下载的htchtc vive售价游戏断网络能否操作

Oculus Rift和HTC Vive发货差不多都过一个半月了,前几天天舍的小伙伴问蜂桑能否推荐一些VR游戏,这一下还真把我给问住了。不是不知道,而是知道的太多却不知道该推荐什么好。就在前两天吧,HTC Vive可用的内容数量(不全是游戏啊)已经超过了200款,Oculus那边也差不多。虽然总数上还是不多,但推荐起来已经有难度了。以蜂桑29年的游戏经历来说,我会看上的都是那种完成度高、核心玩法复杂有趣、接近传统家用机或者PC感觉的游戏,在我个人心目中,当前最好、最值得推荐的VR游戏是Ubisoft推出的《Eagle Flight》,但咱先不说这一款游戏还没上市,没地方去获取,这种复杂度的游戏如果拿去给刚接触VR的新人玩,很可能会因为玩不懂或者太晕而让他们对VR敬而远之,起到反效果。正在蜂桑踌躇时,国外知名媒体ArsTechica分析了SteamVR上的广谱数据,试图揭秘人们在VR中买什么玩什么,这或许能做一个比较不错的参考。在这次统计中,Ars使用了Steam Gauge项目来预估软件的销量,并抽样调查了每个Steam游戏的公开数据以便估计其销量和可玩性信息。当然Steam Gauge这种第三方服务并不可能拿到Steam游戏精准的销售情况或者可玩性数据。相反,它从Steam自己的API应用程序界面公开的数据随机抽样来生成可玩性和销量数据预估。尽管这个结果也许和真实销售数据之间还是有一定误差,但也应该足够准确展示这些游戏的大致情况。由于Oculus Store的信息不公开透明,所以本次调查只能集中于那些专为HTC Vive和其Lighthouse手部追踪控制器而设计的游戏,同时支持Lighthouse手部追踪控制器和标准控制器(通常也称为手柄)的游戏也纳入了考量范围。那些只能使用标准控制器或者鼠标/键盘来玩的游戏在这里就略去了,因为Oculus Rift用户使用Steam也可以玩这些游戏,从而会影响数据,与Vive限定游戏的比较也会有失公允。这份调研中的数据采样截止于5月6日。第一部分:不要钱的免费游戏推荐每台Vive内都包含三款免费游戏《Job Simulator》、《Fantastic Contraption》和《Tilt Brush》,它们会排在最前面毫不意外,但其间也有高下之分。《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》的预估注册用户目前都在40,000上下,但是《Job Simulator》的受欢迎程度则远远不及它们,在Steam Gauge的计算中只有不到24,000用户(图1)。这一差异主要来源于另两款附赠游戏在Vive开发者版本的解锁列表之中,而《Job Simulator》则不是开发者可以免费解锁的。免费附赠的并不一定是最好的,上面三款附赠内容中,让你自己动手各种搭建的《Fantastic Contraption》是游戏性最为丰富的,但它这种自创式的玩法大多是老外才喜欢,在国内并不一定吃得开;《Tilt Brush》则是画笔应用而非游戏;至于《Job Simulator》的量级都难说是一款游戏,它更像一款幽默互动短剧体验,它们都不会在蜂桑的推荐之内。最热门的游戏是《The Lab》和《Surgeon Simulator VR》,预估用户数分别达到了81,000和73,000,都大幅超出附赠游戏的下载量。从网友的讨论可以看出,一些Oculus Rift用户也在免费下载这些Steam独家游戏,然后使用Razer的Hydra动作感应控制器作为Vive Lighthouse控制器的替代解决方案。不过《The Lab》和《Surgeon Simulator VR》的用户中,只下载但还没玩过的人比例也惊人的高,这意味着很多人尽管还没有收到自己的头戴式设备但是已经开始下载那些免费游戏了。《The Lab》我们曾经分析过,它就像刚有Windows时的纸牌和扫雷,主要用途是教玩家怎么用Vive,包括8款风格各异的小游戏,自然是很划算。但由于这款游戏是英文的,所以他在国内的教学性能大幅下降,以Summer酱的体验经历来看,还是需要一个老手从旁讲解才能玩懂。至于《Surgeon Simulator VR》,在手术台上对着各种尸体乱搞,你知道老外们很喜欢猎奇类的东西的,但这玩意在国内基本很难做推荐,太恶心。