有谁玩过这个游戏名字叫“刺客信条2叫什么名字”,

育碧解释为何《刺客信条:枭雄》采用双主角
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游戏发行商育碧旗下的《刺客信条:枭雄》将导入此系列首次尝试的双主角设计。玩家在游戏中将可以自由地在双胞胎“Evie Frye 伊薇?弗莱”以及“Jacob Frye 雅各?弗莱”两人之间进行切换,这也让《刺客信条:枭雄》提供玩家不同的方式来应对游戏中的各种状况。
游戏发行商育碧旗下的《刺客信条:枭雄》将导入此系列首次尝试的双主角设计。玩家在游戏中将可以自由地在双胞胎&Evie Frye 伊薇?弗莱&以及&Jacob Frye 雅各?弗莱&两人之间进行切换,这也让《刺客信条:枭雄》提供玩家不同的方式来应对游戏中的各种状况。
不只是双主角,這次居然是双胞胎!
我(GameSpot编辑)与《刺客信条:枭雄》的游戏总监Scott Phillips 一起坐着,讨论以双主角来叙述故事的优点、期待玩家们将会如何接纳这款游戏以及更多的话题。
GameSpot:你们是什么时候决定《刺客信条:枭雄》将会有两名游戏角色,让玩家可以在游戏中进行切换的?然后据说他们是双胞胎?为什么是双胞胎呢?
Phillips:雅各与伊薇是从《刺客信条:枭雄》开发的最初期就已经决定的。我们一直都知道我们想要能够从不同的两端来叙述故事,可以从其中一端来进行事件,然后用另一名角色来呈现玩家在做了这件事情之后所发生的后果。所以这样的设计就只是自然而然地出现的。这两个人的故事随着时间不断变化、并且演进成更为庞大的故事,也让他们成为了饶富兴味的游戏角色。
GameSpot:一直都是双胞胎的设计吗?育碧是否围绕着两名角色来打造游戏呢?
Phillips:我大约从一年前开始接触这款游戏的开发工作。所以我并不是在一开始就参与的。当我来到育碧魁北克工作室时,就已经是双主角的设计了。
我得说最重要的框架、其余所有事情都受其影响的便是1868 年的背景设定。我们以这样的时代为前提来开发角色,这些角色会遭遇什么事情、我们想要诉说什么样的故事、背景设定为何、游戏世界看起来怎样、要让玩家融入什么样的气氛、在这样的时代会存在着什么样的人物以及我们能够如何与之产生交集。这些东西都是从这样的时代为起点自然地发展出来的。
GameSpot:游戏中是否有什么特别的东西是会让你产生:&我已经等不及要看看X 角色与Y 角色会如何产生相互关联了&这样的想法?
Phillips:对我来说,这应该是所有事物的组合,一旦玩家取得了所有的工具后。玩家真正要进行以及花时间游玩的是伊薇与雅各。在进行游戏测试时我感到非常高兴,我们查阅了多少人以伊薇、多少人以雅各为操控角色的档案。我简直是被吓坏了,因为我们原先以为会呈现6:4 的状态,但是后来发现几乎符合了5:5 的平衡。我认为这说明了他们俩人都拥有受其吸引的不同玩家族群。我认为这也让我们对于双主角的设计多了不少自信。
GameSpot:你在过去的访谈中曾透露过,超过一千名的工作者参与了《刺客信条:枭雄》开发工作,而团队是散落在世界各地的。你也在该次访谈中提到这样的状况是非常具有正面价值的,因为这创造了你们公司文化的多样性。对于如何与散落在世界各地的团队们一起开发游戏,在这样的条件下为《刺客信条:枭雄》创造出哪些优势,你能够提供一些较为具体的案例吗?
