使命召唤online飞刀榴弹怎么用

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你有药吗 。
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           你滚起来很好看 ?        
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榴弹很多玩家都抱怨打不准,其实是你自己没有掌握方法,这次教你如何在靶场练枪模式练习榴弹技术,平时在靶场练枪大家都是直接打靶,这次我们来试试用榴弹,但却不是直接轰过去,这打法既有趣又可以连技术。视频后期玩家一句弄啥类整个也是一懵,不过哥们榴弹玩的也是666。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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这是榴弹反弹吗?还可以这样
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这是为啥呀
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             Endlessly?       
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原来还可以这样玩的啊
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不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!以我的GTS 250来说,6代特效全开、分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率,相同地图最高71帧!平均45帧!如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论结果当然如你所猜,正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出绝大多数传教士压根没玩过正版其中又有大多数压根没玩过多人剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人以及压根没玩过COD的逗比!!正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)且说正作的平衡性6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!9代 - 单喷略为恶心,其他都不错10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。CODOL怎么样?首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了。至于游戏性,只能说中规中矩,单人剧情感觉完全没必要存在,僵尸模式和生存模式也是被砍了的,至于那几个打僵尸的,是不是想向其他国产射击网游看起的意思?至于是机械僵尸这个也是可以理解的,就跟csol国服和韩服的差别差不多一个意思。生存模式明显就是图懒省事,作为一个生存模式发烧友失望是大大的。而且锁定关卡这个设定也是理解不能。以上是针对ol所谓的特色的评价。接下来是普通的突突突。首先,霰弹枪和榴弹这个现代战争多人里不公平这个特色被保留了,呵呵(MW3榴弹削弱了)而且很多人也利用了这个优势,我曾经见过对面亲一色霰弹的,而我自己拿着送的双管猎枪,连杀10人是常有的。这里我觉得战绩是用榴弹和霰弹打出来的,并不值得炫耀。(轻喷)玩家素质,相对steam来说,确实低了点,我影响比较深的是一局结束了,然后第一发了个:好弱。让我十分不舒服,虽然我是第二,而且是跟他一对的,但是感觉还是不舒服,贬低对方这种事我是向来不干的,毕竟游戏,图个舒服,非要带有特殊感情,那就不是玩了,而是被玩。总体来说codol还是款不错的快餐网游,平时朋友们一起去网吧玩玩还不错,但如果你真是COD的忠实玩家,我建议你还是去steam买个BO2或者MW3吧,价钱也很便宜,当然,你得扛得住600小时高手们的子弹。