第二部分:要钱的付费游戏推荐在付费游戏方面,《Audioshield》和《Space Pirate Trainer》似乎是目前HTC Vive上最热门的付费游戏,其首月销量都突破了25,000大关,另一款《Water Bear VR》的玩家数目以及每日销量都较低,意味着其“销量”也许有不少免费派送的水分。一些低价游戏体验也很受用户欢迎,包括探索性的《Heaven Island Life》和受《我的世界》启发的《Realities》等。在《Audioshield》和《Space Pirate Trainer》之间,蜂桑较为推荐前者,原因很简单,音乐节奏类游戏早已为玩家所熟识,而且此类游戏就算戴上VR,只要有个电脑屏幕显示一下游戏内部画面,旁人观看你玩一样也可以很嗨,跟街机厅里的跳舞机和太鼓达人是一个道理。至于《Space Pirate Trainer》,定点射击塔防在Vive上太多了,比它好的有的是,蜂桑是看不上的。第三部分:STEAM 上最受欢迎的游戏推荐虽然上面的数据看起来很可观,但想要找出真正受欢迎的SteamVR体验还是得看真实玩家数目(那些下载并且游戏时间大于0小时的用户),那么《Windlands》和《Hover Junker》是这一领域中的胜者。(图2)《Windlands》十分擅长保有用户,平均用户游戏时间足足有3.89个小时,而且总时长也达到了56,000小时(图3,4),可以说是目前已知最厉害的HTC Vive游戏了(不过我得提醒一下,这款游戏用非VR模式也能玩……)。《Windlands》蜂桑推荐大家自己一个人在家玩,在由景色优美的浮空岛构成的开放世界中,伴着悠扬的音乐,像蜘蛛人那样穿梭其间去探索和解谜,真的一下就能玩好久,期间你不会希望被别人来打断的。《Hover Junker》则是联机对战游戏,跟现在的网游一样,吃时间是必然的,也是值得推荐的游戏。尽管在取样时《CyberPong VR》上线不足一周,但它也是一款非常令人上瘾的热门游戏,平均每个用户的游戏时间足足有2.6个小时,这展现了经典玩法成功VR化之后的威力。详细介绍看之前的文章咯~/topic/1753/赛博乒乓vr-把砖块放平从正面来打也很有趣噻第四部分:STEAM上销量最高的游戏推荐除了以上三点之外,Steam Gauge也能让我们大致了解到HTC Vive游戏目前大致的销量(图5)。当然在Steam平台常见的各种限时折扣的干扰下,这部分的预估也许会比用户数据和玩家数据还要不准确一些。就价格而言,标价在20美元左右的VR游戏似乎是Vive游戏上成绩最好的付费游戏。Steam美国区标价19.99美元的游戏,在国内大多定价为68元人民币,正好是国内单机游戏常见的售价水平。比较贵的游戏中,《Hover Junkers》的35美元已经是最贵的,但也有很不错的销量,说白了,网络对战保证了足够长的游戏时间,所以玩家愿意掏钱,该作在国内定价100元人民币。下方是本文涉及到的所有游戏的总体数据表格。注意:该表格内的数据仅仅是由Ars用Steam Gauge项目获得的预估数据。真实销售数据和玩家数据可能偏左或偏右几个百分点。这个表格没有包含那些Steam Gauge预估注册用户少于1,000的游戏,因为低于这个门槛的话误差幅度过高不太可靠。标注^符号的游戏是HTC Vive开发者版可解锁的游戏,很多都会抬高用户数据。有了这张表,大家可以根据平均游戏时长、总时长、售价等因素,考虑自己想要的用途:是拿去给别人展示VR是什么?叫朋友来一起玩?还是自己一个人独占设备爽它半天?进而决定要玩什么。我推荐的游戏只能是我喜欢的,真正自己觉得好玩的游戏?——自o己o找~~~嘻嘻嘻
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1现阶段VR内容应用成果深度报告&&&&虚拟现实在2016年已经发展到了一个全新的纪元,无论是从硬件、软件再到平台,都有大幅提升。VR给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、嗅觉、空间感等等。现阶段的虚拟现实系统大致包括虚拟现实软件开发平台、实显示系统,虚拟现实交互系统以及虚拟现实集成控制系统等四大类,其中虚拟现实集成控制系统链接控制着其他三个系统,形成了一个智能的整体。目前,对于一般大众而言,说到虚拟现实技术第一反应更多的还是虚拟现实VR显示头戴,也就是虚拟现实系统中的显示系统,它一定程度上代表了目前VR技术发展的水平以及应用的程度。