日 ?&&&&&&& 答案:姑姑节
&&& 9、六月二十四日是什么节日 ?&&& 答案:火把节
&&& 10、七月初七是什么节日 ?&&&&&& 答案:七夕
&&& 11、七月十五日是什么节日 ?&&&& 答案:鬼节
&&& 12、八月十五是什么节日 ?&&&&&& 答案:中秋节
&&& 13、九月初九是什么节日 ?&&&&&& 答案:重阳节
&&& 14、十月初一是什么节日 ?&&&&&& 答案:祭祖节
&&& 15、12月20日是什么节日 ?&&&&&& 答案:阔时节
&&& 16、十二月初八是什么节日 ?&&&& 答案:腊八节
&&& 17、腊月二十三是什么节日 ?&&&& 答案:小年
&&& 18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案:除夕
篇二:趣味游戏活动方案
&&& 一、主题:我运动,我健康,我快乐。
&&& 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。
&&& 三、组织结构:
&&& 主办单位:沈阳项目物业部
&&& 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。
&&& 五、积分方法和奖励方法:
&&& 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。
&&& 六、比赛时间及流程
&&& 抽签时间:待定,地点到时通知
&&& 比赛时间:待定&&& 比赛地点:售楼现场空地
&&& 1. 由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕
&&& 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。
&&& 七 赛前准备
&&& 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。
&&& 比赛项目及规则:
&&& 项目一:合力吹气球
&&& 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着&手&、&嘴&、&脚&、&屁股&等字。抽到&手&的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给&嘴&,让&嘴&吹,吹完后,&手&在打个结,然后给&脚&,&脚&用腿夹住气球,蹦到&屁股&那儿,&屁股&再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。
&&& 项目二:袋鼠跳
参赛者:每队参赛6人
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。
比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
&&& 项目三:摸石过河
&&& 比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。)
&&& 项目四:《单脚火车跑》
&&& 比赛规则:每队参赛8人:
&&& ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。
&&& 项目五:《滚雪球》
&&& 1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行
&&& 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
&&& 3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
&&& 4 比赛规则:
&&& 1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑&&依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
&&& 2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
&&& 3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
&&& 5 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
&&& 6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
&&& 项目六:仙女指路
&&& (1) 道具:眼罩或布两个,神秘黑袋子,袋子里德东西待定。2把椅子,两个气球,4个1毛硬币,鲜花
&&& (2) 规则:每队出2人一男一女闯关,首先,工作人员蒙上男生的眼睛,女生站在离他10米的地方。接着工作人员从黑色的神秘袋子里拿出一样东西。让男生猜,工作人员可以提示这个东西是属于哪个大类的,如猜不出来可以过。只有两次机会,都猜不出来那就等于输。如果猜出来了。10米的女生用自己的声音把男生吸引过来。并带着他走过一道道障碍(其中障碍可以是椅子,需绕过。可以是气球,要踩破。是硬币要捡起来。障碍全长10米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:女生在整个过程中只能说,不能动手或者动脚,女生的任务就是给男生引路)
&&& (3) 评分:两队同时进行,用时短的队伍加5分,慢的加2分。
&&& 项目七:手足情深(弯道)
&&& (1)参赛队员:每队5人
&&& (2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。
&&& (3)道具:哨子2只
&&& 项目八:宝贝新娘
&&& (1)参加人员:每队9人
&&& (2)比赛规则:将9人分成3个小组,3个人为一组,每组两女一男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成&花轿&,一名男选手打扮成女生坐在&花轿&上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上&花轿&前进。
&&& 现场裁判(维持秩序):2人
&&& 项目九:车轮滚滚
&&& (1)参赛人数:团队全体成员
&&& (2)比赛规则:
&&& 用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。
&&& (4) 道具:旧报纸若干或旧横幅3条。
&&& 项目十:相对队友
&&& (1)参赛人员:每队12人
&&& (2)比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
&&& 道具:儿童玩具球10只