Phillips:我认为其中一个非常棒的例子,就是我们从育碧蒙特娄工作室那边所获得的协助。身为《刺客信条》系列第一代游戏的开发工作室,显然他们拥有许多如何完成一款好游戏的相关知识。育碧蒙特娄负责开发《刺客信条:枭雄》的跑酷系统,因为他们拥有许多精通此系统的专业人士。我们花了许多的时间与他们待在一起,而他们也会来拜访我们,以确保我们能够尽可能地把跑酷系统打造得极为出色。不过在他们身边的便是负责整个《刺客信条》系列的团队,所以他们能够在育碧蒙特娄内部取得各种经验。对于我们育碧魁北克来说,我们并无法如此容易地与他们进行沟通。显然他们能够更容易地进行那样的互动。
GameSpot:为什么这一代《刺客信条》的游戏名称没有数字编号?这是否代表此作与此系列的故事剧情比较没有关联性?
Phillips:老实说我真的不知道。
我不知道这次的游戏名称是如何决定的,在行销、公关等层面,工作团队以及所有与之相关的人士是如何进行命名程序的,所以我真的无法告诉大家为什么游戏名称是这样子设计的。
GameSpot:目前这款游戏已经发表了五种不同的版本。&The Standard Edition 一般版本&、&The Rooks Edition 黑鸦帮会版&、&Gold Edition 黄金版&、&Charing Cross Edition 查灵十字典藏版&以及&Big Ben Edition 大笨钟版&。为什么会有这么多版本呢?
(育碧公关打岔)这已经超过任何一个育碧本地的公关人士可以回答的问题范围了,无论你在哪个国家都一样。
Phillips:我真的无法回答这个问题。
GameSpot:你们在这代游戏中首度导入此系列的诸多全新游戏元素中,有哪些是你们无法确定玩家将如何反应的?
Phillips:现在这个时间点我不认为有什么东西是我们无法确定的。我们在《刺客信条:枭雄》推出前的好几个月内已经进行了数百次的游玩测试。我们非常有自信玩家会如何适应这一切。我们也找来了许多不同的玩家族群来参与测试,而且在世界各地都这样进行。我们非常了解玩家会喜欢什么东西,而我认为目前玩家们反应非常良好的可说是&抛绳枪&。有些人可能会想说:&呃,这真的是《刺客信条》的一部份吗?&但是就目前玩过这款游戏的玩家来说,大家的回应都一致性地非常正面。一旦他们亲自使用这项道具来进行游戏、并且感受到其融入跑酷系统的感觉、感受到我们所创造的世界是需要这项道具时,&抛绳枪&便会彻底融入《刺客信条》系列的所有层面。
说真的,育碧这家公司这几年给我(Xbox Life编辑)的观感真是每下愈况,看看这种回答:
这已经超过任何一个育碧本地的公关人士可以回答的问题范围了,无论你在哪个国家都一样。
语气中透露出的那种傲慢。如果直接回答:&我们只是想要你们乖乖把口袋裡的钱掏出来给我们,所以弄了五个不一样的版本。如此罢了。&可能给人的感觉还好一点吧。
还有,身为游戏总监,竟然不知道为什么自己的游戏叫做《刺客信条:枭雄》而不是《刺客信条6》,有没有点太悲哀啊?