&&&&有人认为目前的VR技术还并不成熟,无论它究竟发展到了什么程度,虚拟现实技术所提供的都是一个全新的商业机会。而伴随着三大高端虚拟现实显示头戴产品Oculus&Rift、HTC&以及SONY&PSVR产品及其配件的消费者版本在今年陆续发售,一个全新的电子产品的消费领域已经就此打开,VR的热度也甚嚣尘上。Oculus&Rift、以及SONY&PSVR&&&&除了三大高端VR显示头戴以及(Oculus为其提供技术支持)等被业界公认的主流产品外,还充斥着各种价格从人民币几百元到千元不等的,打着虚拟现实旗号的产品,这些产品让消费者看有些云里雾里。但无论是高端品牌还是打擦边球的低价位产品,最终还是要被消费者使用的,这都需要有内容、服务来支撑,来提供更优质的用户体验。VR产品鱼龙混杂&&&&除VR显示头戴外,虚拟现实还有许多硬件设备,包括影像捕捉设备、动作传感设备等,共同配合为使用者提供更完善的虚拟感受。在虚拟现实厂商不断炒作概念、以及硬件设备、技术不断成熟、完善的过程中,它已逐渐被消费者所接受,但虚拟现实设备要真正走向普及,还需要更多、更强大的应用以及内容方面的支撑。各个领域都可能成为VR发展的一个重要突破口本文,笔者将针对虚拟现实开发平台、在游戏、娱乐、医疗等各细分应用领域的发展对VR现阶段的应用成果进行阐述。一、各自圈地四大主流平台二、丰富游戏资源与网络社交平台完美融合三、网络视频直播也是VR发展沃土四、VR硬件发售&拉动原创影视需求五、医疗、房产家居装饰领域的应用实例&产品:
2Oculus超过千款/HTCVive不限制下载&&&&目前,整个VR行业还处于发展的初级阶段,内容还不够完整,也没有统一的系统或行业标准。早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就是凭借着录像带获得了好莱坞电影的独家版权,而且打败了当时正如日中天的索尼,成为了录像机行业中的黑马。VR行业各厂商自然也深知其中的商业奥秘,各大硬件厂商在致力于发展自身硬件发展的同时,也十分注重内容的丰富,希望可以制作出稀缺的独家资源,从而能够建立起自家独立、完整、封闭的内容生态环,以再激烈的竞争中取得优势。Oculus&Share已经拥有超过1000款的VR应用&&&&虚拟现实系统中的核心部分就是虚拟现实开发平台,他控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。现阶段,各个品牌的VR显示头戴之间的内容、开发平台并不兼容,所以VR内容的平台十分纷繁复杂,对于VR应用的开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。目前,主流的四大平台有Oculus&Share、Steam&Store-Viveport、PlayStation&Store、Gear&VR&Store,显而易见分别对于的则是Oculus&Rift、HTC&、索尼&PSVR以及。Oculus&Share&&&&Oculus&Share就是Oculus的应用商店,Oculus不光具有出色的硬件显示头戴,在内容方面也具有十分领先的地位。在Oculus&Rift&CV1正式对消费者开售之后,目前Oculus&Share已经拥有超过1000款的VR应用。在应用开发方面,Oculus也有专属的SDK供开发者使用。Oculus&Share绝对是想进行VR应用开发的创业者们首选。全球用户都可以不受限制下载的VR应用Viveport&&&&对于HTC&Vive来说,凭借著名游戏厂商Valve旗下的全球最大的游戏平台——Steam,HTC&Vive在内容生态的建立上可能是目前VR行业最丰富的、最完整的。同时,可能是出于Steam在某些国家受限访问的原因以及长久发展之计,HTC&Vive还专门开发了虚拟现实应用商店Viveport,全球用户都可以不受限制下载HTC&Vive的VR应用。对于手机业务并不如意的HTC而言,从VR出发东山再起的确是个不错的主意,HTC认为VR将是一个比智能手机更大,比智能手机发展速度更快的市场,并计划从硬件到内容到服务到渠道再到开发者和消费者打造出一个完整的VR生态圈。产品:
3任性索尼表现高冷/三星借力博关注游戏资源是索尼任性的资本&&&&对于向来不走寻常路的索尼来说,它与在今年上半年已经开始发售的Oculus和HTC不同,高冷的索尼计划于今年10月才发售自己的,并未透露太多信息,一切都显得是那么的神秘。而且,索尼对于开发者的公开表态也都十分高冷,这可能源于索尼的企业基因和它在游戏行业中的沉淀。凭借强大的实力支撑,任性的索尼几乎做什么都喜欢自成一派。凭借旗下几个游戏工作室和与大牌游戏厂商的基情,索尼声称已经有超过50款大作正在研发中,其中还包含许多硬货级作品,诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等,就连随Oculus&Rift附送的《EVE:&Valkyrie》也将支持PlayStation&VR。这也许就是PlayStation&VR任性的理由,同时这也是PlayStation&VR最大的卖点。PlayStation&StoreGear&VR的内容平台甚至比Oculus&Rift更值得开发者关注&&&&与其说是Gear&VR&Store,其实就是Oculus&Share。由于Gear&VR是三星与Oculus合作开发的产物,所以包括SDK在内,应用商店也是在一起的,Gear&VR&Store其实就是Oculus&Share下的一个分类。与3大高端PC头戴显示器相比,Gear&VR虽然在技术上并没有什么优势,但他却具备了很多PC头显所不具备的优势,诸如价低、质优、便携、易普及等等。凭借Oculus的技术支持,Gear&VR的整体体验也远超其同类产品,从受众面的角度来说,在目前Gear&VR的内容平台甚至比Oculus&Rift更值得开发者关注。GearVR&Store笔者观点:&&&&总体来说在VR内容开发领域主要有两大特点,一是目前各家内容平台只服务于自家的产品。内容生态的建立,通常也被当做产品竞争的壁垒之一。所以,在VR内容开发上,并没有资源共享这种理念。某个开发者在进行VR内容开发之前,首先要做的就是选择平台,然后才能根据其提供的专属SDK进行开发,选择率先从哪个平台入手,成为了比应用内容本身更加重要的成败因素。二是,现有行业并没有一个统一的行业标准,比如在游戏开发中引擎的选择,Unity&5更适合移动式VR内容的开发,Unreal&Engien&4则更适合用来进行画面更加复杂的PC&VR内容的开发。对于中小创业开发者们来说,在VR行业这个大坑里,一旦站错了队,可能就会输的血本无归。SDK:软件开发工具包(外语首字母缩写:SDK、外语全称:Software&Development&Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。Unreal&Engien&4:是第4代虚幻引擎对应次世代主机PS&4,可以表现出更加惊人的画面.目前已经公布的unreal&engine&4对应的游戏为虚幻竞技场4Unity5:这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。产品:
4Oculus丰富资源与网络社交平台融合Oculus融合Facebook成熟的网络社交平台&&&&游戏,作为VR头戴打入消费市场的第一重镇自然成为兵家必争之地。早前,苹果iPad可以迅速打开市场,几款在IOS系统首发的热门游戏带来的全新触控体验自然功不可没。所以,现在各大VR平台在发布自己硬件设备的同时,也为消费者们提供了大量的游戏资源,希望抢占更多市场份额,因为内容将是驱动消费者买单关键。第一人称太空主题射击游戏《EVE:&Valkyrie》&&&&Oculus&Rift最初发售时捆绑了两个免费的游戏,分别是Playful&Corp的第三人称冒险游戏《Lucky’s&Tale》和CCP的第一人称太空主题射击游戏《EVE:&Valkyrie》,而随后的订单则取消了《EVE:&Valkyrie》的赠送。同时,还发布了首批30款新游戏,还包括《ADR1FT》、《Subnautica》等大作,随后还将推出更多相关应用、视频。这些游戏将把体验着带到浩瀚的外太空,诡秘而神奇的迷宫,以及充满冒险的神秘世界,为用户带来全新的虚拟现实体验。同时,Oculus表示今年将共推出一百多款游戏。Oculus在丰富的游戏资源的基础之上,与Facebook成熟的网络社交平台的完美融合&&&&俗话说大树底下好乘凉,身为Facebook旗下的公司,怎能不好好利用这个有利的资源,Oculus将开放重新设计后的Oculus&Home平台,用户可以通过这一控制中心访问他们的游戏库,在Oculus商店购买新游戏,并通过VR平台的新社交功能与朋友保持连接。Oculus&Social社交应用将支持用户创建自己的简介,寻找朋友,以及在Oculus商店创建VR应用排名。在第一波丰富的游戏资源的基础之上,与Facebook成熟的网络社交平台的完美融合,无疑可以成为Oculus&Rift抢占市场的一大杀手锏。产品:
5HTCVive每天更新内容/索尼改造经典游戏随时随处在更新状&&&&HTC&Vive方面,与著名游戏厂商Valve合作,其游戏阵容自然成为广大VR玩家以及持币待购的理性消费者们最为关注的。预订HTC&Vive会随机器赠送三款VR游戏,分别是《Tilt&Brush》、《Job&Simulator》和《Fantastic&Contraption》,这三款游戏都是不会让玩家失望的大作,并且风格各异,可以满足不同玩家的偏好。近期,在Steam上的游戏有50余款将陆续上市,每天都在增加,游戏更随时处在更新状态。目前最为热门的游戏主要有,《The&Lab》、《The&Gallery》、《Vanishing&Realms》、《Unseen&Diplomacy》、《Space&Pirate&Trainer&VR》、《Hover&Junkers》等。&&HTC&Vive方面,与著名游戏厂商Valve合作&&&&据小道消息,已有开发者发布了一款名为Revive的软件,可以让Oculus&Rift平台独占的游戏在HTC&Vive上使用。由于HTC&Vive使用的是Open&VR开源API,该款工具可以打破Oculus&SDK和Open&VR之间兼容层概念验证,从而实现破解,开发者称《EVE:&Valkyrie》、《Lucky's&Tale》已经可以在HTC&Vive上体验了。索尼官方表示从PS&VR&10月份发布到今年年底,将推出50款PS&VR游戏索尼改造经典游戏挑动新需求&&&&凭借索尼PS以及该公司在游戏行业、游戏玩家心目中的地位,虽然索尼PS&VR要到今年10月份才会发售,配合索尼高冷的态度,这更增加了外界对PS&VR的热情以及游戏的期待。那些经典的游戏能否重制出VR版本?索尼官方表示从PS&VR&10月份发布到今年年底,将推出50款PS&VR游戏,包括PS&VR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。如上文提到的,同时包括诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等也在发布范围内。笔者观点:&&&虚拟现实技术的商业化无疑为游戏行业注入了强大的生长因子,可能将会颠覆整个游戏行业。自从游戏画面向3D化发展以来,VR也颠覆了我们玩游戏的方式,打开了一个全新体验的大门。虚拟现实的体验很难用言语来描述,沉浸感让我们仿佛与周围的世界完全隔离开来,进入了另一个虚拟世界中。相信,随着VR技术的不断成熟,将会给我们带来更多惊喜。产品:
6VR网络视频/赛事直播领域必将爆发&&&&业内人士保守估计虚拟现实技术会在接下来的5到10年内迎来VR大爆发。除上文介绍的游戏外,视频、电影、电视等也是VR发展的沃土。虚拟现实技术作为一种全新的感官体验,各种影像内容的制造者们自然也不会错过这个新兴的技术,大大小小的视频网站、影业公司都表现积极。外国视频网站推VR直播功能&&&&视频网站YouTube近期宣布,将推出360度视频的流媒体直播服务。在今年的科契拉音乐节上,将会有部分演唱会利用该技术进行直播。与此同时,其视频将可以通过“空间音频”技术去得到增强。这项技术可以模拟来自不同方向和距离的音效。业内专家表示,这些创新将极大地优化虚拟现实体验。YouTube将推出360度视频的流媒体直播服务&&&&一年前,YouTube平台开始支持互动360度视频的播放。电脑用户可以通过鼠标来调节视角。而如果在智能手机或虚拟现实头显上播放,那么体验将会更具沉浸感。随着设备的移动,视角也将发生改变。任何人只要拥有兼容的360度摄像头,并以10Mbps至20Mbps的网速上传视频,就可以通过YouTube进行360度视频直播。凭借该技术,YouTube领先于拥有Oculus的Facebook,后者支持360视频播放以及流媒体视频直播,但不支持两者的结合。