&&& 现场裁判(维持秩序):2人
&&& 七,活动经费预算:道具400,奖品300元。
&&& 八,其他
1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2. 裁判必须做到公平、公正、公开。
3. 比赛前由领队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
篇三:趣味游戏活动方案
&&& 主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:2011 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同
&&& 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。
&&& 活动介绍: 活动介绍:
&&& 1、活动形式: 活动形式:
&&& 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
&&& 2、活动方式 活动方式
&&& (1)竞赛环节(14:30&&15:30)
&&& 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行&闯三关&游戏。 (2)娱乐环节(15:50&&18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加&游戏闯三关&游戏。
&&& 3、活动流程
&&& (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。
&&& (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。
&&& 备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进
&&& 行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。
&&& 4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计
&&& (1)竞赛环节 6 只参赛队根据&游戏闯三关&成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元&2&4 50 元&8 400 元 400 元 144 元
&&& 三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元&12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
篇四:趣味游戏活动方案
&&& 一、活动目的:让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。
&&& 二、活动流程及提示:
&&& 1、请参加游戏的家庭到指定处抽取一张序号卡,并保管好您的序号,游戏结束时我们将要抽取幸运奖。
&&& 2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边观看助威,以保证游戏顺利进行。
&&& 3、最后集体拍照,留住美好时刻。( )
&&& 4、请老师们注意游戏当天自己和孩子的,最好穿运动服和运动鞋。
&&& 三、游戏安排顺序:
&&& 1、变废为宝,纸球大战
&&& 游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。在单位时间内以进篮子里的球最多者为胜。这个游戏适合2岁以上的孩子,游戏中,孩子手的动作、对动作的控制、空间距离的判断,有利于右脑的开发。
&&& 参加对象:有2&4周孩子的家庭
&&& 2、团体协作,背球赛跑
&&& 游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。
&&& 参加对象:有6周以上孩子的家庭
&&& 3、亲子二人学企鹅
&&& 游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。
&&& 参加对象:有3周以下孩子的家庭
&&& 4、爸爸当马我来骑
&&& 游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。
&&& 参加对象:有三周以下孩子的家庭
&&& 5、爸爸妈妈抬花轿
&&& 游戏简介:爸爸妈妈先用右手握住自己的左腕,再用左手握住对方的右腕做成花轿并蹲下。当孩子坐上轿子后(两只脚分别伸进父母的两臂之间),爸爸妈妈站起来抬着孩子往前走。当跑到指定地点后再回到起点位置,下一个家庭出发,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短为胜者。
&&& 参加对象:不限
&&& 6、你的尾巴我来揪
&&& 游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当&尾巴&。每个人相距1.5米远面对面站立,主持人数&1、2、3&孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方&尾巴&者为胜。
&&& 参加对象:有4-5岁孩子的家庭。
&&& 7、亲子阅读,其乐融融
&&& 游戏简介:以两至三个家庭为一组,每组约五张报纸、两把剪刀、两卷胶纸及白纸一张。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。
&&& 参加对象:小学生
&&& 8、羊角球接力赛(此游戏可以现场报名,不占规定的两项游戏内容)
&&& 游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。
&&& 参加对象:会跳球的孩子
&&& 9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)
&&& 花落谁家,哪个家庭就派代表表演一个节目,表演者即可得到一份礼物。与此同时,我们将请出五位嘉宾请取五个幸运奖,可以获得幸运大奖。
&&& 注:以上游戏内容可能根据现场情况稍作变动,届时通知。
篇五:趣味游戏活动方案
&&& 各位亲爱的兄弟姐妹:
&&& 我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。
&&& 您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。
&&& 我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~
&&& 欢迎您携带您的家属参加!
&&& 提前祝大家&生蛋&快乐!