至于那些贵森森的《查令十字版》(抱歉那不是十字弓的名字)、《大笨钟版》,我几乎可以预料到游戏发售三个月后,会堆在Best Buy、GameStop、EB Games之类的游戏商店地板上,以跳楼特价的方式乏人问津了。(我看过《看门狗》、《刺客信条:大革命》的巨大盒装版本堆在那没人要的惨况。)
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[责任编辑:赵凤鹏]
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刺客信条4:黑旗
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《4:黑旗》是制作的一款动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主题围绕加勒比海盗而展开,且游戏的剧情是根据真实历史事件改编而来,在1715年左右,由于当时欧洲政府独权统治,导致海盗盛行。这期间出现了一些非常著名的海盗人物,游戏的主角就是在这种环境下诞生了。这款游戏支持PC、、、、和六大平台,其中PS3和PS4版的游戏还拥有长达60分钟的独占游戏内容。2014年3月该游戏获得”英国BAFTA游戏奖-最佳动作冒险“等4个奖项提名。[1]
刺客信条4:黑旗游戏背景
《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。[2]
刺客信条4:黑旗主角设定
,本作的主角,他是海尔森·肯维和珍妮·肯维的父亲,
也就是3代中康纳·肯维的祖父。他是“寒鸦号”的船长。他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。他这个角色总是会出现在烧杀劫掠的第一线,或者是在妓女的温柔乡里。[3]
刺客信条4:黑旗游戏配置
最低配置CPU:Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
显卡:Nvidia GeForce GTX 260 或 AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 或更高版本)
系统: Windows Vista SP 或 Windows 7 SP1 或 Windows 8 ( 32/64位)
硬盘空间:20GB  注:实际上比该配置低也可以进入游戏,不过会很不流畅,除非在设置里大幅度降低游戏画面特效
推荐配置CPU: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz 或 AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz 或更好
显卡:Nvidia GeForce GTX 470 或 AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) 或更好
系统:Windows Vista SP 或 Windows 7 SP1 或 Windows 8 ( 32/64位)
硬盘空间:30GB  注:实际游戏配置比本配置单要求高很多很多,本作优化并不是很好
刺客信条4:黑旗游戏模式
刺客信条4:黑旗自由模式
死斗模式(Deathmatch)
死斗模式是在小型地图上进行、并且关闭外貌相似功能,在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和玩家相似的。但在死斗中则没有相同外貌的人,这将使游戏变得较为容易。由于没有指南针的关系,玩家需要在较小的地图亲自找寻敌人。[4]
悬赏模式(Wanted)
悬赏模式大概会是一般玩家想像“刺客信条”多人游戏时首先想到的模式。和死斗一样,玩家将被赋予合约,但是和死斗不同的是玩家可以在整个地图上活动,相似外貌的功能是开启的、同时也会配备指南针来帮助玩家找寻东西。[4]
暗杀模式(Assassinate)
暗杀模式是唯一不给予目标的模式。游戏会有外貌相似的人,而玩家需要从动作分辨出谁是玩家和谁是NPC。[4]