CODOL内测的时候其实就是个半成品,我当时的感觉是在4代的画面里玩6代,而且还是做得不怎么像6代的那种。后来隔了一段时间再玩,就觉得等级压制太厉害。那阵的AK117和M4Tech(满级或者接近满级才能出的枪),我觉得也只有当时的MK17能抗衡一下,至于普通的AK47简直不能用……还有M16A4,当时也是开枪自带沾上边就能打死人……不过后来再玩的时候发现都平衡了,有的削弱了有的加强了。像现在的AK47就好用得多,感觉比4代的AK47差不了多少。我只玩了PVP,别的模式没玩。所以就单从PVP这一块来讲,我觉得进步还是比较明显的,平衡做得还算可以了,当然还有喷子之类的某些程度上有点BUG(所以我都不大愿意玩冲锋团队竞技)。画面我不太喜欢,因为老是看不清人。画质差一点也没什么,毕竟可以说是在照顾老爷机。我觉得CODOL这个游戏最让我开心的是玩COD对战省下了时间或者金钱,而且能找到更多人玩。想玩COD联机对战的话,要么找破解联机要么入正,也就是要么花时间要么花钱。这样一来,整个的玩家基数,COD系列和CS CF之类的肯定没法比。现在有了CODOL,不管人是从COD联机党还是COD单机党还是从大三亿还是什么地方来的,人数是翻了好几番的。最后放个图来说明一下影响力……补充一下:COD系列的联机其实也不高大上,你说它是个所有枪都带右键瞄准的CF也没问题。
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应。1)游戏性不错其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与枪械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。在枪械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对枪法自信的人愿意加个消焰器远距离对枪。丰富的技能、枪械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。2)模式比较丰富严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应枪械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级枪械,磨合不同配件)。我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的——轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。3)对新手十分不友好匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,枪械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把枪有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
首先,这是腾讯很大的一盘棋。因为腾讯自己知道CF再战10年很难了。COD本身无论从游戏模式,商业模式潜力上来说都很符合腾讯的胃口。所以腾讯买入。但是从CODOL公测开始,腾讯就面临了一个很棘手的问题。如何阻止国内那一小撮玩过COD1以及正打算买12的老油条完虐刚刚从CF转过来连机瞄意识都没有的真正的”金主“。前者了解COD,认可COD的口碑,是未来的潜在客户,后者是已经在CF默默耕耘,腾讯辛辛苦苦培养出来的优质客户。所以,CODOL每一次的动刀和改动都在两者之间进行权衡。这就是为什么我们看到CODOL取消了COD系列一贯的试用包裹,修改了部分Perk和要害判定(其实是间接削弱了武器伤害)。另一方面则不断地修改射击感努力博得老COD玩家的好感。而广告上,腾讯也是不遗余力的推广CODOL,并誉为”新时代FPS“。间接暗示老的CF玩家转向CODOL。总体来说,在腾讯代理的一系列网游中,CODOL期望值是最高的,但是到底能不能正式取代CF再战10年,还需要再观察。对于COD的老玩家,OL不好打不了回去玩Steam上的正统作品。对于CFer为代表的腾讯金主,只要老的游戏(例如CF)不停服,他们玩不玩COD也无所谓。所以关键看腾讯如何去权衡。
正统cod网战玩剩下的然后东拼西凑组成的大杂烩。cod最佳体验只在主机。