&&& 有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:
&&& hr报名处:sonny peter
&&& 圣诞趣味游戏活动方案
&&& 一、活动宗旨:
&&& 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。
&&& 二、活动时间:(10:00-18:00)
&&& 10:00hr办公室聚合
&&& 11:00到达目的地
&&& 11:30-16:30活动时间
&&& 17:30聚餐(星级酒店)
&&& 三、活动地点:旗峰公园
&&& 四、参与对象:hr全体同事
&&& 五、活动组委成员:(全体hr同事)
&&& 主持兼裁判:2人(自愿报名)
&&& 后勤:薇、慧
&&& 队长:自选队长2名
&&& 六:活动内容:
&&& 所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。
&&& 1、二人三足跑
&&& 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。
&&& 活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
&&& 活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
&&& 2、真爱永流传
&&& 活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。
&&& 活动详细:每队所有人嘴Y叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
&&& 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
&&& 3、 快乐抱抱爆
&&& 活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米
&&& 活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
&&& 活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
&&& 4、 袋鼠跳跳向前冲
&&& 活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米
&&& 活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。
&&& 活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
&&& 5、 心意大碰撞
&&& 全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。
&&& 七:其他待补充
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《幼儿园美术活动游戏化的实践研究》开题报告
文章作者 :
 发布时间: 16:48:49 阅读次数:8738
  幼儿园美术活动游戏化的实践研究  
开&&题&&报&&告  
建湖县建北幼儿园  
&&&& 一、课题研究的背景  
美术是人类文化的一个重要组成部分,与社会生活的方方面面有着千丝万缕的联系,因此美术教育绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。应通过美术教育,使幼儿认识人的情感、态度、价值观的差异性,人类社会的丰富性,并在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的独特贡献。然而,大多数幼儿园的美术教育存在着诸多误区,如:课程综合性和多样性不足;过于强调学科中心,过于关注美术专业知识和技能;在一定程度上脱离幼儿的生活经验,难以激发幼儿的学习兴趣。忽视幼儿的“心灵感悟”,把美术教育变成一个单向的技能传授与灌输过程。绘画采用固定模式,给自由表现设置障碍;着重于作品的完成,而忽略了幼儿在绘画过程中的情感体验;不能读懂幼儿的画,作品评价大而化之,影响幼儿创造性思维  
的发展。&  