有史以来首次实现VR转播的NBA比赛&&&&与个人上传视频进行VR直播相比,体育赛事、演唱会的VR直播似乎更受到大家的欢迎,也具有更大的商业价值。2015年NBA常规赛揭幕战的比赛率先采用VR转播技术,这是有史以来首次实现VR转播的NBA比赛,通过这种方式全世界更多的人知道了VR,给全世界球迷带来了最领先的科技体验。而为这次比赛提供VR转播则是NextVR公司,只要安装NextVR&app,就可以在家中感受比赛现场的气氛了。Next&VR应该是目前唯一一个专业赛事直播的软件。目前,Next&VR的触手已经触及包括NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美几大顶级体育联盟,其也与北美的传媒巨头福克斯体育签订了长达五年的合作协议。今年有更多的顶级体验赛事,将通过VR来直播。360度环绕式的画面所带来的震撼是前所未有的&&&&与传统看电视的固定视角不同,赛场的画面是3D的,你能在180°范围内自主探索,你可以切换不同的观影角度。受到技术的限制,实际的观赛效果远没有达到临场观赛那么理想,沉浸感、真实感还有待提高,可能也会出现眩晕的感觉,但360度环绕式的画面所带来的震撼是前所未有的。笔者观点:&&&&随着网络的不断普及、使用成本的下降,“直播”已经成为了一个新兴的商业契机,而VR技术的融入,给直播带来了更多的现场感。对于体育赛事而言,受到地理、场地、座位数量等多方面的限制,发售的门票无法满足爱好者的需求,加之受困于经济因素,也有不少人无法到达现场观看比赛,VR无疑给我们提供了一个不错的选择。据笔者了解,除了直播,还有技术可以支持VR内容的回放,这无疑让VR观赛有了更广阔的市场。产品:
7VR硬件设备拉动原创影视内容制作&&&&电视剧方面,美剧《权力的游戏》第六季刚刚正式上映,之前放出的360度宣传视频,是由HBO与Facebook、Oculus还有Elastic联合制作,通过结合虚拟现实技术,戴上VR显示头戴后,可以以全新的视角前往著名的黑城堡维斯特洛王国漫游。在电视剧的Facebook官方主页上,该VR宣传片在短短几天内就达到了443万次的播放量。其实这并不是《权力的游戏》第一次结合了虚拟现实技术,早在去年,官方就制作了《Game&of&Thrones:Ascend&The&Wall》虚拟现实体验,作为《权力的游戏》第五季宣传。迪士尼联手诺基亚OZO虚拟现实相机诺基亚公司将与迪士尼联手创作虚拟现实视频内容&&&&曾经的手机巨头诺基亚在2015年11月发布了一款售价高达6万美元的OZO虚拟现实相机,具备实时预览3D&、360度空间音效、视频捕捉、多HMD虚拟现实平台兼容以及其他制作优化。这款高端设备旨在给专业级市场提供360度视频拍摄及虚拟现实拍摄服务。在诺基亚公司公布的合作计划中显示,其将与迪士尼联手创作虚拟现实视频内容,以支持迪士尼的剧场作品。迪士尼旨在给全球观众带来卓越非凡的体验,而融入虚拟现实技术创作出的作品内容将能为观众营造出非凡的体验。同时,迪士尼还在去年领投了6500万美元的虚拟现实影视公司Jaunt&VR,试图在VR领域有所斩获。亚马逊正准备进入虚拟现实影视内容领域亚马逊真正投身的是制作虚拟现实影视内容&&&如果笔者告诉你亚马逊也开始涉足VR圈了,你的第一反应会是什么?可能大多数人会觉得是类似于之前淘宝buy+虚拟现实购物吧。那就错了,亚马逊真正投身的是制作虚拟现实影视内容。在过去几年中,亚马逊大手笔进入了影视原创领域,若干部电视剧作品甚至获得了艾美奖多个奖项。在原创影视上取得成绩的亚马逊并不满足现状,正在和多家公司洽谈,正准备进入虚拟现实影视内容领域,360全景现实视频或者虚拟现实电影电视剧都是不错的选择。Oculus也有意涉足虚拟现实影视内容&&&&另外,有消息表示Oculus也有意涉足虚拟现实影视内容,母公司Facebook希望好莱坞能够推出一些虚拟现实影视作品或是片花,从而进一步刺激到硬件的销售。编辑观点:&&&&随着HTC、Oculus两家公司开始销售虚拟现实显示头戴,激发了对于虚拟现实和全景视频内容的大量需求,VR内容也成为科技巨头和新创公司的新商机。尽早开始涉足虚拟现实视频内容可以算得上是明智之举。在未来的虚拟现实电影中,佩戴头盔的观众,将会身历其境进入电影故事中,这也将把传统的影视娱乐体验,提升到一个令人激动的新水平。通过上面的介绍可以看出,随着虚拟现实头盔和硬件产品开始启动,游戏产业、网络视频、原创影视等行业,都密切关注着虚拟现实带来的全新机会。产品:
8医疗/房产家居装饰新领域应用实例&&&&通过上面的介绍,我们不难看出,虚拟现实在泛娱乐产业中已经发展的有声有色,但除了娱乐,它也可以实用到我们的日常生活中,在医疗、教育、房产家装、观光等产业领域都有着广阔的应用前景。VR作为一股强大的科技新趋势,将成为日常生活中重要的组成部分。医疗领域:虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速&虚拟现实渗透更多领域&&&在医疗教学领域,VR技术乃至AR技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速。根据英国媒体的报道,英国一名外科医生借助虚拟现实技术向世界直播一台由自己操刀的癌症手术。整场手术通过两个多镜头的360度相机和360度VR播放器实时地向全球观众直播,观众通过他们的智能手机或是任何虚拟现实头戴设备就能观看到这场划时代的手术,观众可以随意在“手术现场”走动,从任何一个他们喜欢的角度去近距离地观看手术过程。VR技术将缩小全球不同地区在外科医疗技术方面的差距&&&&VR技术将有助于医疗教学、缩小全球不同地区在外科医疗技术方面的差距,让医学系的实习生和外科医生能跨越距离限制。这次手术无论是对医疗创新来说,还是对医疗教育来说,都是一个“变局者”,为全球的医疗产业提供一个定制化、交互性的医疗教学体验。VR技术已经参透到房产家居装饰应用领域中IKEA&VR&Experience&&&&而在离我们日常生活更近的、更具有实用意义的房产家居装饰应用领域中,VR无疑也有着强大的用武之地。瑞典家居品牌宜家近日推出一款名为IKEA&VR&Experience(宜家VR体验馆)的APP,目前可在Steam平台免费下载,借助满足用户提前感受厨房布局的需要,用户还可以自由改变橱柜和抽屉的颜色,体验成年人、儿童的不同视角。“宜家VR体验馆”&&&&目前,“宜家VR体验馆”已上线三款不同的厨房风格。用户可以通过VR自由设计厨房为日后打造理想空间做准备,而对于潜在危险,也可以及时发现尽早避免。宜家作为一家颇具营销能力的家具和家居用品零售商,会积极地通过新媒介营销自己的产品,在VR热潮涌现之时,可以看出宜家意识到了这股热潮对营销的促进作用。产品:
9任何领域都可能是VR技术重要突破口全新电子产品刺激了虚拟现实的内容需求&&&&笔者认为,将智能手机作为屏幕的廉价虚拟现实头显推动了人们对虚拟现实的兴趣。Oculus&Rift、以及SONY&PSVR产品及其配件在今年陆续发售,打开了一个全新的电子产品消费领域,刺激了对虚拟现实内容的需求。目前VR技术、VR硬件设备都属于发展的初级阶段,以显示头戴为代表的VR产品的竞争才刚刚开始,哪家可以凭借自身的平台优势、内容提供以及其他服务,打造出一个全新的商业帝国、业界传奇,都还是未知。全新电子产品刺激了虚拟现实的内容需求&&&&对于VR这个全新的消费市场来说,商业模式的实现还需要不断探索,任何商业创新都依赖于核心技术作为支撑,虚拟现实更像是把科技,硬件,软件还有系统捆绑起来,需要各种内容作为血肉填充进来,在技术发展成熟到一定程度后,内容将是驱动消费者买单的关键。同时,从以上医疗手术直播、宜家VR体验的实例可以看出,在其他专业商业领域应用的突破,也将成为VR发展的一个重要突破口。&在医疗教学领域&虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速&&&当然,虚拟现实技术还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题,但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在其他领域的应用也将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。虚拟现实呈现给我们的东西是如此的崭新而深刻,一个全新的世界即将到来,让我们拭目以待。
10产品参数对比
HTC Vive和索尼PlayStation VR有什么区别
屏幕尺寸 屏幕比例
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
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