一开始接触CODOL是我弟弟带着我玩的,那时候玩这款全球知名单机游戏大作的OL版,觉得气质上就与众不同。一般的FPS网络游戏就是突突突,我是说单纯突突突,没有模糊不清的区域,明亮的地图底色,有人蹦出来一眼就看到了,枪械也就是官方那几种,是一个完全简化的模式。简化到什么程度呢?官方出什么枪,买什么枪,你就牛逼了。为什么FPS游戏里面会出现这种现象?我觉得本质上是地图太小造成的,地图小,玩家博弈的多样性就很差,战术也单调。一开始玩CODOL时,还是小地图,就类似CF里面海船那一关那种,完全一模一样。当时我心想,妈的跟CF也没啥区别嘛。死了几遍之后,发现至少建模做得比CF好,大概好个百分之两百把,枪械的声音也不错,有单机版的神韵。最有意思的是,COD单机版联机模式里面 的连杀技能也搬进来了。连杀技能顾名思义,就是连续杀几个人,就可以获得一个技能,一条命内杀的人越多,可以使用的连杀技能就越强,而且这个游戏的精髓我觉得是在连杀技能里面的。比如连杀三个人可以获得一个扫面暴露在建筑物之外敌人的技能,叫无人机扫描,只要头顶没有遮盖物,就会被标记出所在的位置。说这里,COD里面的地图也很有意思,当然是看不到敌人实时的位置的,但是如果自己或者队友看到一个敌人,就会在地图上标记出敌人最后一次出现的位置,但是不会实时显示,会有一个雷达一样的扫描间隙。一开始玩的时候我还不会看地图,看到红点在哪就冲过去,往往被绕后的敌人给黑枪打死。这种显示最后一次位置的设定就给玩家增加了一种博弈的乐趣,你看到了了敌人,同时敌人也就看到了你,那么如何利用现在的信息弄死敌人而自保,就是这种博弈的乐趣。在这种情况下,双方的位置同时暴露给了对方,就有两个选择,第一立刻探头朝着之前的方向扫射,先发制人,这种是符合直觉的做法,但是一般来说都会被反制。首先对方很可能已经换了掩体,其次你已经出现在对方的雷达地图上面,其余人都知道你在那个方位了,暴露的一瞬间,就已经有两三个枪管子盯着你了,再次在同一个位置出现就是找死。所以在这个时候,掩体转移就是第二个选择,也是最好的选择。掩体转移还有一个类似的概念是掩体移动,不会待会再提。掩体转移就是快速换一个掩体,或者在比较长的掩体的遮盖下换一个位置,这样的话就可以让双方的博弈信息不平衡。敌人那边的信息还停留在你之前的位置标记,但是实际上你已经转移了,这时候你再探头打之前的位置,会保险很多,因为敌人都还瞄着你之前的位置,在瞄准状态下,准心的移动会变慢,视野也会缩小,这时候去打一个还集中注意力在你之前位置的敌人,实在是容易太多了。所以CODOL这个游戏中就把位置博弈做了一个优化,对于双方而言,信息的获取是对等的,只要你出现在对方的视野中,就会被看到,对方也会被标记,接下来如何判断,是立刻开枪,还是先找好掩体,这就是个人游戏习惯的问题了。连杀四个人的话,可以获得一个地对空导弹,顾名思义,可以发射导弹把天上的武装直升机打下来。而直升机由连杀六人之后获得。地对空导弹和直升机可以和连杀五人之后获得的哨戒机枪放在一起说,因为这三都有一个类似的核心设定,那就是它们都是有扫描区域的。地对空导弹和哨戒机枪,一个打人,一个打飞机,但是检测的角度都很窄,大概也就十五度左右的,它们都要通过不断地摆头来转换射击角度,如果你出现在射击区域中,就会被一通乱扫打死。最大转头幅度我不太清楚,大概在六十度左右吧。武装直升机也是如此,它不停在天上飞,变换角度扫射整个战场,而且血很厚,机枪起码要打一百多发子弹。枪械配件里面有专门打飞机的子弹,被动技能里面有免疫飞机侦查的技能(只要配备你可以在飞机眼皮子底下它也看不到你),副武器里面也有各种地对空武器,有锁定跟踪的毒刺,也有打人打飞机都可以的PRG类型的武器,有这么多设定专门针对它,足以见到这个最强连杀技能的强力了。当然,这技能的获取也并不容易,需要在不死的情况下连杀六人,这需要实力和运气同时运行,因为再强的玩家也有被打黑枪的时候。这三个连杀技能都算是战略级的了,因为它们都能够威慑一定的区域,替代一部分玩家的职能。COD的地图里面,没有完全封闭的区域,每个位置都有至少两个进出口,这也就意味着不可能蹲在一个地方,盯着一个方向就可以高枕无忧了。随时都有人绕到你屁股后面来弄死你。还有一个连杀技能是军犬,军犬的特色是放一群出来,快速接近玩家,咬一口就能咬到残血状态,其余人再补一枪就行了。有一种玩家跟军犬很类似,就是用连喷的那种。在只有小地图的时候,这些玩家就一直往前冲,每个拐角打两枪,都不用瞄准,直接就把人给扫死了,可以说是很恶心的一种玩法,非常影响体验。之所以说他影响体验,是因为这种打法完全反应不过来,小的地图没有一个很好的缓冲区域。优秀的FPS地图设计应该有长程中程短程交锋的位置,但是小地图因为小,长程和中程的发挥余地并不大,短程玩家只要冲过来就行了。