《幼儿园教育指导纲要》中明确规定:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权力。尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中。“新鲜好奇、好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。”因此我们提出了&“幼儿美术活动游戏化”的研究课题,它更多地注重游戏与美术教育的紧密结合,尊重幼儿的个性发展,最大程度地让幼儿在美术活动中愉悦、自信、有尊严感地成长与发展,愉快地进行创造、表现、体现自身价值。  
二、核心概念界定  
&&&&幼儿园美术活动:是指幼儿园小朋友参与的关于美术学科的活动,本课题中的“幼儿园美术活动”按组织形式分有组织的比较规范的美术教学活动、分散的班级美术区角活动和园内美术专用室活动等。按活动形式分主要包括绘画、欣赏、手工活动等。&&&&&游戏化:该课题中的游戏化,既是一种活动形式,更是一种教育观念,是指在游戏化观念的指导下,在内容选择、过程设计、教学策略、评价方式等方面借鉴游戏行事,提高课堂效果,促进幼儿的身心愉悦、和谐发展。&&&&幼儿园美术活动游戏化:即遵循幼儿身心发展规律和幼儿远园美术活动特点,从美术活动入手,以幼儿的生活经验和审美需要为基础,有目的、有计划地选择游戏化的教学内容,或通过游戏化的教学策略来激发幼儿对美术的兴趣,让幼儿在轻松愉悦的美术活动中感受美、热爱美、享受美、创造美,从而使幼儿成为乐“玩”、会“玩”的“玩”美儿童。  
三、课题研究的目的、意义  
幼儿园美术活动可将幼儿带入一个丰富多姿、异彩纷呈的美的世界,游戏化的美术实践活动是立足于幼儿的生活,以游戏为背景,让幼儿在游戏中不断拓展绘画经验,习得必要的美术技能,形成积极的审美情趣。因此,游戏化的美术活动必须是幼儿熟悉的,也是能够引发幼儿爱好的。使他们从感觉领悟中,体验、创造中获取实现自我的生命的潜能、生命的智慧、生命的价值、生命的乐趣、获取真、善、美的熏陶,对幼儿的发展具有独特的价值。  
1、开拓价值:旨在以富有童趣的游戏为载体,让幼儿主动参与到美术活动中去,创造性地表现,使美术作品成为幼儿表达自己情绪和认识的一种“语言”,美术创造成为启迪幼儿创造力思维的摇篮,为儿童的素质发展打下坚实的基础。  
2、借鉴价值:本课题可以丰富、发展、完善园本课程模式的实践研究,深入推进我园实施素质教育,彰显我园的美术教育的品牌特色。  
四、课题研究理论依据  
1、《纲要》精神的指导。新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。  
&&&&2、“以幼儿发展为本”的学前教育课程基本理念。尊重孩子的主体地位,让孩子成为艺术活动的主人,以孩子为主体,将孩子的兴趣、需要,已有的经验摆在重要地位,真诚地看待孩子自发的艺术冲动,尊重孩子自由表达与表现的主动性和创造性“以儿童的游戏”的思想出发,在艺术教育内容与方法选择上把丰富幼儿艺术经验与丰富幼儿游戏经验相融会贯通,做到艺术教育游戏化。  
3、陈鹤琴先生的游戏教育理论提出:“儿童以游戏为生活,儿童好游戏是天然的倾向,幼儿在游戏的时候会不知不觉地将全部精神拿出来”这就是说,幼儿园应以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中。  
4、康定斯基幼儿美术教育思想。“教育的目的在于启发培养人的个性,顺应幼儿自然本性的发展。”美术教育是表现内心的艺术,幼儿通过视觉艺术这一形式来表示个人的感受,从游戏中体验到快乐、成功、确定自身内在的本质和价值,美术活动为幼儿提供了自我表现的最佳形式。康定斯基认为,艺术本就不应该被束缚在各种条条框框中,应让孩子借助艺术自由表达内心最原始的感受。在课题实施过程中,教师应注重幼儿的自我体验,尊重其原创力,让孩子自由选择、自由表达,避免现成技术的传习。  
&&&&五、国内外同一领域文献综述  
&&&&美术教育对幼儿成长和发展的作用,已越来越受到有关方面的关注,从我们获得的信息来看,国外对美术教育活动十分重视,并以审美和创造为主,将美术和心理学、教育学相结合、成为一种以美术施教,借美术来培养人的智力、情感、个性和创造力的教育活动。游戏化的学习活动是幼儿按自己的意愿进行的一种带有学习性质的活动。幼儿期是各种感知觉发展的敏感期,是人生一个相对独立的成长阶段,在这个特定的阶段进行美术活动,对其的审美、个性以及各方面发展具有深远意义。幼儿美术课程不仅仅是一种美术活动,而应成为幼儿发现美、欣赏美、创造美的过程。新《纲要》在总则中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动……”游戏是幼儿乐意主动参加的活动,在活动中又有充分的自由,在游戏中学习美术,幼儿自然感到没有压力,会产生自豪感,享受到成功的快乐。&  
