守望先锋游戏玩不了怎么办 守望先锋国服销量问题汇总

每局都有!论守望先锋中的五大坑爹行为
17173守望先锋新闻导语
《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。
一、不集合独自送死
所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能
《》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。
一、不集合独自送死
所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。
千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。
己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。
即使你是、和这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会轻松一些并且更有机会。
无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。
总之,不死即是一种胜利。
二、不推车/不占点
开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。
最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米&&
无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。
无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着&&至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。
黑百合和半藏当然很有用,但并不是每个阵容或每个地图都适用,特别是当队里同时有人选这两个人的时候&&那么基本上意味着在肉搏战的时候你们要以少打多,并且队伍的整体机动性会非常差,你就说黑白合和半藏被D.VA或直接冲脸要怎么办吧。
更不用说,狙击玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敌方切后排弄死,然后你们悲剧的被包围。
另外就是空间小需要频繁近身肉搏的地图,选择黑百合/半藏等于给对方送人头。
就算你是狙神,该换英雄就换,不然转角就遇到麦克雷你选个狙击有啥意思?
总之,不要和阵容及地图过不去,如同在理论上进攻选择不是不能打,但是何必自己给己方加难度?
四、队伍不带坦克/辅助
实际玩起来确实不带坦克/辅助也可以赢,特别是在菜鸡互啄的阶段,但是当大家水平上升到一定层次之后,不带坦克/辅助的阵容面对敌方的完整阵容是非常吃力的。无论是坦克还是辅助,都可以为己方争取更大的存活空间,在僵持局面下会逐渐占优,更不要说有复活、有群体护盾、秩序之光有传送面板、有强力治疗光环&&当这些东西是敌方有你们没有的时候,那么离失败不远了。
你可能会说,你们曾经不带辅助或坦克照样把敌方虐得不要不要的,当然那是可能的,但是还是那句话,何必自己给自己加难度?
坦克和辅助的作用很大,说白了整体队伍不会缺那点DPS,同时让你们全队更强力。
五、打死不换阵容
路人局最大的不稳定除了沟通交流之外,还在于阵容的死板。通过近一周的观察,会在比赛中主动针对敌方换阵容的人并不多。
当敌方有的时候,你们连个都没有,也没有D.VA能开E,也没有/黑白合等远程能高效出手,怎么可能打得过?
当敌方有黑白合的时候,你们正面没有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆无忌惮的狙杀都没人主动换个/D.VA/温斯顿去抓她,那怎么可能打得过?
当敌方阵容很肉,比如莱因哈特加上,甚至再配个和辅助,你们还是五六个脆皮小身板,那怎么可能打得过?
针对敌方短板换英雄,21个英雄的相互克制关系不在这里展开。但是核心理念就是:如果地图上频繁发生肉搏战,那么己方就不要有太多远程;如果地图空间很大,那么己方就切忌都是短腿;如果对方机动性不足,就考虑用高机动性的英雄去针对;如果对方会抱团,就考虑用高范围伤害的英雄针对;如果对方炮火太猛,就考虑用高防御英雄针对,并寻求快速解决对方火力输出点的办法。最后,保证有英雄总能切后排干掉敌方辅助那就更好了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。
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显示暴雪游戏推荐&&《守望先锋》国服下载安装各种异常问题解决方法
《守望先锋》国服下载安装各种异常问题解决方法
日 15:06&&&&&阅读(265)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:xjx&&&&&
守望先锋下载问题怎么解决?守望先锋异常问题怎么解决?守望先锋今日正式开放登录,等候已久的玩家们奔走相告,然而在下载安装的过程中,各种坑爹问题不断,官方论坛上无数玩家提出各种各有的无法安装的问题,牛游戏网小编收集整理了目前已知的一些问题及解决方法,分享给各位。
要提示的时候,守望先锋要求64位系统,所以windowsXP 32位是肯定不行的,请勿尝试。
另外一些卡进度的问题也有可能是因为今天下载的人太多,下载服务器网络的问题而非玩家自己的问题,耐心等候也有可能可以解决。
以下是一些详细的问题解决处理方法,来自各个玩家的摸索,如果你有遇到其他问题可以向我们反馈,有更好的解决方法也可以给我们提出,努巴尼会继续收集整理。
守望先锋预购的玩家国服5月3日开测,祝大家顺利上车!