因为这种玩家,我抛弃了这个游戏大概三个月。后来,很好,CODOL这个垃圾游戏终于出了一个好玩的模式,大地图模式。大地图顾名思义,就是大。左右两边是长程中程的地盘,中间有一个短程快冲的地带可以绕到左右两边,比较空旷的区域一般都有一连串的掩体用来进行掩体移动。这样的地图里面,射击视野空旷的地方,大家都看得到你,有射击视野就意味着得猥琐,位置一暴露就会被乱枪打死。这个新版本出了大地图模式之后,枪械之间的区别就被大大模糊了。小地图的时候就很强调枪械的性能,也就是双方遭遇的一瞬间,你能造成的伤害越多,你就赢了,因为距离很短,就是拼秒伤,谁先打死对方谁就赢。但是地图一大起来,枪械的优势就会被大大削弱,而是更加强调发现与被发现,也就是位置的博弈。FPS的神韵就是位置的博弈,在CS时代,玩家听脚步声,猜对方的位置,这些都是核心的乐趣。在COD中,发现对方位置的方法就变得丰富了起来。在开头讲的雷达扫描是一种,看子弹轨迹是一种,被子弹打到的时候听声音来源是一种,瞄准镜里面还有一种热成像的,需要枪械熟练度到达三十级才可以解锁,这种扫描仪可以直接标记出视野中的一些敌人所在,但是某些特殊的人物角色可以屏蔽它,同时这些特殊的人物角色配色又比较鲜艳,在光学视野中更容易发现。除此之外,枪械配件中还有一种心跳检测仪的配件,可以隔一段时间检测一次小范围内的心跳,用于在掩体后面不能露头的时候,搜索掩体外的情况。这些道具毋庸置疑地大大增加了游戏玩法的丰富性,发现敌人的手段也可以根据玩家的个性进行定制。而大地图也让各种玩家个性有着充分的尊严,如果喜欢长程打法,就占据空旷地带,如果喜欢中程打法,就去不停地进行掩体移动,如果喜欢短程打法,就在建筑或狭窄的空间里快速移动。而我要说的是,当大地图出现的时候,这款游戏才呈现了一种真实战场的质感——喘气回血姑且不论。说白了,在FPS的冲锋模式中,一定数量的玩家在一个战场中前赴后继地冲锋复活,与真实的战场非常相似。真实的战争中,双方的兵力都是有限的,如果在一个战场中牺牲的士兵太多,士兵就会产生怯战情绪,拒绝加入战场,即使士兵有高涨的士气,可以无视死亡的威胁,一个往无法扩大战果的战场持续投入注定无法产生效果的兵力的指挥官也差不多是个智障。除非必须要靠最残酷最没有技术含量的方式在一道铜墙铁壁上撕开一道口子,这种战斗几乎只会发生在亡国战役中。战术级别的战场中,兵力与资源都是有限的,短兵相接才是常态,找到敌人的破绽,撕开突破口,迅速使对方的战斗力瘫痪,或者让对方的通讯指挥系统失效,这样才可以让双方士兵的伤亡最小化,同时也可以取得相应的战果。可以说,一局FPS游戏的时间,很多时候就是一场小型冲突的时间,十分钟。一个百人小队与另一个百人小队遭遇,迅速战斗,获取情报,然后就必须为了减小伤亡和情报的完整而撤退,这完全是现实的。之后零星的个人战斗都是兵力分散后,或者失去与部队联系的不情之举——要玩这种情节为啥不去玩荣誉勋章呢?同时,大部分的战斗都会发生在:城市,机场,工厂这些功能性或者战略性的场地中,这也是为什么FPS游戏中又很多这样场景的原因。城市这种基础设施完善的地方可以让部队好好休息,同时复杂的地形也可以据险而守——顺便一提,建筑物内的攻防战,彩虹六号:拆迁队的表现是FPS中的王者,同样的,战地在载具战中的表现也是无人能敌,至于武装突袭……它太真实了,真实得让人无聊。虽然说FPS都会为了游戏性而牺牲一些真实性,但是我觉得不同游戏在对于战场质感的追求上都是值得敬佩的。电子竞技可以培养一个战士吗?我觉得是可以的,同样是废宅,同样肌肉孱弱,一个玩过各式FPS游戏的废宅和成天只玩GAL的废宅,生存率肯定大不相同。同样的,在同样未经战事的军人中,玩过FPS的军人在实际体验和心理预期上都有大大的不同,玩过RTS甚至MOBA类游戏的军人,指挥能力和整体思维也要远远强于普通军人。说白了,任何的游戏都是对现实的简化和模拟,它并不是完全没有意义的电子娱乐,随着玩家对于游戏经验的增加,电子游戏的复杂性也在越渐丰富——当然,沉迷是绝对不好的就是了。话说回来,COD的丰富性也就是玩家个人战术的丰富性,不同的搭配可以有不同的打法,展示玩家自己的个性,至于平衡性的问题,我觉得可以很大程度上在战术的丰富度和大地图模式之后被大大消弱掉。当然,这样的丰富对于新手而言都是一种不友好,但是我觉得这样就很好嘛,不同的等级可以解锁不同的配件和武器,增加了体验的丰富性。在网游里添加了一种单机的体验,也不赖嘛。再说了,竞技游戏的乐趣是什么?体育精神?醒醒吧!当然是虐菜啊!