&&&&儿童心理学家黄翼在《儿童绘画之研究》一书中说:“儿童的绘画和美术家的绘画不同,并不是狭义的美术,而是一种游戏。在儿童自己,并无意要所画的东西美观,也不大着意要他准确,只是自由地发表他的意念而已。”孔起英在《学前儿童美术教育》一书中指出,幼儿美术是幼儿把握世界的一种方式、是幼儿进行情感表达与交流的工具,是幼儿个性的表现。学前儿童美术教育应该具有三个特征:是满足幼儿审美情感需要的情感教育、以培养幼儿审美创造能力为核心的创造教育、是培养幼儿手眼脑协调活动的操作教育。刘晓东在《儿童教育新论》一书中认为:儿童的艺术是童年生命的律动、是儿童从情感侧面对自己精神生活的一种生动表达、是与儿童整体发展密不可分的。  
&&&&&在幼儿园里,对美术活动游戏化的实践才刚刚起步,近年来有部分地区的幼儿园开展了一些研究,主要是一些经验型的论文。主要有:张叶的《小班幼儿游戏化绘画教学初探》;泮冰之老师撰写的《幼儿园游戏活动存在的问题与思考》;杨秀玲老师撰写的《浅谈游戏在美术教学中的作用》等文章。另外,我们也看到了部分美术活动游戏化的案例,但是,没有系统的阐述和教材。高渊老师的《幼儿园美术活动游戏化的研究报告》,与我们的课题研究有相似之处,但是,该研究仅仅针对大班幼儿,研究时间为一年,该报告还停留在经验型总结的层面,缺乏相对应的评价体系,对游戏化的教学方法阐述比较笼统,缺乏具体的指导作用,另外,该研究仅仅注重了活动内容的游戏化,对美术活动过程、评价等方面如何游戏化地开展研究得还不够深入。我们在这一课题中,尝试用游戏方式进行幼儿美术活动,提出“幼儿园美术活动游戏化的实践研究”,努力做到“美术活动游戏化”和“用游戏化方式进行美术教学”,让幼儿园的美术教学活动成为幼儿爱玩的“游戏”,美术作品成为幼儿表达自己情绪和认识的一种“语言”,美术创造成为启迪幼儿创造力思维的摇篮,努力培养幼儿良好的艺术素养,为儿童素质发展打下坚实的基础。  
&&&&六、研究的目标、内容  
&&&&本课题主要通过对幼儿园美术活动游戏化的研究,试图把幼儿园美术教育与游戏活动有机结合在一起,是幼儿园的美术教学活动成为一种快乐游戏,以提高幼儿参与美术活动的兴趣,提升幼儿的美术素养,进一步打造幼儿园的美术特色。  
&&&(一)具体目标  
  1、通过研究,培养幼儿的“游戏精神”即幼儿在游戏化美术活动中获得到身心愉悦、和谐发展。  
  2、探索游戏化的美术活动内容,教学策略及评价方式,构建游戏化幼儿园美术活动的园本课程。  
  3、更新教师的儿童观和美术教育观,提高业务水平和科研能力提升美术素养。  
  4、打造游戏化美术特色品牌,传承美术特色文化。  
&&&(二)研究内容  
  1、游戏化美术活动内容的研究:从各种途径收集、选择适宜的游戏化的美术教学内容(绘画、欣赏、手工)、形式,然后进行整理、筛选、加工,使美术活动内容本身成为一种游戏。  
  2、游戏化美术活动材料的研究,打破活动材料的单一性,充分挖掘孩子生活中有趣的新颖的材料,作出幼儿美术活动的材料,激发幼儿对“玩美”的兴趣。  
  3、游戏化美术活动指导过程的研究,包括情景创设,指导语言、教学策略、评价方式等,能创造性地根据活动方式等,激发幼儿的活动兴趣,便于幼儿理解和掌握、培养幼儿的美术素养。  
  4、游戏化美术活动评价的研究。一方面构建教师开展游戏化美术活动的评价标准,同时拟定游戏化幼儿园美术活动中幼儿发展目标和评价标准。  
  5、收集整理游戏化幼儿美术活动案例,构建游戏化幼儿美术活动的园本课程。  
&&&&七、研究的思路、过程与方法  
&&&&实践从2013年4月到2015年6月分三个阶段  
&&&&一、准备阶段(月)制定计划草案、申报该项、学习有关理论,研究课题,启动方案,搜集积累资料,结合本园实际,着手开展研究,成立幼儿园课题研究指导小组,由孙园长亲自带领,骨干教师分担课题研究任务,副园长和年级组长负责理论研究指导和组织协调,并邀请专家指导、开展课题研究人员培训。  
&&&&二、实施阶段(2013年8月―2015年3月)  
  第一阶段:14年1月,初步实施阶段。召开课题专家论证会;邀请专家定期指导,全面开展研究,写出阶段性研究报告。  
  第二阶段。月,课题深入研究阶段,以开展课题研讨活动为中心,以美术展示活动等活动为重点。全面开展富有特色的美术教育活动。  
  第三阶段:月,创建特色阶段。理论与实践相结合的原则,总结课题研究阶段性成果报告。  
&&&&三、总结阶段(2015年4月―6月)。形成课题成果总结,供上级教科研领导及专家鉴定,完成课题研究结题。  
  本课题主要采用行动研究法,并辅以文献研究法、经验总结等。  