刺客信条4:黑旗团队模式
全面追杀(Manhunt)
全面追杀被分成两个回合,第一回合中玩家会扮演猎手、而第二回合玩家会交换角色扮演猎物。猎手的角色就如同字面一样。“猎手追踪猎物,而猎物则透过击昏猎手、保护自己或是一起躲藏来获取分数。如果玩家一起躲藏或混合在隐藏的队伍中,玩家的分数会不停增加”,猎手的工作就是防止玩家得到那种分数;成为猎物时有技巧地获取分数则让人充满了满足感。[4]
神器之战(ArtifactAssault)
神器之战是带有刺客风味的传统抢旗模式玩法,玩家需要走进敌人领地干走神器,并带回玩家的基地;而同时玩家的敌人也会做同样的事情,从获得的神器得到最高分数的队伍会胜出。不过玩家不能在敌人领地杀死敌人,所以玩家只能击昏敌人快速逃走。[4]
雄霸天下(Domination)
如果神器之战是“刺客信条”占领旗帜模式,那雄霸天下便是抢旗遇上据点拉锯战。目标是占领和保护最多的中立领地、越多的领地会使画面上方的进度调持续累积。“Browne”解释两种赢得本模式的条件:“游戏结束时把进度填满最多的一队、或是出现一种我们叫“封家”的情况。如果玩家能在游戏结束前把进度推到全满,游戏便会直接结束”,代表玩家已彻底制压另一方。[4]
在神器之战当中玩家将在敌我地盘中来回穿梭,而雄霸天下则需要更高的技巧,只留守一特定区域会有占领据点数直线下滑的危机;但当然玩家也要保持自己领地的控制,而这绝对不容易。[4]
狼群模式是在“刺客信条3”导入的多人合作玩法,在彼此没有竞争的情况下
提升合作能力。在这个模式中,玩家需要相互合作在时限内把NPC击倒。虽然玩家并不需要同时刺杀NPC、但若没有精确计算的刺杀,会使其他目标借机逃跑,让玩家浪费更多时间追逐来完成任务。“黑旗”中为这个模式带来了一段故事、同时也有教学的功能,“Browne”解释:“它有点像复仇故事,同时故事也会帮助玩家认识有关狼群战术的一切,以让玩家可和另外三名玩家一同合作游玩”。
随着玩家在地图刺杀目标,奖励目标会出现,刺杀他们会需要花上少许时间。有时候计时器会停顿而玩家需要保护宝藏防止NPC目标接近;另一个计量器则会因应NPC破坏玩家宝藏的程度而下降。好消息是,如果有人尝试接近宝藏时玩家将会收到警告。留意小心空气中透明的外形,有些NPC可以隐身,而外形就是他们泄露的行踪。[4]
游戏实验室模式
“Browne”尝试使用游戏实验室功能打造了一个叫“情急拼命”(Frantic)的自订通缉模式,它让所有行动都值一分,刺杀、击昏、逃跑和其它所有动作都能拿到分数,分数会在这紧凑的实验中快速增加;他也指出另一个自订模式“手枪客”(Pistoleer)也获得不少青睐,“我们在E3电玩展的现场试玩中证实了它极受欢迎,相信大家都将会爱上手枪客模式”。
手枪客取消了玩家利用肢体动作的刺杀或击杀,强制使用手枪来杀害敌人,由于每次发射后都需要回复时间、所以没射中对方将可能造成重大后果。还有,当玩家锁定玩家的合约时他们会看到自己头上出现目标图示,这将使他们有机会使用护盾拖延或准备逃跑。[4]
刺客信条4:黑旗暗杀武器
袖剑,《刺客信条》系列标志性武器,当然也是刺客的最佳搭
档,爱德华的杀人利器。它可以让玩家安静的结果掉玩家的敌人而不被其他人发现,同时它也是正面较量中的有力武器。爱德华拥有两把袖剑。
吹管,加勒比地区土著人民的主要武器之一,爱德华可以悄然无声地吹出毒镖而不被人发现。同时爱德华有多种毒镖可以选择,包括让人昏睡的毒镖或让敌人陷入狂暴的毒镖。
昏睡毒镖,让敌人陷入昏睡,好让玩家大大方方的从他身边经过,不过敌人会在不久之后重新恢复意识,而且其他敌人的注意力也会被这个昏睡的家伙所吸引。
狂暴毒镖,受到狂暴毒镖影响的敌人会攻击范围内的任何目标,包括盟友、平民甚至动物。而且他的同伴也因为被他吸引了注意力而不会注意到玩家,大多数情况下这个发狂的家伙会被自己的同伴杀死。
烟雾弹,又是刺客的一个经典装备,可以减少敌人视野,让玩家轻松潜入,或轻松逃脱。
植被丛,奇袭的最佳地点,出其不意地刺杀玩家的敌人,或者引诱他们进入树丛,然后让他们有来无回。玩家可以在树丛中吹口哨,吸引敌人来到玩家的地盘。
刺客信条4:黑旗游戏DLC
刺客信条4:黑旗黑胡子之怒