感觉很没有诚意,不管是简短的剧情还是游戏地图完全照抄的单机版现代战争。冷饭炒一炒就罢了,中文配音也和角色很不搭,画面感觉是为联机而阉割过,特效全开仍然是过时的画面,另外材质贴图只能到高也可能是测试版的原因。联机方面射击手感和前作差不多算是顺手,枪械的威力也阉割过,可能是为了方便以后的RMB玩家虐杀新人。新手技能指导做的不清楚,无人侦察机第一次用不知道干嘛的浪费了。
作为一个曾经买不起正版的盗版教徒,以及一个在浩方混了一年多的COD迷来说下我的感受吧。。。OL确实是4改版过来的。但是手感个人感觉比4好多了。以前玩4和6的多人对战的时候,总感觉手感怪怪的,一直以为是鼠标问题,所以换了好多,贵的便宜的都试过,后来OL一出来,瞬间感觉手感对了。。。(抱歉FOV这玩意我不会调,不知道是不是这个原因)。OL最明显的恶心之处应该是它的画面。。。的分辨率我感觉还不如普通游戏的呢。锯齿感相当严重。
另外瞄具变粗。这个估计和腾讯一贯策略有关,个人猜测是把爆头几率和中弹几率变大了吧,就像CF一样。。也可能是分辨率问题,等正式版出来就知道了。画面真心不敢恭维,连4的标准都没达到。虽然加了很多辉光神马的,都不是重点好吧,我要的是地图的精细化和分辨率啊。。。CRASH这个地图算是个惊喜吧,老版的偏黄,像秋天一样,后来出了一个圣诞版的。没想到新版的是春夏版,一片绿色,十分养眼!非常喜欢。游戏中,很多次,远距离和人对战的时候,我明明无法看到对方(不是经验问题,知道那里有人,但是就是看不到),但是击杀回放的时候对方看我却是非常明显(不是瞄镜的原因)。。。这和游戏明暗以及分辨率有关系?我不是很清楚,但绝对不公平。。。地图还需要进一步优化,很多地方横跳,或者移动的时候会被物品卡住,并不是bug,但是非常影响对战,上一点说的看不清敌人的状况应该也算此列。尤其一些地方与原版地图对比,效果非常明显。网速方面需要进一步优化,并且考虑如果出现网速不稳定的时候的处理方式。我家网络是50M的带宽,极少会出现不稳定现象。但是很多次出现我先发现对方,先开枪,对方刚开两枪我就挂了,看回放的时候,发现确实我先开枪,但是才开两枪,对方一梭子就打完了。。。如果不开回放还以为对方开挂了。。。关于匹配方式,确实像大多数人说的那样就是一坨屎。。。有时候真想砸电脑。。。对面一群70级的(甚至还是一个战队的)对付一群三四十级的菜鸟。比分差距能高出一倍来。。。还让不让人玩了?也许正式版出来就会划分更多的档次吧,我只能这么想。。。。。(21级以前我打的比分向来都是40:4的样子,碰到的都是菜鸟,甚至有一次一命没死。。。可以想象如果跟我匹配到一块是什么体验。。。。21级以后就被别人虐出翔了。。。)有人说地图不能自己选。其实6刚出来的时候也是这样的,后来才加的服务器列表。这个我觉得就目前来看,还是比较好的。原因如下:1. 人少,自己建房的话玩的人很有可能不多,降低了可玩性。2. 萝卜白菜各有所爱,有人喜欢玩这个地图,有人就喜欢玩那个。但是在目前人不多的情况下,或者你跟别人爱好非常不一样的时候,有些图永远都玩不了了,而有些图会一直霸占整个屏幕,最终玩吐了。。。(PS:我还是非常喜欢玩killhouse的,为毛不让玩了?人少点不就行了嘛,禁了干嘛。。。)曾经玩过一段时间的6代联机。很多地图非常经典。但是每次打,都不敢出来满地图跑,就是因为玩的盗版,没有匹配机制。一直希望能引进大陆。(毕竟买正版后还要面临ping值问题,所以请容忍我的盗版。。。)OL一出,满地图跑的感觉,真酸爽。。。。吐槽下经典的腾讯经营模式:游戏里人物装扮非常影响游戏平衡性。