以下问题与解决方法列表:
问题一:出现ptr版
解决方法:退出战网,战网,等左上角更新, 即可选择正式版安装下载。
问题二:需要windows win7 SP1
解决方法:去控制面板 选择升级WIN10或者下载一个SP1补丁包。
问题:明明是Win10 64位但始终提示是XP不能安装
解决方法:
打开任务管理器杀掉战网进程,彻底删除Battle.net客户端,系统卸载后再去删除安装目录及用户目录(C:UsersXXXAppData)里面Roaming及Local文件夹内的Battle.net文件夹。
重新下载Battle.net客户端并安装。
进入安装目录内的Battle.net Launcher.exe右键-属性-兼容性-以管理员身份运行此程序,勾选,确定。
进入安装目录内的Battle.net.7208文件夹,把Battle.net Helper.exe及Battle.net.exe设置为以Windows8 方式运行,且以管理员身份运行此程序。
运行Battle.net Launcher.exe
问题三:游戏安装卡在获取数据索引
解决方法:先关闭战网进程,删除ow文件夹下data下的indices和另一个文件夹,重启战网。
问题四:一直卡更新中和正在初始化
解决方法:alt+ctrl+del关闭里面叫agent32的程序,重新再打开战网。
问题:战网提示需要64位的操作系统,但是自己电脑显示是64位的操作系统
解决方法:
百度游戏环境包,下载后安装,重启电脑后打开战网,或者换个系统。
去战网安装路径,能看到2个版本的战网,进1104的战网,在点battle net.exe,一个7208,一个7113,进208的。
问题五:64位不能安装
解决方法:找到战网文件夹,战网程序右键属性,把兼容性运行程序取消掉,然后任务管理器把战网进程全关了,注意Agent.exe也属于战网进程,重启程序。
问题及解决方法来自网络,努巴尼守望先锋收集整理。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏对于我这种不玩暴雪游戏的人来说198的确贵了,卖这种价在国人会买账吗?
个人感觉198对于有正常收入的玩家来说都是可以接受的,甚至328也在他们的购买力之内,并且觉得这个价格贵的玩家也并不是暴雪甚至是其他玩家所期望的客户。游戏方面,从目前玩家的反馈和各种评测的结果来看,守望先锋的品质是绝对值得起这个价格的。这个游戏甚至将在FPS领域开创一片新纪元,因为其他FPS游戏最多还是在模仿原CS的模式,而守望先锋则是最接近MOBA类游戏的FPS游戏了,如果这个游戏还能在观众模式上有更多新的突破的话(就是让观众能够更直观的感受游戏对抗的精彩),颠覆现在MOBA在电竞中的王者地位也将成为可能!
讲道理,198确实有点贵了,不一定每个人都能接受啊,我就不能接受,只能买了328。&br&&br&5月26日更新:国服守望先锋销量喜人,已经打破暗黑三的买断销量
讲道理,198确实有点贵了,不一定每个人都能接受啊,我就不能接受,只能买了328。5月26日更新:国服守望先锋销量喜人,已经打破暗黑三的买断销量
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社交帐号登录玩家吐槽汇总
上周守望先锋不仅仅公布了首测日期,还给大家带来了长达三个小时的直播活动,其中给大家展示守望先锋beta测试界面,游戏内的众多小细节设置,游戏结束后的界面等等,但是也有不少玩家提出了很多直观的问题,下面一起来看看吧!  C0L0R总结了论坛上大家对于守望先锋的意见后,汇总了问题清单。并就休闲和竞技两个玩法分别进行了展望。  休闲玩法  整个游戏目前看上去充满了休闲玩家,他们加入游戏就是为了开心而不够严肃,可以通过以下几个办法修正:  需要自定义/私人服务器  限制英雄数量,阻止一些强制性的战略  开发一些新的有趣的游戏模式  游戏模式太少  目前已知的只有2种  地图尺寸  所有的地图感觉都太小了,高机动性的英雄占便宜。同时角色模型看上去有点太大,也许这是问题原因?  需要更多“中性的”游戏模式  别老是一个进攻方一个防守方的游戏模式。  攻击防御转化很快,没办法实现战术或游戏方式多样化  山丘之王游戏模式?  竞技玩法  从游戏目前来看,感觉设计给休闲玩家的,但是这毕竟是个fps毫无疑问会变得越来越大,会有一些问题迟早要暴漏出来。  游戏太短  结束的太快让人很难投入行动。重生计时器太快,让击杀毫无意义,更低的奖励也让战术用处更少  需要自己的游戏模式  当前的游戏模式在游戏这么短的情况下并不支持竞技玩法,重生的这些设定对于休闲式很好的设计,但是竞技游戏而言,死亡应该是个很大的惩罚,让玩家不能尽快回到场上来获得优势,对观众而言娱乐性也更高,因为他们知道玩家死亡对整个队伍是个巨大的冲击  自定义规则应该加入到竞技模式中,比如计时器等内容  需要自定义/私人服务器  建议能够自定义刷新时间  沙盒模式 - 允许玩家自定义技能  每个竞技游戏有一个沙盒和一个测试模式。沙盒允许玩家测试特定场景而不需要花费很多时间来重置。  击杀情况显示缺乏  在竞技游戏中最重要的就是英雄情况显示,哪些活着,哪些死了。应该能够清楚快捷的在发生时显示。使用TAB查看记分牌太不方便。  这本来应该不是问题,许多游戏都解决的很好!178守望先锋(gh_13ffedfc80ed) 
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