《刺客信条4:黑旗》的首部DLC叫做“黑胡子之怒”。
“扮演海盗黑胡子,10秒之内进行一次特技击杀和枪杀”会得到一个“安妮女王的复仇”奖杯,是一个多人连线模式包。
“黑胡子之怒”中多人部分新增了3名新角色。玩过单人战役的粉丝们对其中至少有2个是很熟悉的。[5]
黑胡子,挥舞着一把剑,出名的暴脾气,不好惹。他是广为人知的可怕海盗,力量强大,下手干净利落。
Orchid,和圣殿骑士关系很好的致命杀手,她在中国长大,职业是军事顾问,以这个身份磨练自己的杀人技能。她处决对手时,动作迅速而优美,武器是和她身心合一的武士刀。
刺客信条4:黑旗自由呐喊
单人战役DLC“自由呐喊”,在日发布。
刺客信条4:黑旗
“自由呐喊”DLC是一个全新的单人游戏内容,主角不再是爱德华肯威,而是讲述他的二把手Adewale的故事。奴隶出身的Adewale以海盗之名重获自由,在寒鸦号上成为了爱德华的二把手。15年后,Adewale已经蜕变成为一名训练有素的刺客,而天有不测风云,他的船沉了,他将孤身一人,手无寸铁开始新的冒险。他在遇难当地努力地组建一支团队,并策划偷船。然而他越想帮助奴隶翻身越被融入黑奴团体。这强迫他回想到自己的过去,Adewale下定决定解放这些奴隶,并杀死了奴隶主。这篇DLC拥有超过3小时的全新故事。[6]
刺客信条4:黑旗制作花絮
该游戏的背景设定于1713年的加勒比海,当时的条令已经禁止了海盗私掠。而玩家将和历史上那些鼎鼎大名的海盗一起,开创一个新的传奇。
该游戏的世界地图是一个群岛零落分部的海洋区域,而不是被村庄包围的几座城市。玩家可以乘着玩家的“寒鸦号”,探索多达五十个各有特色的地点。
该游戏引入一种新的游戏理念,就是让玩家在进行单人游戏的时候仍能够与其他玩家产生互动,让单机游戏玩家同样体验到多人游戏的乐趣。
该游戏多人游戏部分增加了一个新特征——游戏实验室(Game Lab),让玩家在线匹配时可以自主创建游戏规则
Ubisoft在全球共有26个研发工作室,自《》以来采用了多组工作室跨国合作开发的游戏制作流程,并于2011年夏季起展开《刺客信条4:黑旗》研发工作。在蒙特利尔工作室领衔主导下、协同新加坡、魁北克、索菲亚团队进行单人游戏开发;而安锡、布加勒斯特则负责其多人连线模式。[2]
日,Ubisoft台湾工作小组正式确认,《刺客信条4:黑旗》将推出中文版。[2]
刺客信条4:黑旗IGN评测
作者评分8.5本作优点史诗级的规模
优秀的支线任务
轻松的基调
充满美丽的瞬间
本作缺憾令人失望的主线故事《刺客信条4:黑旗》是前几部“刺客信条”系列的集大成者,极具带入感
刺客信条:黑旗 中文版
的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。
最具历史精确性的城市风貌,惊心动魄的海战,爽快的潜入暗杀丰富的战斗动作,丰富的游戏内容和收集要素都让玩家玩的不亦乐乎。
不过碍于本时代主机的机能所限,游戏并没有表现出令人惊艳的画面效果,而在初始剧情讲述方面也存在一些问题让人有些摸不到头脑。
自由度方面还不算太出彩,也就是打打猎,找找隐藏物品,完成一些支线任务之类不过总体来说游戏素质很让人满意,特别是先祖记忆剧情和历史剧情节奏融合方面做的非常优秀,最后值得一提的就是游戏的菜单界面和游戏UI个人非常喜欢。[7]
刺客信条4:黑旗限定版
版本介绍图片黑箱宝藏爱德华船长在寒鸦号船首的高质量立体模型
独家铁盒包装
高质量艺术画册
2个拥有保护套的印刷画
所有附加内容,包括单人任务,皮肤和武器
收藏版宝盒
羊皮纸版世界地图
黑旗的复制品
  海盗版爱德华船长在寒鸦号旗杆上的优质模型
高质量艺术画册
2个拥有保护套的印刷画
收藏版宝盒
附加游戏内容
骷髅版特制Jumbo铁盒
高质量艺术画册
2个拥有保护套的印刷画
附加游戏内容
.4997游戏[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.腾讯网[引用日期]
.人民网[引用日期]
.中华网[引用日期]
.新浪[引用日期]
.硅谷动力[引用日期]
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