有些人的某些装扮确实视觉上很难发现他。刚开始我也是光着两个膀子跟人干,后来发现这个情况,赶紧换套衣服,好了很多。另外一个槽点就是比如像nucleartown这样的小型地图,本来没多大地方。开局一上来,一群小学生就开始没完没了的扔stun。特么还玩不玩了?你能想象重生后就一直处于白屏状态直到再次被炸死的情况吗?浩方里直接踢人明白吗?正版联机不知道对这种情况怎么处置。。。反正我是玩不下去了。。。突然还想起来一点,就是单爆双爆(还有来复枪)这种短距离作战武器杀伤力太猛了吧?既然是短距离为毛中型地图用起来也毫不费力?中距离直接秒你没商量啊。。。那我还要其他武器干毛?唉,,,不是黑,不过总觉得但凡一个游戏,只要有腾讯染指,就感觉变味儿了。。。如果浩方的手感再好点。我绝对不回来玩这个。。。。
日重新编辑:已准备弃坑,其他的RMB三卡槽枪我没意见 但是自从自由开始,枪械的平衡性已经开始变差了,不带双武器插件的时候就有了蹲逼和喷子双战术;相当于多带一个背包。州长毒麟和新的AK毒凤(是叫这名吧?)预示着这又是一个新系列的皮肤枪了。而且实战中这些枪的性能明显被增强了。所以个人的感觉就是这个游戏将会越来越不平衡。最后加一句 真的大家不觉得这些皮肤都很土吗?_?其他不说,现在正在打。因为COD从4打到11所以剧情很熟,在ol中就是把4的皮肤一换(╯°□°)╯︵ ┻━┻过场旁白改成中文,还阉割!你大爷!还有那个啥,对PVE机械僵尸是什么鬼!知道僵尸主题,也知道机器人主题,但是为何要是机器人僵尸?_? 里面pvp的不少地图呢都很熟悉比如有cod4改的,应该还有cod6改的(就是打机械僵尸的地图)地图就是这些,但是最大的问题还是匹配。不是吹牛,因为很熟悉cod的模式,第一天不到两个小时就直上15级因为之前打的训练模式和新人一起一局就是20、30然后死个四五回。然后!!十六一过!拿着只有cos瞄具的我,遇到了热成像的,对方全是50级++一局下来杀敌还没对方一半!说多了都是泪(;???Д??`。还有对方的霰弹冲锋战术,中距离他秒我啊他秒我他秒我啊(重要的事情说三遍)nucleartown 冲进这边房子不杀个三四个不会死啊_(:3」∠)_。后来学懂了,原来枪支升级很重要然后现在是这样有了热成像妈妈再也不怕我的战绩负了(不要纠结为何有ACR没有充钱,新注册时送的16天,打完也就不准备玩了)然后现在是这样有了热成像妈妈再也不怕我的战绩负了(不要纠结为何有ACR没有充钱,新注册时送的16天,打完也就不准备玩了)说了这么多缺点,说点好的。这应该算麻花疼做的件好事吧,引入了加速跑这概念,长距离偷袭敌方成为了一种现实的攻击方式。如果e键用的一样溜的话在敌方潜伏不在话下。各种装配道具非常有趣,不同的组合可能对应不同打法,比如ACR我现在这种就在后面蹲着,如果改成激光瞄准加快瞄握把又可以冲。死亡回放很有效,看是不是g或者自己上一次哪里走位失误都一清二楚。画质呢,不和原作来比较,我们就比穿越小学生的话,是已经好的飞起。所以呢,现在玩一玩还不算晚(的确没有RMB也能玩的不赖)要是到了以后肯定是满服务器M4A1青龙定制版 ACR火龙 渐渐的这个游戏也会被小学生充斥吧。个人信息还是先不透露好了,免得被大神黑:哦这个人啊我打过,连续被女干多少把。(′︿‵?)
我就一普通玩家以上。给赞给赞同我就给你生猴子!乱说的,不要信∠( ? 」∠)_hhh加张图,华南大区。 JERKS求大家加好友~
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