  行动研究法:实施过程中边研究边调整方案,通过开展特色艺术活动提升儿童的艺术素养。  
  文献研究法:网上搜索、各类杂志、书刊。搜集整理相关研究资料,为课题研究提供理论支撑。  
经验总结法:定期进行课题阶段成果总结,及时推广相关经验。  
比较研究法:实验班和非实验班,实验前和实验后进行对证,寻找异同,比较分析。  
&&&&八、主要观点与可能的创新之处  
  主要观点:  
&美术教育游戏化:以丰富多彩的游戏活动为载体,充分挖掘美术教育资源,  
引导幼儿运用多种美术手段表现周围的生活世界,使美术教学的本身成为一种游戏。让幼儿在游戏中获得美的体验,形成自然、真实的审美情趣。使儿童的个性在活动中得到充分张扬。  
儿童个性化发展:儿童个性化发展是新世纪教育的重要标志。通过对儿童的美术教育,尊重学生的个性特点和个体差异,提供适合于不同个性发展的教育,充分挖掘每个学生的智慧和艺术潜能,以促进学生个性化发展,为儿童的素质发展打下坚实的基础。  
创新之处:1、对课题研究人员进行培训,学习幼儿园美术教育的基本指导思想,掌握幼儿园美术活动游戏化的原则。  
&2、美术教学游戏化的形式优于传统美术教学手段,适宜的环境,新颖的形式,丰富的手段、创新的内容,让幼儿在游戏的氛围中,体验积极的情绪和情感,很好地激发幼儿活动的积极性、主动性,促进幼儿对美术活动的兴趣,使幼儿喜爱美术活动。  
3、美术教学游戏化能让幼儿在没有负担、压力的精神状态下积极热情地投入到活动之中,能充分发挥幼儿的主观能动性,挖掘幼儿潜能,满足他们自我创造的愿望,激发了幼儿的自信心,能提高幼儿的审美能力,发展幼儿动手操作能力、想象创造能力,促进幼儿智力的发展&。  
&&&&九、预期研究成果  
1、编制幼儿园美术活动游戏化园本教材教材及作品  
2、幼儿美术活动成果展示  
3、教学案例集  
4、幼儿发展目标评价标准  
5、教学活动展示和经验交流,教学活动观摩,汇报阶段性成果。  
6、论文、结题报告。  
&&&&十、完成研究任务的可行性分析。  
  (一)本课题组成员研究能力分析:&  
&&&&1、本课题从选题到结题,我园将聘请县教科室主任专家担任课题研究的顾问,为课题的研究提供了理论和实践指导。  
&&&&2、课题组的核心成员,来自幼儿园的不同学科,都是幼儿园的一线骨干教师。其中孙长艳园长在教育教学及科研方面尤为出色,课题组核心成员都从事了多年的幼教工作,积累了较丰富的实践经验,有一定的经验积累和资料来源,为该课题的研究提供了有力的理论和实践支撑。  
  (二)本课题研究所开展的前期准备工作非常充分:  
&&&&1、建湖县建北幼儿园是一所“江苏省优质幼儿园”、“盐城市美术特色幼儿园”,园内有浓郁的教科研氛围,教科研资料和设备齐全、科研手段灵活多样,这些都为课题的正常研究提供了保障。  
&&&&2、围绕该课题的研究,本园全体老师已经开展了认真的理论学习、广泛的交流研讨、进行了初步的教学研究活动,积极撰写相关的教学反思,努力积累有关的资源素材和教学案例。本学期幼儿园开展了一系列的教学研究专题活动,采用“走出去,请进来”的方法,使美术教育研究从理论走向实践。  
  (三)为了保证课题研究的顺利完成,提供了相关的保障。  
&&&&1、研究资料的获得:课题组成员广泛搜集研究资料,联系了一些美术教育有突出成果的幼儿园开展交流学习,阅读相关理论专著。  
&&&&2、研究经费的筹措:幼儿园非常重视教育科研工作,把科研作为全园教师潜能开发的“项目工程”来抓。在经费上也将给予充分保障。  
&&&3、研究时间的保障:教师在教学的过程中各自开展行动研究:分学科小组活动(听课、评课、交流教学心得等);专门辟出课题研究的专用时间(示范课、专题研讨交流、理论培训等)。学校统一管理,教师写作研究,有实践、有交流、有总结。  
&&十一、主要参考文献  
[1]《幼儿园教育指导纲要(试行)》  
[2]&赵明、恽跃荣主编《幼儿园教育指导纲要(试行)解读》,江苏教育出版社2002年4月出版  
[3]&滕守荛主编《艺术课程标准解读(实验稿)》,北京师范大学出版社&&  
[4]&楼必生和屠美如《学前儿童艺术综合教育研究》北京师范大学出版社&1997年版  
[5]《早期教育》美术版,江苏教育报刊出版社,2005版。  
[6]&《美的追寻――幼儿美术教育的研究与实践》,松江区白云幼儿园,2001年第1版  
[7]&张念云编著:《学前儿童美术教育》,北京师范大学出版社1997年版。  
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